4 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
6 * @param m_name モンスター名を入力する配列
8 void monster_name(int m_idx, char* m_name)
10 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
11 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
15 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
16 * @param m_idx モンスターID一体目
17 * @param t_idx モンスターID二体目
18 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
20 bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx)
22 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
23 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
24 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
28 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
29 * @param m_idx モンスターID
30 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
32 bool see_monster(int m_idx)
34 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
35 return is_seen(m_ptr);
39 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
40 * @param m_idx モンスターID
41 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
43 bool spell_learnable(int m_idx)
45 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
46 /* Extract the "see-able-ness" */
47 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
49 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
50 return (seen && maneable && !world_monster);
54 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
55 * @param m_idx モンスターID
58 int monster_level_idx(int m_idx)
60 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
61 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
62 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
67 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
68 * @param m_idx モンスターID
69 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
71 bool monster_is_powerful(int m_idx)
73 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
74 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
75 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
80 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
81 * @param m_idx モンスターID
82 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
84 u32b monster_u_mode(int m_idx)
87 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
88 bool pet = is_pet(m_ptr);
89 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
95 * @param m_idx モンスターID
97 void monster_wakeup(int t_idx)
99 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
103 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
104 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
105 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
106 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
107 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
108 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
109 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
110 * @param msg_flag メッセージを分岐するためのフラグ
111 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
113 void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag, int TARGET_TYPE)
115 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
116 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
117 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
118 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
119 char m_name[80], t_name[80];
120 monster_name(m_idx, m_name);
121 monster_name(t_idx, t_name);
123 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
129 msg_format(msg1, m_name);
130 else if (mon_to_mon && known && see_either)
131 msg_format(msg2, m_name);
137 msg_format(msg3, m_name);
139 else if (mon_to_mon && known && see_either)
141 msg_format(msg4, m_name, t_name);
145 if (mon_to_mon && known && !see_either)
150 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
151 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
152 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
153 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
154 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
155 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
156 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
158 void monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
160 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
164 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
165 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
166 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
167 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
168 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
169 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
171 void simple_monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
173 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
177 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
178 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
179 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
180 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
182 void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
184 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
185 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
186 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
189 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
191 aggravate_monsters(m_idx);
193 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
195 monster_wakeup(t_idx);
200 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
201 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
202 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
203 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
205 void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
207 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
208 bool see_m = see_monster(m_idx);
209 char m_name[80], t_name[80];
210 monster_name(m_idx, m_name);
211 monster_name(t_idx, t_name);
213 monspell_message(m_idx, t_idx,
214 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
215 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
216 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
219 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
222 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
224 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
225 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
227 learn_spell(MS_DISPEL);
229 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
231 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
232 dispel_monster_status(t_idx);
237 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
240 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
241 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
242 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
245 int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
249 monspell_message(m_idx, t_idx,
250 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
251 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
252 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
255 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
256 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
257 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
258 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
263 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
266 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
267 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
268 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
271 int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx,int TARGET_TYPE)
275 monspell_message(m_idx, t_idx,
276 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
277 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
278 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
281 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
282 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
289 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
290 * @param GF_TYPE ブレスの属性
293 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
294 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
295 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
298 int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
300 int dam, ms_type, drs_type;
302 bool smart_learn = TRUE;
303 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
304 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
305 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
306 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
307 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
308 char m_name[80], t_name[80];
309 monster_name(m_idx, m_name);
310 monster_name(t_idx, t_name);
315 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
316 type_s = _("酸", "acid");
317 ms_type = MS_BR_ACID;
321 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
322 type_s = _("稲妻", "lightning");
323 ms_type = MS_BR_ELEC;
327 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
328 type_s = _("火炎", "fire");
329 ms_type = MS_BR_FIRE;
333 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
334 type_s = _("冷気", "frost");
335 ms_type = MS_BR_COLD;
339 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
340 type_s = _("ガス", "gas");
341 ms_type = MS_BR_POIS;
345 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
346 type_s = _("地獄", "nether");
347 ms_type = MS_BR_NETHER;
351 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
352 type_s = _("閃光", "light");
353 ms_type = MS_BR_LITE;
357 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
358 type_s = _("暗黒", "darkness");
359 ms_type = MS_BR_DARK;
363 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
364 type_s = _("混乱", "confusion");
365 ms_type = MS_BR_CONF;
369 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
370 type_s = _("轟音", "sound");
371 ms_type = MS_BR_SOUND;
372 drs_type = DRS_SOUND;
375 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
376 type_s = _("カオス", "chaos");
377 ms_type = MS_BR_CHAOS;
378 drs_type = DRS_CHAOS;
381 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
382 type_s = _("劣化", "disenchantment");
383 ms_type = MS_BR_DISEN;
384 drs_type = DRS_DISEN;
387 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
388 type_s = _("因果混乱", "nexus");
389 ms_type = MS_BR_NEXUS;
390 drs_type = DRS_NEXUS;
393 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
394 type_s = _("時間逆転", "time");
395 ms_type = MS_BR_TIME;
399 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
400 type_s = _("遅鈍", "inertia");
401 ms_type = MS_BR_INERTIA;
405 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
406 type_s = _("重力", "gravity");
407 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
411 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
412 type_s = _("破片", "shards");
413 ms_type = MS_BR_SHARDS;
414 drs_type = DRS_SHARD;
417 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
418 type_s = _("プラズマ", "plasma");
419 ms_type = MS_BR_PLASMA;
423 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
424 type_s = _("フォース", "force");
425 ms_type = MS_BR_FORCE;
429 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
430 type_s = _("魔力", "mana");
431 ms_type = MS_BR_MANA;
435 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
436 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
437 ms_type = MS_BR_NUKE;
440 case GF_DISINTEGRATE:
441 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
442 type_s = _("分解", "disintegration");
443 ms_type = MS_BR_DISI;
450 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
453 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
455 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
457 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
459 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
461 else if (p_ptr->blind)
463 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
464 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
470 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
472 else if (mon_to_mon && known && see_either)
474 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
475 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
479 if (mon_to_mon && known && !see_either)
483 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
484 if (smart_learn && mon_to_player)
485 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
491 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
494 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
495 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
496 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
499 int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
503 monspell_message(m_idx, t_idx,
504 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
505 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
506 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
509 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
510 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
511 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
512 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
518 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
521 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
522 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
523 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
526 int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
530 monspell_message(m_idx, t_idx,
531 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
532 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
533 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
536 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
537 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
538 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
539 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
545 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
548 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
549 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
550 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
553 int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
557 monspell_message(m_idx, t_idx,
558 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
559 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
560 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
561 "%^s casts an acid ball at %s."),
564 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
565 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
566 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
