3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 #include "spells-summon.h"
14 #include "player-status.h"
15 #include "realm-hex.h"
16 #include "player-move.h"
17 #include "monster-spell.h"
18 #include "monster-status.h"
21 #include "player-effects.h"
26 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
27 * @param m_idx モンスターID一体目
28 * @param t_idx モンスターID二体目
29 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
31 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
33 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
34 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
35 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
39 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
40 * @param m_idx モンスターID
41 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
43 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
45 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
46 return is_seen(m_ptr);
50 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
51 * @param m_idx モンスターID
52 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
54 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
56 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
57 /* Extract the "see-able-ness" */
58 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
60 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
61 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
65 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
66 * @param m_idx モンスターID
67 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
69 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
71 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
72 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
73 bool pet = is_pet(m_ptr);
74 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
79 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
80 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
81 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
82 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
83 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
84 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
85 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
86 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
87 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
89 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
91 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
92 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
93 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
94 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
95 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
96 monster_name(m_idx, m_name);
97 monster_name(t_idx, t_name);
99 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
105 msg_format(msg1, m_name);
106 else if (mon_to_mon && known && see_either)
107 msg_format(msg2, m_name);
113 msg_format(msg3, m_name);
115 else if (mon_to_mon && known && see_either)
117 msg_format(msg4, m_name, t_name);
121 if (mon_to_mon && known && !see_either)
126 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
127 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
128 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
129 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
130 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
131 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
132 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
134 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
136 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
140 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
141 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
142 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
143 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
144 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
145 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
147 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
149 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
153 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
154 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
155 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
156 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
158 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
160 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
161 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
162 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
165 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
167 aggravate_monsters(m_idx);
169 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
171 set_monster_csleep(t_idx, 0);
176 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
177 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
178 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
179 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
181 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
183 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
184 monster_name(m_idx, m_name);
185 monster_name(t_idx, t_name);
187 monspell_message(m_idx, t_idx,
188 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
189 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
190 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
193 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
196 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
198 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
199 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
200 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
202 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
203 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
206 learn_spell(MS_DISPEL);
208 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
210 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
211 dispel_monster_status(t_idx);
216 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
219 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
220 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
221 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
224 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
228 monspell_message(m_idx, t_idx,
229 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
230 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
231 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
234 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
235 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
236 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
237 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
242 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
245 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
246 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
247 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
250 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
254 monspell_message(m_idx, t_idx,
255 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
256 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
257 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
260 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
261 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
268 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
269 * @param GF_TYPE ブレスの属性
272 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
273 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
274 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
277 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
279 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
281 bool smart_learn_aux = TRUE;
282 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
283 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
284 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
285 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
286 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
287 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
288 monster_name(m_idx, m_name);
289 monster_name(t_idx, t_name);
294 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
295 type_s = _("酸", "acid");
296 ms_type = MS_BR_ACID;
300 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
301 type_s = _("稲妻", "lightning");
302 ms_type = MS_BR_ELEC;
306 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
307 type_s = _("火炎", "fire");
308 ms_type = MS_BR_FIRE;
312 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
313 type_s = _("冷気", "frost");
314 ms_type = MS_BR_COLD;
318 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
319 type_s = _("ガス", "gas");
320 ms_type = MS_BR_POIS;
324 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
325 type_s = _("地獄", "nether");
326 ms_type = MS_BR_NETHER;
330 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
331 type_s = _("閃光", "light");
332 ms_type = MS_BR_LITE;
336 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
337 type_s = _("暗黒", "darkness");
338 ms_type = MS_BR_DARK;
342 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
343 type_s = _("混乱", "confusion");
344 ms_type = MS_BR_CONF;
348 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
349 type_s = _("轟音", "sound");
350 ms_type = MS_BR_SOUND;
351 drs_type = DRS_SOUND;
354 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
355 type_s = _("カオス", "chaos");
356 ms_type = MS_BR_CHAOS;
357 drs_type = DRS_CHAOS;
360 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
361 type_s = _("劣化", "disenchantment");
362 ms_type = MS_BR_DISEN;
363 drs_type = DRS_DISEN;
366 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
367 type_s = _("因果混乱", "nexus");
368 ms_type = MS_BR_NEXUS;
369 drs_type = DRS_NEXUS;
372 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
373 type_s = _("時間逆転", "time");
374 ms_type = MS_BR_TIME;
375 smart_learn_aux = FALSE;
378 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
379 type_s = _("遅鈍", "inertia");
380 ms_type = MS_BR_INERTIA;
381 smart_learn_aux = FALSE;
384 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
385 type_s = _("重力", "gravity");
386 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
387 smart_learn_aux = FALSE;
390 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
391 type_s = _("破片", "shards");
392 ms_type = MS_BR_SHARDS;
393 drs_type = DRS_SHARD;
396 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
397 type_s = _("プラズマ", "plasma");
398 ms_type = MS_BR_PLASMA;
399 smart_learn_aux = FALSE;
402 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
403 type_s = _("フォース", "force");
404 ms_type = MS_BR_FORCE;
405 smart_learn_aux = FALSE;
408 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
409 type_s = _("魔力", "mana");
410 ms_type = MS_BR_MANA;
411 smart_learn_aux = FALSE;
414 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
415 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
416 ms_type = MS_BR_NUKE;
419 case GF_DISINTEGRATE:
420 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
421 type_s = _("分解", "disintegration");
422 ms_type = MS_BR_DISI;
423 smart_learn_aux = FALSE;
426 /* Do not reach here */
428 type_s = _("不明", "Unknown");
429 ms_type = MS_BR_ACID;
430 smart_learn_aux = FALSE;
434 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
437 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
439 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
441 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
443 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
445 else if (p_ptr->blind)
447 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
448 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
454 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
456 else if (mon_to_mon && known && see_either)
458 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
459 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
463 if (mon_to_mon && known && !see_either)
467 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
468 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
469 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
475 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
478 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
479 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
480 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
483 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
487 monspell_message(m_idx, t_idx,
488 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
489 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
490 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
493 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
494 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
495 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
496 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
502 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
505 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
506 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
507 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
510 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
514 monspell_message(m_idx, t_idx,
515 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
516 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
517 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
520 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
521 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
522 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
523 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
529 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
532 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
533 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
534 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
537 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
541 monspell_message(m_idx, t_idx,
542 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
543 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
544 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
545 "%^s casts an acid ball at %s."),
548 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
549 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
550 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
551 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
552 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
558 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
