OSDN Git Service

204e45dfce8cdca45d744145c866336884ebc13a
[hengband/hengband.git] / src / object-enchant / apply-magic.c
1 /*!
2  * todo 少し長い。要分割
3  * @brief ベースアイテムを強化する処理
4  * @date 2020/06/03
5  * @author Hourier
6  */
7
8 #include "object-enchant/apply-magic.h"
9 #include "art-definition/art-armor-types.h"
10 #include "dungeon/dungeon.h"
11 #include "floor/floor.h"
12 #include "object-enchant/apply-magic-accessory.h"
13 #include "object-enchant/apply-magic-armor.h"
14 #include "object-enchant/apply-magic-others.h"
15 #include "object-enchant/apply-magic-weapon.h"
16 #include "object-enchant/artifact.h"
17 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
18 #include "object-enchant/object-boost.h"
19 #include "object-enchant/object-curse.h"
20 #include "object-enchant/object-ego.h"
21 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
22 #include "object-enchant/tr-types.h"
23 #include "object-enchant/trc-types.h"
24 #include "object-enchant/trg-types.h"
25 #include "object/object-hook.h"
26 #include "object/object-kind.h"
27 #include "sv-definition/sv-armor-types.h"
28 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
29 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
30 #include "util/bit-flags-calculator.h"
31 #include "world/world.h"
32
33 /*!
34  * @brief 生成されたベースアイテムに魔法的な強化を与えるメインルーチン
35  * Complete the "creation" of an object by applying "magic" to the item
36  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
37  * @param o_ptr 強化を与えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
38  * @param lev 生成基準階
39  * @param mode 生成オプション
40  * @return なし
41  * @details
42  * エゴ&アーティファクトの生成、呪い、pval強化
43  */
44 void apply_magic(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode)
45 {
46     if (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_MUNCHKIN)
47         lev += randint0(owner_ptr->lev / 2 + 10);
48     if (lev > MAX_DEPTH - 1)
49         lev = MAX_DEPTH - 1;
50
51     int f1 = lev + 10;
52     if (f1 > d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_good)
53         f1 = d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_good;
54
55     int f2 = f1 * 2 / 3;
56     if ((owner_ptr->pseikaku != PERSONALITY_MUNCHKIN) && (f2 > d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_great))
57         f2 = d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_great;
58
59     if (owner_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK) {
60         f1 += 5;
61         f2 += 2;
62     } else if (owner_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) {
63         f1 -= 5;
64         f2 -= 2;
65     }
66
67     int power = 0;
68     if ((mode & AM_GOOD) || magik(f1)) {
69         power = 1;
70         if ((mode & AM_GREAT) || magik(f2)) {
71             power = 2;
72             if (mode & AM_SPECIAL)
73                 power = 3;
74         }
75     } else if (magik(f1)) {
76         power = -1;
77         if (magik(f2))
78             power = -2;
79     }
80     if (mode & AM_CURSED) {
81         if (power > 0) {
82             power = 0 - power;
83         } else {
84             power--;
85         }
86     }
87
88     int rolls = 0;
89     if (power >= 2)
90         rolls = 1;
91
92     if (mode & (AM_GREAT | AM_SPECIAL))
93         rolls = 4;
94     if ((mode & AM_NO_FIXED_ART) || o_ptr->name1)
95         rolls = 0;
96
97     for (int i = 0; i < rolls; i++) {
98         if (make_artifact(owner_ptr, o_ptr))
99             break;
100         if ((owner_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK) && one_in_(77)) {
101             if (make_artifact(owner_ptr, o_ptr))
102                 break;
103         }
104     }
105
106     if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) {
107         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
108         a_ptr->cur_num = 1;
109         if (current_world_ptr->character_dungeon)
110             a_ptr->floor_id = owner_ptr->floor_id;
111
112         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
113         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
114         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
115         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
116         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
117         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
118         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
119         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
120         o_ptr->xtra2 = a_ptr->act_idx;
121
122         if (o_ptr->name1 == ART_MILIM) {
123             if (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY) {
124                 o_ptr->pval = 3;
125             }
126         }
127
128         if (!a_ptr->cost)
129             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
130         if (a_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
131             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
132         if (a_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
133             o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
134         if (a_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
135             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
136         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
137             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
138         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
139             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
140         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
141             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
142
143         return;
144     }
145
146     switch (o_ptr->tval) {
147     case TV_DIGGING:
148     case TV_HAFTED:
149     case TV_BOW:
150     case TV_SHOT:
151     case TV_ARROW:
152     case TV_BOLT: {
153         if (power)
154             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
155         break;
156     }
157     case TV_POLEARM: {
158         if (power && !(o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE))
159             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
160         break;
161     }
162     case TV_SWORD: {
163         if (power && !(o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE))
164             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
165         break;
166     }
167     case TV_DRAG_ARMOR:
168     case TV_HARD_ARMOR:
169     case TV_SOFT_ARMOR:
170     case TV_SHIELD:
171     case TV_HELM:
172     case TV_CROWN:
173     case TV_CLOAK:
174     case TV_GLOVES:
175     case TV_BOOTS: {
176         if (((o_ptr->tval == TV_CLOAK) && (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK)) || ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU)))
177             o_ptr->pval = randint1(4);
178
179         if (power || ((o_ptr->tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)) || ((o_ptr->tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
180             || ((o_ptr->tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
181             || ((o_ptr->tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)))
182             apply_magic_armor(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
183
184         break;
185     }
186     case TV_RING:
187     case TV_AMULET: {
188         if (!power && (randint0(100) < 50))
189             power = -1;
190         apply_magic_accessary(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
191         break;
192     }
193     default: {
194         apply_magic_others(owner_ptr, o_ptr, power);
195         break;
196     }
197     }
198
199     if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) && (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY)) {
200         o_ptr->pval = 3;
201         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_STR);
