OSDN Git Service

e81baeee9f3cd9edfdab6275f739e9ebec9e0ecf
[hengband/hengband.git] / src / object-enchant / apply-magic.c
1 /*!
2  * todo 少し長い。要分割
3  * @brief ベースアイテムを強化する処理
4  * @date 2020/06/03
5  * @author Hourier
6  */
7
8 #include "object-enchant/apply-magic.h"
9 #include "artifact/fixed-art-types.h"
10 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
11 #include "dungeon/dungeon.h"
12 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
13 #include "object-enchant/apply-magic-accessory.h"
14 #include "object-enchant/apply-magic-armor.h"
15 #include "object-enchant/apply-magic-others.h"
16 #include "object-enchant/apply-magic-weapon.h"
17 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
18 #include "object-enchant/object-boost.h"
19 #include "object-enchant/object-curse.h"
20 #include "object-enchant/object-ego.h"
21 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
22 #include "object-enchant/tr-types.h"
23 #include "object-enchant/trc-types.h"
24 #include "object-enchant/trg-types.h"
25 #include "object-hook/hook-checker.h"
26 #include "object-hook/hook-enchant.h"
27 #include "object/object-kind.h"
28 #include "player/player-status-flags.h"
29 #include "sv-definition/sv-armor-types.h"
30 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
31 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
32 #include "system/artifact-type-definition.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "util/bit-flags-calculator.h"
35 #include "world/world.h"
36
37 /*!
38  * @brief 0 および負数に対応した randint1()
39  * @param n
40  *
41  * n == 0 のとき、常に 0 を返す。
42  * n >  0 のとき、[1, n] の乱数を返す。
43  * n <  0 のとき、[n,-1] の乱数を返す。
44  */
45 static int randint1_signed(const int n)
46 {
47     if (n == 0)
48         return 0;
49
50     return n > 0 ? randint1(n) : -randint1(-n);
51 }
52
53 /*!
54  * @brief 生成されたベースアイテムに魔法的な強化を与えるメインルーチン
55  * Complete the "creation" of an object by applying "magic" to the item
56  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
57  * @param o_ptr 強化を与えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
58  * @param lev 生成基準階
59  * @param mode 生成オプション
60  * @return なし
61  * @details
62  * エゴ&アーティファクトの生成、呪い、pval強化
63  */
64 void apply_magic(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode)
65 {
66     if (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_MUNCHKIN)
67         lev += randint0(owner_ptr->lev / 2 + 10);
68     if (lev > MAX_DEPTH - 1)
69         lev = MAX_DEPTH - 1;
70
71     int f1 = lev + 10;
72     if (f1 > d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_good)
73         f1 = d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_good;
74
75     int f2 = f1 * 2 / 3;
76     if ((owner_ptr->pseikaku != PERSONALITY_MUNCHKIN) && (f2 > d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_great))
77         f2 = d_info[owner_ptr->dungeon_idx].obj_great;
78
79     if (has_good_luck(owner_ptr)) {
80         f1 += 5;
81         f2 += 2;
82     } else if (owner_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) {
83         f1 -= 5;
84         f2 -= 2;
85     }
86
87     int power = 0;
88     if ((mode & AM_GOOD) || magik(f1)) {
89         power = 1;
90         if ((mode & AM_GREAT) || magik(f2)) {
91             power = 2;
92             if (mode & AM_SPECIAL)
93                 power = 3;
94         }
95     } else if (magik(f1)) {
96         power = -1;
97         if (magik(f2))
98             power = -2;
99     }
100     if (mode & AM_CURSED) {
101         if (power > 0) {
102             power = 0 - power;
103         } else {
104             power--;
105         }
106     }
107
108     int rolls = 0;
109     if (power >= 2)
110         rolls = 1;
111
112     if (mode & (AM_GREAT | AM_SPECIAL))
113         rolls = 4;
114     if ((mode & AM_NO_FIXED_ART) || o_ptr->name1)
115         rolls = 0;
116
117     for (int i = 0; i < rolls; i++) {
118         if (make_artifact(owner_ptr, o_ptr))
119             break;
120         if (has_good_luck(owner_ptr) && one_in_(77)) {
121             if (make_artifact(owner_ptr, o_ptr))
122                 break;
123         }
124     }
125
126     if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) {
127         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
128         a_ptr->cur_num = 1;
129         if (current_world_ptr->character_dungeon)
130             a_ptr->floor_id = owner_ptr->floor_id;
131
132         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
133         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
134         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
135         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
136         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
137         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
138         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
139         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
140         o_ptr->xtra2 = a_ptr->act_idx;
141
142         if (o_ptr->name1 == ART_MILIM) {
143             if (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY) {
144                 o_ptr->pval = 3;
145             }
146         }
147
148         if (!a_ptr->cost)
