1 #include "object-hook/hook-expendable.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "core/player-update-types.h"
4 #include "core/window-redrawer.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "object-enchant/item-feeling.h"
7 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
8 #include "object-hook/hook-checker.h"
9 #include "object-hook/hook-enchant.h"
10 #include "object/object-kind.h"
11 #include "perception/object-perception.h"
12 #include "player/mimic-info-table.h"
13 #include "sv-definition/sv-lite-types.h"
14 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
15 #include "system/monster-race-definition.h"
16 #include "system/object-type-definition.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18 #include "util/string-processor.h"
21 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
22 * Hook to determine if an object is eatable
23 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
24 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
26 bool item_tester_hook_eatable(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
28 if (o_ptr->tval == TV_FOOD)
31 auto food_type = player_race_food(player_ptr);
32 if (food_type == PlayerRaceFood::MANA) {
33 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
35 } else if (food_type == PlayerRaceFood::CORPSE) {
36 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_CORPSE && angband_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
44 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
45 * Hook to determine if an object can be quaffed
46 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
47 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
49 bool item_tester_hook_quaff(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
51 if (o_ptr->tval == TV_POTION)
54 if (player_race_food(player_ptr) == PlayerRaceFood::OIL && o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
61 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
62 * Hook to determine if an object is readable
63 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
64 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
66 bool item_tester_hook_readable(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
71 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER))
78 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
79 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
80 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
81 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
83 bool item_tester_refill_lantern(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
88 if ((o_ptr->tval == TV_FLASK) || ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)))
95 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
96 * An "item_tester_hook" for refilling torches
97 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
98 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
100 bool object_can_refill_torch(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
105 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH))
112 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
113 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
114 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
115 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
117 bool can_player_destroy_object(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
119 /* Artifacts cannot be destroyed */
120 if (!object_is_artifact(o_ptr))
123 if (!object_is_known(o_ptr)) {
124 byte feel = FEEL_SPECIAL;
125 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
126 feel = FEEL_TERRIBLE;
128 o_ptr->feeling = feel;
129 o_ptr->ident |= IDENT_SENSE;
130 player_ptr->update |= (PU_COMBINE);
131 player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
139 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
140 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
141 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
143 bool object_is_potion(object_type *o_ptr) { return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION); }