OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2.2-Fix-Hourier' into For2.2.2...
[hengband/hengband.git] / src / object / object-info.c
1 /*!
2  * @brief オブジェクトの実装 / Object code, part 1
3  * @date 2014/01/10
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  *\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "object/object-info.h"
14 #include "art-definition/art-weapon-types.h"
15 #include "art-definition/random-art-effects.h"
16 #include "floor/floor.h"
17 #include "object-enchant/activation-info-table.h"
18 #include "object-enchant/artifact.h"
19 #include "object-enchant/dragon-breaths-table.h"
20 #include "object-enchant/object-ego.h"
21 #include "object/object-flags.h"
22 #include "object/object-kind.h"
23 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
24 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
25 #include "term/term-color-types.h"
26
27 /*!
28  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/ブレス)
29  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
30  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
31  */
32 static concptr item_activation_dragon_breath(object_type *o_ptr)
33 {
34     static char desc[256];
35     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]; /* for resistance flags */
36     int n = 0;
37
38     object_flags(o_ptr, flgs);
39     strcpy(desc, _("", "breath "));
40
41     for (int i = 0; dragonbreath_info[i].flag != 0; i++) {
42         if (have_flag(flgs, dragonbreath_info[i].flag)) {
43             if (n > 0)
44                 strcat(desc, _("、", ", "));
45
46             strcat(desc, dragonbreath_info[i].name);
47             n++;
48         }
49     }
50
51     strcat(desc, _("のブレス(250)", ""));
52     return (desc);
53 }
54
55 /*!
56  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/汎用)
57  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
58  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
59  */
60 static concptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
61 {
62     static char activation_detail[256];
63     char timeout[32];
64     const activation_type *const act_ptr = find_activation_info(o_ptr);
65
66     if (!act_ptr)
67         return _("未定義", "something undefined");
68
69     concptr desc = act_ptr->desc;
70     switch (act_ptr->index) {
71     case ACT_BR_FIRE:
72         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES))
73             desc = _("火炎のブレス (200) と火への耐性", "breath of fire (200) and resist fire");
74         break;
75     case ACT_BR_COLD:
76         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE))
77             desc = _("冷気のブレス (200) と冷気への耐性", "breath of cold (200) and resist cold");
78         break;
79     case ACT_BR_DRAGON:
80         desc = item_activation_dragon_breath(o_ptr);
81         break;
82     case ACT_AGGRAVATE:
83         if (o_ptr->name1 == ART_HYOUSIGI)
84             desc = _("拍子木を打ちならす", "beat wooden clappers");
85         break;
86     case ACT_RESIST_ACID:
87         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ACID)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ACID))
88             desc = _("アシッド・ボール (100) と酸への耐性", "ball of acid (100) and resist acid");
89         break;
90     case ACT_RESIST_FIRE:
91         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_FIRE))
92             desc = _("ファイア・ボール (100) と火への耐性", "ball of fire (100) and resist fire");
93         break;
94     case ACT_RESIST_COLD:
95         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_COLD))
96             desc = _("アイス・ボール (100) と冷気への耐性", "ball of cold (100) and resist cold");
97         break;
98     case ACT_RESIST_ELEC:
99         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ELEC)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ELEC))
100             desc = _("サンダー・ボール (100) と電撃への耐性", "ball of elec (100) and resist elec");
101         break;
102     case ACT_RESIST_POIS:
103         if (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_POIS)
104             desc = _("悪臭雲 (100) と毒への耐性", "ball of poison (100) and resist elec");
105         break;
106     }
107
108     /* Timeout description */
109     int constant = act_ptr->timeout.constant;
110     int dice = act_ptr->timeout.dice;
111     if (constant == 0 && dice == 0) {
112         /* We can activate it every turn */
113         strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
114     } else if (constant < 0) {
115         /* Activations that have special timeout */
116         switch (act_ptr->index) {
117         case ACT_BR_FIRE:
118             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) ? 200 : 250);
119             break;
120         case ACT_BR_COLD:
121             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) ? 200 : 250);
122             break;
123         case ACT_TERROR:
124             strcpy(timeout, _("3*(レベル+10) ターン毎", "every 3 * (level+10) turns"));
125             break;
126         case ACT_MURAMASA:
127             strcpy(timeout, _("確率50%で壊れる", "(destroyed 50%)"));
128             break;
129         default:
130             strcpy(timeout, "undefined");
131             break;
132         }
133     } else {
134         char constant_str[16], dice_str[16];
135         sprintf(constant_str, "%d", constant);
136         sprintf(dice_str, "d%d", dice);
137         sprintf(timeout, _("%s%s%s ターン毎", "every %s%s%s turns"), (constant > 0) ? constant_str : "", (constant > 0 && dice > 0) ? "+" : "",
138             (dice > 0) ? dice_str : "");
139     }
140
141     sprintf(activation_detail, _("%s : %s", "%s %s"), desc, timeout);
142     return activation_detail;
143 }
144
145 /*!
