5 #include "object-hook.h"
8 #include "player-skill.h"
13 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
14 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
15 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
16 * @return 材料にできるならTRUEを返す
18 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
20 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
21 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
26 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
27 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
28 * @return 対象になるならTRUEを返す。
30 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
42 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
50 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
51 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
52 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
54 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
56 /* Check for a usable slot */
57 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
63 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
64 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
65 * @return 対象になるならTRUEを返す。
67 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
83 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
84 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
85 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
87 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
89 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
93 case SV_BROKEN_DAGGER:
102 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
103 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
104 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
106 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
108 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
113 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
114 * Hook to determine if an object is eatable
115 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
116 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
118 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
120 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
123 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
125 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
126 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
132 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
133 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
134 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
135 prace_is_(RACE_SPECTRE))
137 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
140 else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
142 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
143 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
144 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
152 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
153 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
154 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
156 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
158 /* Check for a usable slot */
159 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
160 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
161 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
166 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
167 * Hook to determine if an object is activatable
168 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
169 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
171 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
173 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
176 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
177 object_flags(o_ptr, flgs);
179 /* Check activation flag */
180 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
186 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
187 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
188 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
190 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
192 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
193 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
195 /* Check for a usable slot */
196 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
203 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
204 * Hook to determine if an object is useable
205 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
206 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
208 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
210 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
213 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
235 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
237 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
238 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
240 if (&inventory[i] == o_ptr)
242 object_flags(o_ptr, flgs);
244 /* Check activation flag */
245 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
256 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
257 * Hook to determine if an object can be quaffed
258 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
259 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
261 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
263 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
265 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
267 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
275 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
276 * Hook to determine if an object is readable
277 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
278 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
280 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
282 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
288 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
289 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
290 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
292 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
307 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
315 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
316 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
317 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
319 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
336 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
337 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
338 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
340 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
342 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
347 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
348 * Check if an object is nameless weapon or armour
349 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
350 * @return 並ならばTRUEを返す
352 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
354 /* Require weapon or armour */
355 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
357 /* Require nameless object if the object is well known */
358 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
366 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
367 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
368 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
370 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
372 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
376 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
377 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
378 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
380 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
382 if (object_is_known(o_ptr))
384 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
388 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
389 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
390 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
392 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
394 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
398 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
399 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
400 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
402 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
404 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
406 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
411 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
412 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
413 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
414 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
416 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
418 /* Recharge staffs */
419 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
422 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
424 /* Hack -- Recharge rods */
425 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
431 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
432 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
433 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
435 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
437 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
439 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
441 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
443 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
447 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
451 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
452 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
453 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
454 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
455 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
460 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
461 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
462 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
464 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
466 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
467 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
468 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
469 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
470 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
471 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
472 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
473 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
474 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
475 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
476 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
488 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
489 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
490 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
491 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
493 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
495 /* Flasks of oil are okay */
496 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
498 /* Laterns are okay */
499 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
500 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
502 /* Assume not okay */
508 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
509 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
510 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
512 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
514 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
519 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
520 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
521 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
523 bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
527 /* Require corpse or skeleton */
528 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
530 /* No wanted monsters in vanilla town */
531 if (vanilla_town) return FALSE;
534 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
537 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
540 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
541 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
542 if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
549 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
550 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
551 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
553 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
555 /* Only melee weapons match */
556 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
557 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
558 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
559 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
564 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
565 switch (p_ptr->pclass)
569 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
570 object_flags_known(o_ptr, flgs);
572 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
573 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
579 case CLASS_FORCETRAINER:
581 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
585 case CLASS_BEASTMASTER:
588 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
589 object_flags_known(o_ptr, flgs);
591 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
592 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
600 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
605 /* All weapons are okay for non-special classes */
614 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
615 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
616 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
617 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
619 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
624 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
625 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
629 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
630 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
634 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
635 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
636 o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
637 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
641 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
642 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
646 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
650 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
654 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
655 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
656 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
660 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
664 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
665 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
675 /* Any others are not "rare" objects. */
681 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
682 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
683 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
685 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
687 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
694 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
695 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
696 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
697 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
699 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
701 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
707 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
708 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
709 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
711 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
713 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
719 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
720 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
721 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
723 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
725 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
731 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
732 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
733 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
735 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
737 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
744 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
745 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
746 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
748 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
750 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
757 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
758 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
759 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
761 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
763 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
770 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
771 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
772 * @return 装備品ならばTRUEを返す
774 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
776 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
783 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
784 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
785 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
787 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
789 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
796 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
797 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
798 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
799 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
801 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
803 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
810 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
811 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
812 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
813 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
815 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
817 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
824 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
825 * Check if an object is made by a smith's special ability
826 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
827 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
829 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
831 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
837 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
838 * Check if an object is artifact
839 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
840 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
842 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
844 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
851 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
852 * Check if an object is random artifact
853 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
854 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
856 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
858 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
864 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
865 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
866 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
867 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
869 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
871 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
878 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
879 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
880 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
881 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
883 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
885 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
891 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
892 * An "item_tester_hook" for refilling torches
893 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
894 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
896 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
898 /* Torches are okay */
899 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
900 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
902 /* Assume not okay */
908 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
909 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
910 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
911 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
913 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
915 /* Artifacts cannot be destroyed */
916 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
918 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
919 if (!object_is_known(o_ptr))
921 byte feel = FEEL_SPECIAL;
923 /* Hack -- Handle icky artifacts */
924 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
926 /* Hack -- inscribe the artifact */
927 o_ptr->feeling = feel;
929 /* We have "felt" it (again) */
930 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
931 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
932 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
937 /* Identified artifact -- Nothing to do */
942 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
943 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
944 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
946 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
948 if (p_ptr->inside_quest)
950 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
953 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
954 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
956 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))