567 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
568 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
574 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
577 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
578 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
579 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
582 int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
586 monspell_message(m_idx, t_idx,
587 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
588 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
589 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
590 "%^s casts a lightning ball at %s."),
593 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
594 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
595 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
596 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
597 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
603 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
606 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
607 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
608 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
611 int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
614 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
616 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
618 monspell_message(m_idx, t_idx,
619 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
620 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
621 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
626 monspell_message(m_idx, t_idx,
627 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
628 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
629 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
630 "%^s casts a fire ball at %s."),
633 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
634 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
635 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
636 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
637 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
643 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
646 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
647 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
648 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
651 int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
655 monspell_message(m_idx, t_idx,
656 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
657 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
658 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
659 "%^s casts a frost ball at %s."),
662 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
663 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
664 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
665 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
666 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
672 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
675 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
676 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
677 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
680 int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
684 monspell_message(m_idx, t_idx,
685 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
686 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
687 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
690 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
691 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
692 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
693 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
699 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
702 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
703 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
704 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
707 int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
711 monspell_message(m_idx, t_idx,
712 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
713 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
714 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
717 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
718 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
719 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
720 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
726 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
729 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
730 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
731 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
734 int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
737 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
738 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
739 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
740 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
742 monster_name(t_idx, t_name);
745 monspell_message(m_idx, t_idx,
746 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
747 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
748 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
753 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
755 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
757 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
760 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
761 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
766 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
769 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
770 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
771 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
774 int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
778 monspell_message(m_idx, t_idx,
779 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
780 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
781 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
784 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
785 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
790 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
793 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
794 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
795 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
798 int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
802 monspell_message(m_idx, t_idx,
803 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
804 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
805 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
808 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
809 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
810 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
811 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
817 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
820 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
821 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
822 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
825 int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
828 char m_name[80], t_name[80];
829 monster_name(m_idx, m_name);
830 monster_name(t_idx, t_name);
833 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
837 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
840 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
843 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
844 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
845 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
846 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
852 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
855 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
856 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
857 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
860 int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
862 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
863 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
865 char m_name[80], t_name[80];
866 monster_name(m_idx, m_name);
867 monster_name(t_idx, t_name);
870 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
874 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
876 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
878 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
880 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
883 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
884 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
889 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
892 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
893 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
894 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
897 int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
899 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
900 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
902 char m_name[80], t_name[80];
903 monster_name(m_idx, m_name);
904 monster_name(t_idx, t_name);
907 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
911 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
913 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
915 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
917 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
920 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
921 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
926 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
927 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
928 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
931 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
932 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
933 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
934 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
935 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
936 * @param MS_TYPE 呪文の番号
937 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
940 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
942 char m_name[80], t_name[80];
943 monster_name(m_idx, m_name);
944 monster_name(t_idx, t_name);
946 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
950 msg_format(msg1, m_name);
952 msg_format(msg2, m_name);
954 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
956 if (see_monster(m_idx))
958 msg_format(msg3, m_name, t_name);
965 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
969 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
972 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
973 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
974 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
977 int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
979 cptr msg1, msg2, msg3;
981 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
983 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
984 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
985 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
987 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
992 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
995 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
996 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
997 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1000 int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1002 cptr msg1, msg2, msg3;
1004 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1006 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1007 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1008 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1010 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1015 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1016 * @param y 対象の地点のy座標
1017 * @param x 対象の地点のx座標
1018 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1019 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1020 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1023 int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1025 cptr msg1, msg2, msg3;
1027 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1029 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1030 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1031 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1033 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1038 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1039 * @param y 対象の地点のy座標
1040 * @param x 対象の地点のx座標
1041 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1042 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1043 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1046 int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1048 cptr msg1, msg2, msg3;
1050 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1052 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1053 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1054 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1056 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1061 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1062 * @param y 対象の地点のy座標
1063 * @param x 対象の地点のx座標
1064 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1065 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1066 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1069 int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1073 monspell_message(m_idx, t_idx,
1074 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1075 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1076 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1079 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1080 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1081 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1083 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1084 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1090 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1091 * @param y 対象の地点のy座標
1092 * @param x 対象の地点のx座標
1093 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1094 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1095 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1098 int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1102 monspell_message(m_idx, t_idx,
