3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
13 * @param m_idx モンスターID
14 * @param m_name モンスター名を入力する配列
16 void monster_name(int m_idx, char* m_name)
18 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
19 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
23 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
24 * @param m_idx モンスターID一体目
25 * @param t_idx モンスターID二体目
26 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
28 bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx)
30 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
31 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
32 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
36 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
37 * @param m_idx モンスターID
38 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
40 bool see_monster(int m_idx)
42 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
43 return is_seen(m_ptr);
47 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
48 * @param m_idx モンスターID
49 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
51 bool spell_learnable(int m_idx)
53 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
54 /* Extract the "see-able-ness" */
55 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
57 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
58 return (seen && maneable && !world_monster);
62 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
63 * @param m_idx モンスターID
66 int monster_level_idx(int m_idx)
68 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
69 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
70 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
75 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
76 * @param m_idx モンスターID
77 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
79 bool monster_is_powerful(int m_idx)
81 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
82 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
83 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
88 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
89 * @param m_idx モンスターID
90 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
92 u32b monster_u_mode(int m_idx)
95 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
96 bool pet = is_pet(m_ptr);
97 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
103 * @param m_idx モンスターID
105 void monster_wakeup(int t_idx)
107 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
111 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
112 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
113 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
114 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
115 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
116 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
117 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
118 * @param msg_flag メッセージを分岐するためのフラグ
119 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
121 void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag, int TARGET_TYPE)
123 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
124 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
125 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
126 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
127 char m_name[80], t_name[80];
128 monster_name(m_idx, m_name);
129 monster_name(t_idx, t_name);
131 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
137 msg_format(msg1, m_name);
138 else if (mon_to_mon && known && see_either)
139 msg_format(msg2, m_name);
145 msg_format(msg3, m_name);
147 else if (mon_to_mon && known && see_either)
149 msg_format(msg4, m_name, t_name);
153 if (mon_to_mon && known && !see_either)
158 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
159 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
160 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
161 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
162 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
163 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
166 void monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
168 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
172 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
174 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
175 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
176 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
177 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
179 void simple_monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
181 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
185 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
186 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
187 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
188 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
190 void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
192 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
193 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
194 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
197 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
199 aggravate_monsters(m_idx);
201 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
203 monster_wakeup(t_idx);
208 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
209 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
210 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
211 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
213 void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
215 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
216 bool see_m = see_monster(m_idx);
217 char m_name[80], t_name[80];
218 monster_name(m_idx, m_name);
219 monster_name(t_idx, t_name);
221 monspell_message(m_idx, t_idx,
222 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
223 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
224 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
227 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
230 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
232 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
233 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
235 learn_spell(MS_DISPEL);
237 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
239 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
240 dispel_monster_status(t_idx);
245 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
248 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
249 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
250 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
253 int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
257 monspell_message(m_idx, t_idx,
258 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
259 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
260 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
263 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
264 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
265 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
266 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
271 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
274 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
275 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
276 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
279 int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx,int TARGET_TYPE)
283 monspell_message(m_idx, t_idx,
284 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
285 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
286 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
289 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
290 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
297 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
298 * @param GF_TYPE ブレスの属性
301 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
302 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
303 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
306 int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
308 int dam, ms_type, drs_type;
310 bool smart_learn = TRUE;
311 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
312 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
313 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
314 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
315 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
316 char m_name[80], t_name[80];
317 monster_name(m_idx, m_name);
318 monster_name(t_idx, t_name);
323 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
324 type_s = _("酸", "acid");
325 ms_type = MS_BR_ACID;
329 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
330 type_s = _("稲妻", "lightning");
331 ms_type = MS_BR_ELEC;
335 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
336 type_s = _("火炎", "fire");
337 ms_type = MS_BR_FIRE;
341 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
342 type_s = _("冷気", "frost");
343 ms_type = MS_BR_COLD;
347 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
348 type_s = _("ガス", "gas");
349 ms_type = MS_BR_POIS;
353 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
354 type_s = _("地獄", "nether");
355 ms_type = MS_BR_NETHER;
359 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
360 type_s = _("閃光", "light");
361 ms_type = MS_BR_LITE;
365 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
366 type_s = _("暗黒", "darkness");
367 ms_type = MS_BR_DARK;
371 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
372 type_s = _("混乱", "confusion");
373 ms_type = MS_BR_CONF;
377 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
378 type_s = _("轟音", "sound");
379 ms_type = MS_BR_SOUND;
380 drs_type = DRS_SOUND;
383 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
384 type_s = _("カオス", "chaos");
385 ms_type = MS_BR_CHAOS;
386 drs_type = DRS_CHAOS;
389 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
390 type_s = _("劣化", "disenchantment");
391 ms_type = MS_BR_DISEN;
392 drs_type = DRS_DISEN;
395 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
396 type_s = _("因果混乱", "nexus");
397 ms_type = MS_BR_NEXUS;
398 drs_type = DRS_NEXUS;
401 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
402 type_s = _("時間逆転", "time");
403 ms_type = MS_BR_TIME;
407 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
408 type_s = _("遅鈍", "inertia");
409 ms_type = MS_BR_INERTIA;
413 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
414 type_s = _("重力", "gravity");
415 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
419 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
420 type_s = _("破片", "shards");
421 ms_type = MS_BR_SHARDS;
422 drs_type = DRS_SHARD;
425 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
426 type_s = _("プラズマ", "plasma");
427 ms_type = MS_BR_PLASMA;
431 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
432 type_s = _("フォース", "force");
433 ms_type = MS_BR_FORCE;
437 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
438 type_s = _("魔力", "mana");
439 ms_type = MS_BR_MANA;
443 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
444 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
445 ms_type = MS_BR_NUKE;
448 case GF_DISINTEGRATE:
449 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
450 type_s = _("分解", "disintegration");
451 ms_type = MS_BR_DISI;
458 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
461 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
463 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
465 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
467 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
469 else if (p_ptr->blind)
471 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
472 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
478 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
480 else if (mon_to_mon && known && see_either)
482 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
483 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
487 if (mon_to_mon && known && !see_either)
491 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
492 if (smart_learn && mon_to_player)
493 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
499 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
502 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
503 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
504 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
507 int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
511 monspell_message(m_idx, t_idx,
512 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
513 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
514 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
517 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
518 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
519 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
520 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
526 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
529 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
530 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
531 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
534 int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
538 monspell_message(m_idx, t_idx,
539 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
540 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
541 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
544 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
545 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
546 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
547 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
553 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
556 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
557 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
558 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
561 int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
565 monspell_message(m_idx, t_idx,
566 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
567 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
568 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
569 "%^s casts an acid ball at %s."),
572 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
573 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
574 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
575 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
