1 #include "object-hook/hook-armor.h"
2 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
3 #include "object-hook/hook-checker.h"
4 #include "object/object-info.h"
5 #include "sv-definition/sv-armor-types.h"
6 #include "system/object-type-definition.h"
9 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
10 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
11 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
13 bool item_tester_hook_wear(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
15 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
16 if (player_ptr->psex == SEX_MALE)
19 /* Check for a usable slot */
20 if (wield_slot(player_ptr, o_ptr) >= INVEN_MAIN_HAND)
27 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
28 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
29 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
31 bool item_tester_hook_cursed(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
36 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
40 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
41 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
42 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
44 bool object_is_armour(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
49 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END)