1103 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1104 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1105 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1108 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1109 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1110 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1112 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1113 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1119 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1120 * @param y 対象の地点のy座標
1121 * @param x 対象の地点のx座標
1122 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1123 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1124 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1127 int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1131 monspell_message(m_idx, t_idx,
1132 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1133 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1134 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1137 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1138 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1139 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1141 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1142 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1148 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1149 * @param y 対象の地点のy座標
1150 * @param x 対象の地点のx座標
1151 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1152 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1153 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1156 int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1160 monspell_message(m_idx, t_idx,
1161 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1162 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1163 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1166 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1167 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1168 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1170 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1171 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1177 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1178 * @param y 対象の地点のy座標
1179 * @param x 対象の地点のx座標
1180 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1181 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1182 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1185 int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1189 monspell_message(m_idx, t_idx,
1190 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1191 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1192 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1195 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1196 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1197 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1198 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1204 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1205 * @param y 対象の地点のy座標
1206 * @param x 対象の地点のx座標
1207 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1208 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1209 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1212 int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1216 monspell_message(m_idx, t_idx,
1217 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1218 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1219 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1222 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1223 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1224 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1226 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1227 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1233 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1234 * @param y 対象の地点のy座標
1235 * @param x 対象の地点のx座標
1236 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1237 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1238 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1241 int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1244 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1246 monspell_message(m_idx, t_idx,
1247 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1248 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1249 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1252 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1253 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1254 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1256 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1262 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1263 * @param y 対象の地点のy座標
1264 * @param x 対象の地点のx座標
1265 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1266 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1267 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1270 int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1273 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1275 monspell_message(m_idx, t_idx,
1276 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1277 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1278 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1281 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1282 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1283 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1285 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1291 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1292 * @param y 対象の地点のy座標
1293 * @param x 対象の地点のx座標
1294 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1295 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1296 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1299 int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1302 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1304 monspell_message(m_idx, t_idx,
1305 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1306 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1307 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1310 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1311 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1312 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1314 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1320 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1321 * @param y 対象の地点のy座標
1322 * @param x 対象の地点のx座標
1323 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1324 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1325 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1328 int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1331 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1333 monspell_message(m_idx, t_idx,
1334 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1335 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1336 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1339 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1340 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1341 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1343 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1344 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1350 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1351 * @param y 対象の地点のy座標
1352 * @param x 対象の地点のx座標
1353 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1354 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1355 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1358 int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1361 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1363 monspell_message(m_idx, t_idx,
1364 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1365 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1366 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1369 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1370 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1371 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1373 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1379 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1380 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1381 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1382 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1383 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1384 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1385 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1386 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1387 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1388 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1390 void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1392 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1393 bool see_t = see_monster(t_idx);
1394 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1395 char m_name[80], t_name[80];
1396 monster_name(m_idx, m_name);
1397 monster_name(t_idx, t_name);
1399 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1403 msg_format(msg1, m_name);
1405 msg_format(msg2, m_name);
1411 else if (saving_throw)
1416 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1422 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1432 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1434 else if (saving_throw)
1436 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1440 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1442 monster_wakeup(t_idx);
1447 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1448 * @param y 対象の地点のy座標
1449 * @param x 対象の地点のx座標
1450 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1451 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1452 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1454 void spell_RF5_SCARE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1456 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1457 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1458 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1459 bool resist, saving_throw;
1461 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1463 resist = p_ptr->resist_fear;
1464 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1465 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1466 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1467 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1468 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1469 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1470 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1472 if (!resist && !saving_throw)
1474 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1476 learn_spell(MS_SCARE);
1477 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1479 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1481 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1482 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1484 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1485 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1486 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1487 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1488 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1489 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1491 if (!resist && !saving_throw)
1493 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1499 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1500 * @param y 対象の地点のy座標
1501 * @param x 対象の地点のx座標
1502 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1503 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1504 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1506 void spell_RF5_BLIND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1508 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1509 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1510 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1511 bool resist, saving_throw;
1513 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1515 resist = p_ptr->resist_blind;
1516 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1517 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1518 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1519 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1520 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1521 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1522 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1524 if (!resist && !saving_throw)
1526 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1528 learn_spell(MS_BLIND);
1529 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1531 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1535 monster_name(t_idx, t_name);
1537 if (streq(t_name, "it"))
1539 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1543 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1546 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1547 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1549 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1551 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1552 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1553 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1554 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1556 if (!resist && !saving_throw)
1558 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1564 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。 /
1565 * @param y 対象の地点のy座標
1566 * @param x 対象の地点のx座標
1567 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1568 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1569 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1571 void spell_RF5_CONF(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1573 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1574 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1575 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1576 bool resist, saving_throw;
1578 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1580 resist = p_ptr->resist_conf;
1581 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1582 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1583 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1584 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1585 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1586 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1587 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1589 if (!resist && !saving_throw)
1591 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1593 learn_spell(MS_CONF);
