3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 #include "spells-summon.h"
14 #include "player-status.h"
15 #include "realm-hex.h"
16 #include "player-move.h"
17 #include "monster-spell.h"
18 #include "monster-status.h"
24 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
25 * @param m_idx モンスターID一体目
26 * @param t_idx モンスターID二体目
27 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
29 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
31 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
32 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
33 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
37 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
38 * @param m_idx モンスターID
39 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
41 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
43 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
44 return is_seen(m_ptr);
48 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
49 * @param m_idx モンスターID
50 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
52 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
54 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
55 /* Extract the "see-able-ness" */
56 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
58 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
59 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
63 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
64 * @param m_idx モンスターID
65 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
67 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
69 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
70 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
71 bool pet = is_pet(m_ptr);
72 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
77 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
78 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
79 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
80 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
81 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
82 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
83 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
84 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
85 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
87 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
89 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
90 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
91 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
92 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
93 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
94 monster_name(m_idx, m_name);
95 monster_name(t_idx, t_name);
97 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
103 msg_format(msg1, m_name);
104 else if (mon_to_mon && known && see_either)
105 msg_format(msg2, m_name);
111 msg_format(msg3, m_name);
113 else if (mon_to_mon && known && see_either)
115 msg_format(msg4, m_name, t_name);
119 if (mon_to_mon && known && !see_either)
124 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
125 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
126 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
127 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
128 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
129 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
130 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
132 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
134 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
138 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
139 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
140 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
141 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
142 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
143 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
145 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
147 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
151 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
152 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
153 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
154 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
156 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
158 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
159 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
160 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
163 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
165 aggravate_monsters(m_idx);
167 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
169 set_monster_csleep(t_idx, 0);
174 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
175 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
176 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
177 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
179 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
181 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
182 monster_name(m_idx, m_name);
183 monster_name(t_idx, t_name);
185 monspell_message(m_idx, t_idx,
186 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
187 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
188 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
191 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
194 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
196 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
197 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
198 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
200 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
201 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
204 learn_spell(MS_DISPEL);
206 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
208 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
209 dispel_monster_status(t_idx);
214 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
217 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
218 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
219 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
222 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
226 monspell_message(m_idx, t_idx,
227 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
228 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
229 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
232 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
233 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
234 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
235 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
240 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
243 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
244 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
245 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
248 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
252 monspell_message(m_idx, t_idx,
253 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
254 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
255 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
258 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
259 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
266 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
267 * @param GF_TYPE ブレスの属性
270 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
271 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
272 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
275 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
277 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
279 bool smart_learn_aux = TRUE;
280 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
281 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
282 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
283 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
284 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
285 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
286 monster_name(m_idx, m_name);
287 monster_name(t_idx, t_name);
292 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
293 type_s = _("酸", "acid");
294 ms_type = MS_BR_ACID;
298 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
299 type_s = _("稲妻", "lightning");
300 ms_type = MS_BR_ELEC;
304 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
305 type_s = _("火炎", "fire");
306 ms_type = MS_BR_FIRE;
310 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
311 type_s = _("冷気", "frost");
312 ms_type = MS_BR_COLD;
316 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
317 type_s = _("ガス", "gas");
318 ms_type = MS_BR_POIS;
322 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
323 type_s = _("地獄", "nether");
324 ms_type = MS_BR_NETHER;
328 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
329 type_s = _("閃光", "light");
330 ms_type = MS_BR_LITE;
334 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
335 type_s = _("暗黒", "darkness");
336 ms_type = MS_BR_DARK;
340 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
341 type_s = _("混乱", "confusion");
342 ms_type = MS_BR_CONF;
346 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
347 type_s = _("轟音", "sound");
348 ms_type = MS_BR_SOUND;
349 drs_type = DRS_SOUND;
352 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
353 type_s = _("カオス", "chaos");
354 ms_type = MS_BR_CHAOS;
355 drs_type = DRS_CHAOS;
358 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
359 type_s = _("劣化", "disenchantment");
360 ms_type = MS_BR_DISEN;
361 drs_type = DRS_DISEN;
364 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
365 type_s = _("因果混乱", "nexus");
366 ms_type = MS_BR_NEXUS;
367 drs_type = DRS_NEXUS;
370 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
371 type_s = _("時間逆転", "time");
372 ms_type = MS_BR_TIME;
373 smart_learn_aux = FALSE;
376 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
377 type_s = _("遅鈍", "inertia");
378 ms_type = MS_BR_INERTIA;
379 smart_learn_aux = FALSE;
382 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
383 type_s = _("重力", "gravity");
384 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
385 smart_learn_aux = FALSE;
388 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
389 type_s = _("破片", "shards");
390 ms_type = MS_BR_SHARDS;
391 drs_type = DRS_SHARD;
394 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
395 type_s = _("プラズマ", "plasma");
396 ms_type = MS_BR_PLASMA;
397 smart_learn_aux = FALSE;
400 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
401 type_s = _("フォース", "force");
402 ms_type = MS_BR_FORCE;
403 smart_learn_aux = FALSE;
406 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
407 type_s = _("魔力", "mana");
408 ms_type = MS_BR_MANA;
409 smart_learn_aux = FALSE;
412 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
413 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
414 ms_type = MS_BR_NUKE;
417 case GF_DISINTEGRATE:
418 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
419 type_s = _("分解", "disintegration");
420 ms_type = MS_BR_DISI;
421 smart_learn_aux = FALSE;
424 /* Do not reach here */
426 type_s = _("不明", "Unknown");
427 ms_type = MS_BR_ACID;
428 smart_learn_aux = FALSE;
432 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
435 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
437 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
439 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
441 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
443 else if (p_ptr->blind)
445 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
446 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
452 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
454 else if (mon_to_mon && known && see_either)
456 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
457 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
461 if (mon_to_mon && known && !see_either)
465 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
466 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
467 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
473 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
476 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
477 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
478 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
481 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
485 monspell_message(m_idx, t_idx,
486 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
487 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
488 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
491 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
492 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
493 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
494 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
500 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
503 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
504 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
505 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
508 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
512 monspell_message(m_idx, t_idx,
513 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
514 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
515 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
518 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
519 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
520 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
521 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
527 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
530 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
531 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
532 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
535 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
539 monspell_message(m_idx, t_idx,
540 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
541 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
542 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
543 "%^s casts an acid ball at %s."),
546 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
547 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
548 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
549 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
550 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
556 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