149             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
150         if (a_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
151             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
152         if (a_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
153             o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
154         if (a_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
155             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
156         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
157             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
158         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
159             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
160         if (a_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
161             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
162
163         return;
164     }
165
166     switch (o_ptr->tval) {
167     case TV_DIGGING:
168     case TV_HAFTED:
169     case TV_BOW:
170     case TV_SHOT:
171     case TV_ARROW:
172     case TV_BOLT: {
173         if (power)
174             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
175         break;
176     }
177     case TV_POLEARM: {
178         if (power && !(o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE))
179             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
180         break;
181     }
182     case TV_SWORD: {
183         if (power && !(o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE))
184             apply_magic_weapon(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
185         break;
186     }
187     case TV_DRAG_ARMOR:
188     case TV_HARD_ARMOR:
189     case TV_SOFT_ARMOR:
190     case TV_SHIELD:
191     case TV_HELM:
192     case TV_CROWN:
193     case TV_CLOAK:
194     case TV_GLOVES:
195     case TV_BOOTS: {
196         if (((o_ptr->tval == TV_CLOAK) && (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK)) || ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU)))
197             o_ptr->pval = randint1(4);
198
199         if (power || ((o_ptr->tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)) || ((o_ptr->tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
200             || ((o_ptr->tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
201             || ((o_ptr->tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)))
202             apply_magic_armor(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
203
204         break;
205     }
206     case TV_RING:
207     case TV_AMULET: {
208         if (!power && (randint0(100) < 50))
209             power = -1;
210         apply_magic_accessary(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
211         break;
212     }
213     default: {
214         apply_magic_others(owner_ptr, o_ptr, power);
215         break;
216     }
217     }
218
219     if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) && (owner_ptr->pseikaku == PERSONALITY_SEXY)) {
220         o_ptr->pval = 3;
221         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_STR);
222         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_INT);
223         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WIS);
224         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEX);
225         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CON);
226         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CHR);
227     }
228
229     if (object_is_ego(o_ptr)) {
230         ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
231         if (!e_ptr->cost)
232             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
233
234         if (e_ptr->gen_flags & TRG_CURSED)
235             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
236         if (e_ptr->gen_flags & TRG_HEAVY_CURSE)
237             o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
238         if (e_ptr->gen_flags & TRG_PERMA_CURSE)
239             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
240         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
241             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
242         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
243             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
244         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
245             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
246
247         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_ONE_SUSTAIN))
248             one_sustain(o_ptr);
249         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_POWER))
250             one_ability(o_ptr);
251         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_H_RES))
252             one_high_resistance(o_ptr);
253         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_E_RES))
254             one_ele_resistance(o_ptr);
255         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_D_RES))
256             one_dragon_ele_resistance(o_ptr);
257         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_L_RES))
258             one_lordly_high_resistance(o_ptr);