561 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
562 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
563 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
566 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
570 monspell_message(m_idx, t_idx,
571 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
572 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
573 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
574 "%^s casts a lightning ball at %s."),
577 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
578 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
579 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
580 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
581 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
587 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
590 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
591 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
592 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
595 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
598 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
600 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
602 monspell_message(m_idx, t_idx,
603 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
604 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
605 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
610 monspell_message(m_idx, t_idx,
611 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
612 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
613 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
614 "%^s casts a fire ball at %s."),
617 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
618 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
619 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
620 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
621 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
627 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
630 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
631 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
632 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
635 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
639 monspell_message(m_idx, t_idx,
640 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
641 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
642 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
643 "%^s casts a frost ball at %s."),
646 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
647 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
648 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
649 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
650 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
656 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
659 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
660 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
661 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
664 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
668 monspell_message(m_idx, t_idx,
669 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
670 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
671 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
674 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
675 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
676 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
677 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
683 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
686 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
687 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
688 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
691 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
695 monspell_message(m_idx, t_idx,
696 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
697 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
698 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
701 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
702 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
703 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
704 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
710 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
713 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
714 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
715 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
718 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
721 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
722 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
723 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
724 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
725 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
726 monster_name(t_idx, t_name);
729 monspell_message(m_idx, t_idx,
730 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
731 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
732 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
737 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
739 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
741 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
744 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
745 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
750 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
753 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
754 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
755 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
758 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
762 monspell_message(m_idx, t_idx,
763 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
764 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
765 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
768 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
769 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
774 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
777 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
778 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
779 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
782 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
786 monspell_message(m_idx, t_idx,
787 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
788 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
789 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
792 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
793 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
794 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
795 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
801 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
804 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
805 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
806 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
809 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
812 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
813 monster_name(m_idx, m_name);
814 monster_name(t_idx, t_name);
817 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
821 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
824 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
827 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
828 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
829 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
830 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
836 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
839 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
840 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
841 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
844 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
846 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
847 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
849 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
850 monster_name(m_idx, m_name);
851 monster_name(t_idx, t_name);
854 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
858 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
860 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
862 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
864 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
867 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
868 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
873 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
876 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
877 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
878 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
881 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
883 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
884 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
886 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
887 monster_name(m_idx, m_name);
888 monster_name(t_idx, t_name);
891 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
895 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
897 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
899 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
901 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
904 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
905 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
910 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
911 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
912 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
915 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
916 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
917 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
918 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
919 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
920 * @param MS_TYPE 呪文の番号
921 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
924 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
926 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
927 monster_name(m_idx, m_name);
928 monster_name(t_idx, t_name);
930 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
934 msg_format(msg1, m_name);
936 msg_format(msg2, m_name);
938 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
940 if (see_monster(m_idx))
942 msg_format(msg3, m_name, t_name);
949 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
953 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
956 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
957 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
958 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
961 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
963 concptr msg1, msg2, msg3;
965 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
967 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
968 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
969 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
971 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
976 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
979 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
980 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
981 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
984 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
986 concptr msg1, msg2, msg3;
988 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
990 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
991 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
992 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
994 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
999 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1000 * @param y 対象の地点のy座標
1001 * @param x 対象の地点のx座標
1002 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1003 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1004 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1007 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1009 concptr msg1, msg2, msg3;
1011 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1013 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1014 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1015 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1017 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1022 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1023 * @param y 対象の地点のy座標
1024 * @param x 対象の地点のx座標
1025 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1026 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1027 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1030 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1032 concptr msg1, msg2, msg3;
1034 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1036 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1037 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1038 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1040 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1045 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1046 * @param y 対象の地点のy座標
1047 * @param x 対象の地点のx座標
1048 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1049 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1050 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1053 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1057 monspell_message(m_idx, t_idx,
1058 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1059 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1060 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1063 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1064 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1065 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1067 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1068 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1074 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1075 * @param y 対象の地点のy座標
1076 * @param x 対象の地点のx座標
1077 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1078 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1079 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1082 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1086 monspell_message(m_idx, t_idx,
