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[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
1 /*!
2  * @file mutation.c
3  * @brief 突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers)
4  * @date 2014/01/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "core.h"
16 #include "util.h"
17
18 #include "cmd-dump.h"
19 #include "mutation.h"
20
21 #include "selfinfo.h"
22 #include "spells-summon.h"
23 #include "avatar.h"
24 #include "player-status.h"
25 #include "player-effects.h"
26 #include "spells-status.h"
27 #include "object-hook.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "cmd-basic.h"
30 #include "files.h"
31 #include "floor.h"
32 #include "targeting.h"
33 #include "player-race.h"
34
35 /*!
36  * @brief プレイヤーに突然変異を与える
37  * @param choose_mut 与えたい突然変異のID、0ならばランダムに選択
38  * @return なし
39  */
40 bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
41 {
42         int attempts_left = 20;
43         concptr muta_desc = "";
44         bool muta_chosen = FALSE;
45         BIT_FLAGS muta_which = 0;
46         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
47
48         if (choose_mut) attempts_left = 1;
49
50         while (attempts_left--)
51         {
52                 switch (choose_mut ? choose_mut : (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
53                 {
54                 case 1: case 2: case 3: case 4:
55                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
56                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
57                         muta_desc = _("酸を吐く能力を得た。", "You gain the ability to spit acid.");
58                         break;
59                         
60                 case 5: case 6: case 7:
61                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
62                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
63                         muta_desc = _("火を吐く能力を得た。", "You gain the ability to breathe fire.");
64                         break;
65                         
66                 case 8: case 9:
67                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
68                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
69                         muta_desc = _("催眠眼の能力を得た。", "Your eyes look mesmerizing...");
70                         break;
71                         
72                 case 10: case 11:
73                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
74                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
75                         muta_desc = _("物体を念動力で動かす能力を得た。", "You gain the ability to move objects telekinetically.");
76                         break;
77                         
78                 case 12: case 13: case 14:
79                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
80                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
81                         muta_desc = _("自分の意思でテレポートする能力を得た。", "You gain the power of teleportation at will.");
82                         break;
83                         
84                 case 15: case 16:
85                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
86                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
87                         muta_desc = _("精神攻撃の能力を得た。", "You gain the power of Mind Blast.");
88                         break;
89                         
90                 case 17: case 18:
91                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
92                         muta_which = MUT1_RADIATION;
93                         muta_desc = _("あなたは強い放射線を発生し始めた。", "You start emitting hard radiation.");
94                         break;
95                         
96                 case 19: case 20:
97                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
98                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
99                         muta_desc = _("生命力を吸収できるようになった。", "You become vampiric.");
100                         break;
101                         
102                 case 21: case 22: case 23:
103                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
104                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
105                         muta_desc = _("金属の匂いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell a metallic odor.");
106                         break;
107                         
108                 case 24: case 25: case 26: case 27:
109                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
110                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
111                         muta_desc = _("モンスターの臭いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell filthy monsters.");
112                         break;
113                         
114                 case 28: case 29: case 30:
115                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
116                         muta_which = MUT1_BLINK;
117                         muta_desc = _("近距離テレポートの能力を得た。", "You gain the power of minor teleportation.");
118                         break;
119                         
120                 case 31: case 32:
121                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
122                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
123                         muta_desc = _("壁が美味しそうに見える。", "The walls look delicious.");
124                         break;
125                         
126                 case 33: case 34:
127                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
128                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
129                         muta_desc = _("他人の靴で一マイル歩くような気分がする。", "You feel like walking a mile in someone else's shoes.");
130                         break;
131                         
132                 case 35: case 36: case 37:
133                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
134                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
135                         muta_desc = _("あなたの声は相当強くなった。", "Your vocal cords get much tougher.");
136                         break;
137                         
138                 case 38: case 39: case 40:
139                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
140                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
141                         muta_desc = _("あなたは光り輝いて部屋を明るくするようになった。", "You can light up rooms with your presence.");
142                         break;
143                         
144                 case 41: case 42:
145                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
146                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
147                         muta_desc = _("邪悪な魔法を感知できるようになった。", "You can feel evil magics.");
148                         break;
149                         
150                 case 43: case 44: case 45:
151                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
152                         muta_which = MUT1_BERSERK;
153                         muta_desc = _("制御できる激情を感じる。", "You feel a controlled rage.");
154                         break;
155                         
156                 case 46:
157                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
158                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
159                         muta_desc = _("体が変異しやすくなった。", "Your body seems mutable.");
160                         break;
161                         
162                 case 47: case 48:
163                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
164                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
165                         muta_desc = _("「ミダス王の手」の能力を得た。", "You gain the Midas touch.");/*トゥームレイダースにありましたね。 */
166                         break;
167                         
168                 case 49:
169                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
170                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
171                         muta_desc = _("突然カビに親しみを覚えた。", "You feel a sudden affinity for mold.");
172                         break;
173                         
174                 case 50: case 51: case 52:
175                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
176                         muta_which = MUT1_RESIST;
177                         muta_desc = _("あなたは自分自身を守れる気がする。", "You feel like you can protect yourself.");
178                         break;
179                         
180                 case 53: case 54: case 55:
181                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
182                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
183                         muta_desc = _("ダンジョンを破壊する能力を得た。", "You gain the ability to wreck the dungeon.");
184                         break;
185                         
186                 case 56:
187                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
188                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
189                         muta_desc = _("魔法のアイテムが美味そうに見える。", "Your magic items look delicious.");
190                         break;
191                         
192                 case 57: case 58:
193                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
194                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
195                         muta_desc = _("あなたは周囲にある魔法をより良く理解できる気がする。", "You feel you can better understand the magic around you.");
196                         break;
197                         
198                 case 59:
199                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
200                         muta_which = MUT1_STERILITY;
201                         muta_desc = _("周りの全ての者に頭痛を起こすことができる。", "You can give everything around you a headache.");
202                         break;
203                 case 60: case 61:
204                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
205                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
206                         muta_desc = _("突然、泥棒の気分が分かるようになった。", "You suddenly understand how thieves feel.");
207                         break;
208                         
209                 case 62: case 63: case 64:
210                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
211                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
212                         muta_desc = _("眩い閃光を発する能力を得た。", "You gain the ability to emit dazzling lights.");
213                         break;
214                         
215                 case 65: case 66: case 67:
216                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
217                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
218                         muta_desc = _("あなたの目は一瞬焼け付いた。", "Your eyes burn for a moment.");
219                         break;
220                         
221                 case 68: case 69:
222                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
223                         muta_which = MUT1_RECALL;
224                         muta_desc = _("少しだけホームシックになったが、すぐ直った。", "You feel briefly homesick, but it passes.");
225                         break;
226                         
227                 case 70:
228                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
229                         muta_which = MUT1_BANISH;
230                         muta_desc = _("神聖な怒りの力に満たされた。", "You feel a holy wrath fill you.");
231                         break;
232                         
233                 case 71: case 72:
234                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
235                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
236                         muta_desc = _("あなたの両手はとても冷たくなった。", "Your hands get very cold.");
237                         break;
238                         
239                 case 73: case 74:
240                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
241                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
242                         muta_desc = _("あなたの物を投げる手はかなり強くなった気がする。", "Your throwing arm feels much stronger.");
243                         break;
244                         
245                 case 75:
246                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
247                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
248                         muta_desc = _("あなたは狂暴化の発作を起こすようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!");
249                         break;
250                         
251                 case 76:
252                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
253                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
254                         muta_desc = _("信じられないくらい臆病になった!", "You become an incredible coward!");
255                         break;
256                         
257                 case 77:
258                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
259                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
260                         muta_desc = _("あなたの位置は非常に不確定になった。", "Your position seems very uncertain...");
261                         break;
262                         
263                 case 78:
264                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
265                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
266                         muta_desc = _("あなたはアルコールを分泌するようになった。", "Your body starts producing alcohol!");
267                         break;
268                         
269                 case 79:
270                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
271                         muta_which = MUT2_HALLU;
272                         muta_desc = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵された。", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
273                         break;
274                         
275                 case 80:
276                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
277                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
278                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な強烈な屁をこくようになった。",  "You become subject to uncontrollable flatulence.");
279
280                         break;
281                 case 81: case 82:
282                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
283                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
284                         muta_desc = _( "サソリの尻尾が生えてきた!",  "You grow a scorpion tail!");
285
286                         break;
287                 case 83: case 84:
288                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
289                         muta_which = MUT2_HORNS;