259         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_RES))
260             one_resistance(o_ptr);
261         if (e_ptr->gen_flags & (TRG_XTRA_DICE)) {
262             do {
263                 o_ptr->dd++;
264             } while (one_in_(o_ptr->dd));
265
266             if (o_ptr->dd > 9)
267                 o_ptr->dd = 9;
268         }
269
270         if (e_ptr->act_idx)
271             o_ptr->xtra2 = (XTRA8)e_ptr->act_idx;
272
273         if ((object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) && !(e_ptr->gen_flags & (TRG_POWERFUL))) {
274             if (e_ptr->max_to_h)
275                 o_ptr->to_h -= randint1(e_ptr->max_to_h);
276             if (e_ptr->max_to_d)
277                 o_ptr->to_d -= randint1(e_ptr->max_to_d);
278             if (e_ptr->max_to_a)
279                 o_ptr->to_a -= randint1(e_ptr->max_to_a);
280             if (e_ptr->max_pval)
281                 o_ptr->pval -= randint1(e_ptr->max_pval);
282         } else {
283             o_ptr->to_h += (HIT_PROB)randint1_signed(e_ptr->max_to_h);
284             o_ptr->to_d += randint1_signed(e_ptr->max_to_d);
285             o_ptr->to_a += (ARMOUR_CLASS)randint1_signed(e_ptr->max_to_a);
286
287             if (o_ptr->name2 == EGO_ACCURACY) {
288                 while (o_ptr->to_h < o_ptr->to_d + 10) {
289                     o_ptr->to_h += 5;
290                     o_ptr->to_d -= 5;
291                 }
292                 o_ptr->to_h = MAX(o_ptr->to_h, 15);
293             }
294
295             if (o_ptr->name2 == EGO_VELOCITY) {
296                 while (o_ptr->to_d < o_ptr->to_h + 10) {
297                     o_ptr->to_d += 5;
298                     o_ptr->to_h -= 5;
299                 }
300                 o_ptr->to_d = MAX(o_ptr->to_d, 15);
301             }
302
303             if ((o_ptr->name2 == EGO_PROTECTION) || (o_ptr->name2 == EGO_S_PROTECTION) || (o_ptr->name2 == EGO_H_PROTECTION)) {
304                 o_ptr->to_a = MAX(o_ptr->to_a, 15);
305             }
306
307             if (e_ptr->max_pval) {
308                 if ((o_ptr->name2 == EGO_HA) && (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS))) {
309                     o_ptr->pval++;
310                     if ((lev > 60) && one_in_(3) && ((o_ptr->dd * (o_ptr->ds + 1)) < 15))
311                         o_ptr->pval++;
312                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_DEMON) {
313                     if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_BLOWS)) {
314                         o_ptr->pval += randint1(2);
315                     } else {
316                         o_ptr->pval += randint1(e_ptr->max_pval);
317                     }
318                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_ATTACKS) {
319                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval * lev / 100 + 1);
320                     if (o_ptr->pval > 3)
321                         o_ptr->pval = 3;
322                     if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_HAYABUSA))
323                         o_ptr->pval += randint1(2);
324                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_BAT) {
325                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval);
326                     if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK)
327                         o_ptr->pval += randint1(2);
328                 } else if (o_ptr->name2 == EGO_A_DEMON || o_ptr->name2 == EGO_DRUID || o_ptr->name2 == EGO_OLOG) {
329                     o_ptr->pval = randint1(e_ptr->max_pval);
330                 } else {
331                     o_ptr->pval += randint1(e_ptr->max_pval);
332                 }
333             }
334
335             if ((o_ptr->name2 == EGO_SPEED) && (lev < 50)) {
336                 o_ptr->pval = randint1(o_ptr->pval);
337             }
338
339             if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) && (o_ptr->pval > 2) && (o_ptr->name2 != EGO_ATTACKS))
340                 o_ptr->pval = 2;
341         }
342
343         return;
344     }
345
346     if (o_ptr->k_idx) {
347         object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
348         if (!k_info[o_ptr->k_idx].cost)
349             o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
350
351         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_CURSED))
352             o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
353         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE))
354             o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
355         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE))
356             o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
357         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE0))
358             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 0, o_ptr);
359         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE1))
360             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 1, o_ptr);
361         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_RANDOM_CURSE2))
362             o_ptr->curse_flags |= get_curse(owner_ptr, 2, o_ptr);
363     }
364 }