3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
13 * @param m_idx モンスターID
14 * @param m_name モンスター名を入力する配列
16 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
18 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
19 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
23 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
24 * @param m_idx モンスターID一体目
25 * @param t_idx モンスターID二体目
26 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
28 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
30 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
31 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
32 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
36 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
37 * @param m_idx モンスターID
38 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
40 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
42 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
43 return is_seen(m_ptr);
47 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
48 * @param m_idx モンスターID
49 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
51 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
53 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
54 /* Extract the "see-able-ness" */
55 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
57 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
58 return (seen && maneable && !world_monster);
62 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
63 * @param m_idx モンスターID
66 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
68 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
69 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
70 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
75 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
76 * @param m_idx モンスターID
77 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
79 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
81 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
82 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
83 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
88 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
89 * @param m_idx モンスターID
90 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
92 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
95 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
96 bool pet = is_pet(m_ptr);
97 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
103 * @param t_idx モンスターID
105 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
107 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
111 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
112 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
113 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
114 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
115 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
116 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
117 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
118 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
119 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
121 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
123 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
124 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
125 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
126 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
127 char m_name[80], t_name[80];
128 monster_name(m_idx, m_name);
129 monster_name(t_idx, t_name);
131 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
137 msg_format(msg1, m_name);
138 else if (mon_to_mon && known && see_either)
139 msg_format(msg2, m_name);
145 msg_format(msg3, m_name);
147 else if (mon_to_mon && known && see_either)
149 msg_format(msg4, m_name, t_name);
153 if (mon_to_mon && known && !see_either)
158 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
159 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
160 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
161 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
162 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
163 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
166 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
168 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
172 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
174 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
175 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
176 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
177 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
179 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
181 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
185 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
186 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
187 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
188 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
190 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
192 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
193 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
194 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
197 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
199 aggravate_monsters(m_idx);
201 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
203 monster_wakeup(t_idx);
208 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
209 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
210 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
211 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
213 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
215 char m_name[80], t_name[80];
216 monster_name(m_idx, m_name);
217 monster_name(t_idx, t_name);
219 monspell_message(m_idx, t_idx,
220 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
221 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
222 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
225 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
228 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
230 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
231 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
232 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
234 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
235 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
238 learn_spell(MS_DISPEL);
240 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
242 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
243 dispel_monster_status(t_idx);
248 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
251 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
252 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
253 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
256 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
260 monspell_message(m_idx, t_idx,
261 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
262 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
263 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
266 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
267 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
268 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
269 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
274 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
277 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
278 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
279 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
282 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
286 monspell_message(m_idx, t_idx,
287 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
288 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
289 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
292 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
293 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
300 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
301 * @param GF_TYPE ブレスの属性
304 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
305 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
306 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
309 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
311 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
313 bool smart_learn_aux = TRUE;
314 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
315 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
316 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
317 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
318 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
319 char m_name[80], t_name[80];
320 monster_name(m_idx, m_name);
321 monster_name(t_idx, t_name);
326 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
327 type_s = _("酸", "acid");
328 ms_type = MS_BR_ACID;
332 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
333 type_s = _("稲妻", "lightning");
334 ms_type = MS_BR_ELEC;
338 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
339 type_s = _("火炎", "fire");
340 ms_type = MS_BR_FIRE;
344 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
345 type_s = _("冷気", "frost");
346 ms_type = MS_BR_COLD;
350 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
351 type_s = _("ガス", "gas");
352 ms_type = MS_BR_POIS;
356 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
357 type_s = _("地獄", "nether");
358 ms_type = MS_BR_NETHER;
362 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
363 type_s = _("閃光", "light");
364 ms_type = MS_BR_LITE;
368 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
369 type_s = _("暗黒", "darkness");
370 ms_type = MS_BR_DARK;
374 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
375 type_s = _("混乱", "confusion");
376 ms_type = MS_BR_CONF;
380 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
381 type_s = _("轟音", "sound");
382 ms_type = MS_BR_SOUND;
383 drs_type = DRS_SOUND;
386 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
387 type_s = _("カオス", "chaos");
388 ms_type = MS_BR_CHAOS;
389 drs_type = DRS_CHAOS;
392 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
393 type_s = _("劣化", "disenchantment");
394 ms_type = MS_BR_DISEN;
395 drs_type = DRS_DISEN;
398 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
399 type_s = _("因果混乱", "nexus");
400 ms_type = MS_BR_NEXUS;
401 drs_type = DRS_NEXUS;
404 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
405 type_s = _("時間逆転", "time");
406 ms_type = MS_BR_TIME;
407 smart_learn_aux = FALSE;
410 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
411 type_s = _("遅鈍", "inertia");
412 ms_type = MS_BR_INERTIA;
413 smart_learn_aux = FALSE;
416 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
417 type_s = _("重力", "gravity");
418 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
419 smart_learn_aux = FALSE;
422 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
423 type_s = _("破片", "shards");
424 ms_type = MS_BR_SHARDS;
425 drs_type = DRS_SHARD;
428 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
429 type_s = _("プラズマ", "plasma");
430 ms_type = MS_BR_PLASMA;
431 smart_learn_aux = FALSE;
434 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
435 type_s = _("フォース", "force");
436 ms_type = MS_BR_FORCE;
437 smart_learn_aux = FALSE;
440 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
441 type_s = _("魔力", "mana");
442 ms_type = MS_BR_MANA;
443 smart_learn_aux = FALSE;
446 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
447 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
448 ms_type = MS_BR_NUKE;
451 case GF_DISINTEGRATE:
452 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
453 type_s = _("分解", "disintegration");
454 ms_type = MS_BR_DISI;
455 smart_learn_aux = FALSE;
458 /* Do not reach here */
460 type_s = _("不明", "Unknown");
461 ms_type = MS_BR_ACID;
462 smart_learn_aux = FALSE;
466 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
469 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
471 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
473 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
475 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
477 else if (p_ptr->blind)
479 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
480 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
486 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
488 else if (mon_to_mon && known && see_either)
490 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
491 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
495 if (mon_to_mon && known && !see_either)
499 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
500 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
501 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
507 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
510 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
511 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
512 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
515 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
519 monspell_message(m_idx, t_idx,
520 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
521 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
522 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
525 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
526 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
527 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
528 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
534 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
537 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
538 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
539 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
542 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
546 monspell_message(m_idx, t_idx,
547 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
548 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
549 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
552 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
553 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
554 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
555 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
561 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
564 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
565 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
