OSDN Git Service

33ff68a2f6b1a1c1fc6ab8b3c69f750a564c71ba
[hengband/hengband.git] / src / object / object-info.c
1 /*!
2  * @brief オブジェクトの実装 / Object code, part 1
3  * @date 2014/01/10
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  *\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "object/object-info.h"
14 #include "art-definition/art-weapon-types.h"
15 #include "art-definition/random-art-effects.h"
16 #include "floor/floor.h"
17 #include "object-enchant/activation-info-table.h"
18 #include "object-enchant/artifact.h"
19 #include "object-enchant/dragon-breaths-table.h"
20 #include "object-enchant/object-ego.h"
21 #include "object/object-flags.h"
22 #include "object/object-kind.h"
23 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
24 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
25 #include "term/term-color-types.h"
26 #include "util/bit-flags-calculator.h"
27 #include "util/int-char-converter.h"
28
29 /*!
30  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/ブレス)
31  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
32  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
33  */
34 static concptr item_activation_dragon_breath(object_type *o_ptr)
35 {
36     static char desc[256];
37     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]; /* for resistance flags */
38     int n = 0;
39
40     object_flags(o_ptr, flgs);
41     strcpy(desc, _("", "breath "));
42
43     for (int i = 0; dragonbreath_info[i].flag != 0; i++) {
44         if (have_flag(flgs, dragonbreath_info[i].flag)) {
45             if (n > 0)
46                 strcat(desc, _("、", ", "));
47
48             strcat(desc, dragonbreath_info[i].name);
49             n++;
50         }
51     }
52
53     strcat(desc, _("のブレス(250)", ""));
54     return (desc);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/汎用)
59  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
60  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
61  */
62 static concptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
63 {
64     static char activation_detail[256];
65     char timeout[32];
66     const activation_type *const act_ptr = find_activation_info(o_ptr);
67
68     if (!act_ptr)
69         return _("未定義", "something undefined");
70
71     concptr desc = act_ptr->desc;
72     switch (act_ptr->index) {
73     case ACT_BR_FIRE:
74         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES))
75             desc = _("火炎のブレス (200) と火への耐性", "breath of fire (200) and resist fire");
76         break;
77     case ACT_BR_COLD:
78         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE))
79             desc = _("冷気のブレス (200) と冷気への耐性", "breath of cold (200) and resist cold");
80         break;
81     case ACT_BR_DRAGON:
82         desc = item_activation_dragon_breath(o_ptr);
83         break;
84     case ACT_AGGRAVATE:
85         if (o_ptr->name1 == ART_HYOUSIGI)
86             desc = _("拍子木を打ちならす", "beat wooden clappers");
87         break;
88     case ACT_RESIST_ACID:
89         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ACID)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ACID))
90             desc = _("アシッド・ボール (100) と酸への耐性", "ball of acid (100) and resist acid");
91         break;
92     case ACT_RESIST_FIRE:
93         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_FIRE))
94             desc = _("ファイア・ボール (100) と火への耐性", "ball of fire (100) and resist fire");
95         break;
96     case ACT_RESIST_COLD:
97         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_COLD))
98             desc = _("アイス・ボール (100) と冷気への耐性", "ball of cold (100) and resist cold");
99         break;
100     case ACT_RESIST_ELEC:
101         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ELEC)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ELEC))
102             desc = _("サンダー・ボール (100) と電撃への耐性", "ball of elec (100) and resist elec");
103         break;
104     case ACT_RESIST_POIS:
105         if (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_POIS)
106             desc = _("悪臭雲 (100) と毒への耐性", "ball of poison (100) and resist elec");
107         break;
108     }
109
110     /* Timeout description */
111     int constant = act_ptr->timeout.constant;
112     int dice = act_ptr->timeout.dice;
113     if (constant == 0 && dice == 0) {
114         /* We can activate it every turn */
115         strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
116     } else if (constant < 0) {
117         /* Activations that have special timeout */
118         switch (act_ptr->index) {
119         case ACT_BR_FIRE:
120             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) ? 200 : 250);
121             break;
122         case ACT_BR_COLD:
123             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) ? 200 : 250);
124             break;
125         case ACT_TERROR:
126             strcpy(timeout, _("3*(レベル+10) ターン毎", "every 3 * (level+10) turns"));
127             break;
128         case ACT_MURAMASA:
129             strcpy(timeout, _("確率50%で壊れる", "(destroyed 50%)"));
130             break;
131         default:
132             strcpy(timeout, "undefined");
133             break;
134         }
135     } else {
136         char constant_str[16], dice_str[16];
137         sprintf(constant_str, "%d", constant);
138         sprintf(dice_str, "d%d", dice);
139         sprintf(timeout, _("%s%s%s ターン毎", "every %s%s%s turns"), (constant > 0) ? constant_str : "", (constant > 0 && dice > 0) ? "+" : "",
140             (dice > 0) ? dice_str : "");
141     }
142
143     sprintf(activation_detail, _("%s : %s", "%s %s"), desc, timeout);
144     return activation_detail;
145 }
146
147 /*!
