3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
13 * @param m_idx モンスターID
14 * @param m_name モンスター名を入力する配列
16 void monster_name(int m_idx, char* m_name)
18 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
19 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
23 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
24 * @param m_idx モンスターID一体目
25 * @param t_idx モンスターID二体目
26 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
28 bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx)
30 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
31 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
32 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
36 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
37 * @param m_idx モンスターID
38 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
40 bool see_monster(int m_idx)
42 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
43 return is_seen(m_ptr);
47 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
48 * @param m_idx モンスターID
49 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
51 bool spell_learnable(int m_idx)
53 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
54 /* Extract the "see-able-ness" */
55 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
57 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
58 return (seen && maneable && !world_monster);
62 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
63 * @param m_idx モンスターID
66 int monster_level_idx(int m_idx)
68 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
69 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
70 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
75 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
76 * @param m_idx モンスターID
77 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
79 bool monster_is_powerful(int m_idx)
81 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
82 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
83 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
88 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
89 * @param m_idx モンスターID
90 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
92 u32b monster_u_mode(int m_idx)
95 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
96 bool pet = is_pet(m_ptr);
97 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
103 * @param t_idx モンスターID
105 void monster_wakeup(int t_idx)
107 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
111 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
112 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
113 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
114 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
115 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
116 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
117 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
118 * @param msg_flag メッセージを分岐するためのフラグ
119 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
121 void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag, int TARGET_TYPE)
123 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
124 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
125 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
126 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
127 char m_name[80], t_name[80];
128 monster_name(m_idx, m_name);
129 monster_name(t_idx, t_name);
131 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
137 msg_format(msg1, m_name);
138 else if (mon_to_mon && known && see_either)
139 msg_format(msg2, m_name);
145 msg_format(msg3, m_name);
147 else if (mon_to_mon && known && see_either)
149 msg_format(msg4, m_name, t_name);
153 if (mon_to_mon && known && !see_either)
158 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
159 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
160 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
161 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
162 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
163 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
166 void monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
168 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
172 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
174 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
175 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
176 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
177 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
179 void simple_monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
181 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
185 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
186 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
187 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
188 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
190 void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
192 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
193 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
194 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
197 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
199 aggravate_monsters(m_idx);
201 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
203 monster_wakeup(t_idx);
208 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
209 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
210 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
211 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
213 void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
215 char m_name[80], t_name[80];
216 monster_name(m_idx, m_name);
217 monster_name(t_idx, t_name);
219 monspell_message(m_idx, t_idx,
220 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
221 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
222 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
225 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
228 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
230 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
231 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
233 learn_spell(MS_DISPEL);
235 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
237 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
238 dispel_monster_status(t_idx);
243 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
246 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
247 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
248 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
251 int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
255 monspell_message(m_idx, t_idx,
256 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
257 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
258 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
261 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
262 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
263 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
264 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
269 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
272 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
273 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
274 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
277 int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx,int TARGET_TYPE)
281 monspell_message(m_idx, t_idx,
282 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
283 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
284 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
287 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
288 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
295 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
296 * @param GF_TYPE ブレスの属性
299 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
300 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
301 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
304 int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
306 int dam, ms_type, drs_type;
308 bool smart_learn = TRUE;
309 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
310 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
311 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
312 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
313 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
314 char m_name[80], t_name[80];
315 monster_name(m_idx, m_name);
316 monster_name(t_idx, t_name);
321 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
322 type_s = _("酸", "acid");
323 ms_type = MS_BR_ACID;
327 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
328 type_s = _("稲妻", "lightning");
329 ms_type = MS_BR_ELEC;
333 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
334 type_s = _("火炎", "fire");
335 ms_type = MS_BR_FIRE;
339 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
340 type_s = _("冷気", "frost");
341 ms_type = MS_BR_COLD;
345 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
346 type_s = _("ガス", "gas");
347 ms_type = MS_BR_POIS;
351 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
352 type_s = _("地獄", "nether");
353 ms_type = MS_BR_NETHER;
357 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
358 type_s = _("閃光", "light");
359 ms_type = MS_BR_LITE;
363 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
364 type_s = _("暗黒", "darkness");
365 ms_type = MS_BR_DARK;
369 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
370 type_s = _("混乱", "confusion");
371 ms_type = MS_BR_CONF;
375 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
376 type_s = _("轟音", "sound");
377 ms_type = MS_BR_SOUND;
378 drs_type = DRS_SOUND;
381 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
382 type_s = _("カオス", "chaos");
383 ms_type = MS_BR_CHAOS;
384 drs_type = DRS_CHAOS;
387 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
388 type_s = _("劣化", "disenchantment");
389 ms_type = MS_BR_DISEN;
390 drs_type = DRS_DISEN;
393 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
394 type_s = _("因果混乱", "nexus");
395 ms_type = MS_BR_NEXUS;
396 drs_type = DRS_NEXUS;
399 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
400 type_s = _("時間逆転", "time");
401 ms_type = MS_BR_TIME;
405 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
406 type_s = _("遅鈍", "inertia");
407 ms_type = MS_BR_INERTIA;
411 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
412 type_s = _("重力", "gravity");
413 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
417 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
418 type_s = _("破片", "shards");
419 ms_type = MS_BR_SHARDS;
420 drs_type = DRS_SHARD;
423 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
424 type_s = _("プラズマ", "plasma");
425 ms_type = MS_BR_PLASMA;
429 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
430 type_s = _("フォース", "force");
431 ms_type = MS_BR_FORCE;
435 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
436 type_s = _("魔力", "mana");
437 ms_type = MS_BR_MANA;
441 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
442 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
443 ms_type = MS_BR_NUKE;
446 case GF_DISINTEGRATE:
447 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
448 type_s = _("分解", "disintegration");
449 ms_type = MS_BR_DISI;
456 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
459 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
461 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
463 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
465 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
467 else if (p_ptr->blind)
469 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
470 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
476 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
478 else if (mon_to_mon && known && see_either)
480 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
481 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
485 if (mon_to_mon && known && !see_either)
489 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
490 if (smart_learn && mon_to_player)
491 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
497 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
500 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
501 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
502 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
505 int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
509 monspell_message(m_idx, t_idx,
510 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
511 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
512 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
515 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
516 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
517 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
518 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
524 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
527 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
528 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
529 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
532 int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
536 monspell_message(m_idx, t_idx,
537 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
538 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
539 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
542 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
543 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
544 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
545 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
551 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
554 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
555 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
556 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
559 int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
563 monspell_message(m_idx, t_idx,
564 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
565 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
566 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
567 "%^s casts an acid ball at %s."),
570 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
571 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
572 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
573 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
574 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