576 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
582 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
585 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
586 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
587 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
590 int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
594 monspell_message(m_idx, t_idx,
595 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
596 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
597 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
598 "%^s casts a lightning ball at %s."),
601 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
602 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
603 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
604 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
605 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
611 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
614 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
615 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
616 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
619 int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
622 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
624 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
626 monspell_message(m_idx, t_idx,
627 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
628 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
629 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
634 monspell_message(m_idx, t_idx,
635 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
636 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
637 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
638 "%^s casts a fire ball at %s."),
641 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
642 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
643 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
644 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
645 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
651 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
654 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
655 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
656 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
659 int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
663 monspell_message(m_idx, t_idx,
664 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
665 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
666 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
667 "%^s casts a frost ball at %s."),
670 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
671 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
672 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
673 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
674 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
680 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
683 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
684 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
685 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
688 int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
692 monspell_message(m_idx, t_idx,
693 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
694 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
695 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
698 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
699 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
700 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
701 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
707 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
710 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
711 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
712 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
715 int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
719 monspell_message(m_idx, t_idx,
720 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
721 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
722 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
725 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
726 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
727 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
728 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
734 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
737 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
738 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
739 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
742 int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
745 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
746 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
747 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
748 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
750 monster_name(t_idx, t_name);
753 monspell_message(m_idx, t_idx,
754 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
755 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
756 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
761 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
763 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
765 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
768 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
769 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
774 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
777 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
778 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
779 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
782 int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
786 monspell_message(m_idx, t_idx,
787 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
788 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
789 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
792 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
793 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
798 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
801 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
802 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
803 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
806 int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
810 monspell_message(m_idx, t_idx,
811 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
812 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
813 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
816 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
817 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
818 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
819 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
825 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
828 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
829 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
830 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
833 int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
836 char m_name[80], t_name[80];
837 monster_name(m_idx, m_name);
838 monster_name(t_idx, t_name);
841 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
845 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
848 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
851 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
852 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
853 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
854 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
860 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
863 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
864 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
865 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
868 int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
870 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
871 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
873 char m_name[80], t_name[80];
874 monster_name(m_idx, m_name);
875 monster_name(t_idx, t_name);
878 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
882 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
884 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
886 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
888 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
891 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
892 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
897 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
900 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
901 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
902 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
905 int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
907 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
908 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
910 char m_name[80], t_name[80];
911 monster_name(m_idx, m_name);
912 monster_name(t_idx, t_name);
915 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
919 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
921 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
923 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
925 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
928 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
929 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
934 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
935 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
936 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
939 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
940 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
941 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
942 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
943 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
944 * @param MS_TYPE 呪文の番号
945 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
948 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
950 char m_name[80], t_name[80];
951 monster_name(m_idx, m_name);
952 monster_name(t_idx, t_name);
954 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
958 msg_format(msg1, m_name);
960 msg_format(msg2, m_name);
962 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
964 if (see_monster(m_idx))
966 msg_format(msg3, m_name, t_name);
973 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
977 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
980 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
981 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
982 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
985 int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
987 cptr msg1, msg2, msg3;
989 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
991 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
992 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
993 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
995 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1000 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1001 * @param y 対象の地点のy座標
1002 * @param x 対象の地点のx座標
1003 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1004 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1005 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1008 int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1010 cptr msg1, msg2, msg3;
1012 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1014 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1015 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1016 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1018 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1023 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1024 * @param y 対象の地点のy座標
1025 * @param x 対象の地点のx座標
1026 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1027 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1028 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1031 int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1033 cptr msg1, msg2, msg3;
1035 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1037 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1038 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1039 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1041 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1046 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1047 * @param y 対象の地点のy座標
1048 * @param x 対象の地点のx座標
1049 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1050 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1051 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1054 int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1056 cptr msg1, msg2, msg3;
1058 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1060 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1061 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1062 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1064 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1069 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1070 * @param y 対象の地点のy座標
1071 * @param x 対象の地点のx座標
1072 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1073 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1074 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1077 int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1081 monspell_message(m_idx, t_idx,
1082 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1083 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1084 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1087 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1088 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1089 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1091 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1092 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1098 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1099 * @param y 対象の地点のy座標
1100 * @param x 対象の地点のx座標
1101 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1102 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1103 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1106 int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1110 monspell_message(m_idx, t_idx,