290                         muta_desc = _( "額に角が生えた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
291
292                         break;
293                 case 85: case 86:
294                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
295                         muta_which = MUT2_BEAK;
296                         muta_desc = _( "口が鋭く強いクチバシに変化した!",  "Your mouth turns into a sharp, powerful beak!");
297
298                         break;
299                 case 87: case 88:
300                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
301                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
302                         muta_desc = _( "悪魔を引き付けるようになった。",  "You start attracting demons.");
303
304                         break;
305                 case 89:
306                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
307                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
308                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発生するようになった。",  "You start producing magical energy uncontrollably.");
309
310                         break;
311                 case 90: case 91:
312                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
313                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
314                         muta_desc = _( "あなたは躁鬱質になった。",  "You become manic-depressive.");
315
316                         break;
317                 case 92: case 93:
318                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
319                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
320                         muta_desc = _( "恐ろしい力があなたの背後に潜んでいる気がする。",  "You feel a terrifying power lurking behind you.");
321
322                         break;
323                 case 94:
324                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
325                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
326                         muta_desc = _( "あなたはウンゴリアントに奇妙な親しみを覚えるようになった。",  "You feel a strange kinship with Ungoliant.");
327
328                         break;
329                 case 95: case 96:
330                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
331                         muta_which = MUT2_TRUNK;
332                         muta_desc = _( "あなたの鼻は伸びて象の鼻のようになった。",  "Your nose grows into an elephant-like trunk.");
333
334                         break;
335                 case 97:
336                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
337                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
338                         muta_desc = _( "動物を引き付けるようになった。",  "You start attracting animals.");
339
340                         break;
341                 case 98:
342                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
343                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
344                         muta_desc = _( "邪悪な触手が体の両側に生えてきた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your sides.");
345
346                         break;
347                 case 99:
348                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
349                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
350                         muta_desc = _( "周囲の空間が不安定になった気がする。",  "You feel the universe is less stable around you.");
351
352                         break;
353                 case 100: case 101: case 102:
354                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
355                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
356                         muta_desc = _( "あなたは奇妙なほど普通になった気がする。",  "You feel strangely normal.");
357
358                         break;
359                 case 103:
360                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
361                         muta_which = MUT2_WRAITH;
362                         muta_desc = _( "あなたは幽体化したり実体化したりするようになった。",  "You start to fade in and out of the physical world.");
363
364                         break;
365                 case 104:
366                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
367                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
368                         muta_desc = _( "あなたはカオスの力が古い傷に入り込んでくるのを感じた。",  "You feel forces of chaos entering your old scars.");
369
370                         break;
371                 case 105:
372                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
373                         muta_which = MUT2_WASTING;
374                         muta_desc = _( "あなたは突然おぞましい衰弱病にかかった。",  "You suddenly contract a horrible wasting disease.");
375
376                         break;
377                 case 106:
378                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
379                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
380                         muta_desc = _( "あなたはドラゴンを引きつけるようになった。",  "You start attracting dragons.");
381
382                         break;
383                 case 107: case 108:
384                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
385                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
386                         muta_desc = _( "あなたの思考は突然おかしな方向に向き始めた。",  "Your thoughts suddenly take off in strange directions.");
387
388                         break;
389                 case 109:
390                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
391                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
392                         muta_desc = _( "胃袋がピクピクしはじめた。",  "Your stomach starts to roil nauseously.");
393
394                         break;
395                 case 110: case 111:
396                         /* Chaos warriors already have a chaos deity */
397                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
398                         {
399                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
400                                 muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
401                         muta_desc = _( "あなたはカオスの守護悪魔の注意を惹くようになった。",  "You attract the notice of a chaos deity!");
402
403                         }
404                         break;
405                 case 112:
406                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
407                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
408                         muta_desc = _( "あなたは現実が紙のように薄いと感じるようになった。",  "You feel like reality is as thin as paper.");
409
410                         break;
411                 case 113: case 114:
412                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
413                         muta_which = MUT2_WARNING;
414                         muta_desc = _( "あなたは突然パラノイアになった気がする。",  "You suddenly feel paranoid.");
415
416                         break;
417                 case 115:
418                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
419                         muta_which = MUT2_INVULN;
420                         muta_desc = _( "あなたは祝福され、無敵状態になる発作を起こすようになった。",  "You are blessed with fits of invulnerability.");
421
422                         break;
423                 case 116: case 117:
424                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
425                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
426                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of magical healing.");
427
428                         break;
429                 case 118:
430                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
431                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
432                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of painful clarity.");
433
434                         break;
435                 case 119:
436                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
437                         muta_which = MUT2_DISARM;
438                         muta_desc = _( "あなたの脚は長さが四倍になった。",  "Your feet grow to four times their former size.");
439
440                         break;
441                 case 120: case 121: case 122:
442                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
443                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
444                         muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
445
446                         break;
447                 case 123: case 124: case 125:
448                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
449                         muta_which = MUT3_PUNY;
450                         muta_desc = _( "筋肉が弱ってしまった...",  "Your muscles wither away...");
451
452                         break;
453                 case 126: case 127: case 128:
454                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
455                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
456                         muta_desc = _( "あなたの脳は生体コンピュータに進化した!",  "Your brain evolves into a living computer!");
457
458                         break;
459                 case 129: case 130: case 131:
460                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
461                         muta_which = MUT3_MORONIC;
462                         muta_desc = _( "脳が萎縮してしまった...",  "Your brain withers away...");
463
464                         break;
465                 case 132: case 133:
466                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
467                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
468                         muta_desc = _( "並外れてタフになった。",  "You become extraordinarily resilient.");
469
470                         break;
471                 case 134: case 135:
472                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
473                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
474                         muta_desc = _( "あなたは気持ち悪いくらい太った!",  "You become sickeningly fat!");
475
476                         break;
477                 case 136: case 137:
478                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
479                         muta_which = MUT3_ALBINO;
480                         muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
481
482                         break;
483                 case 138: case 139: case 140:
484                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
485                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
486                         muta_desc = _( "あなたの肉体は腐敗する病気に侵された!",  "Your flesh is afflicted by a rotting disease!");
487
488                         break;
489                 case 141: case 142:
490                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
491                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
492                         muta_desc = _( "声が間抜けなキーキー声になった!",  "Your voice turns into a ridiculous squeak!");
493
494                         break;
495                 case 143: case 144:
496                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
497                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
498                         muta_desc = _( "のっぺらぼうになった!",  "Your face becomes completely featureless!");
499
500                         break;
501                 case 145:
502                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
503                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
504                         muta_desc = _( "心の安らぐ幻影を映し出すようになった。",  "You start projecting a reassuring image.");
505
506                         break;
507                 case 146: case 147: case 148:
508                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
509                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
510                         muta_desc = _( "新たに二つの目が出来た!",  "You grow an extra pair of eyes!");
511
512                         break;
513                 case 149: case 150:
514                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
515                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
516                         muta_desc = _( "魔法への耐性がついた。",  "You become resistant to magic.");
517
518                         break;
519                 case 151: case 152: case 153:
520                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
521                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
522                         muta_desc = _( "あなたは奇妙な音を立て始めた!",  "You start making strange noise!");
523
524                         break;
525                 case 154: case 155: case 156:
526                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
527                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
528                         muta_desc = _( "赤外線視力が増した。",  "Your infravision is improved.");
529
530                         break;
531                 case 157: case 158:
532                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
533                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
534                         muta_desc = _( "新たに二本の足が生えてきた!",  "You grow an extra pair of legs!");
535
536                         break;
537                 case 159: case 160:
538                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
539                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
540                         muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
541
542                         break;
543                 case 161: case 162:
544                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
545                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
546                         muta_desc = _( "血管を電流が流れ始めた!",  "Electricity starts running through you!");
547
548                         break;
549                 case 163: case 164:
550                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
551                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
552                         muta_desc = _( "あなたの体は炎につつまれている。",  "Your body is enveloped in flames!");
553
554                         break;
555                 case 165: case 166: case 167:
556                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
557                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
558                         muta_desc = _( "気持ち悪いイボイボが体中にできた!",  "Disgusting warts appear everywhere on you!");
559
560                         break;
561                 case 168: case 169: case 170:
562                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
563                         muta_which = MUT3_SCALES;
564                         muta_desc = _( "肌が黒い鱗に変わった!",  "Your skin turns into black scales!");
565
566                         break;
567                 case 171: case 172:
568                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