566 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
569 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
573 monspell_message(m_idx, t_idx,
574 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
575 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
576 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
577 "%^s casts an acid ball at %s."),
580 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
581 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
582 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
583 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
584 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
590 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
593 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
594 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
595 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
598 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
602 monspell_message(m_idx, t_idx,
603 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
604 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
605 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
606 "%^s casts a lightning ball at %s."),
609 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
610 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
611 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
612 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
613 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
619 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
622 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
623 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
624 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
627 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
630 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
632 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
634 monspell_message(m_idx, t_idx,
635 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
636 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
637 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
642 monspell_message(m_idx, t_idx,
643 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
644 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
645 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
646 "%^s casts a fire ball at %s."),
649 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
650 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
651 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
652 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
653 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
659 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
662 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
663 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
664 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
667 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
671 monspell_message(m_idx, t_idx,
672 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
673 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
674 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
675 "%^s casts a frost ball at %s."),
678 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
679 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
680 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
681 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
682 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
688 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
691 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
692 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
693 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
696 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
700 monspell_message(m_idx, t_idx,
701 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
702 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
703 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
706 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
707 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
708 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
709 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
715 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
718 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
719 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
720 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
723 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
727 monspell_message(m_idx, t_idx,
728 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
729 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
730 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
733 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
734 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
735 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
736 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
742 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
745 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
746 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
747 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
750 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
753 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
754 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
755 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
756 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
758 monster_name(t_idx, t_name);
761 monspell_message(m_idx, t_idx,
762 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
763 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
764 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
769 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
771 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
773 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
776 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
777 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
782 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
785 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
786 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
787 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
790 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
794 monspell_message(m_idx, t_idx,
795 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
796 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
797 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
800 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
801 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
806 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
809 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
810 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
811 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
814 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
818 monspell_message(m_idx, t_idx,
819 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
820 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
821 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
824 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
825 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
826 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
827 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
833 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
836 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
837 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
838 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
841 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
844 char m_name[80], t_name[80];
845 monster_name(m_idx, m_name);
846 monster_name(t_idx, t_name);
849 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
853 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
856 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
859 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
860 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
861 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
862 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
868 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
871 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
872 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
873 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
876 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
878 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
879 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
881 char m_name[80], t_name[80];
882 monster_name(m_idx, m_name);
883 monster_name(t_idx, t_name);
886 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
890 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
892 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
894 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
896 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
899 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
900 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
905 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
908 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
909 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
910 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
913 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
915 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
916 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
918 char m_name[80], t_name[80];
919 monster_name(m_idx, m_name);
920 monster_name(t_idx, t_name);
923 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
927 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
929 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
931 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
933 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
936 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
937 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
942 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
943 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
944 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
947 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
948 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
949 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
950 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
951 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
952 * @param MS_TYPE 呪文の番号
953 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
956 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
958 char m_name[80], t_name[80];
959 monster_name(m_idx, m_name);
960 monster_name(t_idx, t_name);
962 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
966 msg_format(msg1, m_name);
968 msg_format(msg2, m_name);
970 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
972 if (see_monster(m_idx))
974 msg_format(msg3, m_name, t_name);
981 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
985 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
988 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
989 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
990 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
993 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
995 cptr msg1, msg2, msg3;
997 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
999 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1000 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1001 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1003 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1008 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1009 * @param y 対象の地点のy座標
1010 * @param x 対象の地点のx座標
1011 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1012 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1013 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1016 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1018 cptr msg1, msg2, msg3;
1020 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1022 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1023 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1024 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1026 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1031 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1032 * @param y 対象の地点のy座標
1033 * @param x 対象の地点のx座標
1034 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1035 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1036 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1039 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1041 cptr msg1, msg2, msg3;
1043 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1045 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1046 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1047 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1049 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1054 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1055 * @param y 対象の地点のy座標
1056 * @param x 対象の地点のx座標
1057 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1058 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1059 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1062 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1064 cptr msg1, msg2, msg3;
1066 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1068 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1069 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1070 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1072 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1077 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1078 * @param y 対象の地点のy座標
1079 * @param x 対象の地点のx座標
1080 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1081 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1082 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1085 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1089 monspell_message(m_idx, t_idx,
1090 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1091 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1092 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1095 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1096 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1097 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1099 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1100 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1106 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1107 * @param y 対象の地点のy座標