1111 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1112 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1113 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1116 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1117 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1118 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1120 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1121 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1127 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1128 * @param y 対象の地点のy座標
1129 * @param x 対象の地点のx座標
1130 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1131 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1132 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1135 int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1139 monspell_message(m_idx, t_idx,
1140 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1141 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1142 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1145 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1146 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1147 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1149 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1150 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1156 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1157 * @param y 対象の地点のy座標
1158 * @param x 対象の地点のx座標
1159 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1160 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1161 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1164 int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1168 monspell_message(m_idx, t_idx,
1169 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1170 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1171 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1174 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1175 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1176 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1178 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1179 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1185 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1186 * @param y 対象の地点のy座標
1187 * @param x 対象の地点のx座標
1188 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1189 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1190 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1193 int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1197 monspell_message(m_idx, t_idx,
1198 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1199 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1200 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1203 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1204 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1205 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1206 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1212 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1213 * @param y 対象の地点のy座標
1214 * @param x 対象の地点のx座標
1215 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1216 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1217 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1220 int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1224 monspell_message(m_idx, t_idx,
1225 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1226 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1227 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1230 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1231 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1232 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1234 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1235 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1241 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1242 * @param y 対象の地点のy座標
1243 * @param x 対象の地点のx座標
1244 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1245 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1246 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1249 int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1252 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1254 monspell_message(m_idx, t_idx,
1255 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1256 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1257 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1260 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1261 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1262 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1264 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1270 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1271 * @param y 対象の地点のy座標
1272 * @param x 対象の地点のx座標
1273 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1274 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1275 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1278 int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1281 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1283 monspell_message(m_idx, t_idx,
1284 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1285 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1286 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1289 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1290 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1291 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1293 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1299 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1300 * @param y 対象の地点のy座標
1301 * @param x 対象の地点のx座標
1302 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1303 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1304 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1307 int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1310 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1312 monspell_message(m_idx, t_idx,
1313 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1314 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1315 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1318 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1319 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1320 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1322 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1328 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1329 * @param y 対象の地点のy座標
1330 * @param x 対象の地点のx座標
1331 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1332 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1333 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1336 int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1339 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1341 monspell_message(m_idx, t_idx,
1342 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1343 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1344 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1347 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1348 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1349 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1351 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1352 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1358 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1359 * @param y 対象の地点のy座標
1360 * @param x 対象の地点のx座標
1361 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1362 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1363 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1366 int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1369 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1371 monspell_message(m_idx, t_idx,
1372 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1373 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1374 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1377 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1378 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1379 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1381 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1387 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1388 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1389 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1390 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1391 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1392 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1393 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1394 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1395 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1396 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1398 void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1400 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1401 bool see_t = see_monster(t_idx);
1402 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1403 char m_name[80], t_name[80];
1404 monster_name(m_idx, m_name);
1405 monster_name(t_idx, t_name);
1407 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1411 msg_format(msg1, m_name);
1413 msg_format(msg2, m_name);
1419 else if (saving_throw)
1424 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1430 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1440 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1442 else if (saving_throw)
1444 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1448 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1450 monster_wakeup(t_idx);
1455 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1456 * @param y 対象の地点のy座標
1457 * @param x 対象の地点のx座標
1458 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1459 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1460 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1462 void spell_RF5_SCARE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1464 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1465 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1466 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1467 bool resist, saving_throw;
1469 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1471 resist = p_ptr->resist_fear;
1472 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1473 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1474 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1475 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1476 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1477 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1478 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1480 if (!resist && !saving_throw)
1482 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1484 learn_spell(MS_SCARE);
1485 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1487 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1489 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1490 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1492 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1493 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1494 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1495 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1496 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1497 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1499 if (!resist && !saving_throw)
1501 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1507 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1508 * @param y 対象の地点のy座標
1509 * @param x 対象の地点のx座標
1510 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1511 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1512 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1514 void spell_RF5_BLIND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1516 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1517 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1518 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1519 bool resist, saving_throw;
1521 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1523 resist = p_ptr->resist_blind;
1524 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1525 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1526 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1527 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1528 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1529 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1530 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1532 if (!resist && !saving_throw)
1534 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1536 learn_spell(MS_BLIND);
1537 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1539 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1543 monster_name(t_idx, t_name);
1545 if (streq(t_name, "it"))
1547 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1551 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1554 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1555 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1557 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1559 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1560 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1561 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1562 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1564 if (!resist && !saving_throw)
1566 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1572 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。 /
1573 * @param y 対象の地点のy座標
1574 * @param x 対象の地点のx座標
1575 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1576 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1577 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1579 void spell_RF5_CONF(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1581 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1582 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1583 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1584 bool resist, saving_throw;
1586 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1588 resist = p_ptr->resist_conf;
1589 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1590 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1591 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1592 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1593 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1594 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1595 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1597 if (!resist && !saving_throw)
1599 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1601 learn_spell(MS_CONF);
