3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "spells-summon.h"
12 #include "player-status.h"
13 #include "realm-hex.h"
14 #include "player-move.h"
15 #include "monster-spell.h"
19 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
20 * @param m_idx モンスターID一体目
21 * @param t_idx モンスターID二体目
22 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
24 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
26 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
27 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
28 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
32 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
33 * @param m_idx モンスターID
34 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
36 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
38 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
39 return is_seen(m_ptr);
43 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
44 * @param m_idx モンスターID
45 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
47 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
49 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
50 /* Extract the "see-able-ness" */
51 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
53 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
54 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
58 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する(ただし最低1を保証する) /
59 * @param m_idx モンスターID
62 DEPTH monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
64 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
65 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
66 DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
71 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
72 * @param m_idx モンスターID
73 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
75 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
77 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
78 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
79 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
84 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
85 * @param m_idx モンスターID
86 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
88 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
90 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
91 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
92 bool pet = is_pet(m_ptr);
93 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
98 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
99 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
100 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
101 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
102 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
103 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
104 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
105 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
106 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
108 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
110 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
111 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
112 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
113 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
114 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
115 monster_name(m_idx, m_name);
116 monster_name(t_idx, t_name);
118 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
124 msg_format(msg1, m_name);
125 else if (mon_to_mon && known && see_either)
126 msg_format(msg2, m_name);
132 msg_format(msg3, m_name);
134 else if (mon_to_mon && known && see_either)
136 msg_format(msg4, m_name, t_name);
140 if (mon_to_mon && known && !see_either)
145 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
146 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
147 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
148 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
149 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
150 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
151 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
153 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
155 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
159 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
160 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
161 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
162 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
163 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
166 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
168 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
172 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
174 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
175 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
177 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
179 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
180 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
181 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
184 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
186 aggravate_monsters(m_idx);
188 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
190 set_monster_csleep(t_idx, 0);
195 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
196 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
197 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
198 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
200 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
202 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
203 monster_name(m_idx, m_name);
204 monster_name(t_idx, t_name);
206 monspell_message(m_idx, t_idx,
207 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
208 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
209 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
212 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
215 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
217 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
218 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
219 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
221 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
222 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
225 learn_spell(MS_DISPEL);
227 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
229 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
230 dispel_monster_status(t_idx);
235 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
238 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
239 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
240 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
243 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
247 monspell_message(m_idx, t_idx,
248 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
249 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
250 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
253 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
254 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
255 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
256 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
261 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
264 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
265 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
266 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
269 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
273 monspell_message(m_idx, t_idx,
274 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
275 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
276 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
279 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
280 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
287 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
288 * @param GF_TYPE ブレスの属性
291 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
292 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
293 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
296 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
298 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
300 bool smart_learn_aux = TRUE;
301 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
302 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
303 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
304 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
305 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
306 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
307 monster_name(m_idx, m_name);
308 monster_name(t_idx, t_name);
313 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
314 type_s = _("酸", "acid");
315 ms_type = MS_BR_ACID;
319 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
320 type_s = _("稲妻", "lightning");
321 ms_type = MS_BR_ELEC;
325 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
326 type_s = _("火炎", "fire");
327 ms_type = MS_BR_FIRE;
331 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
332 type_s = _("冷気", "frost");
333 ms_type = MS_BR_COLD;
337 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
338 type_s = _("ガス", "gas");
339 ms_type = MS_BR_POIS;
343 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
344 type_s = _("地獄", "nether");
345 ms_type = MS_BR_NETHER;
349 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
350 type_s = _("閃光", "light");
351 ms_type = MS_BR_LITE;
355 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
356 type_s = _("暗黒", "darkness");
357 ms_type = MS_BR_DARK;
361 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
362 type_s = _("混乱", "confusion");
363 ms_type = MS_BR_CONF;
367 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
368 type_s = _("轟音", "sound");
369 ms_type = MS_BR_SOUND;
370 drs_type = DRS_SOUND;
373 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
374 type_s = _("カオス", "chaos");
375 ms_type = MS_BR_CHAOS;
376 drs_type = DRS_CHAOS;
379 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
380 type_s = _("劣化", "disenchantment");
381 ms_type = MS_BR_DISEN;
382 drs_type = DRS_DISEN;
385 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
386 type_s = _("因果混乱", "nexus");
387 ms_type = MS_BR_NEXUS;
388 drs_type = DRS_NEXUS;
391 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
392 type_s = _("時間逆転", "time");
393 ms_type = MS_BR_TIME;
394 smart_learn_aux = FALSE;
397 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
398 type_s = _("遅鈍", "inertia");
399 ms_type = MS_BR_INERTIA;
400 smart_learn_aux = FALSE;
403 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
404 type_s = _("重力", "gravity");
405 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
406 smart_learn_aux = FALSE;
409 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
410 type_s = _("破片", "shards");
411 ms_type = MS_BR_SHARDS;
412 drs_type = DRS_SHARD;
415 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
416 type_s = _("プラズマ", "plasma");
417 ms_type = MS_BR_PLASMA;
418 smart_learn_aux = FALSE;
421 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
422 type_s = _("フォース", "force");
423 ms_type = MS_BR_FORCE;
424 smart_learn_aux = FALSE;
427 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
428 type_s = _("魔力", "mana");
429 ms_type = MS_BR_MANA;
430 smart_learn_aux = FALSE;
433 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
434 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
435 ms_type = MS_BR_NUKE;
438 case GF_DISINTEGRATE:
439 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
440 type_s = _("分解", "disintegration");
441 ms_type = MS_BR_DISI;
442 smart_learn_aux = FALSE;
445 /* Do not reach here */
447 type_s = _("不明", "Unknown");
448 ms_type = MS_BR_ACID;
449 smart_learn_aux = FALSE;
453 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
456 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
458 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
460 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
462 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
464 else if (p_ptr->blind)
466 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
467 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
473 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
475 else if (mon_to_mon && known && see_either)
477 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
478 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
482 if (mon_to_mon && known && !see_either)
486 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
487 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
488 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
494 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
497 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
498 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
499 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
502 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
506 monspell_message(m_idx, t_idx,
507 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
508 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
509 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
512 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
513 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
514 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
515 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
521 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
524 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
525 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
526 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
529 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
533 monspell_message(m_idx, t_idx,
534 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
535 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
536 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
539 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
540 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
541 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
542 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
548 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
551 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
552 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
553 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
556 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
560 monspell_message(m_idx, t_idx,
561 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
