OSDN Git Service

[Refactor] #40561 artifact-info.c/h from artifact.c/h
[hengband/hengband.git] / src / object / object-info.c
1 /*!
2  * @brief オブジェクトの実装 / Object code, part 1
3  * @date 2014/01/10
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  *\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "object/object-info.h"
14 #include "artifact/artifact-info.h"
15 #include "art-definition/art-weapon-types.h"
16 #include "art-definition/random-art-effects.h"
17 #include "floor/floor.h"
18 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
19 #include "monster-race/monster-race.h"
20 #include "object-enchant/activation-info-table.h"
21 #include "object-enchant/dragon-breaths-table.h"
22 #include "object-enchant/object-ego.h"
23 #include "object/object-flags.h"
24 #include "object/object-kind.h"
25 #include "player/player-realm.h"
26 #include "realm/realm-names-table.h"
27 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
28 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
29 #include "term/term-color-types.h"
30 #include "util/bit-flags-calculator.h"
31 #include "util/int-char-converter.h"
32
33 /*!
34  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/ブレス)
35  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
36  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
37  */
38 static concptr item_activation_dragon_breath(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
39 {
40     static char desc[256];
41     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]; /* for resistance flags */
42     int n = 0;
43
44     object_flags(owner_ptr, o_ptr, flgs);
45     strcpy(desc, _("", "breath "));
46
47     for (int i = 0; dragonbreath_info[i].flag != 0; i++) {
48         if (have_flag(flgs, dragonbreath_info[i].flag)) {
49             if (n > 0)
50                 strcat(desc, _("、", ", "));
51
52             strcat(desc, dragonbreath_info[i].name);
53             n++;
54         }
55     }
56
57     strcat(desc, _("のブレス(250)", ""));
58     return (desc);
59 }
60
61 /*!
62  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/汎用)
63  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
64  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
65  */
66 static concptr item_activation_aux(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
67 {
68     static char activation_detail[256];
69     char timeout[32];
70     const activation_type *const act_ptr = find_activation_info(owner_ptr, o_ptr);
71
72     if (!act_ptr)
73         return _("未定義", "something undefined");
74
75     concptr desc = act_ptr->desc;
76     switch (act_ptr->index) {
77     case ACT_BR_FIRE:
78         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES))
79             desc = _("火炎のブレス (200) と火への耐性", "breath of fire (200) and resist fire");
80         break;
81     case ACT_BR_COLD:
82         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE))
83             desc = _("冷気のブレス (200) と冷気への耐性", "breath of cold (200) and resist cold");
84         break;
85     case ACT_BR_DRAGON:
86         desc = item_activation_dragon_breath(owner_ptr, o_ptr);
87         break;
88     case ACT_AGGRAVATE:
89         if (o_ptr->name1 == ART_HYOUSIGI)
90             desc = _("拍子木を打ちならす", "beat wooden clappers");
91         break;
92     case ACT_RESIST_ACID:
93         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ACID)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ACID))
94             desc = _("アシッド・ボール (100) と酸への耐性", "ball of acid (100) and resist acid");
95         break;
96     case ACT_RESIST_FIRE:
97         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_FIRE))
98             desc = _("ファイア・ボール (100) と火への耐性", "ball of fire (100) and resist fire");
99         break;
100     case ACT_RESIST_COLD:
101         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_COLD))
102             desc = _("アイス・ボール (100) と冷気への耐性", "ball of cold (100) and resist cold");
103         break;
104     case ACT_RESIST_ELEC:
105         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ELEC)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ELEC))
106             desc = _("サンダー・ボール (100) と電撃への耐性", "ball of elec (100) and resist elec");
107         break;
108     case ACT_RESIST_POIS:
109         if (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_POIS)
110             desc = _("悪臭雲 (100) と毒への耐性", "ball of poison (100) and resist elec");
111         break;
112     }
113
114     /* Timeout description */
115     int constant = act_ptr->timeout.constant;
116     int dice = act_ptr->timeout.dice;
117     if (constant == 0 && dice == 0) {
118         /* We can activate it every turn */
119         strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
120     } else if (constant < 0) {
121         /* Activations that have special timeout */
122         switch (act_ptr->index) {
123         case ACT_BR_FIRE:
124             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) ? 200 : 250);
125             break;
126         case ACT_BR_COLD:
127             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) ? 200 : 250);
128             break;
129         case ACT_TERROR:
130             strcpy(timeout, _("3*(レベル+10) ターン毎", "every 3 * (level+10) turns"));
131             break;
132         case ACT_MURAMASA:
133             strcpy(timeout, _("確率50%で壊れる", "(destroyed 50%)"));
134             break;
135         default:
136             strcpy(timeout, "undefined");
137             break;
138         }
139     } else {
140         char constant_str[16], dice_str[16];
141         sprintf(constant_str, "%d", constant);
142         sprintf(dice_str, "d%d", dice);
143         sprintf(timeout, _("%s%s%s ターン毎", "every %s%s%s turns"), (constant > 0) ? constant_str : "", (constant > 0 && dice > 0) ? "+" : "",
144             (dice > 0) ? dice_str : "");
145     }
146
147     sprintf(activation_detail, _("%s : %s", "%s %s"), desc, timeout);
148     return activation_detail;
149 }
150
151 /*!