580 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
583 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
584 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
585 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
588 int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
592 monspell_message(m_idx, t_idx,
593 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
594 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
595 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
596 "%^s casts a lightning ball at %s."),
599 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
600 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
601 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
602 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
603 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
609 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
612 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
613 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
614 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
617 int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
620 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
622 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
624 monspell_message(m_idx, t_idx,
625 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
626 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
627 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
632 monspell_message(m_idx, t_idx,
633 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
634 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
635 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
636 "%^s casts a fire ball at %s."),
639 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
640 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
641 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
642 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
643 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
649 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
652 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
653 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
654 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
657 int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
661 monspell_message(m_idx, t_idx,
662 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
663 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
664 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
665 "%^s casts a frost ball at %s."),
668 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
669 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
670 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
671 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
672 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
678 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
681 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
682 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
683 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
686 int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
690 monspell_message(m_idx, t_idx,
691 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
692 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
693 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
696 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
697 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
698 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
699 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
705 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
708 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
709 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
710 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
713 int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
717 monspell_message(m_idx, t_idx,
718 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
719 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
720 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
723 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
724 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
725 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
726 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
732 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
735 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
736 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
737 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
740 int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
743 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
744 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
745 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
746 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
748 monster_name(t_idx, t_name);
751 monspell_message(m_idx, t_idx,
752 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
753 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
754 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
759 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
761 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
763 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
766 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
767 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
772 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
775 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
776 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
777 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
780 int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
784 monspell_message(m_idx, t_idx,
785 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
786 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
787 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
790 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
791 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
796 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
799 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
800 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
801 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
804 int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
808 monspell_message(m_idx, t_idx,
809 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
810 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
811 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
814 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
815 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
816 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
817 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
823 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
826 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
827 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
828 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
831 int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
834 char m_name[80], t_name[80];
835 monster_name(m_idx, m_name);
836 monster_name(t_idx, t_name);
839 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
843 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
846 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
849 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
850 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
851 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
852 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
858 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
861 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
862 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
863 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
866 int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
868 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
869 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
871 char m_name[80], t_name[80];
872 monster_name(m_idx, m_name);
873 monster_name(t_idx, t_name);
876 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
880 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
882 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
884 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
886 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
889 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
890 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
895 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
898 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
899 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
900 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
903 int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
905 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
906 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
908 char m_name[80], t_name[80];
909 monster_name(m_idx, m_name);
910 monster_name(t_idx, t_name);
913 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
917 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
919 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
921 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
923 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
926 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
927 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
932 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
933 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
934 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
937 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
938 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
939 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
940 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
941 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
942 * @param MS_TYPE 呪文の番号
943 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
946 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
948 char m_name[80], t_name[80];
949 monster_name(m_idx, m_name);
950 monster_name(t_idx, t_name);
952 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
956 msg_format(msg1, m_name);
958 msg_format(msg2, m_name);
960 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
962 if (see_monster(m_idx))
964 msg_format(msg3, m_name, t_name);
971 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
975 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
978 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
979 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
980 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
983 int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
985 cptr msg1, msg2, msg3;
987 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
989 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
990 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
991 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
993 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
998 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1000 * @param x 対象の地点のx座標
1001 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1002 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1003 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1006 int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1008 cptr msg1, msg2, msg3;
1010 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1012 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1013 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1014 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1016 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1021 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1022 * @param y 対象の地点のy座標
1023 * @param x 対象の地点のx座標
1024 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1025 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1026 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1029 int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1031 cptr msg1, msg2, msg3;
1033 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1035 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1036 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1037 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1039 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1044 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1045 * @param y 対象の地点のy座標
1046 * @param x 対象の地点のx座標
1047 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1048 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1049 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1052 int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1054 cptr msg1, msg2, msg3;
1056 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1058 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1059 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1060 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1062 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1067 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1068 * @param y 対象の地点のy座標
1069 * @param x 対象の地点のx座標
1070 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1071 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1072 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1075 int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1079 monspell_message(m_idx, t_idx,
1080 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1081 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1082 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1085 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1086 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1087 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1089 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1090 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1096 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1097 * @param y 対象の地点のy座標
1098 * @param x 対象の地点のx座標
1099 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1100 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1101 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1104 int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1108 monspell_message(m_idx, t_idx,
