2 * @brief ベースアイテム情報の構造体 / Information about object "kinds", including player knowledge.
6 * ゲーム進行用のセーブファイル上では aware と tried のみ保存対象とすること。と英文ではあるが実際はもっとある様子である。 /
7 * Only "aware" and "tried" are saved in the savefile
10 #include "object-kind.h"
13 * The object kind arrays
20 * Maximum number of items in k_info.txt
22 KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
25 * Return the "char" for a given item.
26 * Use "flavor" if available.
27 * Default to user definitions.
29 SYMBOL_CODE object_char(object_type *o_ptr)
31 return k_info[o_ptr->k_idx].flavor ? k_info[k_info[o_ptr->k_idx].flavor].x_char : k_info[o_ptr->k_idx].x_char;