1594 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1596 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1598 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1599 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1601 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1602 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1603 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1604 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1605 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1606 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1608 if (!resist && !saving_throw)
1610 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1616 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1617 * @param y 対象の地点のy座標
1618 * @param x 対象の地点のx座標
1619 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1620 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1621 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1623 void spell_RF5_SLOW(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1625 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1626 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1627 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1628 bool resist, saving_throw;
1630 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1632 resist = p_ptr->resist_conf;
1633 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1634 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1635 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1636 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1637 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1638 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1639 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1641 if (!resist && !saving_throw)
1643 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1645 learn_spell(MS_SLOW);
1646 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1648 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1652 monster_name(t_idx, t_name);
1654 if (streq(t_name, "it"))
1656 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1660 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1663 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1664 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1666 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1668 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1669 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1670 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1671 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1673 if (!resist && !saving_throw)
1675 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1681 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1682 * @param y 対象の地点のy座標
1683 * @param x 対象の地点のx座標
1684 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1685 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1686 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1688 void spell_RF5_HOLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1690 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1691 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1692 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1693 bool resist, saving_throw;
1695 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1697 resist = p_ptr->free_act;
1698 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1699 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1700 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1701 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1702 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1703 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1704 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1706 if (!resist && !saving_throw)
1708 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1710 learn_spell(MS_SLEEP);
1711 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1713 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1715 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1716 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1718 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1719 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1720 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1721 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1722 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1723 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1725 if (!resist && !saving_throw)
1727 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1733 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1734 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1735 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1736 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1738 void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1740 bool see_m = see_monster(m_idx);
1741 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1743 monster_name(m_idx, m_name);
1745 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1746 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1747 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1748 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1749 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1750 p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
1752 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1753 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1755 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1756 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1757 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1762 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1763 * @param y 対象の地点のy座標
1764 * @param x 対象の地点のx座標
1765 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1766 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1767 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1770 int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1774 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1775 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1776 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1779 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1781 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1782 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1784 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1786 dam = 20; /* Dummy power */
1787 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1793 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1794 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1795 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1796 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1798 void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1800 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1801 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1802 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1804 monster_name(m_idx, m_name);
1809 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1810 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1811 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1812 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1813 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1814 p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
1817 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1820 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1823 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1826 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1827 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1828 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1829 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1830 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1831 !seen, TARGET_TYPE);
1834 /* Partially healed */
1838 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1839 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1840 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1841 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1842 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1843 !seen, TARGET_TYPE);
1846 /* Redraw (later) if needed */
1847 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1848 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1851 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1854 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1857 if (see_monster(m_idx))
1858 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1863 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1864 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1865 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1866 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1868 void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
1870 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1871 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1874 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1875 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1876 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1877 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1878 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1879 !seen, TARGET_TYPE);
1881 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1885 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1886 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1887 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1889 void spell_RF6_BLINK(int m_idx, int TARGET_TYPE)
1892 monster_name(m_idx, m_name);
1894 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1897 if (teleport_barrier(m_idx))
1899 if(see_monster(m_idx))
1900 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1901 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1905 if(see_monster(m_idx))
1906 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1908 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1910 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1911 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1916 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1917 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1918 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1920 void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE)
1923 monster_name(m_idx, m_name);
1925 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1927 if (teleport_barrier(m_idx))
1929 if(see_monster(m_idx))
1930 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1931 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1935 if(see_monster(m_idx))
1936 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1938 teleport_away_followable(m_idx);
1943 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1944 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1946 int spell_RF6_WORLD(int m_idx)
1948 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1951 monster_name(m_idx, m_name);
1954 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1955 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1956 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1961 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1962 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1964 int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx)
1966 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1967 int dummy_hp, dummy_maxhp, k;
1968 int dummy_y = m_ptr->fy;
1969 int dummy_x = m_ptr->fx;
1972 switch(m_ptr->r_idx)
1974 case MON_BANORLUPART:
1975 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1976 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1978 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1981 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1982 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1983 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1984 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1985 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1986 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1987 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1989 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1997 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2000 for (k = 1; k < m_max; k++)
2002 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2004 dummy_hp += m_list[k].hp;
2005 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
2006 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2008 dummy_y = m_list[k].fy;
2009 dummy_x = m_list[k].fx;
2011 delete_monster_idx(k);
2014 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2015 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2016 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2018 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2025 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2026 * @param y 対象の地点のy座標
2027 * @param x 対象の地点のx座標
2028 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2029 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2030 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2033 int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2036 int num = 1 + randint1(3);
2039 monspell_message(m_idx, t_idx,
2040 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2041 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2042 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2045 for (k = 0; k < num; k++)
2047 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2050 if (p_ptr->blind && count)
2051 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2057 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2058 * @param y 対象の地点のy座標
2059 * @param x 対象の地点のx座標
2060 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2061 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2062 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2065 int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2068 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2069 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2070 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2071 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2072 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2073 bool direct = player_bold(y, x);
2075 monster_name(m_idx, m_name);
2078 if (one_in_(3) || !direct)
2080 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2081 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2082 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2085 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2086 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2091 bool fear; /* dummy */