1109 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1110 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1111 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1114 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1115 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1116 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1118 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1119 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1125 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1126 * @param y 対象の地点のy座標
1127 * @param x 対象の地点のx座標
1128 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1129 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1130 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1133 int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1137 monspell_message(m_idx, t_idx,
1138 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1139 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1140 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1143 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1144 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1145 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1147 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1148 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1154 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1155 * @param y 対象の地点のy座標
1156 * @param x 対象の地点のx座標
1157 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1158 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1159 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1162 int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1166 monspell_message(m_idx, t_idx,
1167 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1168 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1169 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1172 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1173 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1174 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1176 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1177 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1183 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1184 * @param y 対象の地点のy座標
1185 * @param x 対象の地点のx座標
1186 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1187 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1188 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1191 int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1195 monspell_message(m_idx, t_idx,
1196 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1197 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1198 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1201 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1202 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1203 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1204 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1210 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1211 * @param y 対象の地点のy座標
1212 * @param x 対象の地点のx座標
1213 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1214 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1215 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1218 int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1222 monspell_message(m_idx, t_idx,
1223 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1224 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1225 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1228 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1229 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1230 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1232 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1233 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1239 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1240 * @param y 対象の地点のy座標
1241 * @param x 対象の地点のx座標
1242 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1243 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1244 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1247 int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1251 monspell_message(m_idx, t_idx,
1252 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1253 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1254 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1257 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1258 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1259 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1261 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1267 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1268 * @param y 対象の地点のy座標
1269 * @param x 対象の地点のx座標
1270 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1271 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1272 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1275 int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1279 monspell_message(m_idx, t_idx,
1280 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1281 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1282 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1285 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1286 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1287 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1289 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1295 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1296 * @param y 対象の地点のy座標
1297 * @param x 対象の地点のx座標
1298 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1299 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1300 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1303 int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1307 monspell_message(m_idx, t_idx,
1308 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1309 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1310 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1313 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1314 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1315 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1317 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1323 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1324 * @param y 対象の地点のy座標
1325 * @param x 対象の地点のx座標
1326 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1327 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1328 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1331 int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1335 monspell_message(m_idx, t_idx,
1336 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1337 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1338 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1341 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1342 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1343 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1345 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1346 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1352 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1353 * @param y 対象の地点のy座標
1354 * @param x 対象の地点のx座標
1355 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1356 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1357 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1360 int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1364 monspell_message(m_idx, t_idx,
1365 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1366 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1367 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1370 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1371 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1372 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1374 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1380 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1381 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1382 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1383 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1384 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1385 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1386 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1387 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1388 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1389 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1391 void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1393 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1394 bool see_t = see_monster(t_idx);
1395 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1396 char m_name[80], t_name[80];
1397 monster_name(m_idx, m_name);
1398 monster_name(t_idx, t_name);
1400 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1404 msg_format(msg1, m_name);
1406 msg_format(msg2, m_name);
1412 else if (saving_throw)
1417 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1423 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1433 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1435 else if (saving_throw)
1437 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1441 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1443 monster_wakeup(t_idx);
1448 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1449 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1450 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1451 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1453 void spell_RF5_SCARE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1455 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1456 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1457 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1458 bool resist, saving_throw;
1460 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1462 resist = p_ptr->resist_fear;
1463 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1464 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1465 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1466 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1467 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1468 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1469 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1471 if (!resist && !saving_throw)
1473 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1475 learn_spell(MS_SCARE);
1476 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1478 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1480 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1481 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1483 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1484 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1485 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1486 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1487 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1488 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1490 if (!resist && !saving_throw)
1492 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1498 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1499 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1500 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1501 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1503 void spell_RF5_BLIND(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1505 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1506 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1507 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1508 bool resist, saving_throw;
1510 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1512 resist = p_ptr->resist_blind;
1513 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1514 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1515 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1516 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1517 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1518 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1519 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1521 if (!resist && !saving_throw)
1523 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1525 learn_spell(MS_BLIND);
1526 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1528 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1532 monster_name(t_idx, t_name);
1534 if (streq(t_name, "it"))
1536 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1540 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1543 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1544 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1546 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1548 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1549 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1550 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1551 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1553 if (!resist && !saving_throw)
1555 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1561 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1562 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1563 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1564 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1566 void spell_RF5_CONF(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1568 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1569 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1570 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1571 bool resist, saving_throw;
1573 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1575 resist = p_ptr->resist_conf;
1576 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1577 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1578 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1579 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1580 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1581 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1582 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1584 if (!resist && !saving_throw)
1586 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1588 learn_spell(MS_CONF);
1589 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1591 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1593 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1594 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1596 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1597 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1598 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1599 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1600 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1601 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1603 if (!resist && !saving_throw)
