OSDN Git Service

[Refactor] #40498 Separated player-update-types.h from player-status.h
[hengband/hengband.git] / src / object-enchant / apply-magic.c
1 /*!
2  * todo 少し長い。要分割
3  * @brief ベースアイテムを強化する処理
4  * @date 2020/06/03
5  * @author Hourier
6  */
7
8 #include "object-enchant/apply-magic.h"
9 #include "art-definition/art-armor-types.h"
10 #include "dungeon/dungeon.h"
11 #include "floor/floor.h"
12 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
13 #include "object-enchant/apply-magic-accessory.h"
14 #include "object-enchant/apply-magic-armor.h"
15 #include "object-enchant/apply-magic-others.h"
16 #include "object-enchant/apply-magic-weapon.h"
17 #include "object-enchant/artifact.h"
18 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
19 #include "object-enchant/object-boost.h"
20 #include "object-enchant/object-curse.h"
21 #include "object-enchant/object-ego.h"
22 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
23 #include "object-enchant/tr-types.h"
24 #include "object-enchant/trc-types.h"
25 #include "object-enchant/trg-types.h"
26 #include "object-hook/hook-checker.h"
27 #include "object-hook/hook-enchant.h"
28 #include "object/object-kind.h"
29 #include "sv-definition/sv-armor-types.h"
30 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
31 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
32 #include "util/bit-flags-calculator.h"
33 #include "world/world.h"
34
35 /*!
36  * @brief 生成されたベースアイテムに魔法的な強化を与えるメインルーチン
37  * Complete the "creation" of an object by applying "magic" to the item
38  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
39  * @param o_ptr 強化を与えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
40  * @param lev 生成基準階
41  * @param mode 生成オプション
42  * @return なし
43  * @details
44  * エゴ&アーティファクトの生成、呪い、pval強化
45  */
46 void apply_magic(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode)
47 {
48     if (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_MUNCHKIN)
49         lev += randint0(owner_ptr->lev / 2 + 10);
50     if (lev > MAX_DEPTH - 1)
51         lev = MAX_DEPTH - 1;
52
53     int f1 = lev + 10;
54     if (f1 > d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_good)
55         f1 = d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_good;
56
57     int f2 = f1 * 2 / 3;
58     if ((owner_ptr->pseikaku != PERSONALITY_MUNCHKIN) && (f2 > d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_great))
59         f2 = d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_great;
60
61     if (owner_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK) {
62         f1 += 5;
63         f2 += 2;
64     } else if (owner_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) {
65         f1 -= 5;
66         f2 -= 2;
67     }
68
69     int power = 0;
70     if ((mode & AM_GOOD) || magik(f1)) {
71         power = 1;
72         if ((mode & AM_GREAT) || magik(f2)) {
73             power = 2;
74             if (mode & AM_SPECIAL)
75                 power = 3;
76         }
77     } else if (magik(f1)) {
78         power = -1;
79         if (magik(f2))
80             power = -2;
81     }
82     if (mode & AM_CURSED) {
83         if (power > 0) {
84             power = 0 - power;
85         } else {
86             power--;
87         }
88     }
89
90     int rolls = 0;
91     if (power >= 2)
92         rolls = 1;
93
94     if (mode & (AM_GREAT | AM_SPECIAL))
95         rolls = 4;
96     if ((mode & AM_NO_FIXED_ART) || o_ptr->name1)
97         rolls = 0;
98
99     for (int i = 0; i < rolls; i++) {
100         if (make_artifact(owner_ptr, o_ptr))
101             break;
102         if ((owner_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK) && one_in_(77)) {
103             if (make_artifact(owner_ptr, o_ptr))
104                 break;
105         }
106     }
107
108     if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) {
109         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
110         a_ptr->cur_num = 1;
111         if (current_world_ptr->character_dungeon)
112             a_ptr->floor_id = owner_ptr->floor_id;
113
114         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
115         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
116         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
117         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
118         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
119         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
120         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
121         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
122         o_ptr->xtra2 = a_ptr->act_idx;
123
124         if (o_ptr->name1 == ART_MILIM) {
125             if (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY) {
126                 o_ptr->pval = 3;
127             }
128         }
129
130         if (!a_ptr->cost)
131             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
132         if (a_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
133             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
134         if (a_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
135             o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
136         if (a_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
137             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
138         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
139             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
140         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
141             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
142         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
143             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
144
145         return;
146     }
147
148     switch (o_ptr->tval) {
149     case TV_DIGGING:
150     case TV_HAFTED:
151     case TV_BOW:
152     case TV_SHOT:
153     case TV_ARROW:
154     case TV_BOLT: {
155         if (power)
156             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
157         break;
158     }
159     case TV_POLEARM: {
160         if (power && !(o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE))
161             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
162         break;
163     }
164     case TV_SWORD: {
165         if (power && !(o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE))
166             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
167         break;
168     }
169     case TV_DRAG_ARMOR:
170     case TV_HARD_ARMOR:
171     case TV_SOFT_ARMOR:
172     case TV_SHIELD:
173     case TV_HELM:
174     case TV_CROWN:
175     case TV_CLOAK:
176     case TV_GLOVES:
177     case TV_BOOTS: {
178         if (((o_ptr->tval == TV_CLOAK) && (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK)) || ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU)))
179             o_ptr->pval = randint1(4);
180
181         if (power || ((o_ptr->tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)) || ((o_ptr->tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
182             || ((o_ptr->tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
183             || ((o_ptr->tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)))
184             apply_magic_armor(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
185
186         break;
187     }
188     case TV_RING:
189     case TV_AMULET: {
190         if (!power && (randint0(100) < 50))
191             power = -1;
192         apply_magic_accessary(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
193         break;
194     }
195     default: {
196         apply_magic_others(owner_ptr, o_ptr, power);
197         break;
198     }
199     }
200
201     if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) && (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY)) {
202         o_ptr->pval = 3;