2093 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2094 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2095 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2098 dam = damroll(4, 8);
2100 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2101 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2103 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2107 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2108 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2110 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2111 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2112 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2117 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2118 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2119 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2121 dam += damroll(6, 8);
2124 if(monster_to_player ||
2125 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2127 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2130 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2131 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2133 char m_name_self[80];
2135 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2137 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2139 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2140 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2144 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2145 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2147 if(monster_to_monster)
2148 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(t_ptr)), m_idx);
2154 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2155 * @param y 対象の地点のy座標
2156 * @param x 対象の地点のx座標
2157 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2158 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2159 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2162 int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2164 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2165 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2170 switch (m_ptr->r_idx)
2173 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2176 case MON_BANORLUPART:
2179 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2182 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2186 if (r_ptr->d_char == 'B')
2188 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2192 /* Something is wrong */
2198 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2199 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2200 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2201 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2204 void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2206 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2207 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2208 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2210 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2211 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2212 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2215 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2217 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2218 learn_spell(MS_TELE_TO);
2220 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2222 bool resists_tele = FALSE;
2224 monster_name(t_idx, t_name);
2226 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2228 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2230 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2231 if (see_monster(t_idx))
2233 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2235 resists_tele = TRUE;
2237 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2239 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2240 if (see_monster(t_idx))
2242 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2244 resists_tele = TRUE;
2250 if (t_idx == p_ptr->riding)
2251 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2253 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2255 monster_wakeup(t_idx);
2260 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2261 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2262 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2263 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2266 void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2268 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2269 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2270 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2272 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2273 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2274 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2277 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2279 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2280 msg_print(_("くっそ~", ""));
2282 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2283 teleport_player_away(m_idx, 100);
2285 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2287 bool resists_tele = FALSE;
2289 monster_name(t_idx, t_name);
2291 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2293 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2295 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2296 if (see_monster(t_idx))
2298 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2300 resists_tele = TRUE;
2302 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2304 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2305 if (see_monster(t_idx))
2307 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2309 resists_tele = TRUE;
2315 if (t_idx == p_ptr->riding)
2316 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2318 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2320 monster_wakeup(t_idx);
2325 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2326 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2327 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2328 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2331 void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2333 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2334 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2335 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2336 bool resist, saving_throw;
2338 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2340 resist = p_ptr->resist_nexus;
2341 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2342 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2343 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2344 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2345 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2346 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2347 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2349 if (!resist && !saving_throw)
2353 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2354 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2356 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2358 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2359 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2360 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2362 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2363 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2364 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2365 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2367 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2369 if (!resist && !saving_throw)
2371 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2377 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2378 * @param y 対象の地点のy座標
2379 * @param x 対象の地点のx座標
2380 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2381 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2382 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2385 int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2388 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2390 monspell_message(m_idx, t_idx,
2391 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2392 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2393 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2396 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2397 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2402 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2403 * @param y 対象の地点のy座標
2404 * @param x 対象の地点のx座標
2405 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2406 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2407 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2409 void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2411 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2412 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2413 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2414 bool can_use_lite_area = FALSE;
2415 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2416 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2418 monster_name(t_idx, t_name);
2420 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2421 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2422 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2423 can_use_lite_area = TRUE;
2425 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2426 can_use_lite_area = FALSE;
2429 if (can_use_lite_area)
2431 monspell_message(m_idx, t_idx,
2432 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2433 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2434 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2437 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2439 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2444 monspell_message(m_idx, t_idx,
2445 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2446 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2447 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2450 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2452 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2456 if(monster_to_player)
2458 if (can_use_lite_area)
2460 (void)lite_area(0, 3);
2464 learn_spell(MS_DARKNESS);
2465 (void)unlite_area(0, 3);
2468 else if(monster_to_monster)
2470 if (can_use_lite_area)
2472 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2477 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2484 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2485 * @param y 対象の地点のy座標
2486 * @param x 対象の地点のx座標
2487 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2489 void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx)
2492 monster_name(m_idx, m_name);
2496 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2497 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2499 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2500 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2502 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2503 (void)trap_creation(y, x);
2507 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2508 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2510 void spell_RF6_FORGET(int m_idx)
2512 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2514 monster_name(m_idx, m_name);
2518 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2519 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2521 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2523 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2525 else if (lose_all_info())
2527 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2529 learn_spell(MS_FORGET);
2534 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2535 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2536 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2537 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2539 void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2541 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2543 monspell_message(m_idx, t_idx,
2544 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2545 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2546 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2549 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2555 * @param y 対象の地点のy座標
2556 * @param x 対象の地点のx座標
2557 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2558 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2559 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2561 int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2564 int num = 4 + randint1(3);
2565 for (k = 0; k < num; k++)
2567 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2573 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2574 * @param y 対象の地点のy座標
2575 * @param x 対象の地点のx座標
2576 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2577 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2578 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2580 int summon_IE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2584 int num = 2 + randint1(3);
2585 for (k = 0; k < num; k++)
2587 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2593 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2594 * @param y 対象の地点のy座標
2595 * @param x 対象の地点のx座標
2596 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2597 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2598 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2599 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2600 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2602 int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2605 int num = 2 + randint1(3);
2606 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2607 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2609 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2611 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2612 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2613 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2617 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2619 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2622 for (k = 0; k < num; k++)
2624 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2630 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2631 * @param y 対象の地点のy座標
2632 * @param x 対象の地点のx座標
2633 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2634 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2635 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2637 int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2641 int num = randint1(3);