562 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
563 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
564 "%^s casts an acid ball at %s."),
567 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
568 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
569 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
570 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
571 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
577 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
580 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
581 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
582 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
585 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
589 monspell_message(m_idx, t_idx,
590 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
591 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
592 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
593 "%^s casts a lightning ball at %s."),
596 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
597 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
598 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
599 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
600 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
606 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
609 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
610 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
611 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
614 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
617 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
619 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
621 monspell_message(m_idx, t_idx,
622 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
623 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
624 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
629 monspell_message(m_idx, t_idx,
630 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
631 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
632 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
633 "%^s casts a fire ball at %s."),
636 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
637 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
638 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
639 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
640 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
646 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
649 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
650 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
651 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
654 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
658 monspell_message(m_idx, t_idx,
659 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
660 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
661 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
662 "%^s casts a frost ball at %s."),
665 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
666 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
667 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
668 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
669 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
675 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
678 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
679 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
680 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
683 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
687 monspell_message(m_idx, t_idx,
688 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
689 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
690 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
693 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
694 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
695 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
696 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
702 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
705 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
706 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
707 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
710 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
714 monspell_message(m_idx, t_idx,
715 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
716 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
717 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
720 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
721 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
722 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
723 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
729 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
732 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
733 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
734 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
737 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
740 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
741 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
742 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
743 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
744 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
745 monster_name(t_idx, t_name);
748 monspell_message(m_idx, t_idx,
749 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
750 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
751 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
756 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
758 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
760 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
763 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
764 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
769 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
772 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
773 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
774 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
777 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
781 monspell_message(m_idx, t_idx,
782 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
783 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
784 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
787 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
788 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
793 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
796 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
797 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
798 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
801 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
805 monspell_message(m_idx, t_idx,
806 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
807 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
808 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
811 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
812 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
813 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
814 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
820 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
823 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
824 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
825 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
828 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
831 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
832 monster_name(m_idx, m_name);
833 monster_name(t_idx, t_name);
836 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
840 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
843 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
846 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
847 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
848 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
849 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
855 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
858 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
859 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
860 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
863 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
865 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
866 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
868 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
869 monster_name(m_idx, m_name);
870 monster_name(t_idx, t_name);
873 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
877 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
879 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
881 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
883 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
886 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
887 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
892 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
895 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
896 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
897 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
900 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
902 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
903 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
905 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
906 monster_name(m_idx, m_name);
907 monster_name(t_idx, t_name);
910 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
914 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
916 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
918 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
920 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
923 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
924 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
929 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
930 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
931 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
934 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
935 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
936 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
937 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
938 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
939 * @param MS_TYPE 呪文の番号
940 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
943 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
945 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
946 monster_name(m_idx, m_name);
947 monster_name(t_idx, t_name);
949 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
953 msg_format(msg1, m_name);
955 msg_format(msg2, m_name);
957 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
959 if (see_monster(m_idx))
961 msg_format(msg3, m_name, t_name);
968 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
972 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
975 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
976 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
977 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
980 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
982 concptr msg1, msg2, msg3;
984 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
986 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
987 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
988 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
990 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
995 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
998 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
999 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1000 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1003 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1005 concptr msg1, msg2, msg3;
1007 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1009 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1010 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1011 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1013 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1018 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1019 * @param y 対象の地点のy座標
1020 * @param x 対象の地点のx座標
1021 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1022 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1023 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1026 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1028 concptr msg1, msg2, msg3;
1030 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1032 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1033 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1034 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1036 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1041 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1042 * @param y 対象の地点のy座標
1043 * @param x 対象の地点のx座標
1044 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1045 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1046 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1049 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1051 concptr msg1, msg2, msg3;
1053 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1055 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1056 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1057 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1059 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1064 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1065 * @param y 対象の地点のy座標
1066 * @param x 対象の地点のx座標
1067 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1068 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1069 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1072 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1076 monspell_message(m_idx, t_idx,
1077 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1078 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1079 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1082 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1083 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1084 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1086 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1087 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1093 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1094 * @param y 対象の地点のy座標
1095 * @param x 対象の地点のx座標
