1 #include "object-enchant/vorpal-weapon.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
4 #include "io/files-util.h"
5 #include "main/sound-definitions-table.h"
6 #include "main/sound-of-music.h"
7 #include "monster-race/monster-race.h"
8 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
9 #include "player-attack/player-attack-util.h"
10 #include "system/item-entity.h"
11 #include "system/monster-entity.h"
12 #include "system/monster-race-info.h"
13 #include "system/player-type-definition.h"
14 #include "view/display-messages.h"
17 * @brief ヴォーパル武器で攻撃した時のメッセージ表示
18 * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
21 static void print_vorpal_message(player_attack_type *pa_ptr, const int magnification)
23 switch (magnification) {
25 msg_format(_("%sを斬った!", "You gouge %s!"), pa_ptr->m_name);
26 sound(SOUND_GOUGE_HIT);
29 msg_format(_("%sをぶった斬った!", "You maim %s!"), pa_ptr->m_name);
30 sound(SOUND_MAIM_HIT);
33 msg_format(_("%sをメッタ斬りにした!", "You carve %s!"), pa_ptr->m_name);
34 sound(SOUND_CARVE_HIT);
37 msg_format(_("%sをメッタメタに斬った!", "You cleave %s!"), pa_ptr->m_name);
38 sound(SOUND_CLEAVE_HIT);
41 msg_format(_("%sを刺身にした!", "You smite %s!"), pa_ptr->m_name);
42 sound(SOUND_SMITE_HIT);
45 msg_format(_("%sを斬って斬って斬りまくった!", "You eviscerate %s!"), pa_ptr->m_name);
46 sound(SOUND_EVISCERATE_HIT);
49 msg_format(_("%sを細切れにした!", "You shred %s!"), pa_ptr->m_name);
50 sound(SOUND_SHRED_HIT);
56 * @brief チェンソーのノイズ音を表示する
57 * @param o_ptr チェンソーへの参照ポインタ
59 static void print_chainsword_noise(ItemEntity *o_ptr)
61 if (!o_ptr->is_specific_artifact(FixedArtifactId::CHAINSWORD) || one_in_(2)) {
65 const auto chainsword_noise = get_random_line(_("chainswd_j.txt", "chainswd.txt"), 0);
66 if (chainsword_noise.has_value()) {
67 msg_print(chainsword_noise.value());
72 * @brief ヴォーパル武器利用時の処理メインルーチン
73 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
74 * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
75 * @param vorpal_cut メッタ斬りにできるかどうか
76 * @param vorpal_chance ヴォーパル倍率上昇の機会値
78 void process_vorpal_attack(PlayerType *player_ptr, player_attack_type *pa_ptr, const bool vorpal_cut, const int vorpal_chance)
84 auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[enum2i(INVEN_MAIN_HAND) + pa_ptr->hand];
85 int vorpal_magnification = 2;
86 print_chainsword_noise(o_ptr);
87 if (o_ptr->is_specific_artifact(FixedArtifactId::VORPAL_BLADE)) {
88 msg_print(_("目にも止まらぬヴォーパルブレード、手錬の早業!", "Your Vorpal Blade goes snicker-snack!"));
90 msg_format(_("%sをグッサリ切り裂いた!", "Your weapon cuts deep into %s!"), pa_ptr->m_name);
93 while (one_in_(vorpal_chance)) {
94 vorpal_magnification++;
97 pa_ptr->attack_damage *= (int)vorpal_magnification;
98 auto *r_ptr = &monraces_info[pa_ptr->m_ptr->r_idx];
99 if ((r_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL) ? pa_ptr->attack_damage / 100 : pa_ptr->attack_damage) > pa_ptr->m_ptr->hp) {
100 msg_format(_("%sを真っ二つにした!", "You cut %s in half!"), pa_ptr->m_name);
102 print_vorpal_message(pa_ptr, vorpal_magnification);
105 pa_ptr->drain_result = pa_ptr->drain_result * 3 / 2;