2642 for (k = 0; k < num; k++)
2644 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2650 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2651 * @param y 対象の地点のy座標
2652 * @param x 対象の地点のx座標
2653 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2654 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2655 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2657 int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2660 int num = 2 + randint1(3);
2661 for (k = 0; k < num; k++)
2663 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
2669 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2670 * @param y 対象の地点のy座標
2671 * @param x 対象の地点のx座標
2672 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2673 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2674 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2676 int summon_Kin(int y, int x, int rlev, int m_idx)
2679 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2680 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2681 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
2683 for (k = 0; k < 4; k++)
2685 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
2691 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2692 * @param y 対象の地点のy座標
2693 * @param x 対象の地点のx座標
2694 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2695 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2696 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2697 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2699 void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2701 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2702 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2703 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2704 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2705 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2706 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2707 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2710 char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
2711 monster_name(m_idx, m_name);
2712 monster_name(t_idx, t_name);
2713 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2716 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2718 monspell_message(m_idx, t_idx,
2719 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2720 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2721 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2726 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2732 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2736 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2738 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2739 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2743 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2747 switch (m_ptr->r_idx)
2752 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2756 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2760 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2761 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2765 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2769 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2773 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2777 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2778 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2780 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2785 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2786 * @param y 対象の地点のy座標
2787 * @param x 対象の地点のx座標
2788 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2789 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2790 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2791 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2793 void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2796 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2797 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2798 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2799 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2801 monspell_message(m_idx, t_idx,
2802 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2803 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2804 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2807 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2809 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
2813 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2816 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2817 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2819 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2824 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2825 * @param y 対象の地点のy座標
2826 * @param x 対象の地点のx座標
2827 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2828 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2829 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2830 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2832 void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2835 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2836 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2837 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2838 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2840 monspell_message(m_idx, t_idx,
2841 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2842 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2843 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2846 for (k = 0; k < 1; k++)
2849 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2852 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
2855 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2856 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2858 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2863 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2864 * @param y 対象の地点のy座標
2865 * @param x 対象の地点のx座標
2866 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2867 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2868 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2869 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2871 void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2874 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2875 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2876 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2877 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2879 monspell_message(m_idx, t_idx,
2880 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2881 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2882 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2885 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2888 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2891 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
2894 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2895 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2897 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2902 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2903 * @param y 対象の地点のy座標
2904 * @param x 対象の地点のx座標
2905 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2906 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2907 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2908 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2910 void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2913 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2914 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2915 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2916 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2918 monspell_message(m_idx, t_idx,
2919 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2920 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2921 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2924 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2926 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
2929 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2930 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2932 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2937 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2938 * @param y 対象の地点のy座標
2939 * @param x 対象の地点のx座標
2940 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2941 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2942 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2943 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2945 void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2948 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2949 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2950 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2951 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2953 monspell_message(m_idx, t_idx,
2954 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2955 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2956 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2959 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2961 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
2964 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2965 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2967 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2972 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2973 * @param y 対象の地点のy座標
2974 * @param x 対象の地点のx座標
2975 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2976 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
2977 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2978 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2980 void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
2983 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2984 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2985 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2986 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2988 monspell_message(m_idx, t_idx,
2989 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2990 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2991 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2994 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2996 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
2999 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3000 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3002 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3007 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3008 * @param y 対象の地点のy座標
3009 * @param x 対象の地点のx座標
3010 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3011 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3012 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3013 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3015 void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3018 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3019 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3020 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3021 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3023 monspell_message(m_idx, t_idx,
3024 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3025 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3026 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3029 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3031 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
3034 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3035 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3037 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3042 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3043 * @param y 対象の地点のy座標
3044 * @param x 対象の地点のx座標
3045 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3046 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3047 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3048 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3050 void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3054 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3055 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3056 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3057 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3058 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3060 monspell_message(m_idx, t_idx,
3061 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3062 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3063 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3066 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3068 num += r_ptr->level / 40;
3071 for (k = 0; k < num; k++)
3073 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
3078 if (p_ptr->blind && count)
3079 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3084 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3087 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3092 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3093 * @param y 対象の地点のy座標
3094 * @param x 対象の地点のx座標
3095 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3096 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3097 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3098 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3100 void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3103 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3104 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3105 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3106 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3108 monspell_message(m_idx, t_idx,
3109 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3110 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3111 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3114 for (k = 0; k < 1; k++)
3116 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
3119 if (p_ptr->blind && count)
3120 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3122 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3127 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3128 * @param y 対象の地点のy座標
3129 * @param x 対象の地点のx座標
