OSDN Git Service

a6a4f13f1c4cdb78eeda32734e980ba197676780
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / object / object1.c
1 /*!
2  * @brief オブジェクトの実装 / Object code, part 1
3  * @date 2014/01/10
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  *\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "object/object1.h"
14 #include "art-definition/art-weapon-types.h"
15 #include "cmd-item/cmd-activate.h"
16 #include "floor/floor.h"
17 #include "object-enchant/artifact.h"
18 #include "object-enchant/object-ego.h"
19 #include "object/object-flags.h"
20 #include "object/object-kind.h"
21 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
22 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
23 #include "term/term-color-types.h"
24
25 /*!
26  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/ブレス)
27  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
28  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
29  */
30 static concptr item_activation_dragon_breath(object_type *o_ptr)
31 {
32     static char desc[256];
33     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]; /* for resistance flags */
34     int n = 0;
35
36     object_flags(o_ptr, flgs);
37     strcpy(desc, _("", "breath "));
38
39     for (int i = 0; dragonbreath_info[i].flag != 0; i++) {
40         if (have_flag(flgs, dragonbreath_info[i].flag)) {
41             if (n > 0)
42                 strcat(desc, _("、", ", "));
43
44             strcat(desc, dragonbreath_info[i].name);
45             n++;
46         }
47     }
48
49     strcat(desc, _("のブレス(250)", ""));
50     return (desc);
51 }
52
53 /*!
54  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/汎用)
55  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
56  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
57  */
58 static concptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
59 {
60     static char activation_detail[256];
61     char timeout[32];
62     const activation_type *const act_ptr = find_activation_info(o_ptr);
63
64     if (!act_ptr)
65         return _("未定義", "something undefined");
66
67     concptr desc = act_ptr->desc;
68     switch (act_ptr->index) {
69     case ACT_BR_FIRE:
70         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES))
71             desc = _("火炎のブレス (200) と火への耐性", "breath of fire (200) and resist fire");
72         break;
73     case ACT_BR_COLD:
74         if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE))
75             desc = _("冷気のブレス (200) と冷気への耐性", "breath of cold (200) and resist cold");
76         break;
77     case ACT_BR_DRAGON:
78         desc = item_activation_dragon_breath(o_ptr);
79         break;
80     case ACT_AGGRAVATE:
81         if (o_ptr->name1 == ART_HYOUSIGI)
82             desc = _("拍子木を打ちならす", "beat wooden clappers");
83         break;
84     case ACT_RESIST_ACID:
85         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ACID)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ACID))
86             desc = _("アシッド・ボール (100) と酸への耐性", "ball of acid (100) and resist acid");
87         break;
88     case ACT_RESIST_FIRE:
89         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_FIRE))
90             desc = _("ファイア・ボール (100) と火への耐性", "ball of fire (100) and resist fire");
91         break;
92     case ACT_RESIST_COLD:
93         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_COLD))
94             desc = _("アイス・ボール (100) と冷気への耐性", "ball of cold (100) and resist cold");
95         break;
96     case ACT_RESIST_ELEC:
97         if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ELEC)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ELEC))
98             desc = _("サンダー・ボール (100) と電撃への耐性", "ball of elec (100) and resist elec");
99         break;
100     case ACT_RESIST_POIS:
101         if (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_POIS)
102             desc = _("悪臭雲 (100) と毒への耐性", "ball of poison (100) and resist elec");
103         break;
104     }
105
106     /* Timeout description */
107     int constant = act_ptr->timeout.constant;
108     int dice = act_ptr->timeout.dice;
109     if (constant == 0 && dice == 0) {
110         /* We can activate it every turn */
111         strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
112     } else if (constant < 0) {
113         /* Activations that have special timeout */
114         switch (act_ptr->index) {
115         case ACT_BR_FIRE:
116             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) ? 200 : 250);
117             break;
118         case ACT_BR_COLD:
119             sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"), ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) ? 200 : 250);
120             break;
121         case ACT_TERROR:
122             strcpy(timeout, _("3*(レベル+10) ターン毎", "every 3 * (level+10) turns"));
123             break;
124         case ACT_MURAMASA:
125             strcpy(timeout, _("確率50%で壊れる", "(destroyed 50%)"));
126             break;
127         default:
128             strcpy(timeout, "undefined");
129             break;
130         }
131     } else {
132         char constant_str[16], dice_str[16];
133         sprintf(constant_str, "%d", constant);
134         sprintf(dice_str, "d%d", dice);
135         sprintf(timeout, _("%s%s%s ターン毎", "every %s%s%s turns"), (constant > 0) ? constant_str : "", (constant > 0 && dice > 0) ? "+" : "",
136             (dice > 0) ? dice_str : "");
137     }
138
139     sprintf(activation_detail, _("%s : %s", "%s %s"), desc, timeout);
140     return activation_detail;
141 }
142
143 /*!