1605 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1611 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1612 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1613 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1614 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1616 void spell_RF5_SLOW(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1618 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1619 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1620 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1621 bool resist, saving_throw;
1623 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1625 resist = p_ptr->resist_conf;
1626 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1627 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1628 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1629 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1630 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1631 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1632 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1634 if (!resist && !saving_throw)
1636 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1638 learn_spell(MS_SLOW);
1639 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1641 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1645 monster_name(t_idx, t_name);
1647 if (streq(t_name, "it"))
1649 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1653 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1656 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1657 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1659 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1661 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1662 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1663 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1664 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1666 if (!resist && !saving_throw)
1668 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1674 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1675 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1676 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1677 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1679 void spell_RF5_HOLD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1681 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1682 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1683 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1684 bool resist, saving_throw;
1686 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1688 resist = p_ptr->free_act;
1689 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1690 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1691 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1692 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1693 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1694 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1695 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1697 if (!resist && !saving_throw)
1699 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1701 learn_spell(MS_SLEEP);
1702 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1704 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1706 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1707 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1709 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1710 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1711 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1712 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1713 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1714 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1716 if (!resist && !saving_throw)
1718 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1724 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1725 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1726 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1727 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1729 void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1731 bool see_m = see_monster(m_idx);
1732 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1734 monster_name(m_idx, m_name);
1736 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1737 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1738 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1739 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1740 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1741 p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
1743 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1744 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1746 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1747 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1748 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1753 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1754 * @param y 対象の地点のy座標
1755 * @param x 対象の地点のx座標
1756 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1757 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1758 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1761 int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1765 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1766 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1767 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1770 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1772 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1773 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1775 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1777 dam = 20; /* Dummy power */
1778 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1784 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1785 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1786 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1787 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1789 void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1791 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1792 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1793 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1795 monster_name(m_idx, m_name);
1800 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1801 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1802 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1803 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1804 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1805 p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
1808 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1811 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1814 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1817 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1818 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1819 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1820 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1821 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1822 !seen, TARGET_TYPE);
1825 /* Partially healed */
1829 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1830 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1831 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1832 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1833 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1834 !seen, TARGET_TYPE);
1837 /* Redraw (later) if needed */
1838 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1839 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1842 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1845 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1848 if (see_monster(m_idx))
1849 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1854 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1855 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1856 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1857 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1859 void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1861 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1862 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1865 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1866 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1867 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1868 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1869 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1870 !seen, TARGET_TYPE);
1872 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1876 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1877 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1878 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1880 void spell_RF6_BLINK(int m_idx, int TARGET_TYPE)
1883 monster_name(m_idx, m_name);
1885 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1888 if (teleport_barrier(m_idx))
1890 if(see_monster(m_idx))
1891 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1892 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1896 if(see_monster(m_idx))
1897 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1899 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1901 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1902 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1907 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1908 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1909 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1911 void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE)
1914 monster_name(m_idx, m_name);
1916 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1918 if (teleport_barrier(m_idx))
1920 if(see_monster(m_idx))
1921 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1922 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1926 if(see_monster(m_idx))
1927 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1929 teleport_away_followable(m_idx);
1934 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1935 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1937 int spell_RF6_WORLD(int m_idx)
1939 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1942 monster_name(m_idx, m_name);
1945 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1946 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1947 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1952 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1953 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1955 int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx)
1957 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1958 int dummy_hp, dummy_maxhp, k;
1959 int dummy_y = m_ptr->fy;
1960 int dummy_x = m_ptr->fx;
1963 switch(m_ptr->r_idx)
1965 case MON_BANORLUPART:
1966 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1967 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1969 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1972 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1973 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1974 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1975 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1976 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1977 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1978 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1980 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1988 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1991 for (k = 1; k < m_max; k++)
1993 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1995 dummy_hp += m_list[k].hp;
1996 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
1997 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1999 dummy_y = m_list[k].fy;
2000 dummy_x = m_list[k].fx;
2002 delete_monster_idx(k);
2005 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2006 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2007 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2009 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2016 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2017 * @param y 対象の地点のy座標
2018 * @param x 対象の地点のx座標
2019 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2020 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2021 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2024 int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2027 int num = 1 + randint1(3);
2030 monspell_message(m_idx, t_idx,
2031 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2032 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2033 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2036 for (k = 0; k < num; k++)
2038 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2041 if (p_ptr->blind && count)
2042 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2048 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2049 * @param y 対象の地点のy座標
2050 * @param x 対象の地点のx座標
2051 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2052 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2053 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2056 int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2059 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2060 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2061 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2062 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2063 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2064 bool direct = player_bold(y, x);
2066 monster_name(m_idx, m_name);
2069 if (one_in_(3) || !direct)
2071 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2072 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2073 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2076 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2077 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2082 bool fear; /* dummy */
2084 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2085 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2086 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2089 dam = damroll(4, 8);