203         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_STR);
204         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_INT);
205         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WIS);
206         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEX);
207         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CON);
208         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CHR);
209     }
210
211     if (object_is_ego(o_ptr)) {
212         ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
213         if (!e_ptr->cost)
214             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
215
216         if (e_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
217             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
218         if (e_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
219             o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
220         if (e_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
221             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
222         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
223             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
224         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
225             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
226         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
227             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
228
229         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_ONE_SUSTAIN))
230             one_sustain(o_ptr);
231         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_POWER))
232             one_ability(o_ptr);
233         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_H_RES))
234             one_high_resistance(o_ptr);
235         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_E_RES))
236             one_ele_resistance(o_ptr);
237         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_D_RES))
238             one_dragon_ele_resistance(o_ptr);
239         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_L_RES))
240             one_lordly_high_resistance(o_ptr);
241         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_RES))
242             one_resistance(o_ptr);
243         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_DICE)) {
244             do {
245                 o_ptr->dd++;
246             } while (one_in_(o_ptr->dd));
247
248             if (o_ptr->dd > 9)
249                 o_ptr->dd = 9;
250         }
251
252         if (e_ptr->act_idx)
253             o_ptr->xtra2 = (XTRA8)e_ptr->act_idx;
254
255         if ((object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) && !(e_ptr->gen_flags & (TRG_POWERFUL))) {
256             if (e_ptr->max_to_h)
257                 o_ptr->to_h -= randint1(e_ptr->max_to_h);
258             if (e_ptr->max_to_d)
259                 o_ptr->to_d -= randint1(e_ptr->max_to_d);
260             if (e_ptr->max_to_a)
261                 o_ptr->to_a -= randint1(e_ptr->max_to_a);
262             if (e_ptr->max_pval)
263                 o_ptr->pval -= randint1(e_ptr->max_pval);
264         } else {
265             if (e_ptr->max_to_h) {
266                 if (e_ptr->max_to_h > 127)
267                     o_ptr->to_h -= randint1(256 - e_ptr->max_to_h);
268                 else
269                     o_ptr->to_h += randint1(e_ptr->max_to_h);
270             }
271
272             if (e_ptr->max_to_d) {
273                 if (e_ptr->max_to_d > 127)
274                     o_ptr->to_d -= randint1(256 - e_ptr->max_to_d);
275                 else
276                     o_ptr->to_d += randint1(e_ptr->max_to_d);
277             }
278
279             if (e_ptr->max_to_a) {
280                 if (e_ptr->max_to_a > 127)
281                     o_ptr->to_a -= randint1(256 - e_ptr->max_to_a);
282                 else
283                     o_ptr->to_a += randint1(e_ptr->max_to_a);
284             }
285
286             if (o_ptr->name2 == EGO_ACCURACY) {
287                 while (o_ptr->to_h < o_ptr->to_d + 10) {
288                     o_ptr->to_h += 5;
289                     o_ptr->to_d -= 5;
290                 }
291                 o_ptr->to_h = MAX(o_ptr->to_h, 15);
292             }
293
294             if (o_ptr->name2 == EGO_VELOCITY) {
295                 while (o_ptr->to_d < o_ptr->to_h + 10) {
296                     o_ptr->to_d += 5;
297                     o_ptr->to_h -= 5;
298                 }
299                 o_ptr->to_d = MAX(o_ptr->to_d, 15);
300             }
301
302             if ((o_ptr->name2 == EGO_PROTECTION) || (o_ptr->name2 == EGO_S_PROTECTION) || (o_ptr->name2 == EGO_H_PROTECTION)) {
303                 o_ptr->to_a = MAX(o_ptr->to_a, 15);
304             }
305
306             if (e_ptr->max_pval) {
307                 if ((o_ptr->name2 == EGO_HA) && (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS))) {
308                     o_ptr->pval++;
309                     if ((lev > 60) && one_in_(3) && ((o_ptr->dd * (o_ptr->ds + 1)) < 15))
310                         o_ptr->pval++;
311                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_DEMON) {
312                     if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS)) {
313                         o_ptr->pval += randint1(2);
314                     } else {
315                         o_ptr->pval += randint1(e_ptr->max_pval);
316                     }
317                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_ATTACKS) {
318                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval * lev / 100 + 1);
319                     if (o_ptr->pval > 3)
320                         o_ptr->pval = 3;
321                     if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_HAYABUSA))
322                         o_ptr->pval += randint1(2);
323                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_BAT) {
324                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval);
325                     if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK)
326                         o_ptr->pval += randint1(2);
327                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_A_DEMON || o_ptr->name2 == EGO_DRUID || o_ptr->name2 == EGO_OLOG) {
328                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval);
329                 } else {
330                     o_ptr->pval += randint1(e_ptr->max_pval);
331                 }
332             }
333
334             if ((o_ptr->name2 == EGO_SPEED) && (lev < 50)) {
335                 o_ptr->pval = randint1(o_ptr->pval);
336             }
337
338             if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) && (o_ptr->pval > 2) && (o_ptr->name2 != EGO_ATTACKS))
339                 o_ptr->pval = 2;
340         }
341
342         return;
343     }
344
345     if (o_ptr->k_idx) {
346         object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
347         if (!k_info[o_ptr->k_idx].cost)
348             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
349
350         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_CURSED))
351             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
352         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE))
353             o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
354         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE))
355             o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
356         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
357             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
358         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
359             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
360         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
361             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
362     }
363 }