1087 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1088 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1089 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1092 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1093 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1094 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1096 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1097 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1103 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1104 * @param y 対象の地点のy座標
1105 * @param x 対象の地点のx座標
1106 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1107 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1108 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1111 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1115 monspell_message(m_idx, t_idx,
1116 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1117 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1118 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1121 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1122 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1123 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1125 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1126 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1132 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1133 * @param y 対象の地点のy座標
1134 * @param x 対象の地点のx座標
1135 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1136 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1137 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1140 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1144 monspell_message(m_idx, t_idx,
1145 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1146 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1147 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1150 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1151 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1152 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1154 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1155 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1161 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1162 * @param y 対象の地点のy座標
1163 * @param x 対象の地点のx座標
1164 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1165 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1166 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1169 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1173 monspell_message(m_idx, t_idx,
1174 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1175 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1176 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1179 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1180 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1181 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1182 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1188 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1189 * @param y 対象の地点のy座標
1190 * @param x 対象の地点のx座標
1191 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1192 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1193 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1196 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1200 monspell_message(m_idx, t_idx,
1201 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1202 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1203 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1206 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1207 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1208 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1210 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1211 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1217 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1218 * @param y 対象の地点のy座標
1219 * @param x 対象の地点のx座標
1220 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1221 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1222 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1225 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1229 monspell_message(m_idx, t_idx,
1230 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1231 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1232 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1235 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1236 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1237 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1239 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1245 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1246 * @param y 対象の地点のy座標
1247 * @param x 対象の地点のx座標
1248 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1249 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1250 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1253 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1257 monspell_message(m_idx, t_idx,
1258 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1259 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1260 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1263 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1264 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1265 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1267 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1273 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1274 * @param y 対象の地点のy座標
1275 * @param x 対象の地点のx座標
1276 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1277 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1278 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1281 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1285 monspell_message(m_idx, t_idx,
1286 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1287 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1288 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1291 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1292 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1293 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1295 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1301 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1302 * @param y 対象の地点のy座標
1303 * @param x 対象の地点のx座標
1304 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1305 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1306 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1309 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1313 monspell_message(m_idx, t_idx,
1314 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1315 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1316 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1319 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1320 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1321 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1323 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1324 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1330 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1331 * @param y 対象の地点のy座標
1332 * @param x 対象の地点のx座標
1333 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1334 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1335 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1338 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1342 monspell_message(m_idx, t_idx,
1343 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1344 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1345 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1348 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1349 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1350 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1352 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1358 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1359 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1360 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1361 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1362 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1363 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1364 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1365 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1366 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1367 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1369 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1371 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1372 bool see_t = see_monster(t_idx);
1373 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1374 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1375 monster_name(m_idx, m_name);
1376 monster_name(t_idx, t_name);
1378 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1380 disturb(TRUE, TRUE);
1382 msg_format(msg1, m_name);
1384 msg_format(msg2, m_name);
1390 else if (saving_throw)
1395 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1401 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1411 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1413 else if (saving_throw)
1415 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1419 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1421 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1426 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1427 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1428 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1429 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1431 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1433 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1434 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1435 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1436 bool resist, saving_throw;
1438 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1440 resist = p_ptr->resist_fear;
1441 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1442 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1443 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1444 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1445 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1446 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1447 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1449 if (!resist && !saving_throw)
1451 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1453 learn_spell(MS_SCARE);
1454 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1456 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1458 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1459 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1461 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1462 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1463 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1464 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1465 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1466 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1468 if (!resist && !saving_throw)
1470 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1476 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1477 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1478 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1479 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1481 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1483 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1484 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1485 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1486 bool resist, saving_throw;
1488 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1490 resist = p_ptr->resist_blind;
1491 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1492 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1493 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1494 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1495 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1496 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1497 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1499 if (!resist && !saving_throw)
1501 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1503 learn_spell(MS_BLIND);
1504 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1506 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1509 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1510 monster_name(t_idx, t_name);
1512 if (streq(t_name, "it"))
1514 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1518 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1521 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1522 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1524 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1526 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1527 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1528 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1529 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1531 if (!resist && !saving_throw)
1533 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1539 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1540 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1541 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1542 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1544 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1546 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1547 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1548 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1549 bool resist, saving_throw;
1551 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1553 resist = p_ptr->resist_conf;
1554 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1555 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1556 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1557 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1558 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1559 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1560 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1562 if (!resist && !saving_throw)
1564 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1566 learn_spell(MS_CONF);
1567 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1569 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1571 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1572 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1574 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1575 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1576 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1577 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1578 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1579 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1581 if (!resist && !saving_throw)
