3 #include "object-hook.h"
7 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
8 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
9 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
10 * @return 材料にできるならTRUEを返す
12 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
14 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
16 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
22 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
23 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
24 * @return 対象になるならTRUEを返す。
26 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
38 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
46 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
47 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
48 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
50 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
52 /* Check for a usable slot */
53 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
55 /* Assume not wearable */
61 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
62 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
63 * @return 対象になるならTRUEを返す。
65 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
81 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
82 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
83 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
85 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
87 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
91 case SV_BROKEN_DAGGER:
100 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
101 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
102 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
104 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
106 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
113 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
114 * Hook to determine if an object is eatable
115 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
116 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
118 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
120 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
123 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
125 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
126 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
132 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
133 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
134 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
135 prace_is_(RACE_SPECTRE))
137 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
140 else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
142 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
143 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
144 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
153 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
154 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
155 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
157 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
159 /* Check for a usable slot */
160 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
161 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
162 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
164 /* Assume not wearable */
169 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
170 * Hook to determine if an object is activatable
171 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
172 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
174 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
176 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
179 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
180 object_flags(o_ptr, flgs);
182 /* Check activation flag */
183 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
190 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
191 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
192 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
194 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
196 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
197 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
199 /* Check for a usable slot */
200 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
202 /* Assume not wearable */
208 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
209 * Hook to determine if an object is useable
210 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
211 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
213 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
215 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
218 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
240 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
242 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
243 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
245 if (&inventory[i] == o_ptr)
247 object_flags(o_ptr, flgs);
249 /* Check activation flag */
250 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
262 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
263 * Hook to determine if an object can be quaffed
264 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
265 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
267 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
269 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
271 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
273 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
281 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
282 * Hook to determine if an object is readable
283 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
284 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
286 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
288 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
296 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
297 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
298 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
300 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
315 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
323 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
324 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
325 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
327 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
344 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
345 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
346 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
348 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
350 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
355 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
356 * Check if an object is nameless weapon or armour
357 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
358 * @return 並ならばTRUEを返す
360 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
362 /* Require weapon or armour */
363 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
365 /* Require nameless object if the object is well known */
366 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
374 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
375 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
376 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
378 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
380 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
384 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
385 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
386 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
388 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
390 if (object_is_known(o_ptr))
392 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
396 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
397 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
398 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
400 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
402 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
406 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
407 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
408 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
410 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
412 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
414 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
419 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
420 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
421 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
422 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
424 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
426 /* Recharge staffs */
427 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
430 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
432 /* Hack -- Recharge rods */
433 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
439 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
440 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
441 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
443 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
445 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
447 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
449 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
451 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
455 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
459 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
460 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
461 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
462 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
463 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
468 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
469 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
470 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
472 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
474 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
475 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
476 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
477 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
478 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
479 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
480 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
481 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
482 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
483 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
484 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
496 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
497 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
498 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
499 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
501 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
503 /* Flasks of oil are okay */
504 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
506 /* Laterns are okay */
507 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
508 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
510 /* Assume not okay */
516 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
517 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
518 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
520 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
522 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
527 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
528 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
529 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
531 bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
535 /* Require corpse or skeleton */
536 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
538 /* No wanted monsters in vanilla town */
539 if (vanilla_town) return FALSE;
542 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
545 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
548 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
549 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
550 if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
557 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
558 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
559 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
561 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
563 /* Only melee weapons match */
564 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
565 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
566 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
567 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
572 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
573 switch (p_ptr->pclass)
577 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
578 object_flags_known(o_ptr, flgs);
580 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
581 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
587 case CLASS_FORCETRAINER:
589 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
593 case CLASS_BEASTMASTER:
596 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
597 object_flags_known(o_ptr, flgs);
599 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
600 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
608 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
613 /* All weapons are okay for non-special classes */
622 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
623 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
624 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
625 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
627 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
632 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
633 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
637 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
638 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
642 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
643 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
644 o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
645 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
649 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
650 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
654 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
658 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
662 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
663 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
664 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
668 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
672 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
673 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
683 /* Any others are not "rare" objects. */
689 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
690 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
691 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
693 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
695 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
702 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
703 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
704 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
705 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
707 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
709 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
715 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
716 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
717 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
719 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
721 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
727 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
728 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
729 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
731 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
733 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
739 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
740 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
741 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
743 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
745 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
752 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
753 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
754 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
756 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
758 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
765 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
766 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
767 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
769 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
771 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
778 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
779 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
780 * @return 装備品ならばTRUEを返す
782 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
784 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
791 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
792 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
793 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
795 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
797 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
804 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
805 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
806 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
807 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
809 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
811 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
818 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
819 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
820 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
821 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
823 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
825 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
832 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
833 * Check if an object is made by a smith's special ability
834 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
835 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
837 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
839 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
845 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
846 * Check if an object is artifact
847 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
848 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
850 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
852 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
859 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
860 * Check if an object is random artifact
861 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
862 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
864 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
866 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
872 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
873 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
874 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
875 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
877 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
879 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
886 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
887 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
888 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
889 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
891 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
893 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
899 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
900 * An "item_tester_hook" for refilling torches
901 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
902 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
904 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
906 /* Torches are okay */
907 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
908 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
910 /* Assume not okay */
916 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
917 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
918 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
919 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
921 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
923 /* Artifacts cannot be destroyed */
924 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
926 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
927 if (!object_is_known(o_ptr))
929 byte feel = FEEL_SPECIAL;
931 /* Hack -- Handle icky artifacts */
932 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
934 /* Hack -- inscribe the artifact */
935 o_ptr->feeling = feel;
937 /* We have "felt" it (again) */
938 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
939 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
940 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
945 /* Identified artifact -- Nothing to do */
950 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
951 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
952 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
954 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
956 if (p_ptr->inside_quest)
958 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
961 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
962 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
964 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))