146  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(メインルーチン) /
147  * Determine the "Activation" (if any) for an artifact Return a string, or NULL for "no activation"
148  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
149  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
150  */
151 concptr activation_explanation(object_type *o_ptr)
152 {
153     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
154     object_flags(o_ptr, flgs);
155     if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)))
156         return (_("なし", "nothing"));
157
158     if (activation_index(o_ptr)) {
159         return item_activation_aux(o_ptr);
160     }
161
162     if (o_ptr->tval == TV_WHISTLE) {
163         return _("ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎", "call pet every 100+d100 turns");
164     }
165
166     if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) {
167         return _("モンスターを捕える、又は解放する。", "captures or releases a monster.");
168     }
169
170     return _("何も起きない", "Nothing");
171 }
172
173 /*!
174  * @brief オブジェクト選択時の選択アルファベットラベルを返す /
175  * Convert an inventory index into a one character label
176  * @param i プレイヤーの所持/装備オブジェクトID
177  * @return 対応するアルファベット
178  * @details Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
179  */
180 char index_to_label(int i) { return (i < INVEN_RARM) ? (I2A(i)) : (I2A(i - INVEN_RARM)); }
181
182 /*!
183  * @brief オブジェクトの該当装備部位IDを返す /
184  * Determine which equipment slot (if any) an item likes
185  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
186  * @return 対応する装備部位ID
187  */
188 s16b wield_slot(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
189 {
190     switch (o_ptr->tval) {
191     case TV_DIGGING:
192     case TV_HAFTED:
193     case TV_POLEARM:
194     case TV_SWORD: {
195         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
196             return (INVEN_RARM);
197         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
198             return (INVEN_RARM);
199         return (INVEN_LARM);
200     }
201     case TV_CAPTURE:
202     case TV_CARD:
203     case TV_SHIELD: {
204         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
205             return (INVEN_LARM);
206         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
207             return (INVEN_LARM);
208         return (INVEN_RARM);
209     }
210     case TV_BOW: {
211         return (INVEN_BOW);
212     }
213     case TV_RING: {
214         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RIGHT].k_idx)
215             return (INVEN_RIGHT);
216
217         return (INVEN_LEFT);
218     }
219     case TV_AMULET:
220     case TV_WHISTLE: {
221         return (INVEN_NECK);
222     }
223     case TV_LITE: {
224         return (INVEN_LITE);
225     }
226     case TV_DRAG_ARMOR:
227     case TV_HARD_ARMOR:
228     case TV_SOFT_ARMOR: {
229         return (INVEN_BODY);
230     }
231     case TV_CLOAK: {
232         return (INVEN_OUTER);
233     }
234     case TV_CROWN:
235     case TV_HELM: {
236         return (INVEN_HEAD);
237     }
238     case TV_GLOVES: {
239         return (INVEN_HANDS);
240     }
241     case TV_BOOTS: {
242         return (INVEN_FEET);
243     }
244     }
245
246     return -1;
247 }
248
249 /*!
250  * @brief tval/sval指定のベースアイテムがプレイヤーの使用可能な魔法書かどうかを返す /
251  * Hack: Check if a spellbook is one of the realms we can use. -- TY
252  * @param book_tval ベースアイテムのtval
253  * @param book_sval ベースアイテムのsval
254  * @return 使用可能な魔法書ならばTRUEを返す。
255  */
256 bool check_book_realm(player_type *owner_ptr, const tval_type book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval)
257 {
258     if (book_tval < TV_LIFE_BOOK)
259         return FALSE;
260     if (owner_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) {
261         return is_magic(tval2realm(book_tval));
262     } else if (owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) {
263         if (is_magic(tval2realm(book_tval)))
264             return ((book_tval == TV_ARCANE_BOOK) || (book_sval < 2));
265     }
266
267     return (REALM1_BOOK == book_tval || REALM2_BOOK == book_tval);
268 }
269
270 object_type *ref_item(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
271 {
272     floor_type *floor_ptr = owner_ptr->current_floor_ptr;
273     return item >= 0 ? &owner_ptr->inventory_list[item] : &(floor_ptr->o_list[0 - item]);
274 }
275
276 /*
277  * Return the "attr" for a given item.
278  * Use "flavor" if available.
279  * Default to user definitions.
280  */
281 TERM_COLOR object_attr(object_type *o_ptr)
282 {
283     return ((k_info[o_ptr->k_idx].flavor)
284             ? (k_info[k_info[o_ptr->k_idx].flavor].x_attr)
285             : ((!o_ptr->k_idx || (o_ptr->tval != TV_CORPSE) || (o_ptr->sval != SV_CORPSE) || (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr != TERM_DARK))
286                     ? (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr)
287                     : (r_info[o_ptr->pval].x_attr)));
288 }