1583 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1589 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1590 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1591 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1592 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1594 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1596 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1597 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1598 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1599 bool resist, saving_throw;
1601 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1603 resist = p_ptr->resist_conf;
1604 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1605 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1606 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1607 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1608 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1609 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1610 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1612 if (!resist && !saving_throw)
1614 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1616 learn_spell(MS_SLOW);
1617 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1619 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1622 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1623 monster_name(t_idx, t_name);
1625 if (streq(t_name, "it"))
1627 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1631 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1634 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1635 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1637 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1639 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1640 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1641 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1642 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1644 if (!resist && !saving_throw)
1646 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1652 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1653 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1654 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1655 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1657 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1659 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1660 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1661 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1662 bool resist, saving_throw;
1664 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1666 resist = p_ptr->free_act;
1667 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1668 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1669 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1670 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1671 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1672 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1673 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1675 if (!resist && !saving_throw)
1677 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1679 learn_spell(MS_SLEEP);
1680 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1682 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1684 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1685 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1687 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1688 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1689 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1690 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1691 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1692 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1694 if (!resist && !saving_throw)
1696 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1702 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1703 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1704 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1705 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1707 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1709 bool see_m = see_monster(m_idx);
1710 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1711 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1712 monster_name(m_idx, m_name);
1714 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1715 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1716 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1717 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1718 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1719 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1721 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1722 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1724 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1725 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1726 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1731 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1732 * @param y 対象の地点のy座標
1733 * @param x 対象の地点のx座標
1734 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1735 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1736 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1739 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1743 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1744 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1745 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1748 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1750 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1751 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1753 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1755 dam = 20; /* Dummy power */
1756 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1762 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1763 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1764 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1765 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1767 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1769 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1770 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1771 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1772 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1773 monster_name(m_idx, m_name);
1775 disturb(TRUE, TRUE);
1777 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1778 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1779 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1780 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1781 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1782 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1785 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1788 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1791 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1793 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1794 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1795 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1796 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1797 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1798 !seen, TARGET_TYPE);
1801 /* Partially healed */
1804 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1805 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1806 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1807 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1808 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1809 !seen, TARGET_TYPE);
1812 /* Redraw (later) if needed */
1813 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1814 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1817 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1820 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1822 if (see_monster(m_idx))
1823 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1828 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1829 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1830 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1831 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1833 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1835 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1836 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1838 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1839 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1840 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1841 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1842 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1843 !seen, TARGET_TYPE);
1845 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1849 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1850 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1851 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1853 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1855 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1856 monster_name(m_idx, m_name);
1858 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1859 disturb(TRUE, TRUE);
1861 if (teleport_barrier(m_idx))
1863 if(see_monster(m_idx))
1864 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1865 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1869 if(see_monster(m_idx))
1870 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1872 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1874 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1875 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1880 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1881 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1882 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1884 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1886 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1887 monster_name(m_idx, m_name);
1889 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1890 disturb(TRUE, TRUE);
1891 if (teleport_barrier(m_idx))
1893 if(see_monster(m_idx))
1894 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1895 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1899 if(see_monster(m_idx))
1900 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1902 teleport_away_followable(m_idx);
1907 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1908 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1910 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1912 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1913 MONSTER_IDX who = 0;
1914 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1915 monster_name(m_idx, m_name);
1917 disturb(TRUE, TRUE);
1918 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1919 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1920 if (!set_monster_timewalk(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1925 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1926 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1928 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1930 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1931 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1933 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1934 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1935 BIT_FLAGS mode = 0L;
1937 switch(m_ptr->r_idx)
1939 case MON_BANORLUPART:
1940 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1941 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1943 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1946 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1947 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1948 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1949 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1950 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1951 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1952 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1954 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1962 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1965 for (k = 1; k < m_max; k++)
1967 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1969 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
1970 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
1971 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1973 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
1974 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
1976 delete_monster_idx(k);
1979 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
1980 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1981 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1983 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
1990 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
1991 * @param y 対象の地点のy座標
1992 * @param x 対象の地点のx座標
1993 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1994 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1995 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1998 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2001 int num = 1 + randint1(3);
2002 BIT_FLAGS mode = 0L;
2004 monspell_message(m_idx, t_idx,
2005 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2006 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2007 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2010 for (k = 0; k < num; k++)
2012 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2015 if (p_ptr->blind && count)
2016 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2022 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2023 * @param y 対象の地点のy座標
2024 * @param x 対象の地点のx座標
2025 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2026 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2027 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2030 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2033 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2034 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2035 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2036 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2037 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2038 bool direct = player_bold(y, x);
2039 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2040 monster_name(m_idx, m_name);