1108 * @param x 対象の地点のx座標
1109 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1110 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1111 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1114 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1118 monspell_message(m_idx, t_idx,
1119 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1120 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1121 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1124 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1125 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1126 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1128 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1129 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1135 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1136 * @param y 対象の地点のy座標
1137 * @param x 対象の地点のx座標
1138 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1139 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1140 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1143 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1147 monspell_message(m_idx, t_idx,
1148 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1149 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1150 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1153 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1154 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1155 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1157 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1158 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1164 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1165 * @param y 対象の地点のy座標
1166 * @param x 対象の地点のx座標
1167 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1168 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1169 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1172 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1176 monspell_message(m_idx, t_idx,
1177 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1178 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1179 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1182 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1183 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1184 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1186 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1187 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1193 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1194 * @param y 対象の地点のy座標
1195 * @param x 対象の地点のx座標
1196 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1197 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1198 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1201 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1205 monspell_message(m_idx, t_idx,
1206 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1207 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1208 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1211 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1212 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1213 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1214 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1220 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1221 * @param y 対象の地点のy座標
1222 * @param x 対象の地点のx座標
1223 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1224 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1225 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1228 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1232 monspell_message(m_idx, t_idx,
1233 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1234 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1235 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1238 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1239 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1240 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1242 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1243 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1249 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1250 * @param y 対象の地点のy座標
1251 * @param x 対象の地点のx座標
1252 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1253 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1254 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1257 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1261 monspell_message(m_idx, t_idx,
1262 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1263 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1264 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1267 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1268 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1269 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1271 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1277 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1278 * @param y 対象の地点のy座標
1279 * @param x 対象の地点のx座標
1280 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1281 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1282 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1285 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1289 monspell_message(m_idx, t_idx,
1290 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1291 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1292 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1295 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1296 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1297 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1299 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1305 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1306 * @param y 対象の地点のy座標
1307 * @param x 対象の地点のx座標
1308 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1309 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1310 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1313 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1317 monspell_message(m_idx, t_idx,
1318 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1319 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1320 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1323 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1324 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1325 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1327 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1333 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1334 * @param y 対象の地点のy座標
1335 * @param x 対象の地点のx座標
1336 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1337 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1338 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1341 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1345 monspell_message(m_idx, t_idx,
1346 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1347 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1348 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1351 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1352 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1353 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1355 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1356 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1362 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1363 * @param y 対象の地点のy座標
1364 * @param x 対象の地点のx座標
1365 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1366 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1367 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1370 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1374 monspell_message(m_idx, t_idx,
1375 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1376 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1377 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1380 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1381 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1382 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1384 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1390 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1391 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1392 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1393 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1394 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1395 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1396 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1397 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1398 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1399 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1401 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1403 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1404 bool see_t = see_monster(t_idx);
1405 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1406 char m_name[80], t_name[80];
1407 monster_name(m_idx, m_name);
1408 monster_name(t_idx, t_name);
1410 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1412 disturb(TRUE, TRUE);
1414 msg_format(msg1, m_name);
1416 msg_format(msg2, m_name);
1422 else if (saving_throw)
1427 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1433 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1443 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1445 else if (saving_throw)
1447 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1451 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1453 monster_wakeup(t_idx);
1458 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1459 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1460 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1461 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1463 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1465 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1466 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1467 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1468 bool resist, saving_throw;
1470 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1472 resist = p_ptr->resist_fear;
1473 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1474 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1475 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1476 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1477 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1478 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1479 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1481 if (!resist && !saving_throw)
1483 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1485 learn_spell(MS_SCARE);
1486 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1488 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1490 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1491 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1493 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1494 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1495 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1496 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1497 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1498 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1500 if (!resist && !saving_throw)
1502 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1508 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1509 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1510 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1511 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1513 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1515 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1516 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1517 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1518 bool resist, saving_throw;
1520 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1522 resist = p_ptr->resist_blind;
1523 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1524 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1525 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1526 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1527 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1528 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1529 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1531 if (!resist && !saving_throw)
1533 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1535 learn_spell(MS_BLIND);
1536 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1538 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1542 monster_name(t_idx, t_name);
1544 if (streq(t_name, "it"))
1546 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1550 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1553 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1554 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1556 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1558 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1559 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1560 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1561 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1563 if (!resist && !saving_throw)
1565 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1571 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1572 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1573 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1574 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1576 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1578 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1579 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1580 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1581 bool resist, saving_throw;
1583 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1585 resist = p_ptr->resist_conf;
1586 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1587 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1588 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1589 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1590 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1591 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1592 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1594 if (!resist && !saving_throw)
