2 * @brief オブジェクトに関する汎用判定処理
7 #include "object/object-hook.h"
8 #include "art-definition/art-accessory-types.h"
9 #include "art-definition/art-armor-types.h"
10 #include "dungeon/quest.h"
11 #include "floor/floor.h"
12 #include "game-option/birth-options.h"
13 #include "monster-race/race-indice-types.h"
14 #include "object-enchant/artifact.h"
15 #include "object-enchant/item-feeling.h"
16 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
17 #include "object-enchant/tr-types.h"
18 #include "object-enchant/trg-types.h"
19 #include "object/object-flags.h"
20 #include "object/object-kind.h"
21 #include "object/object-info.h"
22 #include "perception/object-perception.h"
23 #include "player/mimic-info-table.h"
24 #include "player/player-class.h"
25 #include "player/player-race-types.h"
26 #include "player/player-skill.h"
27 #include "sv-definition/sv-armor-types.h"
28 #include "sv-definition/sv-lite-types.h"
29 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
30 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
31 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
32 #include "util/bit-flags-calculator.h"
33 #include "util/string-processor.h"
34 #include "view/display-main-window.h"
35 #include "world/world.h"
38 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
39 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
40 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
41 * @return 材料にできるならTRUEを返す
43 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
45 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
46 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
51 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
52 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
53 * @return 対象になるならTRUEを返す。
55 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
67 if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE) return TRUE;
75 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
76 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
77 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
79 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
81 /* Check for a usable slot */
82 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return TRUE;
88 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
89 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
90 * @return 対象になるならTRUEを返す。
92 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
108 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
109 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
110 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
112 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
114 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
118 case SV_BROKEN_DAGGER:
119 case SV_BROKEN_SWORD:
127 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
128 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
129 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
131 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
133 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return TRUE;
138 * todo ここにplayer_type を追加すると関数ポインタの収拾がつかなくなったので保留
139 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
140 * Hook to determine if an object is eatable
141 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
142 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
144 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
146 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
148 if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_SKELETON) ||
149 is_specific_player_race(p_ptr, RACE_GOLEM) ||
150 is_specific_player_race(p_ptr, RACE_ZOMBIE) ||
151 is_specific_player_race(p_ptr, RACE_SPECTRE))
153 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
156 else if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_BALROG) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
158 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
159 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
160 angband_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
168 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
169 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
170 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
172 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
174 /* Check for a usable slot */
175 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
176 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
177 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return TRUE;
182 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
183 * Hook to determine if an object is activatable
184 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
185 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
187 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
189 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
192 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
193 object_flags(o_ptr, flgs);
195 /* Check activation flag */
196 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return TRUE;
202 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
203 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
204 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
206 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
208 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
209 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
211 /* Check for a usable slot */
212 if (wield_slot(p_ptr, o_ptr) >= INVEN_RARM) return TRUE;
219 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
220 * Hook to determine if an object is useable
221 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
222 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
224 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
226 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
229 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
251 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
253 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
254 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
256 if (&p_ptr->inventory_list[i] == o_ptr)
258 object_flags(o_ptr, flgs);
260 /* Check activation flag */
261 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return TRUE;
272 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
273 * Hook to determine if an object can be quaffed
274 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
275 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
277 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
279 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
281 if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_ANDROID))
283 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
291 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
292 * Hook to determine if an object is readable
293 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
294 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
296 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
298 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return TRUE;
304 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
305 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
306 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
308 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
323 if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE) return TRUE;
331 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
332 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
333 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
335 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
352 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
353 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
354 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
356 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
358 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
363 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
364 * Check if an object is nameless weapon or armour
365 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
366 * @return 並ならばTRUEを返す
368 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
370 /* Require weapon or armour */
371 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
373 /* Require nameless object if the object is well known */
374 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
382 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
383 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
384 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
386 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
388 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
392 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
393 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
394 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
396 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
398 if (object_is_known(o_ptr))
400 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
404 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
405 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
406 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
408 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
410 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !object_is_fully_known(o_ptr));
414 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
415 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
416 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
418 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
420 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
422 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
427 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
428 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
429 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
430 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
432 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
434 /* Recharge staffs */
435 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return TRUE;
438 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return TRUE;
440 /* Hack -- Recharge rods */
441 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return TRUE;
447 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
448 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
449 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
451 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
453 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
455 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
457 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
459 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
463 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
467 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return FALSE;
468 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return TRUE;
469 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
470 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return TRUE;
471 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return TRUE;
476 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
477 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
478 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
480 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
482 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
483 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
484 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
485 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
486 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
487 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
488 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
489 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
490 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
491 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
492 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
504 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
505 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
506 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
507 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