2042 disturb(TRUE, TRUE);
2043 if (one_in_(3) || !direct)
2045 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2046 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2047 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2050 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2051 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2056 bool fear, dead; /* dummy */
2058 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2059 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2060 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2063 dam = damroll(4, 8);
2065 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2066 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2068 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2072 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2073 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2075 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2076 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2077 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2082 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2083 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2084 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2086 dam += damroll(6, 8);
2089 if(monster_to_player ||
2090 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2092 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2095 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2096 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2098 GAME_TEXT m_name_self[80];
2100 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2102 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2104 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2105 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2109 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2110 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2112 if(monster_to_monster)
2113 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2119 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2120 * @param y 対象の地点のy座標
2121 * @param x 対象の地点のx座標
2122 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2123 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2124 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2127 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2129 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2130 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2132 disturb(TRUE, TRUE);
2133 switch (m_ptr->r_idx)
2136 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2139 case MON_BANORLUPART:
2142 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2145 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2149 if (r_ptr->d_char == 'B')
2151 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2155 /* Something is wrong */
2161 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2162 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2163 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2167 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2169 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2170 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2171 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2173 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2174 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2175 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2178 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2180 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2181 learn_spell(MS_TELE_TO);
2183 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2185 bool resists_tele = FALSE;
2186 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2187 monster_name(t_idx, t_name);
2189 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2191 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2193 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2194 if (see_monster(t_idx))
2196 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2198 resists_tele = TRUE;
2200 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2202 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2203 if (see_monster(t_idx))
2205 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2207 resists_tele = TRUE;
2213 if (t_idx == p_ptr->riding)
2214 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2216 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2219 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2224 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2225 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2226 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2227 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2230 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2232 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2233 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2235 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2236 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2237 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2240 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2242 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2243 msg_print(_("くっそ~", ""));
2244 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2246 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2247 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2250 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2251 teleport_player_away(m_idx, 100);
2253 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2255 bool resists_tele = FALSE;
2256 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2257 monster_name(t_idx, t_name);
2259 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2261 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2263 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2264 if (see_monster(t_idx))
2266 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2268 resists_tele = TRUE;
2270 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2272 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2273 if (see_monster(t_idx))
2275 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2277 resists_tele = TRUE;
2283 if (t_idx == p_ptr->riding)
2284 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2286 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2289 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2294 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2295 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2296 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2297 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2300 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2302 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2303 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2304 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2305 bool resist, saving_throw;
2307 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2309 resist = p_ptr->resist_nexus;
2310 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2311 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2312 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2313 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2314 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2315 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2316 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2318 if (!resist && !saving_throw)
2322 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2323 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2325 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2327 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2328 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2329 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2331 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2332 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2333 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2334 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2336 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2338 if (!resist && !saving_throw)
2340 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2346 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2347 * @param y 対象の地点のy座標
2348 * @param x 対象の地点のx座標
2349 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2350 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2351 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2354 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2358 monspell_message(m_idx, t_idx,
2359 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2360 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2361 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2364 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2365 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2370 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2371 * @param y 対象の地点のy座標
2372 * @param x 対象の地点のx座標
2373 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2374 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2375 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2377 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2379 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2380 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2381 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2382 bool can_use_lite_area = FALSE;
2383 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2384 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2385 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2386 monster_name(t_idx, t_name);
2388 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2389 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2390 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2391 can_use_lite_area = TRUE;
2393 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2394 can_use_lite_area = FALSE;
2397 if (can_use_lite_area)
2399 monspell_message(m_idx, t_idx,
2400 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2401 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2402 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2405 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2407 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2412 monspell_message(m_idx, t_idx,
2413 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2414 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2415 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2418 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2420 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2424 if(monster_to_player)
2426 if (can_use_lite_area)
2428 (void)lite_area(0, 3);
2432 learn_spell(MS_DARKNESS);
2433 (void)unlite_area(0, 3);
2436 else if(monster_to_monster)
2438 if (can_use_lite_area)
2440 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2445 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2452 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2453 * @param y 対象の地点のy座標
2454 * @param x 対象の地点のx座標
2455 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2457 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2459 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2460 monster_name(m_idx, m_name);
2461 disturb(TRUE, TRUE);
2464 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2465 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2467 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2468 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2470 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2471 (void)trap_creation(y, x);
2475 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2476 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2478 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2480 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2481 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2482 monster_name(m_idx, m_name);
2484 disturb(TRUE, TRUE);
2486 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2487 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2489 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2491 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2493 else if (lose_all_info())
2495 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2497 learn_spell(MS_FORGET);
2502 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2503 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2504 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2505 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2507 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2509 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2511 monspell_message(m_idx, t_idx,
2512 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2513 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2514 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2517 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2523 * @param y 対象の地点のy座標
2524 * @param x 対象の地点のx座標
2525 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2526 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2527 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2529 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2532 int num = 4 + randint1(3);
2533 for (k = 0; k < num; k++)
2535 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2541 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2542 * @param y 対象の地点のy座標
2543 * @param x 対象の地点のx座標
2544 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2545 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2546 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2548 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2550 BIT_FLAGS mode = 0L;
2552 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2553 for (k = 0; k < num; k++)
2555 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2561 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2562 * @param y 対象の地点のy座標
2563 * @param x 対象の地点のx座標
2564 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2565 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2566 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2567 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2568 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2570 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2573 int num = 2 + randint1(3);
