3 #include "object-hook.h"
6 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
7 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
8 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
9 * @return 材料にできるならTRUEを返す
11 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
13 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
15 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
21 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
22 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
23 * @return 対象になるならTRUEを返す。
25 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
37 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
45 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
46 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
47 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
49 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
51 /* Check for a usable slot */
52 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
54 /* Assume not wearable */
60 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
61 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
62 * @return 対象になるならTRUEを返す。
64 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
80 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
81 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
82 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
84 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
86 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
90 case SV_BROKEN_DAGGER:
99 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
100 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
101 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
103 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
105 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
112 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
113 * Hook to determine if an object is eatable
114 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
115 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
117 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
119 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
122 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
124 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
125 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
131 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
132 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
133 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
134 prace_is_(RACE_SPECTRE))
136 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
139 else if (prace_is_(RACE_DEMON) ||
140 (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
142 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
143 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
144 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
153 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
154 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
155 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
157 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
159 /* Check for a usable slot */
160 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
161 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
162 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
164 /* Assume not wearable */
169 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
170 * Hook to determine if an object is activatable
171 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
172 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
174 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
176 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
179 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
181 /* Extract the flags */
182 object_flags(o_ptr, flgs);
184 /* Check activation flag */
185 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
192 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
193 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
194 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
196 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
198 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
199 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
201 /* Check for a usable slot */
202 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
204 /* Assume not wearable */
210 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
211 * Hook to determine if an object is useable
212 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
213 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
215 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
217 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
220 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
242 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
244 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
245 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
247 if (&inventory[i] == o_ptr)
249 /* Extract the flags */
250 object_flags(o_ptr, flgs);
252 /* Check activation flag */
253 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
265 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
266 * Hook to determine if an object can be quaffed
267 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
268 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
270 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
272 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
274 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
276 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
284 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
285 * Hook to determine if an object is readable
286 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
287 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
289 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
291 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
299 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
300 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
301 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
303 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
318 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
326 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
327 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
328 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
330 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
347 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
348 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
349 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
351 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
353 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
358 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
359 * Check if an object is nameless weapon or armour
360 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
361 * @return 並ならばTRUEを返す
363 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
365 /* Require weapon or armour */
366 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
368 /* Require nameless object if the object is well known */
369 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
377 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
378 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
379 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
381 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
383 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
387 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
388 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
389 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
391 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
393 if (object_is_known(o_ptr))
395 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
399 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
400 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
401 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
403 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
405 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
409 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
410 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
411 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
413 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
415 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
417 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
422 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
423 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
424 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
425 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
427 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
429 /* Recharge staffs */
430 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
433 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
435 /* Hack -- Recharge rods */
436 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);