3 #include "system/angband.h"
5 #include "object-enchant/tr-flags.h"
6 #include "object-enchant/trg-types.h"
7 #include "object/tval-types.h"
8 #include "system/system-variables.h"
9 #include "util/flag-group.h"
14 enum class RandomArtActType : short;
16 KIND_OBJECT_IDX idx{};
18 std::string name; /*!< ベースアイテム名参照のためのネームバッファオフセット値 / Name (offset) */
19 std::string text; /*!< 解説テキスト参照のためのネームバッファオフセット値 / Text (offset) */
20 std::string flavor_name; /*!< 未確定名参照のためのネームバッファオフセット値 / Flavor name (offset) */
22 ItemKindType tval{}; /*!< ベースアイテム種別の大項目値 Object type */
23 OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval{}; /*!< ベースアイテム種別の小項目値 Object sub type */
25 PARAMETER_VALUE pval{}; /*!< ベースアイテムのpval(能力修正共通値) Object extra info */
27 HIT_PROB to_h{}; /*!< ベースアイテムの命中修正値 / Bonus to hit */
28 int to_d{}; /*!< ベースアイテムのダメージ修正値 / Bonus to damage */
29 ARMOUR_CLASS to_a{}; /*!< ベースアイテムのAC修正値 / Bonus to armor */
31 ARMOUR_CLASS ac{}; /*!< ベースアイテムのAC基本値 / Base armor */
34 DICE_SID ds{}; /*!< ダメージダイスの数と大きさ / Damage dice/sides */
36 WEIGHT weight{}; /*!< ベースアイテムの重量 / Weight */
38 PRICE cost{}; /*!< ベースアイテムの基本価値 / Object "base cost" */
40 TrFlags flags{}; /*!< ベースアイテムの基本特性ビット配列 / Flags */
42 EnumClassFlagGroup<ItemGenerationTraitType> gen_flags; /*!< ベースアイテムの生成特性ビット配列 / flags for generate */
44 DEPTH locale[4]{}; /*!< ベースアイテムの生成階テーブル / Allocation level(s) */
45 PROB chance[4]{}; /*!< ベースアイテムの生成確率テーブル / Allocation chance(s) */
47 DEPTH level{}; /*!< ベースアイテムの基本生成階 / Level */
48 BIT_FLAGS8 extra{}; /*!< その他色々のビットフラグ配列 / Something */
50 TERM_COLOR d_attr{}; /*!< デフォルトのアイテムシンボルカラー / Default object attribute */
51 SYMBOL_CODE d_char{}; /*!< デフォルトのアイテムシンボルアルファベット / Default object character */
53 TERM_COLOR x_attr{}; /*!< 設定変更後のアイテムシンボルカラー / Desired object attribute */
54 SYMBOL_CODE x_char{}; /*!< 設定変更後のアイテムシンボルアルファベット / Desired object character */
56 IDX flavor{}; /*!< 未鑑定名の何番目を当てるか(0は未鑑定名なし) / Special object flavor (or zero) */
57 bool easy_know{}; /*!< ベースアイテムが初期からベース名を判断可能かどうか / This object is always known (if aware) */
58 bool aware{}; /*!< ベースアイテムが鑑定済かどうか / The player is "aware" of the item's effects */
59 bool tried{}; /*!< ベースアイテムを未鑑定のまま試したことがあるか / The player has "tried" one of the items */
61 RandomArtActType act_idx{}; /*!< 発動能力のID / Activative ability index */
64 extern std::vector<object_kind> k_info;
67 SYMBOL_CODE object_char(ObjectType *o_ptr);