1 #include "object-hook/hook-weapon.h"
2 #include "object-enchant/tr-types.h"
3 #include "object-hook/hook-armor.h"
4 #include "object/object-flags.h"
5 #include "player/player-skill.h"
6 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
7 #include "system/object-type-definition.h"
8 #include "util/bit-flags-calculator.h"
11 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
12 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
13 * @return 対象になるならTRUEを返す。
15 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
20 switch (o_ptr->tval) {
27 if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE)
39 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
40 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
41 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
43 bool item_tester_hook_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
48 /* Check for a usable slot */
49 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD))
56 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
57 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
58 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
60 bool item_tester_hook_broken_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
65 if (o_ptr->tval != TV_SWORD)
68 switch (o_ptr->sval) {
69 case SV_BROKEN_DAGGER:
78 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
79 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
80 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
82 bool item_tester_hook_boomerang(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
87 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED))
94 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
95 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
96 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
98 bool item_tester_hook_mochikae(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
103 /* Check for a usable slot */
104 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) || (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
111 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
112 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
113 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
115 bool object_is_favorite(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
117 /* Only melee weapons match */
118 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)) {
122 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
123 switch (player_ptr->pclass) {
125 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
126 object_flags_known(player_ptr, o_ptr, flgs);
128 if (!has_flag(flgs, TR_BLESSED) && !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
134 case CLASS_FORCETRAINER:
136 if (!(s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
140 case CLASS_BEASTMASTER:
141 case CLASS_CAVALRY: {
142 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
143 object_flags_known(player_ptr, o_ptr, flgs);
145 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
146 if (!(has_flag(flgs, TR_RIDING)))
153 if (s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] < WEAPON_EXP_MASTER)
159 if (s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
164 /* All weapons are okay for non-special classes */
172 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
173 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
174 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
176 bool object_is_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
181 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END)
188 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
189 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
190 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
191 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
193 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
195 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END)
202 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
203 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
204 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
206 bool object_is_weapon_armour_ammo(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
211 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(player_ptr, o_ptr))
218 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
219 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
220 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
222 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
224 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD)
231 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
232 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
233 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
235 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
237 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END)
244 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
245 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
246 * @return 装備品ならばTRUEを返す
248 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
250 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END)
257 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
258 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
259 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
261 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
263 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)
270 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
271 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
272 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
273 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
275 bool object_allow_enchant_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
280 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
287 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
288 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
289 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
290 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
292 bool object_allow_enchant_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
297 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
304 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
305 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
306 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
307 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
309 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
311 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)))