559 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
560 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
561 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
564 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
568 monspell_message(m_idx, t_idx,
569 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
570 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
571 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
572 "%^s casts a lightning ball at %s."),
575 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
576 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
577 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
578 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
579 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
585 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
588 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
589 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
590 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
593 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
596 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
598 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
600 monspell_message(m_idx, t_idx,
601 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
602 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
603 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
608 monspell_message(m_idx, t_idx,
609 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
610 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
611 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
612 "%^s casts a fire ball at %s."),
615 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
616 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
617 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
618 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
619 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
625 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
628 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
629 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
630 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
633 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
637 monspell_message(m_idx, t_idx,
638 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
639 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
640 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
641 "%^s casts a frost ball at %s."),
644 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
645 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
646 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
647 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
648 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
654 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
657 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
658 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
659 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
662 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
666 monspell_message(m_idx, t_idx,
667 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
668 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
669 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
672 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
673 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
674 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
675 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
681 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
684 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
685 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
686 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
689 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
693 monspell_message(m_idx, t_idx,
694 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
695 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
696 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
699 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
700 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
701 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
702 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
708 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
711 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
712 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
713 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
716 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
719 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
720 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
721 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
722 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
723 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
724 monster_name(t_idx, t_name);
727 monspell_message(m_idx, t_idx,
728 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
729 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
730 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
735 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
737 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
739 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
742 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
743 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
748 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
751 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
752 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
753 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
756 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
760 monspell_message(m_idx, t_idx,
761 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
762 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
763 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
766 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
767 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
772 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
775 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
776 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
777 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
780 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
784 monspell_message(m_idx, t_idx,
785 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
786 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
787 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
790 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
791 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
792 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
793 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
799 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
802 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
803 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
804 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
807 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
810 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
811 monster_name(m_idx, m_name);
812 monster_name(t_idx, t_name);
815 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
819 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
822 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
825 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
826 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
827 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
828 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
834 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
837 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
838 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
839 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
842 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
844 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
845 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
847 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
848 monster_name(m_idx, m_name);
849 monster_name(t_idx, t_name);
852 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
856 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
858 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
860 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
862 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
865 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
866 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
871 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
874 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
875 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
876 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
879 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
881 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
882 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
884 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
885 monster_name(m_idx, m_name);
886 monster_name(t_idx, t_name);
889 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
893 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
895 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
897 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
899 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
902 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
903 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
908 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
909 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
910 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
913 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
914 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
915 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
916 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
917 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
918 * @param MS_TYPE 呪文の番号
919 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
922 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
924 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
925 monster_name(m_idx, m_name);
926 monster_name(t_idx, t_name);
928 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
932 msg_format(msg1, m_name);
934 msg_format(msg2, m_name);
936 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
938 if (see_monster(m_idx))
940 msg_format(msg3, m_name, t_name);
947 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
951 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
954 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
955 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
956 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
959 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
961 concptr msg1, msg2, msg3;
963 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
965 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
966 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
967 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
969 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
974 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
977 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
978 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
979 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
982 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
984 concptr msg1, msg2, msg3;
986 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
988 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
989 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
990 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
992 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
997 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1000 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1001 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1002 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1005 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1007 concptr msg1, msg2, msg3;
1009 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1011 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1012 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1013 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1015 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1020 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1021 * @param y 対象の地点のy座標
1022 * @param x 対象の地点のx座標
1023 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1024 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1025 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1028 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1030 concptr msg1, msg2, msg3;
1032 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1034 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1035 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1036 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1038 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1043 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1044 * @param y 対象の地点のy座標
1045 * @param x 対象の地点のx座標
1046 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1047 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1048 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1051 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1055 monspell_message(m_idx, t_idx,
1056 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1057 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1058 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1061 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1062 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1063 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1065 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1066 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1072 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1073 * @param y 対象の地点のy座標
1074 * @param x 対象の地点のx座標
1075 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1076 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1077 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1080 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1084 monspell_message(m_idx, t_idx,