569                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
570                         muta_desc = _( "あなたの肌は鉄になった!",  "Your skin turns to steel!");
571
572                         break;
573                 case 173: case 174:
574                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
575                         muta_which = MUT3_WINGS;
576                         muta_desc = _( "背中に羽が生えた。",  "You grow a pair of wings.");
577
578                         break;
579                 case 175: case 176: case 177:
580                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
581                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
582                         muta_desc = _( "完全に怖れ知らずになった。",  "You become completely fearless.");
583
584                         break;
585                 case 178: case 179:
586                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
587                         muta_which = MUT3_REGEN;
588                         muta_desc = _( "急速に回復し始めた。",  "You start regenerating.");
589
590                         break;
591                 case 180: case 181:
592                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
593                         muta_which = MUT3_ESP;
594                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を得た!",  "You develop a telepathic ability!");
595
596                         break;
597                 case 182: case 183: case 184:
598                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
599                         muta_which = MUT3_LIMBER;
600                         muta_desc = _( "筋肉がしなやかになった。",  "Your muscles become limber.");
601
602                         break;
603                 case 185: case 186: case 187:
604                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
605                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
606                         muta_desc = _( "関節が突然痛み出した。",  "Your joints suddenly hurt.");
607
608                         break;
609                 case 188:
610                         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
611                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
612                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
613                         muta_desc = _( "悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a malignant black aura surrounding you...");
614
615                         break;
616                 case 189:
617                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
618                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
619                         muta_desc = _( "妙に無防備になった気がする。",  "You feel strangely exposed.");
620
621                         break;
622                 case 190: case 191: case 192:
623                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
624                         muta_which = MUT3_MOTION;
625                         muta_desc = _( "体の動作がより正確になった。",  "You move with new assurance.");
626
627                         break;
628                 case 193:
629                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
630                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
631                         muta_desc = _( "慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a benevolent white aura surrounding you...");
632
633                         break;
634                 default:
635                         muta_class = NULL;
636                         muta_which = 0;
637                 }
638
639                 if (muta_class && muta_which)
640                 {
641                         if (!(*muta_class & muta_which))
642                         {
643                                 muta_chosen = TRUE;
644                         }
645                 }
646                 if (muta_chosen == TRUE) break;
647         }
648
649         if (!muta_chosen)
650         {
651                 msg_print(_("普通になった気がする。", "You feel normal."));
652
653                 return FALSE;
654         }
655         else
656         {
657                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);
658
659                 /*
660                   some races are apt to gain specified mutations
661                   This should be allowed only if "choose_mut" is 0.
662                                                         --- henkma
663                 */
664                 if(!choose_mut){
665                         if (creature_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
666                           !(creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
667                            (randint1(10) < 7))
668                         {
669                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
670                                 muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
671                         muta_desc = _( "眼が幻惑的になった...",  "Your eyes look mesmerizing...");
672
673                         }
674
675                         else if (creature_ptr->prace == RACE_IMP &&
676                                  !(creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
677                                  (randint1(10) < 7))
678                           {
679                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
680                                 muta_which = MUT2_HORNS;
681                         muta_desc = _( "角が額から生えてきた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
682
683                         }
684
685                         else if (creature_ptr->prace == RACE_YEEK &&
686                                 !(creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
687                                 (randint1(10) < 7))
688                         {
689                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
690                                 muta_which = MUT1_SHRIEK;
691                         muta_desc = _( "声質がかなり強くなった。",  "Your vocal cords get much tougher.");
692
693                         }
694
695                         else if (creature_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
696                                 !(creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
697                                 (randint1(10) < 2))
698                         {
699                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
700                                 muta_which = MUT1_POLYMORPH;
701                         muta_desc = _( "あなたの肉体は変化できるようになった、",  "Your body seems mutable.");
702
703                         }
704
705                         else if (creature_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
706                                 !(creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
707                                 (randint1(10) < 7))
708                         {
709                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
710                                 muta_which = MUT2_TENTACLES;
711                         muta_desc = _( "邪悪な触手が口の周りに生えた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your mouth.");
712
713                         }
714                 }
715                 msg_print(_("突然変異した!", "You mutate!"));
716
717                 msg_print(muta_desc);
718                 *muta_class |= muta_which;
719
720                 if (muta_class == &(creature_ptr->muta3))
721                 {
722                         if (muta_which == MUT3_PUNY)
723                         {
724                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
725                                 {
726                                         msg_print(_("あなたはもう超人的に強くはない!", "You no longer feel super-strong!"));
727
728                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
729                                 }
730                         }
731                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_STR)
732                         {
733                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
734                                 {
735                                         msg_print(_("あなたはもう虚弱ではない!", "You no longer feel puny!"));
736
737                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
738                                 }
739                         }
740                         else if (muta_which == MUT3_MORONIC)
741                         {
742                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
743                                 {
744                                         msg_print(_("あなたの脳はもう生体コンピュータではない。", "Your brain is no longer a living computer."));
745
746                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
747                                 }
748                         }
749                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_INT)
750                         {
751                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
752                                 {
753                                         msg_print(_("あなたはもう精神薄弱ではない。", "You are no longer moronic."));
754
755                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
756                                 }
757                         }
758                         else if (muta_which == MUT3_IRON_SKIN)
759                         {
760                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
761                                 {
762                                         msg_print(_("鱗がなくなった。", "You lose your scales."));
763
764                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
765                                 }
766                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
767                                 {
768                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh rots no longer."));
769
770                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
771                                 }
772                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
773                                 {
774                                         msg_print(_("肌のイボイボがなくなった。", "You lose your warts."));
775
776                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
777                                 }
778                         }
779                         else if (muta_which == MUT3_WART_SKIN || muta_which == MUT3_SCALES
780                                 || muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
781                         {
782                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
783                                 {
784                                         msg_print(_("あなたの肌はもう鉄ではない。", "Your skin is no longer made of steel."));
785
786                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
787                                 }
788                         }
789                         else if (muta_which == MUT3_FEARLESS)
790                         {
791                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
792                                 {
793                                         msg_print(_("臆病でなくなった。", "You are no longer cowardly."));
794
795                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
796                                 }
797                         }
798                         else if (muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
799                         {
800                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
801                                 {
802                                         msg_print(_("急速に回復しなくなった。", "You stop regenerating."));
803
804                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
805                                 }
806                         }
807                         else if (muta_which == MUT3_REGEN)
808                         {
809                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
810                                 {
811                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh stops rotting."));
812
813                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
814                                 }
815                         }
816                         else if (muta_which == MUT3_LIMBER)
817                         {
818                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
819                                 {
820                                         msg_print(_("関節が痛くなくなった。", "Your joints stop hurting."));
821
822                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
823                                 }
824                         }
825                         else if (muta_which == MUT3_ARTHRITIS)
826                         {
827                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
828                                 {
829                                         msg_print(_("あなたはしなやかでなくなった。", "You no longer feel limber."));
830
831                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
832                                 }
833                         }
834                 }
835                 else if (muta_class == &(creature_ptr->muta2))
836                 {
837                         if (muta_which == MUT2_COWARDICE)
838                         {
839                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
840                                 {
841                                         msg_print(_("恐れ知らずでなくなった。", "You no longer feel fearless."));
842
843                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
844                                 }
845                         }
846                         if (muta_which == MUT2_BEAK)
847                         {
848                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
849                                 {
850                                         msg_print(_("あなたの鼻はもう象の鼻のようではなくなった。", "Your nose is no longer elephantine."));
851
852                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
853                                 }
854                         }
855                         if (muta_which == MUT2_TRUNK)
856                         {
857                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
858                                 {
859                                         msg_print(_("硬いクチバシがなくなった。", "You no longer have a hard beak."));
860
861                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
862                                 }
863                         }
864                 }
865
866                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
867                 creature_ptr->update |= PU_BONUS;
868                 handle_stuff();
869                 return TRUE;
870         }
871 }
872
873 /*!