1596 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1598 learn_spell(MS_CONF);
1599 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1601 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1603 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1604 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1606 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1607 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1608 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1609 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1610 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1611 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1613 if (!resist && !saving_throw)
1615 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1621 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1622 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1623 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1624 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1626 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1628 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1629 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1630 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1631 bool resist, saving_throw;
1633 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1635 resist = p_ptr->resist_conf;
1636 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1637 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1638 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1639 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1640 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1641 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1642 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1644 if (!resist && !saving_throw)
1646 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1648 learn_spell(MS_SLOW);
1649 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1651 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1655 monster_name(t_idx, t_name);
1657 if (streq(t_name, "it"))
1659 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1663 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1666 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1667 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1669 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1671 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1672 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1673 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1674 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1676 if (!resist && !saving_throw)
1678 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1684 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1685 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1686 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1687 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1689 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1691 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1692 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1693 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1694 bool resist, saving_throw;
1696 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1698 resist = p_ptr->free_act;
1699 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1700 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1701 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1702 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1703 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1704 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1705 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1707 if (!resist && !saving_throw)
1709 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1711 learn_spell(MS_SLEEP);
1712 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1714 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1716 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1717 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1719 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1720 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1721 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1722 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1723 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1724 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1726 if (!resist && !saving_throw)
1728 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1734 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1735 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1736 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1737 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1739 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1741 bool see_m = see_monster(m_idx);
1742 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1744 monster_name(m_idx, m_name);
1746 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1747 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1748 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1749 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1750 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1751 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1753 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1754 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1756 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1757 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1758 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1763 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1764 * @param y 対象の地点のy座標
1765 * @param x 対象の地点のx座標
1766 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1767 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1768 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1771 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1775 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1776 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1777 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1780 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1782 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1783 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1785 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1787 dam = 20; /* Dummy power */
1788 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1794 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1795 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1796 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1797 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1799 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1801 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1802 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1803 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1805 monster_name(m_idx, m_name);
1807 disturb(TRUE, TRUE);
1809 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1810 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1811 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1812 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1813 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1814 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1817 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1820 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1823 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1825 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1826 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1827 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1828 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1829 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1830 !seen, TARGET_TYPE);
1833 /* Partially healed */
1836 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1837 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1838 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1839 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1840 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1841 !seen, TARGET_TYPE);
1844 /* Redraw (later) if needed */
1845 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1846 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1849 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1852 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1854 if (see_monster(m_idx))
1855 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1860 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1861 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1862 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1863 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1865 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1867 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1868 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1870 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1871 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1872 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1873 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1874 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1875 !seen, TARGET_TYPE);
1877 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1881 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1882 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1883 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1885 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1888 monster_name(m_idx, m_name);
1890 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1891 disturb(TRUE, TRUE);
1893 if (teleport_barrier(m_idx))
1895 if(see_monster(m_idx))
1896 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1897 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1901 if(see_monster(m_idx))
1902 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1904 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1906 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1907 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1912 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1913 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1914 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1916 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1919 monster_name(m_idx, m_name);
1921 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1922 disturb(TRUE, TRUE);
1923 if (teleport_barrier(m_idx))
1925 if(see_monster(m_idx))
1926 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1927 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1931 if(see_monster(m_idx))
1932 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1934 teleport_away_followable(m_idx);
1939 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1940 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1942 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1944 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1945 MONSTER_IDX who = 0;
1947 monster_name(m_idx, m_name);
1949 disturb(TRUE, TRUE);
1950 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1951 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1952 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1957 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1958 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1960 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1962 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1963 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1965 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1966 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1967 BIT_FLAGS mode = 0L;
1969 switch(m_ptr->r_idx)
1971 case MON_BANORLUPART:
1972 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1973 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1975 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1978 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1979 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1980 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1981 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1982 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1983 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1984 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1986 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1994 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1997 for (k = 1; k < m_max; k++)
1999 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2001 dummy_hp += m_list[k].hp;
2002 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
2003 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2005 dummy_y = m_list[k].fy;
2006 dummy_x = m_list[k].fx;
2008 delete_monster_idx(k);
2011 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2012 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2013 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2015 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2022 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2023 * @param y 対象の地点のy座標
2024 * @param x 対象の地点のx座標
2025 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2026 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2027 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2030 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2033 int num = 1 + randint1(3);
2034 BIT_FLAGS mode = 0L;
2036 monspell_message(m_idx, t_idx,
2037 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2038 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2039 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2042 for (k = 0; k < num; k++)
2044 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2047 if (p_ptr->blind && count)
2048 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2054 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2055 * @param y 対象の地点のy座標
2056 * @param x 対象の地点のx座標
2057 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2058 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2059 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2062 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2065 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2066 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2067 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2068 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2069 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2070 bool direct = player_bold(y, x);