2091 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2092 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2094 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2098 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2099 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2101 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2102 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2103 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2108 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2109 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2110 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2112 dam += damroll(6, 8);
2115 if(monster_to_player ||
2116 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2118 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2121 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2122 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2124 char m_name_self[80];
2126 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2128 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2130 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2131 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2135 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2136 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2138 if(monster_to_monster)
2139 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(t_ptr)), m_idx);
2145 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2146 * @param y 対象の地点のy座標
2147 * @param x 対象の地点のx座標
2148 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2149 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2150 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2153 int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2155 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2156 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2161 switch (m_ptr->r_idx)
2164 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2167 case MON_BANORLUPART:
2170 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2173 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2177 if (r_ptr->d_char == 'B')
2179 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2183 /* Something is wrong */
2189 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2190 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2191 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2192 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2195 void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2197 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2198 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2199 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2201 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2202 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2203 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2206 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2208 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2209 learn_spell(MS_TELE_TO);
2211 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2213 bool resists_tele = FALSE;
2215 monster_name(t_idx, t_name);
2217 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2219 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2221 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2222 if (see_monster(t_idx))
2224 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2226 resists_tele = TRUE;
2228 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2230 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2231 if (see_monster(t_idx))
2233 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2235 resists_tele = TRUE;
2241 if (t_idx == p_ptr->riding)
2242 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2244 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2246 monster_wakeup(t_idx);
2251 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2252 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2253 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2254 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2257 void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2259 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2260 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2261 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2263 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2264 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2265 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2268 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2270 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2271 msg_print(_("くっそ~", ""));
2273 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2274 teleport_player_away(m_idx, 100);
2276 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2278 bool resists_tele = FALSE;
2280 monster_name(t_idx, t_name);
2282 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2284 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2286 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2287 if (see_monster(t_idx))
2289 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2291 resists_tele = TRUE;
2293 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2295 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2296 if (see_monster(t_idx))
2298 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2300 resists_tele = TRUE;
2306 if (t_idx == p_ptr->riding)
2307 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2309 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2311 monster_wakeup(t_idx);
2316 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2317 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2318 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2319 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2322 void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2324 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2325 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2326 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2327 bool resist, saving_throw;
2329 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2331 resist = p_ptr->resist_nexus;
2332 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2333 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2334 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2335 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2336 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2337 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2338 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2340 if (!resist && !saving_throw)
2344 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2345 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2347 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2349 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2350 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2351 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2353 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2354 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2355 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2356 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2358 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2360 if (!resist && !saving_throw)
2362 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2368 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2369 * @param y 対象の地点のy座標
2370 * @param x 対象の地点のx座標
2371 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2372 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2373 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2376 int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2380 monspell_message(m_idx, t_idx,
2381 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2382 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2383 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2386 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2387 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2392 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2393 * @param y 対象の地点のy座標
2394 * @param x 対象の地点のx座標
2395 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2396 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2397 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2399 void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2401 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2402 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2403 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2404 bool can_use_lite_area = FALSE;
2405 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2406 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2408 monster_name(t_idx, t_name);
2410 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2411 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2412 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2413 can_use_lite_area = TRUE;
2415 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2416 can_use_lite_area = FALSE;
2419 if (can_use_lite_area)
2421 monspell_message(m_idx, t_idx,
2422 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2423 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2424 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2427 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2429 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2434 monspell_message(m_idx, t_idx,
2435 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2436 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2437 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2440 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2442 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2446 if(monster_to_player)
2448 if (can_use_lite_area)
2450 (void)lite_area(0, 3);
2454 learn_spell(MS_DARKNESS);
2455 (void)unlite_area(0, 3);
2458 else if(monster_to_monster)
2460 if (can_use_lite_area)
2462 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2467 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2474 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2475 * @param y 対象の地点のy座標
2476 * @param x 対象の地点のx座標
2477 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2479 void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx)
2482 monster_name(m_idx, m_name);
2486 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2487 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2489 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2490 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2492 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2493 (void)trap_creation(y, x);
2497 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2498 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2500 void spell_RF6_FORGET(int m_idx)
2502 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2504 monster_name(m_idx, m_name);
2508 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2509 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2511 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2513 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2515 else if (lose_all_info())
2517 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2519 learn_spell(MS_FORGET);
2524 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2525 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2526 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2527 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2529 void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2531 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2533 monspell_message(m_idx, t_idx,
2534 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2535 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2536 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2539 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2545 * @param y 対象の地点のy座標
2546 * @param x 対象の地点のx座標
2547 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2548 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2549 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2551 int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2554 int num = 4 + randint1(3);
2555 for (k = 0; k < num; k++)
2557 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2563 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2564 * @param y 対象の地点のy座標
2565 * @param x 対象の地点のx座標
2566 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2567 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2568 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2570 int summon_IE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2574 int num = 2 + randint1(3);
2575 for (k = 0; k < num; k++)
2577 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2583 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2584 * @param y 対象の地点のy座標
2585 * @param x 対象の地点のx座標
2586 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2587 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2588 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2589 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2590 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2592 int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2595 int num = 2 + randint1(3);
2596 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2597 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2599 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2601 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2602 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2603 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2607 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2609 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2612 for (k = 0; k < num; k++)
2614 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2620 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2621 * @param y 対象の地点のy座標
2622 * @param x 対象の地点のx座標
2623 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2624 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2625 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2627 int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2631 int num = randint1(3);
2632 for (k = 0; k < num; k++)
2634 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2640 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2641 * @param y 対象の地点のy座標
2642 * @param x 対象の地点のx座標