874  * @brief プレイヤーから突然変異を取り除く
875  * @param choose_mut 取り除きたい突然変異のID、0ならばランダムに消去
876  * @return なし
877  */
878 bool lose_mutation(MUTATION_IDX choose_mut)
879 {
880         int attempts_left = 20;
881         concptr muta_desc = "";
882         bool muta_chosen = FALSE;
883         BIT_FLAGS muta_which = 0;
884         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
885
886         if (choose_mut) attempts_left = 1;
887
888         while (attempts_left--)
889         {
890                 switch (choose_mut ? choose_mut : randint1(193))
891                 {
892                 case 1: case 2: case 3: case 4:
893                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
894                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
895                         muta_desc = _( "酸を吹きかける能力を失った。",  "You lose the ability to spit acid.");
896
897                         break;
898                 case 5: case 6: case 7:
899                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
900                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
901                         muta_desc = _( "炎のブレスを吐く能力を失った。",  "You lose the ability to breathe fire.");
902
903                         break;
904                 case 8: case 9:
905                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
906                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
907                         muta_desc = _( "あなたの目はつまらない目になった。",  "Your eyes look uninteresting.");
908
909                         break;
910                 case 10: case 11:
911                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
912                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
913                         muta_desc = _( "念動力で物を動かす能力を失った。",  "You lose the ability to move objects telekinetically.");
914
915                         break;
916                 case 12: case 13: case 14:
917                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
918                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
919                         muta_desc = _( "自分の意思でテレポートする能力を失った。",  "You lose the power of teleportation at will.");
920
921                         break;
922                 case 15: case 16:
923                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
924                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
925                         muta_desc = _( "精神攻撃の能力を失った。",  "You lose the power of Mind Blast.");
926
927                         break;
928                 case 17: case 18:
929                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
930                         muta_which = MUT1_RADIATION;
931                         muta_desc = _( "あなたは放射能を発生しなくなった。",  "You stop emitting hard radiation.");
932
933                         break;
934                 case 19: case 20:
935                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
936                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
937                         muta_desc = _( "吸血の能力を失った。",  "You are no longer vampiric.");
938
939                         break;
940                 case 21: case 22: case 23:
941                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
942                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
943                         muta_desc = _( "金属の臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell a metallic odor.");
944
945                         break;
946                 case 24: case 25: case 26: case 27:
947                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
948                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
949                         muta_desc = _( "不潔なモンスターの臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell filthy monsters.");
950
951                         break;
952                 case 28: case 29: case 30:
953                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
954                         muta_which = MUT1_BLINK;
955                         muta_desc = _( "近距離テレポートの能力を失った。",  "You lose the power of minor teleportation.");
956
957                         break;
958                 case 31: case 32:
959                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
960                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
961                         muta_desc = _( "壁は美味しそうに見えなくなった。",  "The walls look unappetizing.");
962
963                         break;
964                 case 33: case 34:
965                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
966                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
967                         muta_desc = _( "あなたは自分の靴に留まる感じがする。",  "You feel like staying in your own shoes.");
968
969                         break;
970                 case 35: case 36: case 37:
971                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
972                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
973                         muta_desc = _( "あなたの声質は弱くなった。",  "Your vocal cords get much weaker.");
974
975                         break;
976                 case 38: case 39: case 40:
977                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
978                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
979                         muta_desc = _( "部屋を明るく照らすことが出来なくなった。",  "You can no longer light up rooms with your presence.");
980
981                         break;
982                 case 41: case 42:
983                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
984                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
985                         muta_desc = _( "邪悪な魔法を感じられなくなった。",  "You can no longer feel evil magics.");
986
987                         break;
988                 case 43: case 44: case 45:
989                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
990                         muta_which = MUT1_BERSERK;
991                         muta_desc = _( "制御できる激情を感じなくなった。",  "You no longer feel a controlled rage.");
992
993                         break;
994                 case 46:
995                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
996                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
997                         muta_desc = _( "あなたの体は安定したように見える。",  "Your body seems stable.");
998
999                         break;
1000                 case 47: case 48:
1001                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1002                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
1003                         muta_desc = _( "ミダスの手の能力を失った。",  "You lose the Midas touch.");
1004
1005                         break;
1006                 case 49:
1007                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1008                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
1009                         muta_desc = _( "突然カビが嫌いになった。",  "You feel a sudden dislike for mold.");
1010
1011                         break;
1012                 case 50: case 51: case 52:
1013                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1014                         muta_which = MUT1_RESIST;
1015                         muta_desc = _( "傷つき易くなった気がする。",  "You feel like you might be vulnerable.");
1016
1017                         break;
1018                 case 53: case 54: case 55:
1019                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1020                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
1021                         muta_desc = _( "ダンジョンを壊す能力を失った。",  "You lose the ability to wreck the dungeon.");
1022
1023                         break;
1024                 case 56:
1025                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1026                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
1027                         muta_desc = _( "魔法のアイテムはもう美味しそうに見えなくなった。",  "Your magic items no longer look delicious.");
1028
1029                         break;
1030                 case 57: case 58:
1031                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1032                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
1033                         muta_desc = _( "魔力を感じられなくなった。",  "You no longer sense magic.");
1034
1035                         break;
1036                 case 59:
1037                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1038                         muta_which = MUT1_STERILITY;
1039                         muta_desc = _( "たくさんの安堵の吐息が聞こえた。",  "You hear a massed sigh of relief.");
1040
1041                         break;
1042                 case 60: case 61:
1043                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1044                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
1045                         muta_desc = _( "あちこちへ跳べる気分がなくなった。",  "You no longer feel jumpy.");
1046
1047                         break;
1048                 case 62: case 63: case 64:
1049                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1050                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
1051                         muta_desc = _( "まばゆい閃光を発する能力を失った。",  "You lose the ability to emit dazzling lights.");
1052
1053                         break;
1054                 case 65: case 66: case 67:
1055                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1056                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
1057                         muta_desc = _( "眼が少しの間焼き付いて、痛みが和らいだ。",  "Your eyes burn for a moment, then feel soothed.");
1058
1059                         break;
1060                 case 68: case 69:
1061                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1062                         muta_which = MUT1_RECALL;
1063                         muta_desc = _( "少しの間ホームシックになった。",  "You feel briefly homesick.");
1064
1065                         break;
1066                 case 70:
1067                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1068                         muta_which = MUT1_BANISH;
1069                         muta_desc = _( "神聖な怒りの力を感じなくなった。",  "You no longer feel a holy wrath.");
1070
1071                         break;
1072                 case 71: case 72:
1073                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1074                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
1075                         muta_desc = _( "手が暖かくなった。",  "Your hands warm up.");
1076
1077                         break;
1078                 case 73: case 74:
1079                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1080                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
1081                         muta_desc = _( "物を投げる手が弱くなった気がする。",  "Your throwing arm feels much weaker.");
1082
1083                         break;
1084                 case 75:
1085                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1086                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
1087                         muta_desc = _( "凶暴化の発作にさらされなくなった!",  "You are no longer subject to fits of berserk rage!");
1088
1089                         break;
1090                 case 76:
1091                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1092                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
1093                         muta_desc = _( "もう信じがたいほど臆病ではなくなった!",  "You are no longer an incredible coward!");
1094
1095                         break;
1096                 case 77:
1097                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1098                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
1099                         muta_desc = _( "あなたの位置はより確定的になった。",  "Your position seems more certain.");
1100
1101                         break;
1102                 case 78:
1103                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1104                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
1105                         muta_desc = _( "あなたはアルコールを分泌しなくなった!",  "Your body stops producing alcohol!");
1106
1107                         break;
1108                 case 79:
1109                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1110                         muta_which = MUT2_HALLU;
1111                         muta_desc = _( "幻覚をひき起こす精神障害を起こさなくなった!",  "You are no longer afflicted by a hallucinatory insanity!");
1112
1113                         break;
1114                 case 80:
1115                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1116                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
1117                         muta_desc = _( "もう強烈な屁はこかなくなった。",  "You are no longer subject to uncontrollable flatulence.");
1118
1119                         break;
1120                 case 81: case 82:
1121                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1122                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
1123                         muta_desc = _( "サソリの尻尾がなくなった!",  "You lose your scorpion tail!");
1124
1125                         break;
1126                 case 83: case 84:
1127                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1128                         muta_which = MUT2_HORNS;
1129                         muta_desc = _( "額から角が消えた!",  "Your horns vanish from your forehead!");
1130
1131                         break;
1132                 case 85: case 86:
1133                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1134                         muta_which = MUT2_BEAK;
1135                         muta_desc = _( "口が普通に戻った!",  "Your mouth reverts to normal!");
1136
1137                         break;