1096 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1097 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1098 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1101 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1105 monspell_message(m_idx, t_idx,
1106 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1107 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1108 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1111 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1112 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1113 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1115 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1116 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1122 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1123 * @param y 対象の地点のy座標
1124 * @param x 対象の地点のx座標
1125 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1126 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1127 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1130 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1134 monspell_message(m_idx, t_idx,
1135 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1136 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1137 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1140 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1141 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1142 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1144 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1145 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1151 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1152 * @param y 対象の地点のy座標
1153 * @param x 対象の地点のx座標
1154 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1155 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1156 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1159 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1163 monspell_message(m_idx, t_idx,
1164 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1165 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1166 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1169 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1170 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1171 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1173 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1174 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1180 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1181 * @param y 対象の地点のy座標
1182 * @param x 対象の地点のx座標
1183 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1184 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1185 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1188 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1192 monspell_message(m_idx, t_idx,
1193 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1194 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1195 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1198 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1199 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1200 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1201 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1207 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1208 * @param y 対象の地点のy座標
1209 * @param x 対象の地点のx座標
1210 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1211 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1212 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1215 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1219 monspell_message(m_idx, t_idx,
1220 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1221 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1222 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1225 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1226 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1227 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1229 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1230 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1236 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1237 * @param y 対象の地点のy座標
1238 * @param x 対象の地点のx座標
1239 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1240 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1241 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1244 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1248 monspell_message(m_idx, t_idx,
1249 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1250 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1251 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1254 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1255 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1256 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1258 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1264 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1265 * @param y 対象の地点のy座標
1266 * @param x 対象の地点のx座標
1267 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1268 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1269 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1272 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1276 monspell_message(m_idx, t_idx,
1277 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1278 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1279 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1282 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1283 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1284 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1286 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1292 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1293 * @param y 対象の地点のy座標
1294 * @param x 対象の地点のx座標
1295 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1296 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1297 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1300 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1304 monspell_message(m_idx, t_idx,
1305 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1306 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1307 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1310 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1311 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1312 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1314 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1320 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1321 * @param y 対象の地点のy座標
1322 * @param x 対象の地点のx座標
1323 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1324 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1325 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1328 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1332 monspell_message(m_idx, t_idx,
1333 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1334 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1335 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1338 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1339 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1340 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1342 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1343 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1349 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1350 * @param y 対象の地点のy座標
1351 * @param x 対象の地点のx座標
1352 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1353 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1354 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1357 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1361 monspell_message(m_idx, t_idx,
1362 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1363 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1364 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1367 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1368 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1369 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1371 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1377 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1378 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1379 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1380 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1381 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1382 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1383 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1384 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1385 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1386 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1388 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1390 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1391 bool see_t = see_monster(t_idx);
1392 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1393 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1394 monster_name(m_idx, m_name);
1395 monster_name(t_idx, t_name);
1397 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1399 disturb(TRUE, TRUE);
1401 msg_format(msg1, m_name);
1403 msg_format(msg2, m_name);
1409 else if (saving_throw)
1414 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1420 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1430 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1432 else if (saving_throw)
1434 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1438 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1440 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1445 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1446 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1447 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1448 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1450 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1452 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1453 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1454 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1455 bool resist, saving_throw;
1457 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1459 resist = p_ptr->resist_fear;
1460 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1461 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1462 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1463 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1464 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1465 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1466 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1468 if (!resist && !saving_throw)
1470 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1472 learn_spell(MS_SCARE);
1473 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1475 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1477 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1478 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1480 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1481 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1482 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1483 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1484 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1485 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1487 if (!resist && !saving_throw)
1489 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1495 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1496 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1497 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1498 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1500 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1502 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1503 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1504 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1505 bool resist, saving_throw;
1507 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1509 resist = p_ptr->resist_blind;
1510 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1511 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1512 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1513 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1514 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1515 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1516 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1518 if (!resist && !saving_throw)
1520 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1522 learn_spell(MS_BLIND);
1523 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1525 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1528 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1529 monster_name(t_idx, t_name);
1531 if (streq(t_name, "it"))
1533 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1537 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1540 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1541 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1543 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1545 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1546 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1547 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1548 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1550 if (!resist && !saving_throw)
1552 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1558 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1559 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1560 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1561 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1563 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1565 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1566 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1567 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1568 bool resist, saving_throw;
1570 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1572 resist = p_ptr->resist_conf;
1573 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1574 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1575 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1576 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1577 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1578 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1579 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1581 if (!resist && !saving_throw)
1583 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1585 learn_spell(MS_CONF);