2072 monster_name(m_idx, m_name);
2074 disturb(TRUE, TRUE);
2075 if (one_in_(3) || !direct)
2077 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2078 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2079 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2082 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2083 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2088 bool fear; /* dummy */
2090 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2091 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2092 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2095 dam = damroll(4, 8);
2097 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2098 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2100 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2104 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2105 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2107 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2108 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2109 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2114 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2115 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2116 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2118 dam += damroll(6, 8);
2121 if(monster_to_player ||
2122 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2124 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2127 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2128 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2130 char m_name_self[80];
2132 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2134 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2136 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2137 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2141 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2142 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2144 if(monster_to_monster)
2145 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(t_ptr)), m_idx);
2151 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2152 * @param y 対象の地点のy座標
2153 * @param x 対象の地点のx座標
2154 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2155 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2156 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2159 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2161 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2162 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2164 disturb(TRUE, TRUE);
2165 switch (m_ptr->r_idx)
2168 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2171 case MON_BANORLUPART:
2174 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2177 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2181 if (r_ptr->d_char == 'B')
2183 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2187 /* Something is wrong */
2193 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2194 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2195 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2196 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2199 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2201 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2202 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2203 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2205 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2206 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2207 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2210 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2212 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2213 learn_spell(MS_TELE_TO);
2215 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2217 bool resists_tele = FALSE;
2219 monster_name(t_idx, t_name);
2221 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2223 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2225 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2226 if (see_monster(t_idx))
2228 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2230 resists_tele = TRUE;
2232 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2234 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2235 if (see_monster(t_idx))
2237 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2239 resists_tele = TRUE;
2245 if (t_idx == p_ptr->riding)
2246 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2248 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2250 monster_wakeup(t_idx);
2255 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2256 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2257 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2258 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2261 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2263 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2264 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2266 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2267 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2268 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2271 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2273 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2274 msg_print(_("くっそ~", ""));
2275 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2277 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2278 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2281 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2282 teleport_player_away(m_idx, 100);
2284 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2286 bool resists_tele = FALSE;
2288 monster_name(t_idx, t_name);
2290 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2292 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2294 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2295 if (see_monster(t_idx))
2297 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2299 resists_tele = TRUE;
2301 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2303 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2304 if (see_monster(t_idx))
2306 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2308 resists_tele = TRUE;
2314 if (t_idx == p_ptr->riding)
2315 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2317 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2319 monster_wakeup(t_idx);
2324 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2325 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2326 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2327 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2330 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2332 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2333 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2334 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2335 bool resist, saving_throw;
2337 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2339 resist = p_ptr->resist_nexus;
2340 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2341 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2342 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2343 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2344 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2345 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2346 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2348 if (!resist && !saving_throw)
2352 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2353 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2355 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2357 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2358 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2359 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2361 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2362 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2363 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2364 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2366 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2368 if (!resist && !saving_throw)
2370 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2376 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2377 * @param y 対象の地点のy座標
2378 * @param x 対象の地点のx座標
2379 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2380 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2381 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2384 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2388 monspell_message(m_idx, t_idx,
2389 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2390 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2391 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2394 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2395 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2400 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2401 * @param y 対象の地点のy座標
2402 * @param x 対象の地点のx座標
2403 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2404 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2405 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2407 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2409 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2410 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2411 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2412 bool can_use_lite_area = FALSE;
2413 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2414 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2416 monster_name(t_idx, t_name);
2418 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2419 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2420 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2421 can_use_lite_area = TRUE;
2423 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2424 can_use_lite_area = FALSE;
2427 if (can_use_lite_area)
2429 monspell_message(m_idx, t_idx,
2430 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2431 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2432 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2435 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2437 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2442 monspell_message(m_idx, t_idx,
2443 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2444 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2445 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2448 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2450 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2454 if(monster_to_player)
2456 if (can_use_lite_area)
2458 (void)lite_area(0, 3);
2462 learn_spell(MS_DARKNESS);
2463 (void)unlite_area(0, 3);
2466 else if(monster_to_monster)
2468 if (can_use_lite_area)
2470 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2475 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2482 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2483 * @param y 対象の地点のy座標
2484 * @param x 対象の地点のx座標
2485 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2487 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2490 monster_name(m_idx, m_name);
2491 disturb(TRUE, TRUE);
2494 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2495 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2497 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2498 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2500 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2501 (void)trap_creation(y, x);
2505 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2506 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2508 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2510 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2512 monster_name(m_idx, m_name);
2514 disturb(TRUE, TRUE);
2516 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2517 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2519 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2521 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2523 else if (lose_all_info())
2525 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2527 learn_spell(MS_FORGET);
2532 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2533 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2534 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2535 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2537 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2539 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2541 monspell_message(m_idx, t_idx,
2542 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2543 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2544 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2547 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2553 * @param y 対象の地点のy座標
2554 * @param x 対象の地点のx座標
2555 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2556 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2557 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2559 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2562 int num = 4 + randint1(3);
2563 for (k = 0; k < num; k++)
2565 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2571 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2572 * @param y 対象の地点のy座標
2573 * @param x 対象の地点のx座標
2574 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2575 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2576 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2578 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2580 BIT_FLAGS mode = 0L;
2582 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2583 for (k = 0; k < num; k++)
2585 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2591 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2592 * @param y 対象の地点のy座標
2593 * @param x 対象の地点のx座標
2594 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2595 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2596 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2597 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2598 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2600 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2603 int num = 2 + randint1(3);
2604 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2605 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2607 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2609 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2610 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2611 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2615 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2617 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2620 for (k = 0; k < num; k++)