1602 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1604 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1606 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1607 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1609 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1610 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1611 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1612 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1613 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1614 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1616 if (!resist && !saving_throw)
1618 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1624 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1625 * @param y 対象の地点のy座標
1626 * @param x 対象の地点のx座標
1627 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1628 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1629 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1631 void spell_RF5_SLOW(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1633 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1634 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1635 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1636 bool resist, saving_throw;
1638 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1640 resist = p_ptr->resist_conf;
1641 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1642 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1643 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1644 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1645 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1646 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1647 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1649 if (!resist && !saving_throw)
1651 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1653 learn_spell(MS_SLOW);
1654 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1656 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1660 monster_name(t_idx, t_name);
1662 if (streq(t_name, "it"))
1664 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1668 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1671 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1672 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1674 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1676 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1677 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1678 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1679 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1681 if (!resist && !saving_throw)
1683 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1689 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1690 * @param y 対象の地点のy座標
1691 * @param x 対象の地点のx座標
1692 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1693 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1694 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1696 void spell_RF5_HOLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1698 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1699 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1700 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1701 bool resist, saving_throw;
1703 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1705 resist = p_ptr->free_act;
1706 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1707 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1708 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1709 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1710 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1711 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1712 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1714 if (!resist && !saving_throw)
1716 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1718 learn_spell(MS_SLEEP);
1719 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1721 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1723 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1724 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1726 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1727 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1728 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1729 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1730 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1731 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1733 if (!resist && !saving_throw)
1735 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1741 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1742 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1743 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1744 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1746 void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1748 bool see_m = see_monster(m_idx);
1749 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1751 monster_name(m_idx, m_name);
1753 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1754 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1755 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1756 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1757 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1758 p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
1760 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1761 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1763 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1764 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1765 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1770 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1771 * @param y 対象の地点のy座標
1772 * @param x 対象の地点のx座標
1773 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1774 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1775 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1778 int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1782 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1783 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1784 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1787 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1789 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1790 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1792 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1794 dam = 20; /* Dummy power */
1795 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1801 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1802 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1803 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1804 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1806 void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1808 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1809 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1810 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1812 monster_name(m_idx, m_name);
1817 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1818 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1819 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1820 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1821 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1822 p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
1825 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1828 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1831 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1834 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1835 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1836 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1837 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1838 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1839 !seen, TARGET_TYPE);
1842 /* Partially healed */
1846 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1847 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1848 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1849 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1850 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1851 !seen, TARGET_TYPE);
1854 /* Redraw (later) if needed */
1855 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1856 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1859 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1862 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1865 if (see_monster(m_idx))
1866 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1871 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1872 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1873 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1874 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1876 void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1878 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1879 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1882 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1883 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1884 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1885 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1886 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1887 !seen, TARGET_TYPE);
1889 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1893 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1894 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1895 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1897 void spell_RF6_BLINK(int m_idx, int TARGET_TYPE)
1900 monster_name(m_idx, m_name);
1902 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1905 if (teleport_barrier(m_idx))
1907 if(see_monster(m_idx))
1908 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1909 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1913 if(see_monster(m_idx))
1914 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1916 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1918 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1919 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1924 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1925 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1926 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1928 void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE)
1931 monster_name(m_idx, m_name);
1933 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1935 if (teleport_barrier(m_idx))
1937 if(see_monster(m_idx))
1938 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1939 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1943 if(see_monster(m_idx))
1944 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1946 teleport_away_followable(m_idx);
1951 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1952 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1954 int spell_RF6_WORLD(int m_idx)
1956 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1959 monster_name(m_idx, m_name);
1962 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1963 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1964 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1969 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1970 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1972 int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx)
1974 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1975 int dummy_hp, dummy_maxhp, k;
1976 int dummy_y = m_ptr->fy;
1977 int dummy_x = m_ptr->fx;
1980 switch(m_ptr->r_idx)
1982 case MON_BANORLUPART:
1983 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1984 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1986 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1989 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1990 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1991 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1992 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1993 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1994 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1995 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1997 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
2005 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2008 for (k = 1; k < m_max; k++)
2010 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2012 dummy_hp += m_list[k].hp;
2013 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
2014 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2016 dummy_y = m_list[k].fy;
2017 dummy_x = m_list[k].fx;
2019 delete_monster_idx(k);
2022 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2023 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2024 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2026 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2033 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2034 * @param y 対象の地点のy座標
2035 * @param x 対象の地点のx座標
2036 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2037 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2038 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2041 int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2044 int num = 1 + randint1(3);
2047 monspell_message(m_idx, t_idx,
2048 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2049 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2050 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2053 for (k = 0; k < num; k++)
2055 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2058 if (p_ptr->blind && count)
2059 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2065 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2066 * @param y 対象の地点のy座標
2067 * @param x 対象の地点のx座標
2068 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2069 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2070 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2073 int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2076 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2077 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2078 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2079 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2080 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2081 bool direct = player_bold(y, x);
2083 monster_name(m_idx, m_name);
2086 if (one_in_(3) || !direct)
2088 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2089 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2090 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2093 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2094 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2099 bool fear; /* dummy */