2643 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2644 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2645 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2647 int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2650 int num = 2 + randint1(3);
2651 for (k = 0; k < num; k++)
2653 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
2659 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2660 * @param y 対象の地点のy座標
2661 * @param x 対象の地点のx座標
2662 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2663 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2664 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2666 int summon_Kin(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2669 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2670 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2671 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
2673 for (k = 0; k < 4; k++)
2675 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
2681 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2682 * @param y 対象の地点のy座標
2683 * @param x 対象の地点のx座標
2684 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2685 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2686 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2687 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2689 void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2691 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2692 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2693 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2694 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2695 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2696 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2697 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2700 char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
2701 monster_name(m_idx, m_name);
2702 monster_name(t_idx, t_name);
2703 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2706 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2708 monspell_message(m_idx, t_idx,
2709 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2710 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2711 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2716 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2722 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2726 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2728 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2729 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2733 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2737 switch (m_ptr->r_idx)
2742 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2746 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2750 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2751 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2755 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2759 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2763 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2767 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2768 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2770 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2775 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2776 * @param y 対象の地点のy座標
2777 * @param x 対象の地点のx座標
2778 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2779 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2780 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2781 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2783 void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2786 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2787 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2788 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2789 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2791 monspell_message(m_idx, t_idx,
2792 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2793 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2794 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2797 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2799 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
2803 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2806 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2807 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2809 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2814 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2815 * @param y 対象の地点のy座標
2816 * @param x 対象の地点のx座標
2817 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2818 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2819 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2820 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2822 void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2825 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2826 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2827 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2828 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2830 monspell_message(m_idx, t_idx,
2831 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2832 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2833 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2836 for (k = 0; k < 1; k++)
2839 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2842 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
2845 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2846 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2848 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2853 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2854 * @param y 対象の地点のy座標
2855 * @param x 対象の地点のx座標
2856 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2857 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2858 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2859 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2861 void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2864 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2865 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2866 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2867 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2869 monspell_message(m_idx, t_idx,
2870 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2871 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2872 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2875 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2878 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2881 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
2884 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2885 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2887 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2892 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2893 * @param y 対象の地点のy座標
2894 * @param x 対象の地点のx座標
2895 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2896 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2897 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2898 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2900 void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2903 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2904 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2905 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2906 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2908 monspell_message(m_idx, t_idx,
2909 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2910 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2911 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2914 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2916 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
2919 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2920 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2922 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2927 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2928 * @param y 対象の地点のy座標
2929 * @param x 対象の地点のx座標
2930 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2931 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2932 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2933 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2935 void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2938 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2939 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2940 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2941 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2943 monspell_message(m_idx, t_idx,
2944 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2945 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2946 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2949 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2951 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
2954 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2955 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2957 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2962 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2963 * @param y 対象の地点のy座標
2964 * @param x 対象の地点のx座標
2965 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2966 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2967 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2968 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2970 void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2973 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2974 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2975 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2976 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2978 monspell_message(m_idx, t_idx,
2979 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2980 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2981 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2984 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2986 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
2989 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2990 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2992 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2997 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2998 * @param y 対象の地点のy座標
2999 * @param x 対象の地点のx座標
3000 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3001 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3002 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3003 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3005 void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3008 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3009 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3010 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3011 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3013 monspell_message(m_idx, t_idx,
3014 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3015 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3016 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3019 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3021 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
3024 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3025 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3027 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3032 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3033 * @param y 対象の地点のy座標
3034 * @param x 対象の地点のx座標
3035 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3036 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3037 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3038 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3040 void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3044 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3045 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3046 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3047 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3048 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3050 monspell_message(m_idx, t_idx,
3051 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3052 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3053 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3056 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3058 num += r_ptr->level / 40;
3061 for (k = 0; k < num; k++)
3063 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
3068 if (p_ptr->blind && count)
3069 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3074 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3077 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3082 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3083 * @param y 対象の地点のy座標
3084 * @param x 対象の地点のx座標
3085 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3086 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3087 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3088 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3090 void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3093 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3094 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3095 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3096 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3098 monspell_message(m_idx, t_idx,
3099 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3100 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3101 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3104 for (k = 0; k < 1; k++)
3106 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
3109 if (p_ptr->blind && count)
3110 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3112 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3117 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3118 * @param y 対象の地点のy座標
3119 * @param x 対象の地点のx座標
3120 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3121 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3122 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3123 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3125 void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3128 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3129 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3130 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3131 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3133 monspell_message(m_idx, t_idx,