2622 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2628 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2629 * @param y 対象の地点のy座標
2630 * @param x 対象の地点のx座標
2631 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2632 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2633 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2635 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2637 BIT_FLAGS mode = 0L;
2639 int num = randint1(3);
2641 for (k = 0; k < num; k++)
2643 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2649 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2650 * @param y 対象の地点のy座標
2651 * @param x 対象の地点のx座標
2652 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2653 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2654 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2656 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2659 int num = 2 + randint1(3);
2660 for (k = 0; k < num; k++)
2662 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
2668 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2669 * @param y 対象の地点のy座標
2670 * @param x 対象の地点のx座標
2671 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2672 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2673 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2675 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2678 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2679 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2680 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
2682 for (k = 0; k < 4; k++)
2684 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
2690 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2691 * @param y 対象の地点のy座標
2692 * @param x 対象の地点のx座標
2693 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2694 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2695 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2696 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2698 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2700 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2701 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2702 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2703 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2704 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2705 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2706 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2708 char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
2709 monster_name(m_idx, m_name);
2710 monster_name(t_idx, t_name);
2711 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2713 disturb(TRUE, TRUE);
2714 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2716 monspell_message(m_idx, t_idx,
2717 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2718 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2719 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2724 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2725 disturb(TRUE, TRUE);
2730 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2734 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2736 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2737 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2741 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2745 switch (m_ptr->r_idx)
2750 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2754 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2758 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2759 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2763 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2767 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2771 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2775 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2776 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2778 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2783 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2784 * @param y 対象の地点のy座標
2785 * @param x 対象の地点のx座標
2786 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2787 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2788 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2789 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2791 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2794 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2795 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2796 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2797 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2799 monspell_message(m_idx, t_idx,
2800 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2801 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2802 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2805 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2807 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
2811 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2814 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2815 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2817 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2822 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2823 * @param y 対象の地点のy座標
2824 * @param x 対象の地点のx座標
2825 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2826 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2827 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2828 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2830 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2833 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2834 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2835 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2837 monspell_message(m_idx, t_idx,
2838 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2839 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2840 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2843 for (k = 0; k < 1; k++)
2846 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2849 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
2852 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2853 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2855 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2860 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2861 * @param y 対象の地点のy座標
2862 * @param x 対象の地点のx座標
2863 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2864 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2865 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2866 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2868 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2871 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2872 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2873 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2875 monspell_message(m_idx, t_idx,
2876 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2877 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2878 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2881 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2884 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2887 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
2890 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2891 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2893 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2898 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2899 * @param y 対象の地点のy座標
2900 * @param x 対象の地点のx座標
2901 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2902 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2903 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2904 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2906 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2909 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2910 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2911 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2913 monspell_message(m_idx, t_idx,
2914 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2915 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2916 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2919 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2921 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
2924 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2925 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2927 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2932 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2933 * @param y 対象の地点のy座標
2934 * @param x 対象の地点のx座標
2935 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2936 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2937 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2938 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2940 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2943 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2944 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2945 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2947 monspell_message(m_idx, t_idx,
2948 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2949 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2950 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2953 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2955 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
2958 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2959 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2961 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2966 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2967 * @param y 対象の地点のy座標
2968 * @param x 対象の地点のx座標
2969 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2970 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2971 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2972 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2974 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2977 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2978 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2979 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2981 monspell_message(m_idx, t_idx,
2982 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2983 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2984 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2987 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2989 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
2992 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2993 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2995 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3000 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3001 * @param y 対象の地点のy座標
3002 * @param x 対象の地点のx座標
3003 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3004 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3005 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3006 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3008 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3011 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3012 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3013 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3015 monspell_message(m_idx, t_idx,
3016 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3017 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3018 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3021 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3023 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
3026 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3027 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3029 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3034 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3035 * @param y 対象の地点のy座標
3036 * @param x 対象の地点のx座標
3037 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3038 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3039 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3040 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3042 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3046 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3047 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3048 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3049 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3051 monspell_message(m_idx, t_idx,
3052 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3053 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3054 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3057 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3059 num += r_ptr->level / 40;
3062 for (k = 0; k < num; k++)
3064 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
3069 if (p_ptr->blind && count)
3070 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3075 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3078 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3083 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3084 * @param y 対象の地点のy座標
3085 * @param x 対象の地点のx座標
3086 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3087 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3088 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3089 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3091 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3094 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3095 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3097 monspell_message(m_idx, t_idx,
3098 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3099 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3100 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3103 for (k = 0; k < 1; k++)
3105 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
3108 if (p_ptr->blind && count)
3109 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3111 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3116 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3117 * @param y 対象の地点のy座標
3118 * @param x 対象の地点のx座標