1085 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1086 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1087 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1090 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1091 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1092 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1094 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1095 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1101 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1102 * @param y 対象の地点のy座標
1103 * @param x 対象の地点のx座標
1104 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1105 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1106 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1109 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1113 monspell_message(m_idx, t_idx,
1114 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1115 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1116 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1119 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1120 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1121 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1123 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1124 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1130 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1131 * @param y 対象の地点のy座標
1132 * @param x 対象の地点のx座標
1133 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1134 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1135 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1138 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1142 monspell_message(m_idx, t_idx,
1143 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1144 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1145 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1148 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1149 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1150 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1152 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1153 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1159 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1160 * @param y 対象の地点のy座標
1161 * @param x 対象の地点のx座標
1162 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1163 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1167 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1171 monspell_message(m_idx, t_idx,
1172 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1173 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1174 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1177 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1178 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1179 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1180 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1186 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1187 * @param y 対象の地点のy座標
1188 * @param x 対象の地点のx座標
1189 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1190 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1191 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1194 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1198 monspell_message(m_idx, t_idx,
1199 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1200 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1201 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1204 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1205 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1206 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1208 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1209 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1215 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1216 * @param y 対象の地点のy座標
1217 * @param x 対象の地点のx座標
1218 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1219 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1220 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1223 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1227 monspell_message(m_idx, t_idx,
1228 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1229 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1230 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1233 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1234 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1235 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1237 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1243 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1244 * @param y 対象の地点のy座標
1245 * @param x 対象の地点のx座標
1246 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1247 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1248 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1251 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1255 monspell_message(m_idx, t_idx,
1256 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1257 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1258 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1261 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1262 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1263 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1265 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1271 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1272 * @param y 対象の地点のy座標
1273 * @param x 対象の地点のx座標
1274 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1275 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1276 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1279 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1283 monspell_message(m_idx, t_idx,
1284 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1285 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1286 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1289 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1290 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1291 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1293 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1299 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1300 * @param y 対象の地点のy座標
1301 * @param x 対象の地点のx座標
1302 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1303 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1304 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1307 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1311 monspell_message(m_idx, t_idx,
1312 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1313 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1314 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1317 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1318 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1319 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1321 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1322 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1328 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1329 * @param y 対象の地点のy座標
1330 * @param x 対象の地点のx座標
1331 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1332 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1333 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1336 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1340 monspell_message(m_idx, t_idx,
1341 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1342 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1343 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1346 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1347 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1348 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1350 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1356 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1357 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1358 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1359 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1360 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1361 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1362 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1363 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1364 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1365 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1367 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1369 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1370 bool see_t = see_monster(t_idx);
1371 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1372 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1373 monster_name(m_idx, m_name);
1374 monster_name(t_idx, t_name);
1376 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1378 disturb(TRUE, TRUE);
1380 msg_format(msg1, m_name);
1382 msg_format(msg2, m_name);
1388 else if (saving_throw)
1393 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1399 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1409 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1411 else if (saving_throw)
1413 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1417 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1419 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1424 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1425 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1426 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1427 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1429 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1431 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1432 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1433 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1434 bool resist, saving_throw;
1436 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1438 resist = p_ptr->resist_fear;
1439 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1440 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1441 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1442 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1443 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1444 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1445 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1447 if (!resist && !saving_throw)
1449 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1451 learn_spell(MS_SCARE);
1452 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1454 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1456 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1457 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1459 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1460 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1461 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1462 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1463 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1464 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1466 if (!resist && !saving_throw)
1468 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1474 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1475 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1476 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1477 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1479 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1481 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1482 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1483 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1484 bool resist, saving_throw;
1486 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1488 resist = p_ptr->resist_blind;
1489 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1490 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1491 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1492 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1493 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1494 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1495 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1497 if (!resist && !saving_throw)
1499 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1501 learn_spell(MS_BLIND);
1502 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1504 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1507 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1508 monster_name(t_idx, t_name);
1510 if (streq(t_name, "it"))
1512 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1516 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1519 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1520 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1522 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1524 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1525 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1526 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1527 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1529 if (!resist && !saving_throw)
1531 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1537 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1538 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1539 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1540 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1542 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1544 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1545 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1546 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1547 bool resist, saving_throw;
1549 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1551 resist = p_ptr->resist_conf;
1552 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1553 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1554 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1555 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1556 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1557 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1558 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1560 if (!resist && !saving_throw)
1562 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1564 learn_spell(MS_CONF);
1565 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1567 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1569 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1570 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1572 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1573 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1574 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1575 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1576 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1577 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1579 if (!resist && !saving_throw)