2574 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2575 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2577 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2579 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2580 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2581 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2585 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2587 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2590 for (k = 0; k < num; k++)
2592 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2598 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2599 * @param y 対象の地点のy座標
2600 * @param x 対象の地点のx座標
2601 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2602 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2603 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2605 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2607 BIT_FLAGS mode = 0L;
2609 int num = randint1(3);
2611 for (k = 0; k < num; k++)
2613 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2619 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2620 * @param y 対象の地点のy座標
2621 * @param x 対象の地点のx座標
2622 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2623 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2624 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2626 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2629 int num = 2 + randint1(3);
2630 for (k = 0; k < num; k++)
2632 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2638 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2639 * @param y 対象の地点のy座標
2640 * @param x 対象の地点のx座標
2641 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2642 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2643 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2645 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2648 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2649 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2651 for (k = 0; k < 4; k++)
2653 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2659 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2660 * @param y 対象の地点のy座標
2661 * @param x 対象の地点のx座標
2662 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2663 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2664 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2665 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2667 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2669 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2670 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2671 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2672 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2673 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2674 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2675 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2677 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2678 monster_name(m_idx, m_name);
2679 monster_name(t_idx, t_name);
2680 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2682 disturb(TRUE, TRUE);
2683 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2685 monspell_message(m_idx, t_idx,
2686 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2687 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2688 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2693 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2694 disturb(TRUE, TRUE);
2699 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2703 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2705 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2706 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2710 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2714 switch (m_ptr->r_idx)
2719 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2723 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2727 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2728 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2732 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2736 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2740 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2744 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2745 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2747 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2752 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2753 * @param y 対象の地点のy座標
2754 * @param x 対象の地点のx座標
2755 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2756 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2757 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2758 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2760 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2763 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2764 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2765 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2766 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2768 monspell_message(m_idx, t_idx,
2769 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2770 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2771 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2774 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2776 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2780 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2783 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2784 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2786 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2791 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2792 * @param y 対象の地点のy座標
2793 * @param x 対象の地点のx座標
2794 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2795 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2796 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2797 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2799 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2802 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2803 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2804 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2806 monspell_message(m_idx, t_idx,
2807 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2808 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2809 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2812 for (k = 0; k < 1; k++)
2815 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2818 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2821 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2822 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2824 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2829 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2830 * @param y 対象の地点のy座標
2831 * @param x 対象の地点のx座標
2832 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2833 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2834 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2835 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2837 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2840 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2841 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2842 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2844 monspell_message(m_idx, t_idx,
2845 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2846 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2847 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2850 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2853 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2856 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2859 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2860 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2862 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2867 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2868 * @param y 対象の地点のy座標
2869 * @param x 対象の地点のx座標
2870 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2871 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2872 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2873 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2875 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2878 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2879 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2880 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2882 monspell_message(m_idx, t_idx,
2883 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2884 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2885 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2888 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2890 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2893 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2894 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2896 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2901 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2902 * @param y 対象の地点のy座標
2903 * @param x 対象の地点のx座標
2904 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2905 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2906 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2907 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2909 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2912 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2913 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2914 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2916 monspell_message(m_idx, t_idx,
2917 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2918 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2919 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2922 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2924 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2927 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2928 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2930 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2935 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2936 * @param y 対象の地点のy座標
2937 * @param x 対象の地点のx座標
2938 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2939 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2940 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2941 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2943 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2946 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2947 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2948 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2950 monspell_message(m_idx, t_idx,
2951 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2952 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2953 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2956 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2958 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2961 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2962 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2964 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2969 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2970 * @param y 対象の地点のy座標
2971 * @param x 対象の地点のx座標
2972 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2973 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2974 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2975 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2977 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2980 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2981 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2982 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2984 monspell_message(m_idx, t_idx,
2985 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2986 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
2987 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
2990 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2992 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2995 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2996 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2998 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3003 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3004 * @param y 対象の地点のy座標
3005 * @param x 対象の地点のx座標
3006 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3007 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3008 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3009 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3011 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3015 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3016 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3017 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3018 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3020 monspell_message(m_idx, t_idx,
3021 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3022 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3023 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3026 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3028 num += r_ptr->level / 40;
3031 for (k = 0; k < num; k++)
3033 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3038 if (p_ptr->blind && count)
3039 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3044 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3047 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3052 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3053 * @param y 対象の地点のy座標
3054 * @param x 対象の地点のx座標
3055 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3056 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3057 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3058 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3060 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3063 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3064 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3066 monspell_message(m_idx, t_idx,
3067 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3068 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3069 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3072 for (k = 0; k < 1; k++)
3074 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3077 if (p_ptr->blind && count)
3078 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3080 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3085 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3086 * @param y 対象の地点のy座標
3087 * @param x 対象の地点のx座標