3130 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3131 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3132 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3133 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3135 void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3138 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3139 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3140 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3141 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3143 monspell_message(m_idx, t_idx,
3144 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3145 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3146 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3149 for (k = 0; k < 1; k++)
3151 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
3154 if (p_ptr->blind && count)
3155 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3157 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3162 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3163 * @param y 対象の地点のy座標
3164 * @param x 対象の地点のx座標
3165 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3166 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3167 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3168 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3170 void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3173 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3174 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3175 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3176 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3178 monspell_message(m_idx, t_idx,
3179 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3180 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3181 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3184 for (k = 0; k < 1; k++)
3186 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
3189 if (p_ptr->blind && count)
3190 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3192 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3197 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3198 * @param y 対象の地点のy座標
3199 * @param x 対象の地点のx座標
3200 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3201 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3203 int summon_NAZGUL(int y, int x, int m_idx)
3210 monster_name(m_idx, m_name);
3213 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3215 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3219 for (k = 0; k < 30; k++)
3221 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3224 for (j = 100; j > 0; j--)
3226 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3227 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3231 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3233 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3239 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3240 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3242 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3243 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3248 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3249 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3255 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3256 * @param y 対象の地点のy座標
3257 * @param x 対象の地点のx座標
3258 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3259 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3260 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3261 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3263 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3265 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3266 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3267 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3268 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3269 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3272 monster_name(m_idx, m_name);
3276 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3277 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3280 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3284 monspell_message(m_idx, t_idx,
3285 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3286 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3287 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3290 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3293 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3296 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3299 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3301 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3304 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3309 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3310 * @param y 対象の地点のy座標
3311 * @param x 対象の地点のx座標
3312 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3313 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3314 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3315 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3317 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3320 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3321 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3322 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3323 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3325 monspell_message(m_idx, t_idx,
3326 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3327 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3328 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3331 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3334 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3337 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3340 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3342 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3345 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3350 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3351 * @param y 対象の地点のy座標
3352 * @param x 対象の地点のx座標
3353 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3354 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3355 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3356 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3358 void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3361 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3362 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3363 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3364 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3366 monspell_message(m_idx, t_idx,
3367 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3368 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3369 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3372 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3374 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3377 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3379 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3382 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3387 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3388 * @param y 対象の地点のy座標
3389 * @param x 対象の地点のx座標
3390 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3391 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3392 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3393 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3395 void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
3398 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3399 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3400 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3401 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3402 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3403 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3405 monspell_message(m_idx, t_idx,
3406 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3407 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3408 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3411 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3413 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3416 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3418 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3419 non_unique_type = 0;
3420 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3421 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3423 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3425 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3428 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3430 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3431 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3434 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3441 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3442 * @param y 対象の地点のy座標
3443 * @param x 対象の地点のx座標
3444 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3445 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3447 int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx)
3451 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3452 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3453 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3454 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3455 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3456 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3457 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3458 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3459 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3460 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3461 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3462 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3463 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3464 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3465 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3466 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3467 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3468 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3469 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3470 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3471 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3472 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3473 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3474 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3475 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3476 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3477 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3478 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3479 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3480 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3481 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3482 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3483 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3484 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3485 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3486 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3487 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3488 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3489 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3490 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3491 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3492 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3493 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3494 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3495 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3496 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3497 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3498 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3499 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3500 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3501 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3502 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3503 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3504 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3505 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3506 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3507 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3508 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3509 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3510 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3511 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3512 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3513 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3514 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3515 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3516 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3517 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3518 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3519 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3520 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3521 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3522 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3523 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3524 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3525 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3526 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3527 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3528 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3529 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3530 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3531 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3532 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3533 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3534 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3535 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3536 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3537 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3538 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3539 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3540 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3541 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3542 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3543 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3544 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3545 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3546 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3552 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3553 * @param y 対象の地点のy座標
3554 * @param x 対象の地点のx座標
