OSDN Git Service

Changed Japanese translation for "New" to match what was suggested in hengbandforosx...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / object-curse.c
1 #include "angband.h"
2 #include "object-hook.h"
3
4 /*!
5  * @brief アイテムに付加される可能性のある呪いを指定する。
6  * @param power 呪いの段階
7  * @param o_ptr 呪いをかけられる装備オブジェクトの構造体参照ポインタ
8  * @return 与える呪いのID
9  */
10 BIT_FLAGS get_curse(int power, object_type *o_ptr)
11 {
12         BIT_FLAGS new_curse;
13
14         while(1)
15         {
16                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
17                 if (power == 2)
18                 {
19                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
20                 }
21                 else if (power == 1)
22                 {
23                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
24                 }
25                 else if (power == 0)
26                 {
27                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
28                 }
29                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
30                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
31                 break;
32         }
33         return new_curse;
34 }
35
36 /*!
37  * @brief 装備への呪い付加判定と付加処理
38  * @param chance 呪いの基本確率
39  * @param heavy_chance さらに重い呪いとなる確率
40  * @return なし
41  */
42 void curse_equipment(PERCENTAGE chance, PERCENTAGE heavy_chance)
43 {
44         bool changed = FALSE;
45         int curse_power = 0;
46         BIT_FLAGS new_curse;
47         BIT_FLAGS oflgs[TR_FLAG_SIZE];
48         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
49         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
50
51         if (randint1(100) > chance) return;
52         if (!o_ptr->k_idx) return;
53         object_flags(o_ptr, oflgs);
54         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
55
56         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
57         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED))
58         {
59 #ifdef JP
60                 msg_format("祝福された%sは呪いを跳ね返した!", o_name);
61 #else
62                 msg_format("Your blessed %s resist%s cursing!", o_name, ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
63 #endif
64                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
65                 return;
66         }
67
68         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
69             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
70         {
71                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
72                         changed = TRUE;
73                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
74                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
75                 curse_power++;
76         }
77         else
78         {
79                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
80                         changed = TRUE;
81                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
82         }
83         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
84
85         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
86         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
87         {
88                 changed = TRUE;
89                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
90         }
91
92         if (changed)
93         {
94                 msg_format(_("悪意に満ちた黒いオーラが%sをとりまいた...", "There is a malignant black aura surrounding %s..."), o_name);
95                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
96         }
97         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
98 }
99