1138                 case 87: case 88:
1139                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1140                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
1141                         muta_desc = _( "デーモンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting demons.");
1142
1143                         break;
1144                 case 89:
1145                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1146                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
1147                         muta_desc = _( "制御不能な魔法のエネルギーを発生しなくなった。",  "You stop producing magical energy uncontrollably.");
1148
1149                         break;
1150                 case 90: case 91:
1151                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1152                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
1153                         muta_desc = _( "躁鬱質でなくなった。",  "You are no longer manic-depressive.");
1154
1155                         break;
1156                 case 92: case 93:
1157                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1158                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
1159                         muta_desc = _( "背後に恐ろしい力を感じなくなった。",  "You no longer feel a terrifying power lurking behind you.");
1160
1161                         break;
1162                 case 94:
1163                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1164                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
1165                         muta_desc = _( "世界が明るいと感じる。",  "You feel the world's a brighter place.");
1166
1167                         break;
1168                 case 95: case 96:
1169                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1170                         muta_which = MUT2_TRUNK;
1171                         muta_desc = _( "鼻が普通の長さに戻った。",  "Your nose returns to a normal length.");
1172
1173                         break;
1174                 case 97:
1175                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1176                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
1177                         muta_desc = _( "動物を引き寄せなくなった。",  "You stop attracting animals.");
1178
1179                         break;
1180                 case 98:
1181                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1182                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
1183                         muta_desc = _( "触手が消えた。",  "Your tentacles vanish from your sides.");
1184
1185                         break;
1186                 case 99:
1187                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1188                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
1189                         muta_desc = _( "周囲の空間が安定した気がする。",  "You feel the universe is more stable around you.");
1190
1191                         break;
1192                 case 100: case 101: case 102:
1193                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1194                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
1195                         muta_desc = _( "普通に奇妙な感じがする。",  "You feel normally strange.");
1196
1197                         break;
1198                 case 103:
1199                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1200                         muta_which = MUT2_WRAITH;
1201                         muta_desc = _( "あなたは物質世界にしっかり存在している。",  "You are firmly in the physical world.");
1202
1203                         break;
1204                 case 104:
1205                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1206                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
1207                         muta_desc = _( "古い傷からカオスの力が去っていった。",  "You feel forces of chaos departing your old scars.");
1208
1209                         break;
1210                 case 105:
1211                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1212                         muta_which = MUT2_WASTING;
1213                         muta_desc = _( "おぞましい衰弱病が治った!",  "You are cured of the horrible wasting disease!");
1214
1215                         break;
1216                 case 106:
1217                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1218                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
1219                         muta_desc = _( "ドラゴンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting dragons.");
1220
1221                         break;
1222                 case 107: case 108:
1223                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1224                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
1225                         muta_desc = _( "思考が退屈な方向に戻った。",  "Your thoughts return to boring paths.");
1226
1227                         break;
1228                 case 109:
1229                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1230                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
1231                         muta_desc = _( "胃が痙攣しなくなった。",  "Your stomach stops roiling.");
1232
1233                         break;
1234                 case 110: case 111:
1235                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1236                         muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
1237                         muta_desc = _( "混沌の神々の興味を惹かなくなった。",  "You lose the attention of the chaos deities.");
1238
1239                         break;
1240                 case 112:
1241                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1242                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
1243                         muta_desc = _( "物質世界に捕らわれている気がする。",  "You feel like you're trapped in reality.");
1244
1245                         break;
1246                 case 113: case 114:
1247                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1248                         muta_which = MUT2_WARNING;
1249                         muta_desc = _( "パラノイアでなくなった。",  "You no longer feel paranoid.");
1250
1251                         break;
1252                 case 115:
1253                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1254                         muta_which = MUT2_INVULN;
1255                         muta_desc = _( "無敵状態の発作を起こさなくなった。",  "You are no longer blessed with fits of invulnerability.");
1256
1257                         break;
1258                 case 116: case 117:
1259                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1260                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
1261                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of magical healing.");
1262
1263                         break;
1264                 case 118:
1265                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1266                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
1267                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of painful clarity.");
1268
1269                         break;
1270                 case 119:
1271                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1272                         muta_which = MUT2_DISARM;
1273                         muta_desc = _( "脚が元の大きさに戻った。",  "Your feet shrink to their former size.");
1274
1275                         break;
1276                 case 120: case 121: case 122:
1277                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1278                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
1279                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1280
1281                         break;
1282                 case 123: case 124: case 125:
1283                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1284                         muta_which = MUT3_PUNY;
1285                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1286
1287                         break;
1288                 case 126: case 127: case 128:
1289                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1290                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
1291                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1292
1293                         break;
1294                 case 129: case 130: case 131:
1295                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1296                         muta_which = MUT3_MORONIC;
1297                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1298
1299                         break;
1300                 case 132: case 133:
1301                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1302                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
1303                         muta_desc = _( "普通の丈夫さに戻った。",  "You become ordinarily resilient again.");
1304
1305                         break;
1306                 case 134: case 135:
1307                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1308                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
1309                         muta_desc = _( "奇跡的なダイエットに成功した!",  "You benefit from a miracle diet!");
1310
1311                         break;
1312                 case 136: case 137:
1313                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1314                         muta_which = MUT3_ALBINO;
1315                         muta_desc = _( "アルビノでなくなった!",  "You are no longer an albino!");
1316
1317                         break;
1318                 case 138: case 139: case 140:
1319                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1320                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
1321                         muta_desc = _( "肉体を腐敗させる病気が治った!",  "Your flesh is no longer afflicted by a rotting disease!");
1322
1323                         break;
1324                 case 141: case 142:
1325                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1326                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
1327                         muta_desc = _( "声質が普通に戻った。",  "Your voice returns to normal.");
1328
1329                         break;
1330                 case 143: case 144:
1331                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1332                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
1333                         muta_desc = _( "顔に目鼻が戻った。",  "Your facial features return.");
1334
1335                         break;
1336                 case 145:
1337                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1338                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
1339                         muta_desc = _( "心が安らぐ幻影を映し出さなくなった。",  "You stop projecting a reassuring image.");
1340
1341                         break;
1342                 case 146: case 147: case 148:
1343                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1344                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
1345                         muta_desc = _( "余分な目が消えてしまった!",  "Your extra eyes vanish!");
1346
1347                         break;
1348                 case 149: case 150:
1349                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1350                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
1351                         muta_desc = _( "魔法に弱くなった。",  "You become susceptible to magic again.");
1352
1353                         break;
1354                 case 151: case 152: case 153:
1355                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1356                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
1357                         muta_desc = _( "奇妙な音を立てなくなった!",  "You stop making strange noise!");
1358
1359                         break;
1360                 case 154: case 155: case 156:
1361                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1362                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
1363                         muta_desc = _( "赤外線視力が落ちた。",  "Your infravision is degraded.");
1364
1365                         break;
1366                 case 157: case 158:
1367                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1368                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
1369                         muta_desc = _( "余分な脚が消えてしまった!",  "Your extra legs disappear!");
1370
1371                         break;
1372                 case 159: case 160:
1373                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1374                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
1375                         muta_desc = _( "脚の長さが普通に戻った。",  "Your legs lengthen to normal.");
1376
1377                         break;
1378                 case 161: case 162:
1379                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1380                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
1381                         muta_desc = _( "体を電流が流れなくなった。",  "Electricity stops running through you.");
1382
1383                         break;
1384                 case 163: case 164:
1385                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1386                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
1387                         muta_desc = _( "体が炎に包まれなくなった。",  "Your body is no longer enveloped in flames.");
1388
1389                         break;
1390                 case 165: case 166: case 167:
1391                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1392                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
1393                         muta_desc = _( "イボイボが消えた!",  "Your warts disappear!");
1394
1395                         break;
1396                 case 168: case 169: case 170:
1397                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1398                         muta_which = MUT3_SCALES;
1399                         muta_desc = _( "鱗が消えた!",  "Your scales vanish!");
1400
1401                         break;
1402                 case 171: case 172:
1403                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1404                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
1405                         muta_desc = _( "肌が肉にもどった!",  "Your skin reverts to flesh!");
1406
1407                         break;
1408                 case 173: case 174:
1409                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1410                         muta_which = MUT3_WINGS;
1411                         muta_desc = _( "背中の羽根が取れ落ちた。",  "Your wings fall off.");
1412
1413                         break;
1414                 case 175: case 176: case 177:
1415                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1416                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
1417                         muta_desc = _( "再び恐怖を感じるようになった。",  "You begin to feel fear again.");
1418
1419                         break;
1420                 case 178: case 179:
1421                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1422                         muta_which = MUT3_REGEN;
1423                         muta_desc = _( "急速回復しなくなった。",  "You stop regenerating.");
1424
1425                         break;
1426                 case 180: case 181:
1427                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1428                         muta_which = MUT3_ESP;
1429                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を失った!",  "You lose your telepathic ability!");
1430
1431                         break;
1432                 case 182: case 183: case 184:
1433                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1434                         muta_which = MUT3_LIMBER;
1435                         muta_desc = _( "筋肉が硬くなった。",  "Your muscles stiffen.");
1436
1437                         break;
1438                 case 185: case 186: case 187:
1439                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1440                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
1441                         muta_desc = _( "関節が痛くなくなった。",  "Your joints stop hurting.");
1442
1443                         break;
1444                 case 188:
1445                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1446                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
1447                         muta_desc = _( "黒いオーラは渦巻いて消えた。",  "Your black aura swirls and fades.");
1448
1449                         break;
1450                 case 189:
1451                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1452                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
1453                         muta_desc = _( "無防備な感じはなくなった。",  "You feel less exposed.");
1454
1455                         break;
1456                 case 190: case 191: case 192:
1457                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1458                         muta_which = MUT3_MOTION;
1459                         muta_desc = _( "動作の正確さがなくなった。",  "You move with less assurance.");
1460
1461                         break;
1462                 case 193:
1463                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
1464                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1465                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
1466                         muta_desc = _( "白いオーラは輝いて消えた。",  "Your white aura shimmers and fades.");
1467
1468                         break;
1469                 default:
1470                         muta_class = NULL;
1471                         muta_which = 0;
1472                 }
1473
1474                 if (muta_class && muta_which)
1475                 {
1476                         if (*(muta_class) & muta_which)
1477                         {
1478                                 muta_chosen = TRUE;
1479                         }
1480                 }
1481                 if (muta_chosen == TRUE) break;
1482         }
1483
1484         if (!muta_chosen)
1485         {
1486                 return FALSE;
1487         }
1488         else
1489         {
1490                 msg_print(muta_desc);
1491                 *(muta_class) &= ~(muta_which);
1492
1493                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1494                 handle_stuff();
1495                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1496                 return TRUE;
1497         }
1498 }
1499
1500 void lose_all_mutations(void)
1501 {
1502         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
1503         {
1504                 chg_virtue(V_CHANCE, -5);
1505                 msg_print(_("全ての突然変異が治った。", "You are cured of all mutations."));
1506                 p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
1507                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1508                 handle_stuff();
1509                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1510         }
1511 }
1512
1513 /*!
1514  * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
1515  * @param OutFile 出力先ファイルポインタ
1516  * @return なし
1517  */
1518 void dump_mutations(FILE *OutFile)
1519 {
1520         if (!OutFile) return;
1521
1522         if (p_ptr->muta1)
1523         {
1524                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
1525                 {
1526                         fprintf(OutFile, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
1527
1528                 }
1529                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
1530                 {
1531                         fprintf(OutFile, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
1532
1533                 }
1534                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
1535                 {
1536                         fprintf(OutFile, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
1537
1538                 }
1539                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
1540                 {
1541                         fprintf(OutFile, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
1542
1543                 }
1544                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
1545                 {
1546                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
1547
1548                 }
1549                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
1550                 {
1551                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
1552
1553                 }
1554                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
1555                 {
1556                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
1557
1558                 }
1559                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
1560                 {
1561                         fprintf(OutFile, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
1562
1563                 }
1564                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
1565                 {
1566                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
1567
1568                 }
1569                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
1570                 {
1571                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
1572
1573                 }
1574                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
1575                 {
1576                         fprintf(OutFile, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
1577
1578                 }
1579                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
1580                 {
1581                         fprintf(OutFile, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
1582
1583                 }
1584                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
1585                 {
1586                         fprintf(OutFile, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
1587
1588                 }
1589                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
1590                 {
1591                         fprintf(OutFile, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
1592
1593                 }
1594                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
1595                 {
1596                         fprintf(OutFile, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
1597
1598                 }
1599                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
1600                 {
1601                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
1602
1603                 }
1604                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
1605                 {
1606                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
1607
1608                 }
1609                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
1610                 {
1611                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
1612
1613                 }
1614                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
1615                 {
1616                         fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
1617
1618                 }
1619                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
1620                 {
1621                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
1622
1623                 }
1624                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
1625                 {
1626                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
1627
1628                 }
1629                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
1630                 {
1631                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
1632
1633                 }
1634                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
1635                 {
1636                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
1637
1638                 }
1639                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
1640                 {
1641                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
1642
1643                 }
1644                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
1645                 {
1646                         fprintf(OutFile, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
1647
1648                 }
1649                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
1650                 {
1651                         fprintf(OutFile, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
1652
1653                 }
1654                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
1655                 {
1656                         fprintf(OutFile, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
1657
1658                 }
1659                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
1660                 {
1661                         fprintf(OutFile, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
1662
1663                 }
1664                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
1665                 {
1666                         fprintf(OutFile, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
1667
1668                 }
1669                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
1670                 {
1671                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
1672
1673                 }
1674                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
1675                 {
1676                         fprintf(OutFile, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
1677
1678                 }
1679                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
1680                 {
1681                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
1682
1683                 }
1684         }
1685
1686         if (p_ptr->muta2)
1687         {
1688                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
1689                 {
1690                         fprintf(OutFile, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
1691
1692                 }
1693                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
1694                 {
1695                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
1696
1697                 }
1698                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
1699                 {
1700                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You are teleporting randomly.\n"));
1701
1702                 }
1703                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
1704                 {
1705                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
1706
1707                 }
1708                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
1709                 {
1710                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
1711
1712                 }
1713                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
1714                 {
1715                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
1716
1717                 }
1718                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
1719                 {
1720                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You are producing magical energy uncontrollably.\n"));
1721
1722                 }
1723                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
1724                 {