509 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
511 /* Flasks of oil are okay */
512 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return TRUE;
514 /* Laterns are okay */
515 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
516 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return TRUE;
518 /* Assume not okay */
524 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
525 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
526 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
528 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
530 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
535 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
536 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
537 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
539 bool object_is_bounty(object_type *o_ptr)
543 /* Require corpse or skeleton */
544 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
546 /* No wanted monsters in vanilla town */
547 if (vanilla_town) return FALSE;
550 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
553 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
556 for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
557 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
558 if (i < MAX_BOUNTY) return TRUE;
565 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
566 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
567 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
569 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
571 /* Only melee weapons match */
572 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
573 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
574 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
575 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
580 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
581 switch (p_ptr->pclass)
585 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
586 object_flags_known(o_ptr, flgs);
588 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
589 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
595 case CLASS_FORCETRAINER:
597 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
601 case CLASS_BEASTMASTER:
604 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
605 object_flags_known(o_ptr, flgs);
607 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
608 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
616 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
621 /* All weapons are okay for non-special classes */
630 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
631 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
632 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
633 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
635 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
640 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
641 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
645 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
646 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
650 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
651 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
652 o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE ||
653 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
657 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
658 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
662 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
666 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
670 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
671 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
672 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
676 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
680 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
681 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
691 /* Any others are not "rare" objects. */
697 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
698 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
699 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
701 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
703 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
710 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
711 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
712 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
713 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
715 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
717 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
723 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
724 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
725 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
727 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
729 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
735 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
736 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
737 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
739 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
741 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
747 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
748 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
749 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
751 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
753 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
760 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
761 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
762 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
764 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
766 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
773 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
774 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
775 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
777 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
779 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
786 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
787 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
788 * @return 装備品ならばTRUEを返す
790 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
792 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
799 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
800 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
801 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
803 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
805 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE) return TRUE;
812 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
813 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
814 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
815 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
817 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
819 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
826 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
827 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
828 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
829 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
831 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
833 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
840 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
841 * Check if an object is made by a smith's special ability
842 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
843 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
845 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
847 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
853 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
854 * Check if an object is artifact
855 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
856 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
858 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
860 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
867 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
868 * Check if an object is random artifact
869 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
870 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
872 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
874 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
880 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
881 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
882 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
883 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
885 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
887 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
894 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
895 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
896 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
897 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
899 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
901 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
907 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
908 * An "item_tester_hook" for refilling torches
909 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
910 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
912 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
914 /* Torches are okay */
915 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
916 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return TRUE;
918 /* Assume not okay */
924 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
925 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
926 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
927 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
929 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
931 /* Artifacts cannot be destroyed */
932 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
934 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
935 if (!object_is_known(o_ptr))
937 byte feel = FEEL_SPECIAL;
939 /* Hack -- Handle icky artifacts */
940 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
942 /* Hack -- inscribe the artifact */
943 o_ptr->feeling = feel;
945 /* We have "felt" it (again) */
946 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
947 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
948 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
953 /* Identified artifact -- Nothing to do */
958 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
959 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
960 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
962 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
964 if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)
966 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest].k_idx;
969 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
970 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
972 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))
983 * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
984 * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
986 bool(*item_tester_hook)(object_type*);
989 * @brief アイテムがitem_tester_hookグローバル関数ポインタの条件を満たしているかを返す汎用関数
990 * Check an item against the item tester info
991 * @param o_ptr 判定を行いたいオブジェクト構造体参照ポインタ
992 * @return item_tester_hookの参照先、その他いくつかの例外に応じてTRUE/FALSEを返す。
994 bool item_tester_okay(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, tval_type tval)
996 /* Hack -- allow listing empty slots */
997 // if (item_tester_full) return TRUE; // TODO:DELETE
999 /* Require an item */
1000 if (!o_ptr->k_idx) return FALSE;
1002 /* Hack -- ignore "gold" */
1003 if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
1006 extern bool show_gold_on_floor;
1008 if (!show_gold_on_floor) return FALSE;
1011 /* Check the tval */
1014 /* Is it a spellbook? If so, we need a hack -- TY */
1015 if ((tval <= TV_DEATH_BOOK) && (tval >= TV_LIFE_BOOK))
1016 return check_book_realm(player_ptr, o_ptr->tval, o_ptr->sval);
1018 if (tval != o_ptr->tval) return FALSE;
1021 /* Check the hook */
1022 if (item_tester_hook)
1024 if (!(*item_tester_hook)(o_ptr)) return FALSE;