1586 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1588 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1590 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1591 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1593 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1594 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1595 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1596 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1597 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1598 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1600 if (!resist && !saving_throw)
1602 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1608 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1609 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1610 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1611 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1613 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1615 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1616 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1617 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1618 bool resist, saving_throw;
1620 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1622 resist = p_ptr->resist_conf;
1623 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1624 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1625 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1626 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1627 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1628 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1629 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1631 if (!resist && !saving_throw)
1633 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1635 learn_spell(MS_SLOW);
1636 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1638 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1641 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1642 monster_name(t_idx, t_name);
1644 if (streq(t_name, "it"))
1646 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1650 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1653 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1654 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1656 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1658 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1659 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1660 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1661 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1663 if (!resist && !saving_throw)
1665 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1671 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1672 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1673 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1674 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1676 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1678 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1679 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1680 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1681 bool resist, saving_throw;
1683 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1685 resist = p_ptr->free_act;
1686 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1687 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1688 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1689 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1690 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1691 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1692 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1694 if (!resist && !saving_throw)
1696 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1698 learn_spell(MS_SLEEP);
1699 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1701 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1703 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1704 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1706 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1707 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1708 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1709 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1710 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1711 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1713 if (!resist && !saving_throw)
1715 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1721 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1722 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1723 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1724 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1726 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1728 bool see_m = see_monster(m_idx);
1729 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1730 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1731 monster_name(m_idx, m_name);
1733 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1734 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1735 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1736 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1737 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1738 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1740 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1741 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1743 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1744 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1745 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1750 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1751 * @param y 対象の地点のy座標
1752 * @param x 対象の地点のx座標
1753 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1754 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1755 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1758 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1762 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1763 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1764 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1767 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1769 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1770 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1772 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1774 dam = 20; /* Dummy power */
1775 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1781 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1782 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1783 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1784 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1786 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1788 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1789 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1790 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1791 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1792 monster_name(m_idx, m_name);
1794 disturb(TRUE, TRUE);
1796 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1797 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1798 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1799 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1800 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1801 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1804 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1807 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1810 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1812 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1813 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1814 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1815 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1816 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1817 !seen, TARGET_TYPE);
1820 /* Partially healed */
1823 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1824 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1825 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1826 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1827 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1828 !seen, TARGET_TYPE);
1831 /* Redraw (later) if needed */
1832 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1833 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1836 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1839 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1841 if (see_monster(m_idx))
1842 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1847 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1848 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1849 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1850 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1852 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1854 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1855 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1857 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1858 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1859 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1860 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1861 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1862 !seen, TARGET_TYPE);
1864 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1868 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1869 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1870 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1872 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1874 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1875 monster_name(m_idx, m_name);
1877 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1878 disturb(TRUE, TRUE);
1880 if (teleport_barrier(m_idx))
1882 if(see_monster(m_idx))
1883 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1884 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1888 if(see_monster(m_idx))
1889 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1891 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1893 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1894 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1899 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1900 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1901 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1903 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1905 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1906 monster_name(m_idx, m_name);
1908 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1909 disturb(TRUE, TRUE);
1910 if (teleport_barrier(m_idx))
1912 if(see_monster(m_idx))
1913 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1914 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1918 if(see_monster(m_idx))
1919 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1921 teleport_away_followable(m_idx);
1926 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1927 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1929 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1931 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1932 MONSTER_IDX who = 0;
1933 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1934 monster_name(m_idx, m_name);
1936 disturb(TRUE, TRUE);
1937 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1938 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1939 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1944 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1945 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1947 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1949 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1950 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1952 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1953 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1954 BIT_FLAGS mode = 0L;
1956 switch(m_ptr->r_idx)
1958 case MON_BANORLUPART:
1959 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1960 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1962 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1965 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1966 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1967 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1968 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1969 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1970 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1971 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1973 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1981 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1984 for (k = 1; k < m_max; k++)
1986 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1988 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
1989 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
1990 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1992 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
1993 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
1995 delete_monster_idx(k);
1998 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
1999 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2000 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2002 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2009 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2010 * @param y 対象の地点のy座標
2011 * @param x 対象の地点のx座標
2012 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2013 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2014 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2017 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2020 int num = 1 + randint1(3);
2021 BIT_FLAGS mode = 0L;
2023 monspell_message(m_idx, t_idx,
2024 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2025 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2026 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2029 for (k = 0; k < num; k++)
2031 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2034 if (p_ptr->blind && count)
2035 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2041 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2042 * @param y 対象の地点のy座標
2043 * @param x 対象の地点のx座標
2044 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2045 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2046 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2049 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2052 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2053 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2054 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2055 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2056 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2057 bool direct = player_bold(y, x);