1581 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1587 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1588 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1589 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1590 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1592 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1594 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1595 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1596 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1597 bool resist, saving_throw;
1599 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1601 resist = p_ptr->resist_conf;
1602 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1603 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1604 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1605 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1606 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1607 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1608 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1610 if (!resist && !saving_throw)
1612 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1614 learn_spell(MS_SLOW);
1615 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1617 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1620 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1621 monster_name(t_idx, t_name);
1623 if (streq(t_name, "it"))
1625 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1629 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1632 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1633 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1635 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1637 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1638 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1639 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1640 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1642 if (!resist && !saving_throw)
1644 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1650 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1651 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1652 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1653 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1655 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1657 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1658 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1659 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1660 bool resist, saving_throw;
1662 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1664 resist = p_ptr->free_act;
1665 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1666 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1667 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1668 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1669 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1670 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1671 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1673 if (!resist && !saving_throw)
1675 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1677 learn_spell(MS_SLEEP);
1678 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1680 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1682 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1683 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1685 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1686 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1687 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1688 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1689 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1690 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1692 if (!resist && !saving_throw)
1694 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1700 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1701 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1702 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1703 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1705 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1707 bool see_m = see_monster(m_idx);
1708 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1709 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1710 monster_name(m_idx, m_name);
1712 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1713 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1714 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1715 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1716 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1717 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1719 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1720 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1722 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1723 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1724 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1729 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1730 * @param y 対象の地点のy座標
1731 * @param x 対象の地点のx座標
1732 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1733 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1734 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1737 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1741 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1742 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1743 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1746 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1748 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1749 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1751 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1753 dam = 20; /* Dummy power */
1754 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1760 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1761 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1762 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1763 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1765 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1767 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1768 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1769 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1770 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1771 monster_name(m_idx, m_name);
1773 disturb(TRUE, TRUE);
1775 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1776 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1777 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1778 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1779 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1780 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1783 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1786 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1789 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1791 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1792 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1793 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1794 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1795 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1796 !seen, TARGET_TYPE);
1799 /* Partially healed */
1802 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1803 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1804 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1805 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1806 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1807 !seen, TARGET_TYPE);
1810 /* Redraw (later) if needed */
1811 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1812 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1815 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1818 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1820 if (see_monster(m_idx))
1821 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1826 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1827 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1828 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1829 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1831 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1833 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1834 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1836 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1837 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1838 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1839 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1840 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1841 !seen, TARGET_TYPE);
1843 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1847 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1848 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1849 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1851 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1853 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1854 monster_name(m_idx, m_name);
1856 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1857 disturb(TRUE, TRUE);
1859 if (teleport_barrier(m_idx))
1861 if(see_monster(m_idx))
1862 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1863 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1867 if(see_monster(m_idx))
1868 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1870 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1872 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1873 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1878 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1879 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1880 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1882 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1884 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1885 monster_name(m_idx, m_name);
1887 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1888 disturb(TRUE, TRUE);
1889 if (teleport_barrier(m_idx))
1891 if(see_monster(m_idx))
1892 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1893 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1897 if(see_monster(m_idx))
1898 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1900 teleport_away_followable(m_idx);
1905 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1906 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1908 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1910 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1911 MONSTER_IDX who = 0;
1912 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1913 monster_name(m_idx, m_name);
1915 disturb(TRUE, TRUE);
1916 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1917 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1918 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1923 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1924 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1926 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1928 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1929 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1931 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1932 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1933 BIT_FLAGS mode = 0L;
1935 switch(m_ptr->r_idx)
1937 case MON_BANORLUPART:
1938 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1939 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1941 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1944 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1945 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1946 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1947 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1948 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1949 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1950 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1952 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1960 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1963 for (k = 1; k < m_max; k++)
1965 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1967 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
1968 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
1969 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1971 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
1972 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
1974 delete_monster_idx(k);
1977 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
1978 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1979 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1981 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
1988 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
1989 * @param y 対象の地点のy座標
1990 * @param x 対象の地点のx座標
1991 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1992 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1993 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1996 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1999 int num = 1 + randint1(3);
2000 BIT_FLAGS mode = 0L;
2002 monspell_message(m_idx, t_idx,
2003 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2004 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2005 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2008 for (k = 0; k < num; k++)
2010 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2013 if (p_ptr->blind && count)
2014 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2020 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2021 * @param y 対象の地点のy座標
2022 * @param x 対象の地点のx座標
2023 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2024 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2025 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2028 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2031 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2032 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2033 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2034 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2035 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2036 bool direct = player_bold(y, x);
2037 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2038 monster_name(m_idx, m_name);
2040 disturb(TRUE, TRUE);
2041 if (one_in_(3) || !direct)