3134 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3135 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3136 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3139 for (k = 0; k < 1; k++)
3141 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
3144 if (p_ptr->blind && count)
3145 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3147 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3152 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3153 * @param y 対象の地点のy座標
3154 * @param x 対象の地点のx座標
3155 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3156 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3157 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3158 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3160 void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3163 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3164 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3165 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3166 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3168 monspell_message(m_idx, t_idx,
3169 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3170 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3171 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3174 for (k = 0; k < 1; k++)
3176 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
3179 if (p_ptr->blind && count)
3180 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3182 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3187 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3188 * @param y 対象の地点のy座標
3189 * @param x 対象の地点のx座標
3190 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3191 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3193 int summon_NAZGUL(int y, int x, int m_idx)
3200 monster_name(m_idx, m_name);
3203 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3205 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3209 for (k = 0; k < 30; k++)
3211 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3214 for (j = 100; j > 0; j--)
3216 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3217 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3221 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3223 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3229 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3230 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3232 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3233 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3238 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3239 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3245 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3246 * @param y 対象の地点のy座標
3247 * @param x 対象の地点のx座標
3248 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3249 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3250 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3251 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3253 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3255 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3256 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3257 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3258 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3259 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3262 monster_name(m_idx, m_name);
3266 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3267 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3270 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3274 monspell_message(m_idx, t_idx,
3275 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3276 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3277 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3280 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3283 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3286 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3289 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3291 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3294 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3299 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3300 * @param y 対象の地点のy座標
3301 * @param x 対象の地点のx座標
3302 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3303 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3304 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3305 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3307 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3310 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3311 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3312 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3313 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3315 monspell_message(m_idx, t_idx,
3316 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3317 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3318 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3321 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3324 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3327 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3330 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3332 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3335 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3340 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3341 * @param y 対象の地点のy座標
3342 * @param x 対象の地点のx座標
3343 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3344 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3345 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3346 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3348 void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3351 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3352 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3353 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3354 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3356 monspell_message(m_idx, t_idx,
3357 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3358 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3359 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3362 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3364 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3367 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3369 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3372 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3377 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3378 * @param y 対象の地点のy座標
3379 * @param x 対象の地点のx座標
3380 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3381 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3382 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3383 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3385 void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3388 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3389 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3390 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3391 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3392 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3393 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3395 monspell_message(m_idx, t_idx,
3396 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3397 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3398 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3401 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3403 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3406 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3408 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3409 non_unique_type = 0;
3410 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3411 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3413 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3415 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3418 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3420 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3421 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3424 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3431 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3432 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3433 * @param y 対象の地点のy座標
3434 * @param x 対象の地点のx座標
3435 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3436 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3438 int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx)
3442 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3443 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3444 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3445 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3446 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3447 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3448 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3449 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3450 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3451 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3452 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3453 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3454 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3455 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3456 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3457 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3458 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3459 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3460 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3461 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3462 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3463 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3464 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3465 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3466 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3467 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3468 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3469 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3470 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3471 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3472 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3473 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3474 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3475 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3476 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3477 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3478 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3479 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3480 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3481 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3482 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3483 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3484 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3485 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3486 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3487 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3488 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3489 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3490 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3491 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3492 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3493 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3494 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3495 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3496 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3497 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3498 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3499 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3500 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3501 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3502 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3503 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3504 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3505 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3506 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3507 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3508 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3509 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3510 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3511 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3512 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3513 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3514 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3515 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3516 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3517 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3518 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3519 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3520 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3521 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3522 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3523 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3524 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3525 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3526 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3527 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3528 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3529 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3530 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3531 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3532 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3533 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3534 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3535 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3536 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3537 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3543 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3544 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3545 * @param y 対象の地点のy座標
3546 * @param x 対象の地点のx座標
3547 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3548 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3549 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3551 int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx)