2058 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2059 monster_name(m_idx, m_name);
2061 disturb(TRUE, TRUE);
2062 if (one_in_(3) || !direct)
2064 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2065 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2066 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2069 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2070 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2075 bool fear, dead; /* dummy */
2077 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2078 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2079 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2082 dam = damroll(4, 8);
2084 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2085 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2087 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2091 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2092 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2094 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2095 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2096 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2101 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2102 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2103 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2105 dam += damroll(6, 8);
2108 if(monster_to_player ||
2109 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2111 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2114 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2115 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2117 GAME_TEXT m_name_self[80];
2119 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2121 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2123 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2124 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2128 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2129 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2131 if(monster_to_monster)
2132 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2138 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2139 * @param y 対象の地点のy座標
2140 * @param x 対象の地点のx座標
2141 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2142 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2143 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2146 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2148 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2149 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2151 disturb(TRUE, TRUE);
2152 switch (m_ptr->r_idx)
2155 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2158 case MON_BANORLUPART:
2161 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2164 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2168 if (r_ptr->d_char == 'B')
2170 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2174 /* Something is wrong */
2180 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2181 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2182 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2183 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2186 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2188 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2189 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2190 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2192 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2193 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2194 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2197 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2199 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2200 learn_spell(MS_TELE_TO);
2202 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2204 bool resists_tele = FALSE;
2205 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2206 monster_name(t_idx, t_name);
2208 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2210 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2212 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2213 if (see_monster(t_idx))
2215 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2217 resists_tele = TRUE;
2219 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2221 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2222 if (see_monster(t_idx))
2224 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2226 resists_tele = TRUE;
2232 if (t_idx == p_ptr->riding)
2233 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2235 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2238 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2243 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2244 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2245 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2246 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2249 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2251 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2252 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2254 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2255 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2256 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2259 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2261 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2262 msg_print(_("くっそ~", ""));
2263 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2265 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2266 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2269 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2270 teleport_player_away(m_idx, 100);
2272 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2274 bool resists_tele = FALSE;
2275 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2276 monster_name(t_idx, t_name);
2278 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2280 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2282 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2283 if (see_monster(t_idx))
2285 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2287 resists_tele = TRUE;
2289 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2291 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2292 if (see_monster(t_idx))
2294 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2296 resists_tele = TRUE;
2302 if (t_idx == p_ptr->riding)
2303 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2305 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2308 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2313 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2314 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2315 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2316 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2319 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2321 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2322 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2323 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2324 bool resist, saving_throw;
2326 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2328 resist = p_ptr->resist_nexus;
2329 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2330 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2331 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2332 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2333 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2334 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2335 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2337 if (!resist && !saving_throw)
2341 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2342 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2344 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2346 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2347 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2348 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2350 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2351 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2352 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2353 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2355 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2357 if (!resist && !saving_throw)
2359 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2365 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2366 * @param y 対象の地点のy座標
2367 * @param x 対象の地点のx座標
2368 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2369 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2370 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2373 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2377 monspell_message(m_idx, t_idx,
2378 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2379 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2380 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2383 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2384 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2389 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2390 * @param y 対象の地点のy座標
2391 * @param x 対象の地点のx座標
2392 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2393 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2394 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2396 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2398 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2399 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2400 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2401 bool can_use_lite_area = FALSE;
2402 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2403 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2404 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2405 monster_name(t_idx, t_name);
2407 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2408 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2409 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2410 can_use_lite_area = TRUE;
2412 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2413 can_use_lite_area = FALSE;
2416 if (can_use_lite_area)
2418 monspell_message(m_idx, t_idx,
2419 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2420 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2421 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2424 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2426 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2431 monspell_message(m_idx, t_idx,
2432 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2433 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2434 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2437 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2439 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2443 if(monster_to_player)
2445 if (can_use_lite_area)
2447 (void)lite_area(0, 3);
2451 learn_spell(MS_DARKNESS);
2452 (void)unlite_area(0, 3);
2455 else if(monster_to_monster)
2457 if (can_use_lite_area)
2459 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2464 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2471 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2472 * @param y 対象の地点のy座標
2473 * @param x 対象の地点のx座標
2474 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2476 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2478 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2479 monster_name(m_idx, m_name);
2480 disturb(TRUE, TRUE);
2483 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2484 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2486 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2487 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2489 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2490 (void)trap_creation(y, x);
2494 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2495 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2497 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2499 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2500 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2501 monster_name(m_idx, m_name);
2503 disturb(TRUE, TRUE);
2505 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2506 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2508 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2510 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2512 else if (lose_all_info())
2514 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2516 learn_spell(MS_FORGET);
2521 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2522 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2523 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2524 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2526 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2528 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2530 monspell_message(m_idx, t_idx,
2531 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2532 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2533 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2536 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2542 * @param y 対象の地点のy座標
2543 * @param x 対象の地点のx座標
2544 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2545 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2546 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2548 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2551 int num = 4 + randint1(3);
2552 for (k = 0; k < num; k++)
2554 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2560 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2561 * @param y 対象の地点のy座標
2562 * @param x 対象の地点のx座標
2563 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2564 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2565 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2567 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2569 BIT_FLAGS mode = 0L;
2571 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2572 for (k = 0; k < num; k++)
2574 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2580 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2581 * @param y 対象の地点のy座標
2582 * @param x 対象の地点のx座標
2583 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2584 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2585 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2586 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2587 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2589 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2592 int num = 2 + randint1(3);