2043 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2044 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2045 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2048 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2049 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2054 bool fear, dead; /* dummy */
2056 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2057 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2058 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2061 dam = damroll(4, 8);
2063 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2064 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2066 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2070 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2071 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2073 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2074 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2075 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2080 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2081 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2082 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2084 dam += damroll(6, 8);
2087 if(monster_to_player ||
2088 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2090 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2093 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2094 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2096 GAME_TEXT m_name_self[80];
2098 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2100 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2102 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2103 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2107 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2108 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2110 if(monster_to_monster)
2111 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2117 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2118 * @param y 対象の地点のy座標
2119 * @param x 対象の地点のx座標
2120 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2121 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2122 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2125 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2127 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2128 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2130 disturb(TRUE, TRUE);
2131 switch (m_ptr->r_idx)
2134 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2137 case MON_BANORLUPART:
2140 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2143 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2147 if (r_ptr->d_char == 'B')
2149 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2153 /* Something is wrong */
2159 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2160 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2161 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2162 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2165 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2167 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2168 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2169 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2171 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2172 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2173 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2176 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2178 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2179 learn_spell(MS_TELE_TO);
2181 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2183 bool resists_tele = FALSE;
2184 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2185 monster_name(t_idx, t_name);
2187 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2189 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2191 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2192 if (see_monster(t_idx))
2194 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2196 resists_tele = TRUE;
2198 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2200 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2201 if (see_monster(t_idx))
2203 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2205 resists_tele = TRUE;
2211 if (t_idx == p_ptr->riding)
2212 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2214 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2217 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2222 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2223 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2224 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2225 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2228 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2230 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2231 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2233 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2234 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2235 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2238 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2240 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2241 msg_print(_("くっそ~", ""));
2242 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2244 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2245 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2248 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2249 teleport_player_away(m_idx, 100);
2251 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2253 bool resists_tele = FALSE;
2254 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2255 monster_name(t_idx, t_name);
2257 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2259 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2261 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2262 if (see_monster(t_idx))
2264 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2266 resists_tele = TRUE;
2268 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2270 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2271 if (see_monster(t_idx))
2273 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2275 resists_tele = TRUE;
2281 if (t_idx == p_ptr->riding)
2282 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2284 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2287 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2292 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2293 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2294 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2295 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2298 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2300 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2301 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2302 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2303 bool resist, saving_throw;
2305 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2307 resist = p_ptr->resist_nexus;
2308 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2309 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2310 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2311 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2312 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2313 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2314 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2316 if (!resist && !saving_throw)
2320 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2321 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2323 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2325 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2326 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2327 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2329 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2330 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2331 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2332 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2334 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2336 if (!resist && !saving_throw)
2338 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2344 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2345 * @param y 対象の地点のy座標
2346 * @param x 対象の地点のx座標
2347 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2348 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2349 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2352 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2356 monspell_message(m_idx, t_idx,
2357 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2358 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2359 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2362 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2363 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2368 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2369 * @param y 対象の地点のy座標
2370 * @param x 対象の地点のx座標
2371 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2372 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2373 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2375 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2377 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2378 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2379 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2380 bool can_use_lite_area = FALSE;
2381 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2382 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2383 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2384 monster_name(t_idx, t_name);
2386 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2387 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2388 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2389 can_use_lite_area = TRUE;
2391 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2392 can_use_lite_area = FALSE;
2395 if (can_use_lite_area)
2397 monspell_message(m_idx, t_idx,
2398 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2399 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2400 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2403 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2405 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2410 monspell_message(m_idx, t_idx,
2411 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2412 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2413 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2416 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2418 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2422 if(monster_to_player)
2424 if (can_use_lite_area)
2426 (void)lite_area(0, 3);
2430 learn_spell(MS_DARKNESS);
2431 (void)unlite_area(0, 3);
2434 else if(monster_to_monster)
2436 if (can_use_lite_area)
2438 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2443 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2450 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2451 * @param y 対象の地点のy座標
2452 * @param x 対象の地点のx座標
2453 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2455 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2457 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2458 monster_name(m_idx, m_name);
2459 disturb(TRUE, TRUE);
2462 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2463 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2465 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2466 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2468 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2469 (void)trap_creation(y, x);
2473 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2474 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2476 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2478 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2479 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2480 monster_name(m_idx, m_name);
2482 disturb(TRUE, TRUE);
2484 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2485 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2487 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2489 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2491 else if (lose_all_info())
2493 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2495 learn_spell(MS_FORGET);
2500 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2501 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2502 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2503 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2505 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2507 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2509 monspell_message(m_idx, t_idx,
2510 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2511 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2512 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2515 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2521 * @param y 対象の地点のy座標
2522 * @param x 対象の地点のx座標
2523 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2524 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2525 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2527 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2530 int num = 4 + randint1(3);
2531 for (k = 0; k < num; k++)
2533 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2539 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2540 * @param y 対象の地点のy座標
2541 * @param x 対象の地点のx座標
2542 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2543 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2544 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2546 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2548 BIT_FLAGS mode = 0L;
2550 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2551 for (k = 0; k < num; k++)
2553 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2559 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2560 * @param y 対象の地点のy座標
2561 * @param x 対象の地点のx座標
2562 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2563 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2564 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2565 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2566 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2568 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2571 int num = 2 + randint1(3);