1725                         fprintf(OutFile, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
1726
1727                 }
1728                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
1729                 {
1730                         fprintf(OutFile, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
1731
1732                 }
1733                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
1734                 {
1735                         fprintf(OutFile, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
1736
1737                 }
1738                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
1739                 {
1740                         fprintf(OutFile, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
1741
1742                 }
1743                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
1744                 {
1745                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
1746
1747                 }
1748                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
1749                 {
1750                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
1751
1752                 }
1753                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
1754                 {
1755                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
1756
1757                 }
1758                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
1759                 {
1760                         fprintf(OutFile, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
1761
1762                 }
1763                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
1764                 {
1765                         fprintf(OutFile, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
1766
1767                 }
1768                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
1769                 {
1770                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
1771
1772                 }
1773                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
1774                 {
1775                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
1776
1777                 }
1778                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
1779                 {
1780                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
1781
1782                 }
1783                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
1784                 {
1785                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
1786
1787                 }
1788                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
1789                 {
1790                         fprintf(OutFile, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
1791
1792                 }
1793                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
1794                 {
1795                         fprintf(OutFile, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
1796
1797                 }
1798                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
1799                 {
1800                         fprintf(OutFile, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
1801
1802                 }
1803                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
1804                 {
1805                         fprintf(OutFile, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
1806
1807                 }
1808                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
1809                 {
1810                         fprintf(OutFile, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
1811
1812                 }
1813                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
1814                 {
1815                         fprintf(OutFile, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
1816
1817                 }
1818                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
1819                 {
1820                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
1821
1822                 }
1823                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
1824                 {
1825                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
1826
1827                 }
1828                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
1829                 {
1830                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
1831
1832                 }
1833                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
1834                 {
1835                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
1836
1837                 }
1838                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
1839                 {
1840                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
1841
1842                 }
1843                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
1844                 {
1845                         fprintf(OutFile, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
1846
1847                 }
1848         }
1849
1850         if (p_ptr->muta3)
1851         {
1852                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
1853                 {
1854                         fprintf(OutFile, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
1855
1856                 }
1857                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
1858                 {
1859                         fprintf(OutFile, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
1860
1861                 }
1862                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
1863                 {
1864                         fprintf(OutFile, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
1865
1866                 }
1867                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
1868                 {
1869                         fprintf(OutFile, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
1870
1871                 }
1872                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
1873                 {
1874                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
1875
1876                 }
1877                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
1878                 {
1879                         fprintf(OutFile, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
1880
1881                 }
1882                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
1883                 {
1884                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
1885
1886                 }
1887                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
1888                 {
1889                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
1890
1891                 }
1892                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
1893                 {
1894                         fprintf(OutFile, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
1895
1896                 }
1897                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
1898                 {
1899                         fprintf(OutFile, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
1900
1901                 }
1902                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
1903                 {
1904                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
1905
1906                 }
1907                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
1908                 {
1909                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
1910
1911                 }
1912                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
1913                 {
1914                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
1915
1916                 }
1917                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
1918                 {
1919                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
1920
1921                 }
1922                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
1923                 {
1924                         fprintf(OutFile, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
1925
1926                 }
1927                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
1928                 {
1929                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
1930
1931                 }
1932                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
1933                 {
1934                         fprintf(OutFile, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
1935
1936                 }
1937                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
1938                 {
1939                         fprintf(OutFile, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity is running through your veins.\n"));
1940
1941                 }
1942                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
1943                 {
1944                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
1945
1946                 }
1947                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
1948                 {
1949                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
1950
1951                 }
1952                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
1953                 {
1954                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
1955
1956                 }
1957                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
1958                 {
1959                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
1960
1961                 }
1962                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
1963                 {
1964                         fprintf(OutFile, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
1965
1966                 }
1967                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
1968                 {
1969                         fprintf(OutFile, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
1970
1971                 }
1972                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
1973                 {
1974                         fprintf(OutFile, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
1975
1976                 }
1977                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
1978                 {
1979                         fprintf(OutFile, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
1980
1981                 }
1982                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
1983                 {
1984                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
1985
1986                 }
1987                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
1988                 {
1989                         fprintf(OutFile, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
1990
1991                 }
1992                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
1993                 {
1994                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
1995
1996                 }
1997                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
1998                 {
1999                         fprintf(OutFile, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
2000
2001                 }
2002                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
2003                 {
2004                         fprintf(OutFile, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
2005
2006                 }
2007                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
2008                 {
2009                         fprintf(OutFile, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
2010
2011                 }
2012         }
2013 }
2014
2015 /*!
2016  * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
2017  * @return なし
2018  */
2019 void do_cmd_knowledge_mutations(void)
2020 {
2021         FILE *fff;
2022         GAME_TEXT file_name[1024];
2023
2024         /* Open a new file */
2025         fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
2026
2027         /* Dump the mutations to file */
2028         if (fff) dump_mutations(fff);
2029         my_fclose(fff);
2030
2031         /* Display the file contents */
2032         show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
2033         fd_kill(file_name);
2034 }
2035
2036
2037 /*!
2038  * @brief 現在プレイヤー得ている突然変異の数を返す。
2039  * @return 現在得ている突然変異の数
2040  */
2041 static int count_mutations(void)
2042 {
2043         return (count_bits(p_ptr->muta1) +
2044                 count_bits(p_ptr->muta2) +
2045                 count_bits(p_ptr->muta3));
2046 }
2047
2048
2049 /*!
2050  * @brief 突然変異による自然回復ペナルティをパーセント値で返す /
2051  * Return the modifier to the regeneration rate (in percent)
2052  * @return ペナルティ修正(%)
2053  */
2054 int calc_mutant_regenerate_mod(void)
2055 {
2056         int regen;
2057         int mod = 10;
2058         int count = count_mutations();
2059
2060         /*
2061          * Beastman get 10 "free" mutations and
2062          * only 5% decrease per additional mutation
2063          */
2064
2065         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) count--;
2066         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
2067         {
2068                 count -= 10;
2069                 mod = 5;
2070         }
2071
2072         /* No negative modifier */
2073         if (count <= 0) return 100;
2074
2075         regen = 100 - count * mod;
2076
2077         /* Max. 90% decrease in regeneration speed */
2078         if (regen < 10) regen = 10;
2079
2080         return (regen);
2081 }
2082
2083
2084 /*!