2593 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2594 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2596 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2598 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2599 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2600 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2604 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2606 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2609 for (k = 0; k < num; k++)
2611 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2617 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2618 * @param y 対象の地点のy座標
2619 * @param x 対象の地点のx座標
2620 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2621 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2622 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2624 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2626 BIT_FLAGS mode = 0L;
2628 int num = randint1(3);
2630 for (k = 0; k < num; k++)
2632 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2638 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2639 * @param y 対象の地点のy座標
2640 * @param x 対象の地点のx座標
2641 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2642 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2643 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2645 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2648 int num = 2 + randint1(3);
2649 for (k = 0; k < num; k++)
2651 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2657 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2658 * @param y 対象の地点のy座標
2659 * @param x 対象の地点のx座標
2660 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2661 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2662 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2664 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2667 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2668 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2670 for (k = 0; k < 4; k++)
2672 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2678 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2679 * @param y 対象の地点のy座標
2680 * @param x 対象の地点のx座標
2681 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2682 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2683 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2684 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2686 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2688 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2689 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2690 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2691 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2692 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2693 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2694 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2696 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2697 monster_name(m_idx, m_name);
2698 monster_name(t_idx, t_name);
2699 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2701 disturb(TRUE, TRUE);
2702 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2704 monspell_message(m_idx, t_idx,
2705 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2706 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2707 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2712 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2713 disturb(TRUE, TRUE);
2718 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2722 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2724 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2725 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2729 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2733 switch (m_ptr->r_idx)
2738 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2742 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2746 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2747 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2751 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2755 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2759 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2763 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2764 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2766 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2771 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2772 * @param y 対象の地点のy座標
2773 * @param x 対象の地点のx座標
2774 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2775 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2776 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2777 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2779 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2782 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2783 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2784 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2785 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2787 monspell_message(m_idx, t_idx,
2788 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2789 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2790 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2793 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2795 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2799 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2802 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2803 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2805 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2810 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2811 * @param y 対象の地点のy座標
2812 * @param x 対象の地点のx座標
2813 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2814 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2815 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2816 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2818 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2821 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2822 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2823 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2825 monspell_message(m_idx, t_idx,
2826 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2827 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2828 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2831 for (k = 0; k < 1; k++)
2834 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2837 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2840 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2841 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2843 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2848 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2849 * @param y 対象の地点のy座標
2850 * @param x 対象の地点のx座標
2851 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2852 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2853 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2854 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2856 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2859 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2860 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2861 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2863 monspell_message(m_idx, t_idx,
2864 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2865 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2866 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2869 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2872 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2875 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2878 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2879 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2881 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2886 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2887 * @param y 対象の地点のy座標
2888 * @param x 対象の地点のx座標
2889 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2890 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2891 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2892 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2894 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2897 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2898 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2899 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2901 monspell_message(m_idx, t_idx,
2902 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2903 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2904 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2907 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2909 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2912 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2913 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2915 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2920 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2921 * @param y 対象の地点のy座標
2922 * @param x 対象の地点のx座標
2923 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2924 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2925 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2926 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2928 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2931 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2932 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2933 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2935 monspell_message(m_idx, t_idx,
2936 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2937 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2938 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2941 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2943 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2946 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2947 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2949 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2954 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2955 * @param y 対象の地点のy座標
2956 * @param x 対象の地点のx座標
2957 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2958 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2959 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2960 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2962 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2965 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2966 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2967 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2969 monspell_message(m_idx, t_idx,
2970 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2971 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2972 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2975 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2977 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2980 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2981 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2983 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2988 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2989 * @param y 対象の地点のy座標
2990 * @param x 対象の地点のx座標
2991 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2992 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2993 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2994 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2996 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2999 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3000 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3001 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3003 monspell_message(m_idx, t_idx,
3004 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3005 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3006 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3009 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3011 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3014 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3015 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3017 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3022 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3023 * @param y 対象の地点のy座標
3024 * @param x 対象の地点のx座標
3025 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3026 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3027 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3028 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3030 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3034 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3035 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3036 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3037 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3039 monspell_message(m_idx, t_idx,
3040 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3041 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3042 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3045 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3047 num += r_ptr->level / 40;
3050 for (k = 0; k < num; k++)
3052 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3057 if (p_ptr->blind && count)
3058 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3063 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3066 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3071 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3072 * @param y 対象の地点のy座標
3073 * @param x 対象の地点のx座標
3074 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3075 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3076 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3077 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3079 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3082 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3083 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3085 monspell_message(m_idx, t_idx,
3086 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3087 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3088 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3091 for (k = 0; k < 1; k++)
3093 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3096 if (p_ptr->blind && count)
3097 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3099 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3104 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3105 * @param y 対象の地点のy座標
3106 * @param x 対象の地点のx座標