3555 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3556 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3557 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3558 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3559 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3560 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3561 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3562 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3563 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3564 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3565 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3566 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3567 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3568 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3569 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3570 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3571 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3572 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3573 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3574 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3575 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3576 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3577 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3578 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3579 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3580 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3581 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3582 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3583 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3584 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3585 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3586 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3587 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3588 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3589 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3590 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3591 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3592 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3593 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3594 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3595 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3596 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3597 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3598 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3599 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3600 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3601 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3602 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3603 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3604 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3605 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3606 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3607 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3608 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3609 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3610 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3611 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3612 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3613 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3614 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3615 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3616 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3617 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3618 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3619 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3620 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3621 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3622 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3623 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3624 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3625 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3626 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3627 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3628 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3629 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3630 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3631 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3632 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3633 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3634 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3635 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3636 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3637 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3638 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3639 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3640 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3641 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3642 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3643 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3644 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3645 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3646 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3647 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3648 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3649 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3650 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3656 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3658 * @param dice_num ダイス数
3659 * @param dice_side ダイス面
3662 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3663 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3665 int monspell_damage_roll(int dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3669 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3670 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3671 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3672 case DICE_NUM: return dice_num;
3673 case DICE_SIDE: return dice_side;
3674 case DICE_MULT: return mult;
3675 case DICE_DIV: return div;
3676 case BASE_DAM: return dam;
3678 if (dam < 1) dam = 1;
3683 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3684 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3685 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3686 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3687 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3688 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3689 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3690 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3691 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3692 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3694 int monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3696 int dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3700 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3701 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3702 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3706 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3711 dice_num = shoot_dd;
3712 dice_side = shoot_ds;
3715 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3716 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3717 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3727 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3732 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3737 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3744 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3751 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3756 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3761 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3766 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3771 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3778 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3783 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3788 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3793 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3798 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3803 mult = powerful ? 2 : 1;
3804 dam = rlev * (mult / div);
3811 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3816 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3823 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3830 dam = (rlev * 4) + 50;
3838 dice_side = rlev * 3;
3846 dam = (rlev * 4) + 50;
3854 dice_side = rlev * 3 / 2;
3862 dam = (rlev * 4) + 50;
3870 dice_side = rlev * 7 / 2;
3878 dam = (rlev * 4) + 50;
3886 dice_side = rlev * 3 / 2;
3892 mult = powerful ? 2 : 1;
3898 case MS_BALL_NETHER:
3899 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3908 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3915 dam = (rlev * 4) + 50;
3920 /* RF5_DRAIN_MANA */
3928 /* RF5_MIND_BLAST */
3934 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3935 case MS_BRAIN_SMASH:
3966 mult = powerful ? 2 : 1;
3967 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3974 mult = powerful ? 2 : 1;
3975 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3982 mult = powerful ? 2 : 1;
3983 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3990 mult = powerful ? 2 : 1;
3991 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3998 dam = (rlev * 4) + 50;
4004 case MS_BOLT_NETHER:
4005 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4012 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4021 dice_side = rlev * 7 / 2;
4025 case MS_BOLT_PLASMA:
4026 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4033 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4039 case MS_MAGIC_MISSILE:
4045 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4046 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4047 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4048 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4049 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4050 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4056 dam = 40 * (mult / div);
4061 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4062 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4063 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4064 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4065 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4066 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4067 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4068 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4069 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4073 dam = powerful ? 150 : 100;
4075 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4078 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4079 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4080 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4081 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4082 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4083 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4084 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4085 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4086 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4087 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4088 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4089 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4090 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4091 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4092 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4093 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4094 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4095 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4096 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4097 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4100 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4105 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4106 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4107 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4108 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4109 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4111 int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE)
4113 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4114 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4116 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4117 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4118 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4120 if (TYPE == DAM_ROLL)
4126 hp = m_ptr->max_maxhp;
4128 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4132 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4133 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4134 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4135 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4136 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4138 int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE)
4140 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4141 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4142 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4143 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4144 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4145 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4147 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4151 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4152 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4153 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4154 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4155 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4157 int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE)
4159 int hp = p_ptr->chp;
4160 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4161 object_type *o_ptr = NULL;
4163 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4164 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4168 shoot_dd = o_ptr->dd;
4169 shoot_ds = o_ptr->ds;
4170 shoot_base = o_ptr->to_d;
4172 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);