OSDN Git Service

[Refactor] #2425 decide_skip() を武器種別ごとに分離した
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / object-enchant / item-feeling.h
1 #pragma once
2
3 /*
4  * アイテムの簡易鑑定定義 / Game generated inscription indices. These are stored in the object,
5  * and are used to index the string array from tables.c.
6  */
7 enum item_feel_type {
8     FEEL_NONE = 0, /*!< 簡易鑑定: 未鑑定 */
9     FEEL_BROKEN = 1, /*!< 簡易鑑定: 壊れている */
10     FEEL_TERRIBLE = 2, /*!< 簡易鑑定: 恐ろしい */
11     FEEL_WORTHLESS = 3, /*!< 簡易鑑定: 無価値 */
12     FEEL_CURSED = 4, /*!< 簡易鑑定: 呪われている */
13     FEEL_UNCURSED = 5, /*!< 簡易鑑定: 呪われていない */
14     FEEL_AVERAGE = 6, /*!< 簡易鑑定: 並 */
15     FEEL_GOOD = 7, /*!< 簡易鑑定: 上質 */
16     FEEL_EXCELLENT = 8, /*!< 簡易鑑定: 高級 */
17     FEEL_SPECIAL = 9, /*!< 簡易鑑定: 特別 */
18     FEEL_MAX = 9, /*!< 簡易鑑定の種別数 */
19 };