1 #include "object-enchant/vorpal-weapon.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
4 #include "io/files-util.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
7 #include "player-attack/player-attack-util.h"
8 #include "system/monster-race-definition.h"
9 #include "system/monster-type-definition.h"
10 #include "system/object-type-definition.h"
11 #include "system/player-type-definition.h"
12 #include "view/display-messages.h"
15 * @brief ヴォーパル武器で攻撃した時のメッセージ表示
16 * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
19 static void print_vorpal_message(player_attack_type *pa_ptr, const int magnification)
21 switch (magnification) {
23 msg_format(_("%sを斬った!", "You gouge %s!"), pa_ptr->m_name);
26 msg_format(_("%sをぶった斬った!", "You maim %s!"), pa_ptr->m_name);
29 msg_format(_("%sをメッタ斬りにした!", "You carve %s!"), pa_ptr->m_name);
32 msg_format(_("%sをメッタメタに斬った!", "You cleave %s!"), pa_ptr->m_name);
35 msg_format(_("%sを刺身にした!", "You smite %s!"), pa_ptr->m_name);
38 msg_format(_("%sを斬って斬って斬りまくった!", "You eviscerate %s!"), pa_ptr->m_name);
41 msg_format(_("%sを細切れにした!", "You shred %s!"), pa_ptr->m_name);
47 * @brief チェンソーのノイズ音を表示する
48 * @param o_ptr チェンソーへの参照ポインタ
50 static void print_chainsword_noise(object_type *o_ptr)
52 if ((o_ptr->name1 != ART_CHAINSWORD) || one_in_(2))
55 char chainsword_noise[1024];
56 if (!get_rnd_line(_("chainswd_j.txt", "chainswd.txt"), 0, chainsword_noise))
57 msg_print(chainsword_noise);
61 * @brief ヴォーパル武器利用時の処理メインルーチン
62 * @param attacker_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
63 * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
64 * @param vorpal_cut メッタ斬りにできるかどうか
65 * @param vorpal_chance ヴォーパル倍率上昇の機会値
67 void process_vorpal_attack(player_type *attacker_ptr, player_attack_type *pa_ptr, const bool vorpal_cut, const int vorpal_chance)
72 object_type *o_ptr = &attacker_ptr->inventory_list[INVEN_MAIN_HAND + pa_ptr->hand];
73 int vorpal_magnification = 2;
74 print_chainsword_noise(o_ptr);
75 if (o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE)
76 msg_print(_("目にも止まらぬヴォーパルブレード、手錬の早業!", "Your Vorpal Blade goes snicker-snack!"));
78 msg_format(_("%sをグッサリ切り裂いた!", "Your weapon cuts deep into %s!"), pa_ptr->m_name);
80 while (one_in_(vorpal_chance))
81 vorpal_magnification++;
83 pa_ptr->attack_damage *= (HIT_POINT)vorpal_magnification;
84 monster_race *r_ptr = &r_info[pa_ptr->m_ptr->r_idx];
85 if (((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) ? pa_ptr->attack_damage / 100 : pa_ptr->attack_damage) > pa_ptr->m_ptr->hp)
86 msg_format(_("%sを真っ二つにした!", "You cut %s in half!"), pa_ptr->m_name);
88 print_vorpal_message(pa_ptr, vorpal_magnification);
90 pa_ptr->drain_result = pa_ptr->drain_result * 3 / 2;