152  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(メインルーチン) /
153  * Determine the "Activation" (if any) for an artifact Return a string, or NULL for "no activation"
154  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
155  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
156  */
157 concptr activation_explanation(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
158 {
159     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
160     object_flags(owner_ptr, o_ptr, flgs);
161     if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)))
162         return (_("なし", "nothing"));
163
164     if (activation_index(owner_ptr, o_ptr)) {
165         return item_activation_aux(owner_ptr, o_ptr);
166     }
167
168     if (o_ptr->tval == TV_WHISTLE) {
169         return _("ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎", "call pet every 100+d100 turns");
170     }
171
172     if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) {
173         return _("モンスターを捕える、又は解放する。", "captures or releases a monster.");
174     }
175
176     return _("何も起きない", "Nothing");
177 }
178
179 /*!
180  * @brief オブジェクト選択時の選択アルファベットラベルを返す /
181  * Convert an inventory index into a one character label
182  * @param i プレイヤーの所持/装備オブジェクトID
183  * @return 対応するアルファベット
184  * @details Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
185  */
186 char index_to_label(int i) { return (i < INVEN_RARM) ? (I2A(i)) : (I2A(i - INVEN_RARM)); }
187
188 /*!
189  * @brief オブジェクトの該当装備部位IDを返す /
190  * Determine which equipment slot (if any) an item likes
191  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
192  * @return 対応する装備部位ID
193  */
194 s16b wield_slot(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
195 {
196     switch (o_ptr->tval) {
197     case TV_DIGGING:
198     case TV_HAFTED:
199     case TV_POLEARM:
200     case TV_SWORD: {
201         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
202             return (INVEN_RARM);
203         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
204             return (INVEN_RARM);
205         return (INVEN_LARM);
206     }
207     case TV_CAPTURE:
208     case TV_CARD:
209     case TV_SHIELD: {
210         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
211             return (INVEN_LARM);
212         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
213             return (INVEN_LARM);
214         return (INVEN_RARM);
215     }
216     case TV_BOW: {
217         return (INVEN_BOW);
218     }
219     case TV_RING: {
220         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RIGHT].k_idx)
221             return (INVEN_RIGHT);
222
223         return (INVEN_LEFT);
224     }
225     case TV_AMULET:
226     case TV_WHISTLE: {
227         return (INVEN_NECK);
228     }
229     case TV_LITE: {
230         return (INVEN_LITE);
231     }
232     case TV_DRAG_ARMOR:
233     case TV_HARD_ARMOR:
234     case TV_SOFT_ARMOR: {
235         return (INVEN_BODY);
236     }
237     case TV_CLOAK: {
238         return (INVEN_OUTER);
239     }
240     case TV_CROWN:
241     case TV_HELM: {
242         return (INVEN_HEAD);
243     }
244     case TV_GLOVES: {
245         return (INVEN_HANDS);
246     }
247     case TV_BOOTS: {
248         return (INVEN_FEET);
249     }
250     }
251
252     return -1;
253 }
254
255 /*!
256  * @brief tval/sval指定のベースアイテムがプレイヤーの使用可能な魔法書かどうかを返す /
257  * Hack: Check if a spellbook is one of the realms we can use. -- TY
258  * @param book_tval ベースアイテムのtval
259  * @param book_sval ベースアイテムのsval
260  * @return 使用可能な魔法書ならばTRUEを返す。
261  */
262 bool check_book_realm(player_type *owner_ptr, const tval_type book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval)
263 {
264     if (book_tval < TV_LIFE_BOOK)
265         return FALSE;
266     if (owner_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) {
267         return is_magic(tval2realm(book_tval));
268     } else if (owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) {
269         if (is_magic(tval2realm(book_tval)))
270             return ((book_tval == TV_ARCANE_BOOK) || (book_sval < 2));
271     }
272
273     return (get_realm1_book(owner_ptr) == book_tval || get_realm2_book(owner_ptr) == book_tval);
274 }
275
276 object_type *ref_item(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
277 {
278     floor_type *floor_ptr = owner_ptr->current_floor_ptr;
279     return item >= 0 ? &owner_ptr->inventory_list[item] : &(floor_ptr->o_list[0 - item]);
280 }
281
282 /*
283  * Return the "attr" for a given item.
284  * Use "flavor" if available.
285  * Default to user definitions.
286  */
287 TERM_COLOR object_attr(object_type *o_ptr)
288 {
289     return ((k_info[o_ptr->k_idx].flavor)
290             ? (k_info[k_info[o_ptr->k_idx].flavor].x_attr)
291             : ((!o_ptr->k_idx || (o_ptr->tval != TV_CORPSE) || (o_ptr->sval != SV_CORPSE) || (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr != TERM_DARK))
292                     ? (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr)
293                     : (r_info[o_ptr->pval].x_attr)));
294 }