2572 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2573 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2575 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2577 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2578 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2579 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2583 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2585 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2588 for (k = 0; k < num; k++)
2590 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2596 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2597 * @param y 対象の地点のy座標
2598 * @param x 対象の地点のx座標
2599 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2600 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2601 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2603 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2605 BIT_FLAGS mode = 0L;
2607 int num = randint1(3);
2609 for (k = 0; k < num; k++)
2611 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2617 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2618 * @param y 対象の地点のy座標
2619 * @param x 対象の地点のx座標
2620 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2621 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2622 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2624 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2627 int num = 2 + randint1(3);
2628 for (k = 0; k < num; k++)
2630 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2636 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2637 * @param y 対象の地点のy座標
2638 * @param x 対象の地点のx座標
2639 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2640 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2641 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2643 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2646 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2647 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2649 for (k = 0; k < 4; k++)
2651 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2657 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2658 * @param y 対象の地点のy座標
2659 * @param x 対象の地点のx座標
2660 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2661 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2662 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2663 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2665 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2667 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2668 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2669 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2670 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2671 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2672 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2673 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2675 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2676 monster_name(m_idx, m_name);
2677 monster_name(t_idx, t_name);
2678 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2680 disturb(TRUE, TRUE);
2681 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2683 monspell_message(m_idx, t_idx,
2684 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2685 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2686 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2691 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2692 disturb(TRUE, TRUE);
2697 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2701 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2703 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2704 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2708 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2712 switch (m_ptr->r_idx)
2717 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2721 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2725 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2726 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2730 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2734 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2738 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2742 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2743 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2745 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2750 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2751 * @param y 対象の地点のy座標
2752 * @param x 対象の地点のx座標
2753 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2754 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2755 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2756 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2758 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2761 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2762 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2763 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2764 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2766 monspell_message(m_idx, t_idx,
2767 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2768 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2769 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2772 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2774 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2778 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2781 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2782 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2784 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2789 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2790 * @param y 対象の地点のy座標
2791 * @param x 対象の地点のx座標
2792 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2793 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2794 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2795 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2797 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2800 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2801 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2802 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2804 monspell_message(m_idx, t_idx,
2805 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2806 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2807 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2810 for (k = 0; k < 1; k++)
2813 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2816 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2819 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2820 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2822 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2827 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2828 * @param y 対象の地点のy座標
2829 * @param x 対象の地点のx座標
2830 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2831 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2832 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2833 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2835 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2838 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2839 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2840 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2842 monspell_message(m_idx, t_idx,
2843 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2844 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2845 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2848 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2851 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2854 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2857 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2858 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2860 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2865 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2866 * @param y 対象の地点のy座標
2867 * @param x 対象の地点のx座標
2868 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2869 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2870 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2871 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2873 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2876 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2877 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2878 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2880 monspell_message(m_idx, t_idx,
2881 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2882 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2883 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2886 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2888 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2891 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2892 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2894 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2899 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2900 * @param y 対象の地点のy座標
2901 * @param x 対象の地点のx座標
2902 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2903 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2904 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2905 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2907 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2910 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2911 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2912 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2914 monspell_message(m_idx, t_idx,
2915 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2916 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2917 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2920 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2922 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2925 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2926 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2928 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2933 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2934 * @param y 対象の地点のy座標
2935 * @param x 対象の地点のx座標
2936 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2937 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2938 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2939 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2941 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2944 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2945 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2946 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2948 monspell_message(m_idx, t_idx,
2949 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2950 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2951 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2954 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2956 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2959 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2960 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2962 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2967 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2968 * @param y 対象の地点のy座標
2969 * @param x 対象の地点のx座標
2970 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2971 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2972 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2973 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2975 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2978 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2979 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2980 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2982 monspell_message(m_idx, t_idx,
2983 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2984 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
2985 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
2988 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2990 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2993 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2994 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2996 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3001 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3002 * @param y 対象の地点のy座標
3003 * @param x 対象の地点のx座標
3004 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3005 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3006 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3007 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3009 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3013 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3014 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3015 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3016 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3018 monspell_message(m_idx, t_idx,
3019 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3020 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3021 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3024 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3026 num += r_ptr->level / 40;
3029 for (k = 0; k < num; k++)
3031 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3036 if (p_ptr->blind && count)
3037 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3042 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3045 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3050 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3051 * @param y 対象の地点のy座標
3052 * @param x 対象の地点のx座標
3053 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3054 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3055 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3056 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3058 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3061 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3062 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3064 monspell_message(m_idx, t_idx,
3065 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3066 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3067 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3070 for (k = 0; k < 1; k++)
3072 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3075 if (p_ptr->blind && count)
3076 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3078 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3083 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3084 * @param y 対象の地点のy座標
3085 * @param x 対象の地点のx座標