3088 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3089 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3090 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3091 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3093 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3096 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3097 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3099 monspell_message(m_idx, t_idx,
3100 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3101 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3102 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3105 for (k = 0; k < 1; k++)
3107 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3110 if (p_ptr->blind && count)
3111 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3113 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3118 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3119 * @param y 対象の地点のy座標
3120 * @param x 対象の地点のx座標
3121 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3122 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3123 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3124 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3126 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3129 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3130 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3132 monspell_message(m_idx, t_idx,
3133 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3134 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3135 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3138 for (k = 0; k < 1; k++)
3140 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3143 if (p_ptr->blind && count)
3144 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3146 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3151 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3152 * @param y 対象の地点のy座標
3153 * @param x 対象の地点のx座標
3154 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3155 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3157 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3159 BIT_FLAGS mode = 0L;
3163 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3164 monster_name(m_idx, m_name);
3167 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3169 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3173 for (k = 0; k < 30; k++)
3175 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3178 for (j = 100; j > 0; j--)
3180 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3181 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3185 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3187 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3193 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3194 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3196 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3197 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3202 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3203 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3209 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3210 * @param y 対象の地点のy座標
3211 * @param x 対象の地点のx座標
3212 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3213 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3214 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3215 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3217 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3219 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3220 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3221 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3222 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3224 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3225 monster_name(m_idx, m_name);
3227 disturb(TRUE, TRUE);
3229 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3230 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3233 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3237 monspell_message(m_idx, t_idx,
3238 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3239 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3240 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3243 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3246 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3249 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3252 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3254 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3257 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3262 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3263 * @param y 対象の地点のy座標
3264 * @param x 対象の地点のx座標
3265 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3266 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3267 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3268 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3270 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3273 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3274 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3275 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3277 monspell_message(m_idx, t_idx,
3278 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3279 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3280 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3283 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3286 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3289 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3292 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3294 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3297 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3302 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3303 * @param y 対象の地点のy座標
3304 * @param x 対象の地点のx座標
3305 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3306 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3307 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3308 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3310 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3313 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3314 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3315 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3317 monspell_message(m_idx, t_idx,
3318 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3319 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3320 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3323 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3325 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3328 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3330 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3333 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3338 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3339 * @param y 対象の地点のy座標
3340 * @param x 対象の地点のx座標
3341 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3342 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3343 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3344 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3346 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3349 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3350 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3351 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3352 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3353 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3354 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3356 monspell_message(m_idx, t_idx,
3357 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3358 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3359 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3362 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3364 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3367 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3369 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3370 non_unique_type = 0;
3371 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3372 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3374 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3376 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3379 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3381 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3382 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3385 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3392 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3393 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3394 * @param y 対象の地点のy座標
3395 * @param x 対象の地点のx座標
3396 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3397 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3399 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3403 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3404 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3405 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3406 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3407 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3408 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3409 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3410 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3411 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3412 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3413 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3414 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3415 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3416 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3417 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3418 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3419 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3420 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3421 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3422 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3423 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3424 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3425 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3426 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3427 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3428 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3429 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3430 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3431 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3432 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3433 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3434 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3435 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3436 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3437 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3438 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3439 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3440 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3441 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3442 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3443 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3444 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3445 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3446 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3447 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3448 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3449 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3450 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3451 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3452 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3453 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3454 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3455 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3456 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3457 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3458 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3459 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3460 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3461 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3462 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3463 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3464 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3465 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3466 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3467 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3468 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3469 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3470 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3471 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3472 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3473 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3474 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3475 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3476 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3477 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3478 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3479 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3480 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3481 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3482 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3483 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3484 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3485 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3486 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3487 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3488 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3489 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3490 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3491 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3492 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3493 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3494 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3495 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3496 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3497 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3498 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3504 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3505 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3506 * @param y 対象の地点のy座標
3507 * @param x 対象の地点のx座標