2101 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2102 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2103 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2106 dam = damroll(4, 8);
2108 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2109 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2111 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2115 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2116 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2118 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2119 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2120 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2125 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2126 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2127 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2129 dam += damroll(6, 8);
2132 if(monster_to_player ||
2133 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2135 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2138 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2139 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2141 char m_name_self[80];
2143 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2145 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2147 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2148 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2152 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2153 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2155 if(monster_to_monster)
2156 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(t_ptr)), m_idx);
2162 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2163 * @param y 対象の地点のy座標
2164 * @param x 対象の地点のx座標
2165 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2166 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2167 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2170 int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2172 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2173 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2178 switch (m_ptr->r_idx)
2181 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2184 case MON_BANORLUPART:
2187 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2190 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2194 if (r_ptr->d_char == 'B')
2196 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2200 /* Something is wrong */
2206 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2207 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2208 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2209 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2212 void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2214 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2215 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2216 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2218 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2219 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2220 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2223 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2225 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2226 learn_spell(MS_TELE_TO);
2228 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2230 bool resists_tele = FALSE;
2232 monster_name(t_idx, t_name);
2234 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2236 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2238 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2239 if (see_monster(t_idx))
2241 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2243 resists_tele = TRUE;
2245 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2247 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2248 if (see_monster(t_idx))
2250 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2252 resists_tele = TRUE;
2258 if (t_idx == p_ptr->riding)
2259 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2261 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2263 monster_wakeup(t_idx);
2268 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2269 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2270 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2271 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2274 void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2276 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2277 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2278 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2280 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2281 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2282 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2285 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2287 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2288 msg_print(_("くっそ~", ""));
2290 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2291 teleport_player_away(m_idx, 100);
2293 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2295 bool resists_tele = FALSE;
2297 monster_name(t_idx, t_name);
2299 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2301 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2303 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2304 if (see_monster(t_idx))
2306 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2308 resists_tele = TRUE;
2310 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2312 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2313 if (see_monster(t_idx))
2315 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2317 resists_tele = TRUE;
2323 if (t_idx == p_ptr->riding)
2324 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2326 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2328 monster_wakeup(t_idx);
2333 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2334 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2335 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2336 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2339 void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2341 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2342 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2343 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2344 bool resist, saving_throw;
2346 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2348 resist = p_ptr->resist_nexus;
2349 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2350 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2351 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2352 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2353 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2354 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2355 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2357 if (!resist && !saving_throw)
2361 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2362 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2364 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2366 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2367 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2368 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2370 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2371 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2372 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2373 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2375 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2377 if (!resist && !saving_throw)
2379 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2385 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2386 * @param y 対象の地点のy座標
2387 * @param x 対象の地点のx座標
2388 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2389 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2390 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2393 int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2396 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2398 monspell_message(m_idx, t_idx,
2399 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2400 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2401 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2404 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2405 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2410 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2411 * @param y 対象の地点のy座標
2412 * @param x 対象の地点のx座標
2413 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2414 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2415 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2417 void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2419 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2420 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2421 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2422 bool can_use_lite_area = FALSE;
2423 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2424 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2426 monster_name(t_idx, t_name);
2428 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2429 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2430 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2431 can_use_lite_area = TRUE;
2433 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2434 can_use_lite_area = FALSE;
2437 if (can_use_lite_area)
2439 monspell_message(m_idx, t_idx,
2440 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2441 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2442 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2445 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2447 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2452 monspell_message(m_idx, t_idx,
2453 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2454 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2455 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2458 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2460 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2464 if(monster_to_player)
2466 if (can_use_lite_area)
2468 (void)lite_area(0, 3);
2472 learn_spell(MS_DARKNESS);
2473 (void)unlite_area(0, 3);
2476 else if(monster_to_monster)
2478 if (can_use_lite_area)
2480 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2485 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2492 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2493 * @param y 対象の地点のy座標
2494 * @param x 対象の地点のx座標
2495 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2497 void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx)
2500 monster_name(m_idx, m_name);
2504 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2505 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2507 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2508 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2510 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2511 (void)trap_creation(y, x);
2515 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2516 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2518 void spell_RF6_FORGET(int m_idx)
2520 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2522 monster_name(m_idx, m_name);
2526 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2527 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2529 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2531 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2533 else if (lose_all_info())
2535 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2537 learn_spell(MS_FORGET);
2542 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2543 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2544 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2545 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2547 void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2549 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2551 monspell_message(m_idx, t_idx,
2552 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2553 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2554 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2557 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2563 * @param y 対象の地点のy座標
2564 * @param x 対象の地点のx座標
2565 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2566 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2567 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2569 int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2572 int num = 4 + randint1(3);
2573 for (k = 0; k < num; k++)
2575 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2581 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2582 * @param y 対象の地点のy座標
2583 * @param x 対象の地点のx座標
2584 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2585 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2586 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2588 int summon_IE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2592 int num = 2 + randint1(3);
2593 for (k = 0; k < num; k++)
2595 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2601 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2602 * @param y 対象の地点のy座標
2603 * @param x 対象の地点のx座標
2604 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2605 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2606 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2607 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2608 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2610 int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2613 int num = 2 + randint1(3);
2614 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2615 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2617 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2619 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2620 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2621 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2625 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2627 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2630 for (k = 0; k < num; k++)
2632 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2638 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2639 * @param y 対象の地点のy座標
2640 * @param x 対象の地点のx座標
2641 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2642 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2643 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2645 int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2649 int num = randint1(3);