3119 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3120 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3121 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3122 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3124 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3127 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3128 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3130 monspell_message(m_idx, t_idx,
3131 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3132 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3133 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3136 for (k = 0; k < 1; k++)
3138 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
3141 if (p_ptr->blind && count)
3142 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3144 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3149 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3150 * @param y 対象の地点のy座標
3151 * @param x 対象の地点のx座標
3152 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3153 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3154 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3155 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3157 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3160 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3161 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3163 monspell_message(m_idx, t_idx,
3164 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3165 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3166 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3169 for (k = 0; k < 1; k++)
3171 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
3174 if (p_ptr->blind && count)
3175 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3177 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3182 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3183 * @param y 対象の地点のy座標
3184 * @param x 対象の地点のx座標
3185 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3186 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3188 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3190 BIT_FLAGS mode = 0L;
3195 monster_name(m_idx, m_name);
3198 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3200 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3204 for (k = 0; k < 30; k++)
3206 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3209 for (j = 100; j > 0; j--)
3211 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3212 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3216 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3218 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3224 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3225 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3227 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3228 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3233 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3234 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3240 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3241 * @param y 対象の地点のy座標
3242 * @param x 対象の地点のx座標
3243 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3244 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3245 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3246 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3248 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3250 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3251 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3252 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3253 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3256 monster_name(m_idx, m_name);
3258 disturb(TRUE, TRUE);
3260 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3261 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3264 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3268 monspell_message(m_idx, t_idx,
3269 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3270 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3271 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3274 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3277 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3280 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3283 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3285 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3288 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3293 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3294 * @param y 対象の地点のy座標
3295 * @param x 対象の地点のx座標
3296 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3297 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3298 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3299 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3301 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3304 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3305 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3306 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3308 monspell_message(m_idx, t_idx,
3309 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3310 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3311 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3314 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3317 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3320 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3323 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3325 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3328 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3333 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3334 * @param y 対象の地点のy座標
3335 * @param x 対象の地点のx座標
3336 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3337 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3338 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3339 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3341 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3344 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3345 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3346 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3348 monspell_message(m_idx, t_idx,
3349 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3350 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3351 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3354 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3356 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3359 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3361 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3364 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3369 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3370 * @param y 対象の地点のy座標
3371 * @param x 対象の地点のx座標
3372 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3373 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3374 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3375 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3377 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3380 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3381 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3382 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3383 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3384 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3385 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3387 monspell_message(m_idx, t_idx,
3388 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3389 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3390 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3393 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3395 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3398 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3400 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3401 non_unique_type = 0;
3402 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3403 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3405 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3407 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3410 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3412 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3413 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3416 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3423 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3424 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3425 * @param y 対象の地点のy座標
3426 * @param x 対象の地点のx座標
3427 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3428 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3430 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3434 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3435 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3436 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3437 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3438 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3439 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3440 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3441 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3442 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3443 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3444 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3445 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3446 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3447 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3448 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3449 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3450 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3451 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3452 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3453 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3454 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3455 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3456 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3457 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3458 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3459 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3460 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3461 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3462 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3463 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3464 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3465 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3466 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3467 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3468 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3469 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3470 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3471 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3472 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3473 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3474 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3475 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3476 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3477 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3478 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3479 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3480 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3481 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3482 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3483 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3484 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3485 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3486 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3487 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3488 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3489 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3490 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3491 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3492 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3493 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3494 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3495 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3496 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3497 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3498 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3499 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3500 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3501 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3502 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3503 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3504 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3505 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3506 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3507 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3508 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3509 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3510 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3511 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3512 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3513 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3514 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3515 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3516 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3517 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3518 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3519 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3520 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3521 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3522 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3523 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3524 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3525 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3526 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3527 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3528 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3529 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3535 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3536 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3537 * @param y 対象の地点のy座標
3538 * @param x 対象の地点のx座標