2085  * @brief 突然変異のレイシャル効果実装
2086  * @param power 発動させる突然変異レイシャルのID
2087  * @return レイシャルを実行した場合TRUE、キャンセルした場合FALSEを返す
2088  */
2089 bool mutation_power_aux(int power)
2090 {
2091         DIRECTION dir = 0;
2092         PLAYER_LEVEL lvl = p_ptr->lev;
2093
2094         switch (power)
2095         {
2096                 case MUT1_SPIT_ACID:
2097                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2098                         stop_mouth();
2099                         msg_print(_("酸を吐きかけた...", "You spit acid..."));
2100                         fire_ball(GF_ACID, dir, lvl, 1 + (lvl / 30));
2101                         break;
2102
2103                 case MUT1_BR_FIRE:
2104                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2105                         stop_mouth();
2106                         msg_print(_("あなたは火炎のブレスを吐いた...", "You breathe fire..."));
2107                         fire_breath(GF_FIRE, dir, lvl * 2, 1 + (lvl / 20));
2108                         break;
2109
2110                 case MUT1_HYPN_GAZE:
2111                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2112                         msg_print(_("あなたの目は幻惑的になった...", "Your eyes look mesmerizing..."));
2113                         (void)charm_monster(dir, lvl);
2114                         break;
2115
2116                 case MUT1_TELEKINES:
2117                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2118                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2119                         fetch(dir, lvl * 10, TRUE);
2120                         break;
2121
2122                 case MUT1_VTELEPORT:
2123                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2124                         teleport_player(10 + 4 * lvl, 0L);
2125                         break;
2126
2127                 case MUT1_MIND_BLST:
2128                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2129                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2130                         fire_bolt(GF_PSI, dir, damroll(3 + ((lvl - 1) / 5), 3));
2131                         break;
2132
2133                 case MUT1_RADIATION:
2134                         msg_print(_("体から放射能が発生した!", "Radiation flows from your body!"));
2135                         fire_ball(GF_NUKE, 0, (lvl * 2), 3 + (lvl / 20));
2136                         break;
2137
2138                 case MUT1_VAMPIRISM:
2139                         vampirism();
2140                         break;
2141
2142                 case MUT1_SMELL_MET:
2143                         stop_mouth();
2144                         (void)detect_treasure(DETECT_RAD_DEFAULT);
2145                         break;
2146
2147                 case MUT1_SMELL_MON:
2148                         stop_mouth();
2149                         (void)detect_monsters_normal(DETECT_RAD_DEFAULT);
2150                         break;
2151
2152                 case MUT1_BLINK:
2153                         teleport_player(10, 0L);
2154                         break;
2155
2156                 case MUT1_EAT_ROCK:
2157                         return eat_lock();
2158                         break;
2159
2160                 case MUT1_SWAP_POS:
2161                         project_length = -1;
2162                         if (!get_aim_dir(&dir))
2163                         {
2164                                 project_length = 0;
2165                                 return FALSE;
2166                         }
2167                         (void)teleport_swap(dir);
2168                         project_length = 0;
2169                         break;
2170
2171                 case MUT1_SHRIEK:
2172                         stop_mouth();
2173                         (void)fire_ball(GF_SOUND, 0, 2 * lvl, 8);
2174                         (void)aggravate_monsters(0);
2175                         break;
2176
2177                 case MUT1_ILLUMINE:
2178                         (void)lite_area(damroll(2, (lvl / 2)), (lvl / 10) + 1);
2179                         break;
2180
2181                 case MUT1_DET_CURSE:
2182                         {
2183                                 int i;
2184
2185                                 for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
2186                                 {
2187                                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2188
2189                                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
2190                                         if (!object_is_cursed(o_ptr)) continue;
2191
2192                                         o_ptr->feeling = FEEL_CURSED;
2193                                 }
2194                         }
2195                         break;
2196
2197                 case MUT1_BERSERK:
2198                         (void)berserk(randint1(25) + 25);
2199                         break;
2200
2201                 case MUT1_POLYMORPH:
2202                         if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph your self. Are you sure? "))) return FALSE;
2203                         do_poly_self();
2204                         break;
2205
2206                 case MUT1_MIDAS_TCH:
2207                         if (!alchemy()) return FALSE;
2208                         break;
2209
2210                 /* Summon pet molds around the player */
2211                 case MUT1_GROW_MOLD:
2212                         {
2213                                 DIRECTION i;
2214                                 for (i = 0; i < 8; i++)
2215                                 {
2216                                         summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET);
2217                                 }
2218                         }
2219                         break;
2220
2221                 case MUT1_RESIST:
2222                         {
2223                                 int num = lvl / 10;
2224                                 TIME_EFFECT dur = randint1(20) + 20;
2225
2226                                 if (randint0(5) < num)
2227                                 {
2228                                         (void)set_oppose_acid(dur, FALSE);
2229                                         num--;
2230                                 }
2231                                 if (randint0(4) < num)
2232                                 {
2233                                         (void)set_oppose_elec(dur, FALSE);
2234                                         num--;
2235                                 }
2236                                 if (randint0(3) < num)
2237                                 {
2238                                         (void)set_oppose_fire(dur, FALSE);
2239                                         num--;
2240                                 }
2241                                 if (randint0(2) < num)
2242                                 {
2243                                         (void)set_oppose_cold(dur, FALSE);
2244                                         num--;
2245                                 }
2246                                 if (num)
2247                                 {
2248                                         (void)set_oppose_pois(dur, FALSE);
2249                                         num--;
2250                                 }
2251                         }
2252                         break;
2253
2254                 case MUT1_EARTHQUAKE:
2255                         (void)earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 10);
2256                         break;
2257
2258                 case MUT1_EAT_MAGIC:
2259                         if (!eat_magic(p_ptr->lev * 2)) return FALSE;
2260                         break;
2261
2262                 case MUT1_WEIGH_MAG:
2263                         report_magics();
2264                         break;
2265
2266                 case MUT1_STERILITY:
2267                         msg_print(_("突然頭が痛くなった!", "You suddenly have a headache!"));
2268                         take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, randint1(17) + 17, _("禁欲を強いた疲労", "the strain of forcing abstinence"), -1);
2269                         current_floor_ptr->num_repro += MAX_REPRO;
2270                         break;
2271
2272                 case MUT1_PANIC_HIT:
2273                         if(!panic_hit()) return FALSE;
2274                         break;
2275
2276                 case MUT1_DAZZLE:
2277                         stun_monsters(lvl * 4);
2278                         confuse_monsters(lvl * 4);
2279                         turn_monsters(lvl * 4);
2280                         break;
2281
2282                 case MUT1_LASER_EYE:
2283                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2284                         fire_beam(GF_LITE, dir, 2 * lvl);
2285                         break;
2286
2287                 case MUT1_RECALL:
2288                         if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return FALSE;
2289                         break;
2290
2291                 case MUT1_BANISH:
2292                         {
2293                                 POSITION x, y;
2294                                 grid_type *g_ptr;
2295                                 monster_type *m_ptr;
2296                                 monster_race *r_ptr;
2297                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2298                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2299                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2300                                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2301
2302                                 if (!g_ptr->m_idx)
2303                                 {
2304                                         msg_print(_("邪悪な存在を感じとれません!", "You sense no evil there!"));
2305
2306                                         break;
2307                                 }
2308
2309                                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
2310                                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2311
2312                                 if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) &&
2313                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&
2314                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&
2315                                     !p_ptr->inside_arena && !p_ptr->inside_quest &&
2316                                         (r_ptr->level < randint1(p_ptr->lev+50)) &&
2317                                         !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
2318                                 {
2319                                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
2320                                         {
2321                                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2322                                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2323                                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
2324                                         }
2325                                         /* Delete the monster, rather than killing it. */
2326                                         delete_monster_idx(g_ptr->m_idx);
2327                                         msg_print(_("その邪悪なモンスターは硫黄臭い煙とともに消え去った!", "The evil creature vanishes in a puff of sulfurous smoke!"));
2328
2329                                 }
2330                                 else
2331                                 {
2332                                         msg_print(_("祈りは効果がなかった!", "Your invocation is ineffectual!"));
2333                                         if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
2334                                 }
2335                         }
2336                         break;
2337
2338                 case MUT1_COLD_TOUCH:
2339                         {
2340                                 POSITION x, y;
2341                                 grid_type *g_ptr;
2342                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2343                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2344                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2345                                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2346                                 if (!g_ptr->m_idx)
2347                                 {
2348                                         msg_print(_("あなたは何もない場所で手を振った。", "You wave your hands in the air."));
2349
2350                                         break;
2351                                 }
2352                                 fire_bolt(GF_COLD, dir, 2 * lvl);
2353                         }
2354                         break;
2355
2356                 /* XXX_XXX_XXX Hack! MUT1_LAUNCHER is negative, see above */
2357                 case 3: /* MUT1_LAUNCHER */
2358                         /* Gives a multiplier of 2 at first, up to 3 at 40th */
2359                         if (!do_cmd_throw(2 + lvl / 40, FALSE, -1)) return FALSE;
2360                         break;
2361
2362                 default:
2363                         free_turn(p_ptr);
2364                         msg_format(_("能力 %s は実装されていません。", "Power %s not implemented. Oops."), power);
2365         }
2366
2367         return TRUE;
2368 }
2369
2370 void become_living_trump(player_type *creature_ptr)
2371 {
2372         MUTATION_IDX mutation;
2373
2374         if (one_in_(7))
2375                 mutation = 12; /* Teleport control */
2376         else
2377                 mutation = 77; /* Random teleportation (uncontrolled) */
2378
2379         /* Gain the mutation */
2380         if (gain_mutation(creature_ptr, mutation))
2381         {
2382                 msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
2383         }
2384 }