3555 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3556 * @param m_idx 呪文を受けるモンスターID
3557 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3559 int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx)
3563 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3564 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3565 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3566 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3567 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3568 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3569 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3570 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3571 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3572 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3573 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3574 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3575 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3576 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3577 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3578 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3579 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3580 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3581 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3582 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3583 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3584 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3585 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3586 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3587 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3588 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3589 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3590 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3591 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3592 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3593 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3594 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3595 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3596 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3597 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3598 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3599 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3600 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3601 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3602 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3603 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3604 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3605 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3606 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3607 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3608 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3609 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3610 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3611 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3612 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3613 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3614 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3615 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3616 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3617 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3618 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3619 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3620 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3621 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3622 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3623 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3624 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3625 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3626 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3627 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3628 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3629 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3630 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3631 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3632 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3633 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3634 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3635 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3636 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3637 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3638 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3639 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3640 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3641 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3642 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3643 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3644 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3645 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3646 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3647 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3648 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3649 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3650 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3651 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3652 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3653 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3654 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3655 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3656 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3657 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3658 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3664 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3666 * @param dice_num ダイス数
3667 * @param dice_side ダイス面
3670 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3671 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3673 int monspell_damage_roll(int dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3677 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3678 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3679 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3680 case DICE_NUM: return dice_num;
3681 case DICE_SIDE: return dice_side;
3682 case DICE_MULT: return mult;
3683 case DICE_DIV: return div;
3684 case BASE_DAM: return dam;
3686 if (dam < 1) dam = 1;
3691 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3692 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3693 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3694 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3695 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3696 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3697 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3698 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3699 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3701 int monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3703 int dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3707 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3708 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3709 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3713 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3718 dice_num = shoot_dd;
3719 dice_side = shoot_ds;
3722 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3723 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3724 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3734 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3739 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3744 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3751 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3758 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3763 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3768 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3773 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3778 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3785 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3790 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3795 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3800 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3805 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3810 mult = powerful ? 2 : 1;
3811 dam = rlev * (mult / div);
3818 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3823 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3830 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3837 dam = (rlev * 4) + 50;
3845 dice_side = rlev * 3;
3853 dam = (rlev * 4) + 50;
3861 dice_side = rlev * 3 / 2;
3869 dam = (rlev * 4) + 50;
3877 dice_side = rlev * 7 / 2;
3885 dam = (rlev * 4) + 50;
3893 dice_side = rlev * 3 / 2;
3899 mult = powerful ? 2 : 1;
3905 case MS_BALL_NETHER:
3906 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3915 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3922 dam = (rlev * 4) + 50;
3927 /* RF5_DRAIN_MANA */
3935 /* RF5_MIND_BLAST */
3941 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3942 case MS_BRAIN_SMASH:
3973 mult = powerful ? 2 : 1;
3974 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3981 mult = powerful ? 2 : 1;
3982 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3989 mult = powerful ? 2 : 1;
3990 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3997 mult = powerful ? 2 : 1;
3998 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4005 dam = (rlev * 4) + 50;
4011 case MS_BOLT_NETHER:
4012 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4019 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4028 dice_side = rlev * 7 / 2;
4032 case MS_BOLT_PLASMA:
4033 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4040 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4046 case MS_MAGIC_MISSILE:
4052 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4053 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4054 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4055 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4056 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4057 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4063 dam = 40 * (mult / div);
4068 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4069 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4070 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4071 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4072 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4073 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4074 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4075 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4076 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4080 dam = powerful ? 150 : 100;
4082 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4085 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4086 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4087 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4088 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4089 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4090 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4091 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4092 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4093 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4094 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4095 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4096 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4097 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4098 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4099 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4100 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4101 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4102 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4103 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4104 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4107 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4112 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4113 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4114 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4115 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4116 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4118 int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE)
4120 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4121 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4123 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4124 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4125 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4127 if (TYPE == DAM_ROLL)
4133 hp = m_ptr->max_maxhp;
4135 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4139 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4140 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4141 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4142 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4143 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4145 int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE)
4147 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4148 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4149 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4150 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4151 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4152 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4154 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4158 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4159 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4160 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4161 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4162 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4164 int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE)
4166 int hp = p_ptr->chp;
4167 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4168 object_type *o_ptr = NULL;
4170 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4171 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4175 shoot_dd = o_ptr->dd;
4176 shoot_ds = o_ptr->ds;
4177 shoot_base = o_ptr->to_d;
4179 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);