3 #include "object-hook.h"
7 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
8 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
9 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
10 * @return 材料にできるならTRUEを返す
12 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
14 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
15 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
20 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
21 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
22 * @return 対象になるならTRUEを返す。
24 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
36 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
44 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
45 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
46 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
48 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
50 /* Check for a usable slot */
51 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
57 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
58 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
59 * @return 対象になるならTRUEを返す。
61 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
77 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
78 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
79 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
81 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
83 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
87 case SV_BROKEN_DAGGER:
96 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
97 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
98 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
100 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
102 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
107 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
108 * Hook to determine if an object is eatable
109 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
110 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
112 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
114 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
117 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
119 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
120 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
126 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
127 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
128 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
129 prace_is_(RACE_SPECTRE))
131 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
134 else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
136 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
137 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
138 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
146 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
147 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
148 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
150 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
152 /* Check for a usable slot */
153 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
154 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
155 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
160 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
161 * Hook to determine if an object is activatable
162 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
163 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
165 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
167 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
170 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
171 object_flags(o_ptr, flgs);
173 /* Check activation flag */
174 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
180 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
181 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
182 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
184 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
186 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
187 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
189 /* Check for a usable slot */
190 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
197 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
198 * Hook to determine if an object is useable
199 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
200 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
202 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
204 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
207 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
229 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
231 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
232 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
234 if (&inventory[i] == o_ptr)
236 object_flags(o_ptr, flgs);
238 /* Check activation flag */
239 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
250 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
251 * Hook to determine if an object can be quaffed
252 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
253 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
255 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
257 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
259 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
261 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
269 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
270 * Hook to determine if an object is readable
271 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
272 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
274 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
276 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
282 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
283 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
284 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
286 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
301 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
309 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
310 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
311 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
313 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
330 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
331 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
332 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
334 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
336 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
341 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
342 * Check if an object is nameless weapon or armour
343 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
344 * @return 並ならばTRUEを返す
346 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
348 /* Require weapon or armour */
349 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
351 /* Require nameless object if the object is well known */
352 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
360 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
361 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
362 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
364 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
366 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
370 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
371 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
372 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
374 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
376 if (object_is_known(o_ptr))
378 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
382 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
383 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
384 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
386 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
388 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
392 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
393 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
394 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
396 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
398 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
400 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
405 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
406 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
407 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
408 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
410 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
412 /* Recharge staffs */
413 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
416 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
418 /* Hack -- Recharge rods */
419 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
425 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
426 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
427 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
429 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
431 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
433 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
435 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
437 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
441 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
445 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
446 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
447 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
448 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
449 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
454 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
455 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
456 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
458 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
460 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
461 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
462 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
463 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
464 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
465 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
466 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
467 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
468 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
469 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
470 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
482 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
483 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
484 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
485 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
487 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
489 /* Flasks of oil are okay */
490 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
492 /* Laterns are okay */
493 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
494 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
496 /* Assume not okay */
502 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
503 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
504 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
506 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
508 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
513 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
514 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
515 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
517 bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
521 /* Require corpse or skeleton */
522 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
524 /* No wanted monsters in vanilla town */
525 if (vanilla_town) return FALSE;
528 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
531 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
534 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
535 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
536 if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
543 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
544 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
545 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
547 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
549 /* Only melee weapons match */
550 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
551 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
552 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
553 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
558 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
559 switch (p_ptr->pclass)
563 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
564 object_flags_known(o_ptr, flgs);
566 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
567 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
573 case CLASS_FORCETRAINER:
575 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
579 case CLASS_BEASTMASTER:
582 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
583 object_flags_known(o_ptr, flgs);
585 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
586 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
594 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
599 /* All weapons are okay for non-special classes */
608 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
609 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
610 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
611 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
613 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
618 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
619 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
623 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
624 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
628 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
629 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
630 o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
631 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
635 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
636 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
640 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
644 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
648 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
649 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
650 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
654 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
658 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
659 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
669 /* Any others are not "rare" objects. */
675 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
676 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
677 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
679 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
681 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
688 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
689 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
690 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
691 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
693 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
695 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
701 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
702 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
703 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
705 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
707 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
713 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
714 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
715 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
717 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
719 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
725 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
726 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
727 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
729 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
731 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
738 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
739 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
740 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
742 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
744 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
751 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
752 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
753 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
755 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
757 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
764 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
765 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
766 * @return 装備品ならばTRUEを返す
768 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
770 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
777 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
778 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
779 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
781 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
783 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
790 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
791 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
792 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
793 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
795 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
797 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
804 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
805 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
806 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
807 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
809 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
811 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
818 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
819 * Check if an object is made by a smith's special ability
820 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
821 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
823 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
825 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
831 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
832 * Check if an object is artifact
833 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
834 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
836 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
838 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
845 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
846 * Check if an object is random artifact
847 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
848 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
850 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
852 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
858 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
859 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
860 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
861 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
863 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
865 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
872 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
873 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
874 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
875 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
877 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
879 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
885 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
886 * An "item_tester_hook" for refilling torches
887 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
888 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
890 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
892 /* Torches are okay */
893 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
894 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
896 /* Assume not okay */
902 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
903 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
904 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
905 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
907 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
909 /* Artifacts cannot be destroyed */
910 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
912 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
913 if (!object_is_known(o_ptr))
915 byte feel = FEEL_SPECIAL;
917 /* Hack -- Handle icky artifacts */
918 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
920 /* Hack -- inscribe the artifact */
921 o_ptr->feeling = feel;
923 /* We have "felt" it (again) */
924 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
925 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
926 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
931 /* Identified artifact -- Nothing to do */
936 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
937 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
938 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
940 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
942 if (p_ptr->inside_quest)
944 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
947 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
948 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
950 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))