3086 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3087 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3088 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3089 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3091 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3094 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3095 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3097 monspell_message(m_idx, t_idx,
3098 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3099 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3100 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3103 for (k = 0; k < 1; k++)
3105 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3108 if (p_ptr->blind && count)
3109 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3111 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3116 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3117 * @param y 対象の地点のy座標
3118 * @param x 対象の地点のx座標
3119 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3120 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3121 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3122 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3124 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3127 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3128 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3130 monspell_message(m_idx, t_idx,
3131 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3132 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3133 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3136 for (k = 0; k < 1; k++)
3138 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3141 if (p_ptr->blind && count)
3142 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3144 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3149 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3150 * @param y 対象の地点のy座標
3151 * @param x 対象の地点のx座標
3152 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3153 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3155 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3157 BIT_FLAGS mode = 0L;
3161 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3162 monster_name(m_idx, m_name);
3165 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3167 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3171 for (k = 0; k < 30; k++)
3173 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3176 for (j = 100; j > 0; j--)
3178 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3179 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3183 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3185 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3191 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3192 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3194 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3195 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3200 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3201 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3207 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3208 * @param y 対象の地点のy座標
3209 * @param x 対象の地点のx座標
3210 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3211 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3212 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3213 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3215 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3217 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3218 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3219 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3220 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3222 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3223 monster_name(m_idx, m_name);
3225 disturb(TRUE, TRUE);
3227 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3228 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3231 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3235 monspell_message(m_idx, t_idx,
3236 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3237 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3238 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3241 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3244 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3247 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3250 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3252 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3255 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3260 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3261 * @param y 対象の地点のy座標
3262 * @param x 対象の地点のx座標
3263 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3264 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3265 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3266 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3268 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3271 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3272 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3273 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3275 monspell_message(m_idx, t_idx,
3276 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3277 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3278 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3281 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3284 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3287 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3290 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3292 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3295 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3300 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3301 * @param y 対象の地点のy座標
3302 * @param x 対象の地点のx座標
3303 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3304 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3305 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3306 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3308 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3311 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3312 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3313 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3315 monspell_message(m_idx, t_idx,
3316 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3317 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3318 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3321 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3323 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3326 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3328 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3331 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3336 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3337 * @param y 対象の地点のy座標
3338 * @param x 対象の地点のx座標
3339 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3340 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3341 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3342 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3344 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3347 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3348 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3349 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3350 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3351 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3352 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3354 monspell_message(m_idx, t_idx,
3355 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3356 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3357 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3360 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3362 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3365 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3367 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3368 non_unique_type = 0;
3369 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3370 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3372 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3374 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3377 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3379 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3380 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3383 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3390 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3391 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3392 * @param y 対象の地点のy座標
3393 * @param x 対象の地点のx座標
3394 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3395 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3397 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3401 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3402 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3403 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3404 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3405 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3406 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3407 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3408 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3409 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3410 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3411 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3412 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3413 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3414 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3415 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3416 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3417 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3418 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3419 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3420 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3421 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3422 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3423 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3424 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3425 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3426 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3427 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3428 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3429 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3430 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3431 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3432 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3433 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3434 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3435 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3436 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3437 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3438 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3439 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3440 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3441 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3442 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3443 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3444 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3445 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3446 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3447 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3448 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3449 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3450 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3451 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3452 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3453 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3454 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3455 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3456 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3457 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3458 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3459 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3460 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3461 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3462 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3463 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3464 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3465 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3466 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3467 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3468 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3469 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3470 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3471 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3472 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3473 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3474 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3475 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3476 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3477 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3478 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3479 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3480 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3481 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3482 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3483 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3484 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3485 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3486 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3487 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3488 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3489 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3490 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3491 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3492 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3493 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3494 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3495 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3496 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3502 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3503 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3504 * @param y 対象の地点のy座標
3505 * @param x 対象の地点のx座標