3539 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3540 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3541 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3543 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3547 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3548 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3549 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3550 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3551 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3552 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3553 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3554 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3555 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3556 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3557 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3558 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3559 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3560 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3561 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3562 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3563 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3564 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3565 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3566 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3567 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3568 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3569 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3570 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3571 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3572 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3573 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3574 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3575 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3576 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3577 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3578 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3579 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3580 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3581 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3582 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3583 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3584 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3585 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3586 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3587 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3588 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3589 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3590 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3591 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3592 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3593 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3594 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3595 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3596 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3597 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3598 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3599 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3600 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3601 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3602 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3603 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3604 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3605 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3606 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3607 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3608 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3609 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3610 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3611 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3612 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3613 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3614 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3615 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3616 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3617 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3618 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3619 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3620 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3621 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3622 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3623 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3624 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3625 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3626 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3627 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3628 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3629 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3630 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3631 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3632 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3633 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3634 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3635 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3636 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3637 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3638 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3639 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3640 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3641 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3642 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3648 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3650 * @param dice_num ダイス数
3651 * @param dice_side ダイス面
3654 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3655 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3657 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3661 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3662 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3663 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3664 case DICE_NUM: return dice_num;
3665 case DICE_SIDE: return dice_side;
3666 case DICE_MULT: return mult;
3667 case DICE_DIV: return div;
3668 case BASE_DAM: return dam;
3670 if (dam < 1) dam = 1;
3675 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3676 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3677 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3678 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3679 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3680 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3681 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3682 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3683 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3684 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3686 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3688 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3692 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3693 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3694 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3698 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3703 dice_num = shoot_dd;
3704 dice_side = shoot_ds;
3707 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3708 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3709 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3719 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3724 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3729 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3736 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3743 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3748 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3753 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3758 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3763 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3770 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3775 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3780 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3785 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3790 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3795 mult = powerful ? 2 : 1;
3796 dam = rlev * (mult / div);
3803 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3808 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3815 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3822 dam = (rlev * 4) + 50;
3830 dice_side = rlev * 3;
3838 dam = (rlev * 4) + 50;
3846 dice_side = rlev * 3 / 2;
3854 dam = (rlev * 4) + 50;
3862 dice_side = rlev * 7 / 2;
3870 dam = (rlev * 4) + 50;
3878 dice_side = rlev * 3 / 2;
3884 mult = powerful ? 2 : 1;
3890 case MS_BALL_NETHER:
3891 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3900 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3907 dam = (rlev * 4) + 50;
3912 /* RF5_DRAIN_MANA */
3920 /* RF5_MIND_BLAST */
3926 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3927 case MS_BRAIN_SMASH:
3958 mult = powerful ? 2 : 1;
3959 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3966 mult = powerful ? 2 : 1;
3967 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3974 mult = powerful ? 2 : 1;
3975 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3982 mult = powerful ? 2 : 1;
3983 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3990 dam = (rlev * 4) + 50;
3996 case MS_BOLT_NETHER:
3997 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4004 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4013 dice_side = rlev * 7 / 2;
4017 case MS_BOLT_PLASMA:
4018 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4025 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4031 case MS_MAGIC_MISSILE:
4037 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4038 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4039 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4040 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4041 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4042 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4048 dam = 40 * (mult / div);
4053 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4054 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4055 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4056 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4057 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4058 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4059 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4060 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4061 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4065 dam = powerful ? 150 : 100;
4067 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4070 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4071 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4072 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4073 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4074 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4075 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4076 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4077 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4078 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4079 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4080 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4081 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4082 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4083 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4084 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4085 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4086 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4087 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4088 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4089 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4092 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4097 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4098 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4099 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4100 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4101 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4103 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4105 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4106 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4108 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4109 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4110 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4112 if (TYPE == DAM_ROLL)
4118 hp = m_ptr->max_maxhp;
4120 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4124 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4125 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4126 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4127 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4128 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4130 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4132 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4133 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4134 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4135 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4136 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4137 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4139 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4143 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4144 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4145 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4146 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4147 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4149 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4151 int hp = p_ptr->chp;
4152 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4153 object_type *o_ptr = NULL;
4155 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4156 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4160 shoot_dd = o_ptr->dd;
4161 shoot_ds = o_ptr->ds;
4162 shoot_base = o_ptr->to_d;
4164 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);