3508 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3509 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3510 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3512 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3516 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3517 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3518 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3519 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3520 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3521 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3522 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3523 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3524 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3525 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3526 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3527 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3528 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3529 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3530 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3531 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3532 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3533 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3534 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3535 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3536 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3537 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3538 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3539 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3540 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3541 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3542 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3543 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3544 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3545 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3546 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3547 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3548 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3549 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3550 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3551 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3552 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3553 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3554 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3555 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3556 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3557 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3558 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3559 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3560 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3561 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3562 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3563 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3564 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3565 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3566 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3567 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3568 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3569 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3570 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3571 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3572 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3573 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3574 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3575 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3576 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3577 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3578 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3579 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3580 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3581 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3582 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3583 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3584 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3585 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3586 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3587 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3588 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3589 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3590 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3591 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3592 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3593 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3594 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3595 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3596 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3597 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3598 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3599 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3600 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3601 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3602 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3603 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3604 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3605 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3606 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3607 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3608 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3609 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3610 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3611 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3617 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3619 * @param dice_num ダイス数
3620 * @param dice_side ダイス面
3623 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3624 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3626 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3630 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3631 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3632 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3633 case DICE_NUM: return dice_num;
3634 case DICE_SIDE: return dice_side;
3635 case DICE_MULT: return mult;
3636 case DICE_DIV: return div;
3637 case BASE_DAM: return dam;
3639 if (dam < 1) dam = 1;
3644 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3645 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3646 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3647 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3648 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3649 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3650 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3651 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3652 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3653 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3655 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3657 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3661 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3662 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3663 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3667 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3672 dice_num = shoot_dd;
3673 dice_side = shoot_ds;
3676 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3677 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3678 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3688 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3693 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3698 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3705 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3712 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3717 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3722 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3727 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3732 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3739 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3744 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3749 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3754 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3759 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3764 mult = powerful ? 2 : 1;
3765 dam = rlev * (mult / div);
3772 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3777 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3784 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3791 dam = (rlev * 4) + 50;
3799 dice_side = rlev * 3;
3807 dam = (rlev * 4) + 50;
3815 dice_side = rlev * 3 / 2;
3823 dam = (rlev * 4) + 50;
3831 dice_side = rlev * 7 / 2;
3839 dam = (rlev * 4) + 50;
3847 dice_side = rlev * 3 / 2;
3853 mult = powerful ? 2 : 1;
3859 case MS_BALL_NETHER:
3860 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3869 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3876 dam = (rlev * 4) + 50;
3881 /* RF5_DRAIN_MANA */
3889 /* RF5_MIND_BLAST */
3895 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3896 case MS_BRAIN_SMASH:
3927 mult = powerful ? 2 : 1;
3928 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3935 mult = powerful ? 2 : 1;
3936 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3943 mult = powerful ? 2 : 1;
3944 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3951 mult = powerful ? 2 : 1;
3952 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3959 dam = (rlev * 4) + 50;
3965 case MS_BOLT_NETHER:
3966 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3973 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3982 dice_side = rlev * 7 / 2;
3986 case MS_BOLT_PLASMA:
3987 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3994 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4000 case MS_MAGIC_MISSILE:
4006 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4007 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4008 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4009 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4010 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4011 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4017 dam = 40 * (mult / div);
4022 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4023 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4024 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4025 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4026 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4027 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4028 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4029 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4030 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4034 dam = powerful ? 150 : 100;
4036 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4039 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4040 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4041 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4042 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4043 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4044 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4045 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4046 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4047 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4048 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4049 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4050 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4051 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4052 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4053 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4054 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4055 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4056 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4057 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4058 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4061 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4066 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4067 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4068 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4069 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4070 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4072 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4074 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4075 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4077 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4078 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4079 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4081 if (TYPE == DAM_ROLL)
4087 hp = m_ptr->max_maxhp;
4089 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4093 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4094 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4095 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4096 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4097 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4099 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4101 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4102 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4103 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4104 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4105 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4106 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4108 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4112 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4113 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4114 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4115 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4116 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4118 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4120 int hp = p_ptr->chp;
4121 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4122 object_type *o_ptr = NULL;
4124 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4125 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4129 shoot_dd = o_ptr->dd;
4130 shoot_ds = o_ptr->ds;
4131 shoot_base = o_ptr->to_d;
4133 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);