3107 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3108 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3109 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3110 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3112 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3115 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3116 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3118 monspell_message(m_idx, t_idx,
3119 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3120 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3121 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3124 for (k = 0; k < 1; k++)
3126 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3129 if (p_ptr->blind && count)
3130 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3132 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3137 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3138 * @param y 対象の地点のy座標
3139 * @param x 対象の地点のx座標
3140 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3141 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3142 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3143 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3145 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3148 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3149 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3151 monspell_message(m_idx, t_idx,
3152 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3153 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3154 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3157 for (k = 0; k < 1; k++)
3159 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3162 if (p_ptr->blind && count)
3163 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3165 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3170 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3171 * @param y 対象の地点のy座標
3172 * @param x 対象の地点のx座標
3173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3174 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3176 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3178 BIT_FLAGS mode = 0L;
3182 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3183 monster_name(m_idx, m_name);
3186 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3188 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3192 for (k = 0; k < 30; k++)
3194 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3197 for (j = 100; j > 0; j--)
3199 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3200 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3204 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3206 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3212 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3213 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3215 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3216 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3221 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3222 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3228 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3229 * @param y 対象の地点のy座標
3230 * @param x 対象の地点のx座標
3231 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3232 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3233 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3234 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3236 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3238 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3239 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3240 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3241 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3243 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3244 monster_name(m_idx, m_name);
3246 disturb(TRUE, TRUE);
3248 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3249 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3252 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3256 monspell_message(m_idx, t_idx,
3257 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3258 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3259 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3262 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3265 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3268 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3271 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3273 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3276 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3281 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3282 * @param y 対象の地点のy座標
3283 * @param x 対象の地点のx座標
3284 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3285 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3286 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3287 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3289 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3292 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3293 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3294 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3296 monspell_message(m_idx, t_idx,
3297 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3298 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3299 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3302 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3305 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3308 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3311 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3313 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3316 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3321 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3322 * @param y 対象の地点のy座標
3323 * @param x 対象の地点のx座標
3324 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3325 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3326 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3327 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3329 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3332 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3333 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3334 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3336 monspell_message(m_idx, t_idx,
3337 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3338 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3339 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3342 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3344 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3347 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3349 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3352 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3357 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3358 * @param y 対象の地点のy座標
3359 * @param x 対象の地点のx座標
3360 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3361 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3362 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3363 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3365 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3368 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3369 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3370 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3371 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3372 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3373 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3375 monspell_message(m_idx, t_idx,
3376 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3377 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3378 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3381 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3383 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3386 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3388 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3389 non_unique_type = 0;
3390 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3391 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3393 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3395 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3398 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3400 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3401 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3404 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3411 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3412 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3413 * @param y 対象の地点のy座標
3414 * @param x 対象の地点のx座標
3415 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3416 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3418 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3422 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3423 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3424 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3425 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3426 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3427 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3428 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3429 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3430 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3431 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3432 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3433 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3434 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3435 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3436 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3437 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3438 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3439 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3440 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3441 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3442 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3443 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3444 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3445 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3446 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3447 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3448 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3449 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3450 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3451 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3452 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3453 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3454 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3455 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3456 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3457 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3458 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3459 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3460 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3461 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3462 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3463 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3464 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3465 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3466 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3467 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3468 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3469 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3470 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3471 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3472 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3473 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3474 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3475 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3476 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3477 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3478 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3479 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3480 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3481 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3482 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3483 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3484 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3485 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3486 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3487 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3488 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3489 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3490 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3491 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3492 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3493 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3494 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3495 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3496 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3497 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3498 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3499 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3500 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3501 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3502 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3503 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3504 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3505 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3506 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3507 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3508 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3509 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3510 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3511 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3512 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3513 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3514 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3515 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3516 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3517 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3523 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3524 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3525 * @param y 対象の地点のy座標