144  * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(メインルーチン) /
145  * Determine the "Activation" (if any) for an artifact Return a string, or NULL for "no activation"
146  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
147  * @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
148  */
149 concptr activation_explanation(object_type *o_ptr)
150 {
151     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
152     object_flags(o_ptr, flgs);
153     if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)))
154         return (_("なし", "nothing"));
155
156     if (activation_index(o_ptr)) {
157         return item_activation_aux(o_ptr);
158     }
159
160     if (o_ptr->tval == TV_WHISTLE) {
161         return _("ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎", "call pet every 100+d100 turns");
162     }
163
164     if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) {
165         return _("モンスターを捕える、又は解放する。", "captures or releases a monster.");
166     }
167
168     return _("何も起きない", "Nothing");
169 }
170
171 /*!
172  * @brief オブジェクト選択時の選択アルファベットラベルを返す /
173  * Convert an inventory index into a one character label
174  * @param i プレイヤーの所持/装備オブジェクトID
175  * @return 対応するアルファベット
176  * @details Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
177  */
178 char index_to_label(int i) { return (i < INVEN_RARM) ? (I2A(i)) : (I2A(i - INVEN_RARM)); }
179
180 /*!
181  * @brief オブジェクトの該当装備部位IDを返す /
182  * Determine which equipment slot (if any) an item likes
183  * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
184  * @return 対応する装備部位ID
185  */
186 s16b wield_slot(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
187 {
188     switch (o_ptr->tval) {
189     case TV_DIGGING:
190     case TV_HAFTED:
191     case TV_POLEARM:
192     case TV_SWORD: {
193         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
194             return (INVEN_RARM);
195         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
196             return (INVEN_RARM);
197         return (INVEN_LARM);
198     }
199     case TV_CAPTURE:
200     case TV_CARD:
201     case TV_SHIELD: {
202         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx)
203             return (INVEN_LARM);
204         if (owner_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx)
205             return (INVEN_LARM);
206         return (INVEN_RARM);
207     }
208     case TV_BOW: {
209         return (INVEN_BOW);
210     }
211     case TV_RING: {
212         if (!owner_ptr->inventory_list[INVEN_RIGHT].k_idx)
213             return (INVEN_RIGHT);
214
215         return (INVEN_LEFT);
216     }
217     case TV_AMULET:
218     case TV_WHISTLE: {
219         return (INVEN_NECK);
220     }
221     case TV_LITE: {
222         return (INVEN_LITE);
223     }
224     case TV_DRAG_ARMOR:
225     case TV_HARD_ARMOR:
226     case TV_SOFT_ARMOR: {
227         return (INVEN_BODY);
228     }
229     case TV_CLOAK: {
230         return (INVEN_OUTER);
231     }
232     case TV_CROWN:
233     case TV_HELM: {
234         return (INVEN_HEAD);
235     }
236     case TV_GLOVES: {
237         return (INVEN_HANDS);
238     }
239     case TV_BOOTS: {
240         return (INVEN_FEET);
241     }
242     }
243
244     return -1;
245 }
246
247 /*!
248  * @brief tval/sval指定のベースアイテムがプレイヤーの使用可能な魔法書かどうかを返す /
249  * Hack: Check if a spellbook is one of the realms we can use. -- TY
250  * @param book_tval ベースアイテムのtval
251  * @param book_sval ベースアイテムのsval
252  * @return 使用可能な魔法書ならばTRUEを返す。
253  */
254 bool check_book_realm(player_type *owner_ptr, const tval_type book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval)
255 {
256     if (book_tval < TV_LIFE_BOOK)
257         return FALSE;
258     if (owner_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) {
259         return is_magic(tval2realm(book_tval));
260     } else if (owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) {
261         if (is_magic(tval2realm(book_tval)))
262             return ((book_tval == TV_ARCANE_BOOK) || (book_sval < 2));
263     }
264
265     return (REALM1_BOOK == book_tval || REALM2_BOOK == book_tval);
266 }
267
268 object_type *ref_item(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
269 {
270     floor_type *floor_ptr = owner_ptr->current_floor_ptr;
271     return item >= 0 ? &owner_ptr->inventory_list[item] : &(floor_ptr->o_list[0 - item]);
272 }
273
274 /*
275  * Return the "attr" for a given item.
276  * Use "flavor" if available.
277  * Default to user definitions.
278  */
279 TERM_COLOR object_attr(object_type *o_ptr)
280 {
281     return ((k_info[o_ptr->k_idx].flavor)
282             ? (k_info[k_info[o_ptr->k_idx].flavor].x_attr)
283             : ((!o_ptr->k_idx || (o_ptr->tval != TV_CORPSE) || (o_ptr->sval != SV_CORPSE) || (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr != TERM_DARK))
284                     ? (k_info[o_ptr->k_idx].x_attr)
285                     : (r_info[o_ptr->pval].x_attr)));
286 }