202         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_INT);
203         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WIS);
204         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEX);
205         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CON);
206         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CHR);
207     }
208
209     if (object_is_ego(o_ptr)) {
210         ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
211         if (!e_ptr->cost)
212             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
213
214         if (e_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
215             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
216         if (e_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
217             o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
218         if (e_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
219             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
220         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
221             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
222         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
223             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
224         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
225             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
226
227         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_ONE_SUSTAIN))
228             one_sustain(o_ptr);
229         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_POWER))
230             one_ability(o_ptr);
231         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_H_RES))
232             one_high_resistance(o_ptr);
233         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_E_RES))
234             one_ele_resistance(o_ptr);
235         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_D_RES))
236             one_dragon_ele_resistance(o_ptr);
237         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_L_RES))
238             one_lordly_high_resistance(o_ptr);
239         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_RES))
240             one_resistance(o_ptr);
241         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_DICE)) {
242             do {
243                 o_ptr->dd++;
244             } while (one_in_(o_ptr->dd));
245
246             if (o_ptr->dd > 9)
247                 o_ptr->dd = 9;
248         }
249
250         if (e_ptr->act_idx)
251             o_ptr->xtra2 = (XTRA8)e_ptr->act_idx;
252
253         if ((object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) && !(e_ptr->gen_flags & (TRG_POWERFUL))) {
254             if (e_ptr->max_to_h)
255                 o_ptr->to_h -= randint1(e_ptr->max_to_h);
256             if (e_ptr->max_to_d)
257                 o_ptr->to_d -= randint1(e_ptr->max_to_d);
258             if (e_ptr->max_to_a)
259                 o_ptr->to_a -= randint1(e_ptr->max_to_a);
260             if (e_ptr->max_pval)
261                 o_ptr->pval -= randint1(e_ptr->max_pval);
262         } else {
263             if (e_ptr->max_to_h) {
264                 if (e_ptr->max_to_h > 127)
265                     o_ptr->to_h -= randint1(256 - e_ptr->max_to_h);
266                 else
267                     o_ptr->to_h += randint1(e_ptr->max_to_h);
268             }
269
270             if (e_ptr->max_to_d) {
271                 if (e_ptr->max_to_d > 127)
272                     o_ptr->to_d -= randint1(256 - e_ptr->max_to_d);
273                 else
274                     o_ptr->to_d += randint1(e_ptr->max_to_d);
275             }
276
277             if (e_ptr->max_to_a) {
278                 if (e_ptr->max_to_a > 127)
279                     o_ptr->to_a -= randint1(256 - e_ptr->max_to_a);
280                 else
281                     o_ptr->to_a += randint1(e_ptr->max_to_a);
282             }
283
284             if (o_ptr->name2 == EGO_ACCURACY) {
285                 while (o_ptr->to_h < o_ptr->to_d + 10) {
286                     o_ptr->to_h += 5;
287                     o_ptr->to_d -= 5;
288                 }
289                 o_ptr->to_h = MAX(o_ptr->to_h, 15);
290             }
291
292             if (o_ptr->name2 == EGO_VELOCITY) {
293                 while (o_ptr->to_d < o_ptr->to_h + 10) {
294                     o_ptr->to_d += 5;
295                     o_ptr->to_h -= 5;
296                 }
297                 o_ptr->to_d = MAX(o_ptr->to_d, 15);
298             }
299
300             if ((o_ptr->name2 == EGO_PROTECTION) || (o_ptr->name2 == EGO_S_PROTECTION) || (o_ptr->name2 == EGO_H_PROTECTION)) {
301                 o_ptr->to_a = MAX(o_ptr->to_a, 15);
302             }
303
304             if (e_ptr->max_pval) {
305                 if ((o_ptr->name2 == EGO_HA) && (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS))) {
306                     o_ptr->pval++;
307                     if ((lev > 60) && one_in_(3) && ((o_ptr->dd * (o_ptr->ds + 1)) < 15))
308                         o_ptr->pval++;
309                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_DEMON) {
310                     if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS)) {
311                         o_ptr->pval += randint1(2);
312                     } else {
313                         o_ptr->pval += randint1(e_ptr->max_pval);
314                     }
315                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_ATTACKS) {
316                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval * lev / 100 + 1);
317                     if (o_ptr->pval > 3)
318                         o_ptr->pval = 3;
319                     if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_HAYABUSA))
320                         o_ptr->pval += randint1(2);
321                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_BAT) {
322                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval);
323                     if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK)
324                         o_ptr->pval += randint1(2);
325                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_A_DEMON || o_ptr->name2 == EGO_DRUID || o_ptr->name2 == EGO_OLOG) {
326                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval);
327                 } else {
328                     o_ptr->pval += randint1(e_ptr->max_pval);
329                 }
330             }
331
332             if ((o_ptr->name2 == EGO_SPEED) && (lev < 50)) {
333                 o_ptr->pval = randint1(o_ptr->pval);
334             }
335
336             if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) && (o_ptr->pval > 2) && (o_ptr->name2 != EGO_ATTACKS))
337                 o_ptr->pval = 2;
338         }
339
340         return;
341     }
342
343     if (o_ptr->k_idx) {
344         object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
345         if (!k_info[o_ptr->k_idx].cost)
346             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
347
348         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_CURSED))
349             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
350         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE))
351             o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
352         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE))
353             o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
354         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
355             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
356         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
357             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
358         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
359             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
360     }
361 }