3526 * @param x 対象の地点のx座標
3527 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3528 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3529 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3531 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3535 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3536 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3537 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3538 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3539 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3540 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3541 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3542 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3543 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3544 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3545 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3546 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3547 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3548 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3549 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3550 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3551 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3552 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3553 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3554 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3555 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3556 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3557 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3558 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3559 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3560 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3561 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3562 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3563 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3564 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3565 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3566 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3567 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3568 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3569 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3570 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3571 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3572 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3573 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3574 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3575 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3576 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3577 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3578 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3579 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3580 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3581 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3582 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3583 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3584 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3585 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3586 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3587 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3588 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3589 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3590 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3591 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3592 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3593 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3594 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3595 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3596 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3597 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3598 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3599 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3600 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3601 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3602 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3603 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3604 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3605 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3606 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3607 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3608 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3609 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3610 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3611 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3612 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3613 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3614 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3615 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3616 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3617 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3618 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3619 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3620 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3621 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3622 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3623 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3624 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3625 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3626 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3627 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3628 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3629 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3630 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3636 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3638 * @param dice_num ダイス数
3639 * @param dice_side ダイス面
3642 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3643 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3645 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3649 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3650 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3651 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3652 case DICE_NUM: return dice_num;
3653 case DICE_SIDE: return dice_side;
3654 case DICE_MULT: return mult;
3655 case DICE_DIV: return div;
3656 case BASE_DAM: return dam;
3658 if (dam < 1) dam = 1;
3663 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3664 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3665 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3666 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3667 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3668 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3669 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3670 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3671 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3672 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3674 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3676 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3680 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3681 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3682 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3686 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3691 dice_num = shoot_dd;
3692 dice_side = shoot_ds;
3695 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3696 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3697 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3707 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3712 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3717 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3724 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3731 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3736 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3741 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3746 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3751 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3758 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3763 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3768 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3773 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3778 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3783 mult = powerful ? 2 : 1;
3784 dam = rlev * (mult / div);
3791 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3796 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3803 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3810 dam = (rlev * 4) + 50;
3818 dice_side = rlev * 3;
3826 dam = (rlev * 4) + 50;
3834 dice_side = rlev * 3 / 2;
3842 dam = (rlev * 4) + 50;
3850 dice_side = rlev * 7 / 2;
3858 dam = (rlev * 4) + 50;
3866 dice_side = rlev * 3 / 2;
3872 mult = powerful ? 2 : 1;
3878 case MS_BALL_NETHER:
3879 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3888 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3895 dam = (rlev * 4) + 50;
3900 /* RF5_DRAIN_MANA */
3908 /* RF5_MIND_BLAST */
3914 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3915 case MS_BRAIN_SMASH:
3946 mult = powerful ? 2 : 1;
3947 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3954 mult = powerful ? 2 : 1;
3955 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3962 mult = powerful ? 2 : 1;
3963 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3970 mult = powerful ? 2 : 1;
3971 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3978 dam = (rlev * 4) + 50;
3984 case MS_BOLT_NETHER:
3985 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3992 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4001 dice_side = rlev * 7 / 2;
4005 case MS_BOLT_PLASMA:
4006 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4013 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4019 case MS_MAGIC_MISSILE:
4025 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4026 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4027 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4028 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4029 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4030 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4036 dam = 40 * (mult / div);
4041 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4042 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4043 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4044 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4045 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4046 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4047 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4048 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4049 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4053 dam = powerful ? 150 : 100;
4055 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4058 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4059 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4060 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4061 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4062 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4063 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4064 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4065 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4066 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4067 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4068 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4069 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4070 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4071 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4072 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4073 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4074 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4075 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4076 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4077 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4080 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4085 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4086 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4087 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4088 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4089 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4091 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4093 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4094 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4096 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4097 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4098 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4100 if (TYPE == DAM_ROLL)
4106 hp = m_ptr->max_maxhp;
4108 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4112 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4113 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4114 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4115 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4116 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4118 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4120 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4121 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4122 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4123 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4124 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4125 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4127 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4131 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4132 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4133 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4134 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4135 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4137 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4139 int hp = p_ptr->chp;
4140 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4141 object_type *o_ptr = NULL;
4143 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4144 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4148 shoot_dd = o_ptr->dd;
4149 shoot_ds = o_ptr->ds;
4150 shoot_base = o_ptr->to_d;
4152 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);