3506 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3507 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3508 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3510 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3514 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3515 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3516 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3517 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3518 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3519 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3520 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3521 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3522 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3523 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3524 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3525 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3526 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3527 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3528 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3529 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3530 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3531 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3532 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3533 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3534 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3535 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3536 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3537 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3538 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3539 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3540 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3541 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3542 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3543 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3544 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3545 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3546 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3547 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3548 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3549 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3550 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3551 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3552 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3553 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3554 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3555 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3556 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3557 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3558 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3559 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3560 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3561 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3562 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3563 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3564 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3565 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3566 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3567 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3568 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3569 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3570 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3571 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3572 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3573 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3574 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3575 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3576 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3577 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3578 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3579 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3580 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3581 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3582 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3583 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3584 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3585 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3586 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3587 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3588 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3589 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3590 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3591 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3592 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3593 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3594 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3595 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3596 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3597 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3598 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3599 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3600 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3601 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3602 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3603 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3604 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3605 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3606 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3607 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3608 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3609 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3615 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3617 * @param dice_num ダイス数
3618 * @param dice_side ダイス面
3621 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3622 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3624 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3628 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3629 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3630 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3631 case DICE_NUM: return dice_num;
3632 case DICE_SIDE: return dice_side;
3633 case DICE_MULT: return mult;
3634 case DICE_DIV: return div;
3635 case BASE_DAM: return dam;
3637 if (dam < 1) dam = 1;
3642 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3643 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3644 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3645 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3646 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3647 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3648 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3649 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3650 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3651 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3653 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3655 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3659 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3660 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3661 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3665 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3670 dice_num = shoot_dd;
3671 dice_side = shoot_ds;
3674 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3675 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3676 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3686 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3691 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3696 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3703 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3710 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3715 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3720 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3725 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3730 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3737 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3742 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3747 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3752 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3757 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3762 mult = powerful ? 2 : 1;
3763 dam = rlev * (mult / div);
3770 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3775 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3782 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3789 dam = (rlev * 4) + 50;
3797 dice_side = rlev * 3;
3805 dam = (rlev * 4) + 50;
3813 dice_side = rlev * 3 / 2;
3821 dam = (rlev * 4) + 50;
3829 dice_side = rlev * 7 / 2;
3837 dam = (rlev * 4) + 50;
3845 dice_side = rlev * 3 / 2;
3851 mult = powerful ? 2 : 1;
3857 case MS_BALL_NETHER:
3858 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3867 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3874 dam = (rlev * 4) + 50;
3879 /* RF5_DRAIN_MANA */
3887 /* RF5_MIND_BLAST */
3893 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3894 case MS_BRAIN_SMASH:
3925 mult = powerful ? 2 : 1;
3926 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3933 mult = powerful ? 2 : 1;
3934 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3941 mult = powerful ? 2 : 1;
3942 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3949 mult = powerful ? 2 : 1;
3950 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3957 dam = (rlev * 4) + 50;
3963 case MS_BOLT_NETHER:
3964 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3971 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3980 dice_side = rlev * 7 / 2;
3984 case MS_BOLT_PLASMA:
3985 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3992 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3998 case MS_MAGIC_MISSILE:
4004 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4005 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4006 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4007 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4008 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4009 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4015 dam = 40 * (mult / div);
4020 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4021 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4022 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4023 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4024 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4025 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4026 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4027 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4028 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4032 dam = powerful ? 150 : 100;
4034 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4037 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4038 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4039 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4040 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4041 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4042 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4043 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4044 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4045 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4046 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4047 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4048 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4049 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4050 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4051 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4052 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4053 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4054 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4055 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4056 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4059 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4064 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4065 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4066 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4067 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4068 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4070 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4072 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4073 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4075 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4076 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4077 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4079 if (TYPE == DAM_ROLL)
4085 hp = m_ptr->max_maxhp;
4087 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4091 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4092 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4093 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4094 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4095 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4097 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4099 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4100 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4101 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4102 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4103 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4104 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4106 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4110 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4111 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4112 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4113 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4114 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4116 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4118 int hp = p_ptr->chp;
4119 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4120 object_type *o_ptr = NULL;
4122 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4123 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4127 shoot_dd = o_ptr->dd;
4128 shoot_ds = o_ptr->ds;
4129 shoot_base = o_ptr->to_d;
4131 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);