2650 for (k = 0; k < num; k++)
2652 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2658 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2659 * @param y 対象の地点のy座標
2660 * @param x 対象の地点のx座標
2661 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2662 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2663 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2665 int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2668 int num = 2 + randint1(3);
2669 for (k = 0; k < num; k++)
2671 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
2677 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2678 * @param y 対象の地点のy座標
2679 * @param x 対象の地点のx座標
2680 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2681 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2682 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2684 int summon_Kin(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2687 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2688 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2689 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
2691 for (k = 0; k < 4; k++)
2693 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
2699 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2700 * @param y 対象の地点のy座標
2701 * @param x 対象の地点のx座標
2702 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2703 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2704 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2705 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2707 void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2709 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2710 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2711 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2712 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2713 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2714 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2715 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2718 char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
2719 monster_name(m_idx, m_name);
2720 monster_name(t_idx, t_name);
2721 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2724 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2726 monspell_message(m_idx, t_idx,
2727 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2728 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2729 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2734 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2740 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2744 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2746 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2747 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2751 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2755 switch (m_ptr->r_idx)
2760 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2764 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2768 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2769 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2773 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2777 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2781 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2785 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2786 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2788 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2793 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2794 * @param y 対象の地点のy座標
2795 * @param x 対象の地点のx座標
2796 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2797 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2798 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2799 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2801 void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2804 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2805 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2806 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2807 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2809 monspell_message(m_idx, t_idx,
2810 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2811 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2812 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2815 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2817 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
2821 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2824 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2825 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2827 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2832 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2833 * @param y 対象の地点のy座標
2834 * @param x 対象の地点のx座標
2835 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2836 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2837 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2838 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2840 void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2843 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2844 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2845 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2846 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2848 monspell_message(m_idx, t_idx,
2849 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2850 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2851 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2854 for (k = 0; k < 1; k++)
2857 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2860 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
2863 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2864 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2866 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2871 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2872 * @param y 対象の地点のy座標
2873 * @param x 対象の地点のx座標
2874 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2875 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2876 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2877 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2879 void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2882 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2883 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2884 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2885 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2887 monspell_message(m_idx, t_idx,
2888 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2889 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2890 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2893 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2896 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2899 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
2902 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2903 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2905 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2910 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2911 * @param y 対象の地点のy座標
2912 * @param x 対象の地点のx座標
2913 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2914 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2915 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2916 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2918 void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2921 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2922 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2923 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2924 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2926 monspell_message(m_idx, t_idx,
2927 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2928 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2929 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2932 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2934 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
2937 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2938 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2940 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2945 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2946 * @param y 対象の地点のy座標
2947 * @param x 対象の地点のx座標
2948 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2949 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2950 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2951 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2953 void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2956 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2957 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2958 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2959 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2961 monspell_message(m_idx, t_idx,
2962 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2963 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2964 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2967 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2969 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
2972 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2973 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2975 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2980 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2981 * @param y 対象の地点のy座標
2982 * @param x 対象の地点のx座標
2983 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2984 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2985 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2986 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2988 void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2991 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2992 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2993 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2994 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2996 monspell_message(m_idx, t_idx,
2997 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2998 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2999 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
3002 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3004 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
3007 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3008 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3010 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3015 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3016 * @param y 対象の地点のy座標
3017 * @param x 対象の地点のx座標
3018 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3019 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3020 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3021 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3023 void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3026 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3027 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3028 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3029 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3031 monspell_message(m_idx, t_idx,
3032 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3033 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3034 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3037 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3039 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
3042 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3043 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3045 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3050 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3051 * @param y 対象の地点のy座標
3052 * @param x 対象の地点のx座標
3053 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3054 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3055 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3056 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3058 void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3062 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3063 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3064 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3065 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3066 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3068 monspell_message(m_idx, t_idx,
3069 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3070 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3071 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3074 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3076 num += r_ptr->level / 40;
3079 for (k = 0; k < num; k++)
3081 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
3086 if (p_ptr->blind && count)
3087 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3092 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3095 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3100 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3101 * @param y 対象の地点のy座標
3102 * @param x 対象の地点のx座標
3103 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3104 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3105 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3106 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3108 void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3111 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3112 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3113 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3114 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3116 monspell_message(m_idx, t_idx,
3117 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3118 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3119 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3122 for (k = 0; k < 1; k++)
3124 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
3127 if (p_ptr->blind && count)
3128 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3130 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3135 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3136 * @param y 対象の地点のy座標
3137 * @param x 対象の地点のx座標
3138 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3139 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3140 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3141 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3143 void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3146 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3147 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3148 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3149 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3151 monspell_message(m_idx, t_idx,