148  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(メインルーチン) /
149  * Determine the "Activation" (if any) for an artifact Return a string, or NULL for "no activation"
150  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
151  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
152  */
153 concptr activation_explanation(object_type *o_ptr)
154 {
155     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
156     object_flags(o_ptr, flgs);
157     if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)))
158         return (_("なし", "nothing"));
159
160     if (activation_index(o_ptr)) {
161         return item_activation_aux(o_ptr);
162     }
163
164     if (o_ptr->tval == TV_WHISTLE) {
165         return _("ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎", "call pet every 100+d100 turns");
166     }
167
168     if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) {
169         return _("モンスターを捕える、又は解放する。", "captures or releases a monster.");
170     }
171
172     return _("何も起きない", "Nothing");
173 }
174
175 /*!
176  * @brief オブジェクト選択時の選択アルファベットラベルを返す /
177  * Convert an inventory index into a one character label
178  * @param i プレイヤーの所持/装備オブジェクトID
179  * @return 対応するアルファベット
180  * @details Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
181  */
182 char index_to_label(int i) { return (i < INVEN_RARM) ? (I2A(i)) : (I2A(i - INVEN_RARM)); }
183
184 /*!
185  * @brief オブジェクトの該当装備部位IDを返す /
186  * Determine which equipment slot (if any) an item likes
187  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
188  * @return 対応する装備部位ID
189  */
190 s16b wield_slot(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
191 {
192     switch (o_ptr->tval) {
193     case TV_DIGGING:
194     case TV_HAFTED:
195     case TV_POLEARM:
196     case TV_SWORD: {
197         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
198             return (INVEN_RARM);
199         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
200             return (INVEN_RARM);
201         return (INVEN_LARM);
202     }
203     case TV_CAPTURE:
204     case TV_CARD:
205     case TV_SHIELD: {
206         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
207             return (INVEN_LARM);
208         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
209             return (INVEN_LARM);
210         return (INVEN_RARM);
211     }
212     case TV_BOW: {
213         return (INVEN_BOW);
214     }
215     case TV_RING: {
216         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RIGHT].k_idx)
217             return (INVEN_RIGHT);
218
219         return (INVEN_LEFT);
220     }
221     case TV_AMULET:
222     case TV_WHISTLE: {
223         return (INVEN_NECK);
224     }
225     case TV_LITE: {
226         return (INVEN_LITE);
227     }
228     case TV_DRAG_ARMOR:
229     case TV_HARD_ARMOR:
230     case TV_SOFT_ARMOR: {
231         return (INVEN_BODY);
232     }
233     case TV_CLOAK: {
234         return (INVEN_OUTER);
235     }
236     case TV_CROWN:
237     case TV_HELM: {
238         return (INVEN_HEAD);
239     }
240     case TV_GLOVES: {
241         return (INVEN_HANDS);
242     }
243     case TV_BOOTS: {
244         return (INVEN_FEET);
245     }
246     }
247
248     return -1;
249 }
250
251 /*!
252  * @brief tval/sval指定のベースアイテムがプレイヤーの使用可能な魔法書かどうかを返す /
253  * Hack: Check if a spellbook is one of the realms we can use. -- TY
254  * @param book_tval ベースアイテムのtval
255  * @param book_sval ベースアイテムのsval
256  * @return 使用可能な魔法書ならばTRUEを返す。
257  */
258 bool check_book_realm(player_type *owner_ptr, const tval_type book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval)
259 {
260     if (book_tval < TV_LIFE_BOOK)
261         return FALSE;
262     if (owner_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) {
263         return is_magic(tval2realm(book_tval));
264     } else if (owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) {
265         if (is_magic(tval2realm(book_tval)))
266             return ((book_tval == TV_ARCANE_BOOK) || (book_sval < 2));
267     }
268
269     return (REALM1_BOOK == book_tval || REALM2_BOOK == book_tval);
270 }
271
272 object_type *ref_item(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
273 {
274     floor_type *floor_ptr = owner_ptr->current_floor_ptr;
275     return item >= 0 ? &owner_ptr->inventory_list[item] : &(floor_ptr->o_list[0 - item]);
276 }
277
278 /*
279  * Return the "attr" for a given item.
280  * Use "flavor" if available.
281  * Default to user definitions.
282  */
283 TERM_COLOR object_attr(object_type *o_ptr)
284 {
285     return ((k_info[o_ptr->k_idx].flavor)
286             ? (k_info[k_info[o_ptr->k_idx].flavor].x_attr)
287             : ((!o_ptr->k_idx || (o_ptr->tval != TV_CORPSE) || (o_ptr->sval != SV_CORPSE) || (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr != TERM_DARK))
288                     ? (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr)
289                     : (r_info[o_ptr->pval].x_attr)));
290 }