7 enum class ItemGenerationTraitType {
8 INSTA_ART = 0, //!< 固定アーティファクトになる / Item must be an artifact
9 QUESTITEM = 1, //!< クエスト専用アイテム / quest level item -KMW-
10 XTRA_POWER = 2, //!< 追加能力を得る / Extra power
11 ONE_SUSTAIN = 3, //!< 追加維持を得る / One sustain
12 XTRA_RES_OR_POWER = 4, //!< 追加能力or耐性を得る / Extra resistance or power
13 XTRA_H_RES = 5, //!< 追加上位耐性を得る / Extra high resistance
14 XTRA_E_RES = 6, //!< 追加元素耐性を得る / Extra element resistance
15 XTRA_L_RES = 7, //!< 王者の加護版追加耐性を得る / Extra lordly resistance
16 XTRA_D_RES = 8, //!< ドラゴン的追加耐性を得る / Extra dragon resistance
17 XTRA_RES = 9, //!< 追加耐性を得る / Extra resistance
18 CURSED = 10, //!< 呪われている / Item is Cursed
19 HEAVY_CURSE = 11, //!< 重い呪い / Item is Heavily Cursed
20 PERMA_CURSE = 12, //!< 永遠の呪い / Item is Perma Cursed
21 RANDOM_CURSE0 = 13, //!< 軽い呪い効果を付ける / Item is Random Cursed
22 RANDOM_CURSE1 = 14, //!< 呪い効果を付ける(太古と反感以外) / Item is Random Cursed
23 RANDOM_CURSE2 = 15, //!< 重い呪い効果を付ける / Item is Random Cursed
24 XTRA_DICE = 16, //!< ダイス数を増やす / Extra dice
25 POWERFUL = 17, //!< 呪われているが修正値を正にする / Item has good value even if Cursed
26 LIGHT_WEIGHT = 18, //!< 重量を軽くする(2/3倍) / Make lighten (エゴ用、他は重量を普通に設定でよい)
27 HEAVY_WEIGHT = 19, //!< 重量を重くする(4/3倍) / Make heavy (エゴ用、他は重量を普通に設定でよい)
28 XTRA_AC = 20, //!< ベースACを上げる / Add base AC (エゴ用、他はACを普通に設定でよい)
29 HIGH_TELEPATHY = 21, //!< 高水準のテレパシーを付ける(テレパシーの冠) / Add high quarity esps.
30 LOW_TELEPATHY = 22, //!< 中水準のテレパシーを付ける(鋭敏) / Add middle quarity esps.
31 XTRA_L_ESP = 23, //!< 種族テレパシーを得る / Extra racial esp.
32 MOD_ACCURACY = 24, //!< 命中偏重の殺戮修正にする / Adjust to-hit more than to-dam.
33 MOD_VELOCITY = 25, //!< ダメージ偏重の殺戮修正にする / Adjust to-dam more than to-hit.
34 XTRA_DICE_SIDE = 26, //!< ダイス面を増やす / Extra dice side
35 ADD_DICE = 27, //!< ダイス数を1増やす / Add dice number
36 DOUBLED_DICE = 28, //!< ダイス数を2倍にする / Doubled dice number