3152 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3153 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3154 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3157 for (k = 0; k < 1; k++)
3159 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
3162 if (p_ptr->blind && count)
3163 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3165 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3170 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3171 * @param y 対象の地点のy座標
3172 * @param x 対象の地点のx座標
3173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3174 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3175 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3176 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3178 void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3181 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3182 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3183 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3184 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3186 monspell_message(m_idx, t_idx,
3187 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3188 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3189 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3192 for (k = 0; k < 1; k++)
3194 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
3197 if (p_ptr->blind && count)
3198 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3200 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3205 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3206 * @param y 対象の地点のy座標
3207 * @param x 対象の地点のx座標
3208 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3209 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3211 int summon_NAZGUL(int y, int x, int m_idx)
3218 monster_name(m_idx, m_name);
3221 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3223 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3227 for (k = 0; k < 30; k++)
3229 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3232 for (j = 100; j > 0; j--)
3234 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3235 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3239 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3241 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3247 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3248 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3250 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3251 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3256 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3257 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3263 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3264 * @param y 対象の地点のy座標
3265 * @param x 対象の地点のx座標
3266 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3267 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3268 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3269 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3271 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3273 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3274 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3275 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3276 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3277 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3280 monster_name(m_idx, m_name);
3284 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3285 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3288 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3292 monspell_message(m_idx, t_idx,
3293 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3294 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3295 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3298 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3301 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3304 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3307 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3309 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3312 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3317 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3318 * @param y 対象の地点のy座標
3319 * @param x 対象の地点のx座標
3320 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3321 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3322 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3323 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3325 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3328 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3329 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3330 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3331 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3333 monspell_message(m_idx, t_idx,
3334 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3335 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3336 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3339 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3342 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3345 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3348 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3350 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3353 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3358 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3359 * @param y 対象の地点のy座標
3360 * @param x 対象の地点のx座標
3361 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3362 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3363 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3364 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3366 void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3369 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3370 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3371 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3372 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3374 monspell_message(m_idx, t_idx,
3375 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3376 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3377 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3380 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3382 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3385 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3387 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3390 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3395 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3396 * @param y 対象の地点のy座標
3397 * @param x 対象の地点のx座標
3398 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3399 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3400 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3401 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3403 void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3406 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3407 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3408 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3409 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3410 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3411 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3413 monspell_message(m_idx, t_idx,
3414 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3415 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3416 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3419 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3421 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3424 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3426 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3427 non_unique_type = 0;
3428 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3429 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3431 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3433 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3436 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3438 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3439 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3442 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3449 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3450 * @param y 対象の地点のy座標
3451 * @param x 対象の地点のx座標
3452 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3453 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3455 int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx)
3459 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3460 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3461 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3462 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3463 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3464 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3465 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3466 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3467 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3468 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3469 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3470 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3471 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3472 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3473 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3474 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3475 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3476 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3477 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3478 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3479 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3480 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3481 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3482 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3483 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3484 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3485 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3486 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3487 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3488 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3489 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3490 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3491 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3492 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3493 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3494 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3495 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3496 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3497 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3498 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3499 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3500 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3501 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3502 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3503 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3504 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3505 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3506 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3507 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3508 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3509 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3510 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3511 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3512 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3513 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3514 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3515 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3516 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3517 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3518 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3519 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3520 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3521 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3522 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3523 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3524 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3525 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3526 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3527 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3528 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3529 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3530 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3531 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3532 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3533 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3534 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3535 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3536 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3537 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3538 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3539 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3540 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3541 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3542 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3543 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3544 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3545 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3546 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3547 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3548 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3549 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3550 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3551 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3552 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3553 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3554 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3560 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3561 * @param y 対象の地点のy座標
3562 * @param x 対象の地点のx座標
3563 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3564 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3565 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3567 int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx)
3571 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3572 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3573 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3574 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3575 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3576 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3577 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3578 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3579 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3580 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3581 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3582 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3583 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3584 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3585 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3586 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3587 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3588 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3589 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3590 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3591 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3592 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3593 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3594 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3595 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3596 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3597 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3598 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3599 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3600 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3601 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3602 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3603 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3604 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3605 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3606 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3607 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3608 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3609 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3610 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3611 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3612 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3613 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3614 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3615 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3616 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3617 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3618 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3619 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3620 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3621 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3622 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3623 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3624 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3625 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3626 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3627 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3628 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3629 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3630 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3631 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3632 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3633 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3634 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3635 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3636 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3637 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3638 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3639 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3640 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3641 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3642 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3643 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3644 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3645 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3646 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3647 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3648 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3649 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3650 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3651 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3652 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3653 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3654 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3655 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3656 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3657 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3658 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3659 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3660 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3661 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3662 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3663 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3664 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3665 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3666 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3672 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3674 * @param dice_num ダイス数
3675 * @param dice_side ダイス面
3678 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3679 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3681 int monspell_damage_roll(int dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3685 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3686 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3687 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3688 case DICE_NUM: return dice_num;
3689 case DICE_SIDE: return dice_side;
3690 case DICE_MULT: return mult;
3691 case DICE_DIV: return div;
3692 case BASE_DAM: return dam;
3694 if (dam < 1) dam = 1;
3699 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3700 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3701 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3702 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3703 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3704 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3705 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3706 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3707 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3709 int monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3711 int dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3715 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3716 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3717 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3721 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3726 dice_num = shoot_dd;
3727 dice_side = shoot_ds;
3730 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3731 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3732 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3742 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3747 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3752 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3759 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3766 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3771 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3776 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3781 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3786 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3793 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3798 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3803 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3808 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3813 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3818 mult = powerful ? 2 : 1;
3819 dam = rlev * (mult / div);
3826 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3831 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3838 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3845 dam = (rlev * 4) + 50;
3853 dice_side = rlev * 3;
3861 dam = (rlev * 4) + 50;
3869 dice_side = rlev * 3 / 2;
3877 dam = (rlev * 4) + 50;
3885 dice_side = rlev * 7 / 2;
3893 dam = (rlev * 4) + 50;
3901 dice_side = rlev * 3 / 2;
3907 mult = powerful ? 2 : 1;
3913 case MS_BALL_NETHER:
3914 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3923 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3930 dam = (rlev * 4) + 50;
3935 /* RF5_DRAIN_MANA */
3943 /* RF5_MIND_BLAST */
3949 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3950 case MS_BRAIN_SMASH:
3981 mult = powerful ? 2 : 1;
3982 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3989 mult = powerful ? 2 : 1;
3990 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3997 mult = powerful ? 2 : 1;
3998 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4005 mult = powerful ? 2 : 1;
4006 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4013 dam = (rlev * 4) + 50;
4019 case MS_BOLT_NETHER:
4020 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4027 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4036 dice_side = rlev * 7 / 2;
4040 case MS_BOLT_PLASMA:
4041 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4048 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4054 case MS_MAGIC_MISSILE:
4060 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4061 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4062 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4063 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4064 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4065 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4071 dam = 40 * (mult / div);
4076 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4077 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4078 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4079 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4080 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4081 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4082 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4083 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4084 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4088 dam = powerful ? 150 : 100;
4090 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4093 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4094 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4095 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4096 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4097 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4098 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4099 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4100 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4101 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4102 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4103 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4104 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4105 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4106 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4107 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4108 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4109 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4110 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4111 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4112 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4115 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4120 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4121 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4122 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4123 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4124 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4126 int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE)
4128 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4129 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4131 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4132 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4133 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4135 if (TYPE == DAM_ROLL)
4141 hp = m_ptr->max_maxhp;
4143 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4147 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4148 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4149 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4150 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4151 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4153 int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE)
4155 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4156 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4157 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4158 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4159 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4160 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4162 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4166 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4167 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4168 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4169 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4170 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4172 int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE)
4174 int hp = p_ptr->chp;
4175 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4176 object_type *o_ptr = NULL;
4178 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4179 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4183 shoot_dd = o_ptr->dd;
4184 shoot_ds = o_ptr->ds;
4185 shoot_base = o_ptr->to_d;
4187 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);