5 #include "object-hook.h"
10 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
11 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
12 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
13 * @return 材料にできるならTRUEを返す
15 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
17 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
18 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
23 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
24 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
25 * @return 対象になるならTRUEを返す。
27 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
39 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
47 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
48 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
49 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
51 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
53 /* Check for a usable slot */
54 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
60 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
61 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
62 * @return 対象になるならTRUEを返す。
64 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
80 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
81 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
82 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
84 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
86 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
90 case SV_BROKEN_DAGGER:
99 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
100 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
101 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
103 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
105 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
110 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
111 * Hook to determine if an object is eatable
112 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
113 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
115 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
117 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
120 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
122 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
123 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
129 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
130 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
131 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
132 prace_is_(RACE_SPECTRE))
134 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
137 else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
139 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
140 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
141 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
149 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
150 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
151 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
153 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
155 /* Check for a usable slot */
156 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
157 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
158 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
163 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
164 * Hook to determine if an object is activatable
165 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
166 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
168 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
170 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
173 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
174 object_flags(o_ptr, flgs);
176 /* Check activation flag */
177 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
183 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
184 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
185 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
187 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
189 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
190 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
192 /* Check for a usable slot */
193 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
200 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
201 * Hook to determine if an object is useable
202 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
203 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
205 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
207 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
210 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
232 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
234 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
235 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
237 if (&inventory[i] == o_ptr)
239 object_flags(o_ptr, flgs);
241 /* Check activation flag */
242 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
253 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
254 * Hook to determine if an object can be quaffed
255 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
256 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
258 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
260 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
262 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
264 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
272 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
273 * Hook to determine if an object is readable
274 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
275 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
277 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
279 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
285 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
286 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
287 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
289 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
304 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
312 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
313 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
314 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
316 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
333 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
334 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
335 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
337 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
339 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
344 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
345 * Check if an object is nameless weapon or armour
346 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
347 * @return 並ならばTRUEを返す
349 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
351 /* Require weapon or armour */
352 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
354 /* Require nameless object if the object is well known */
355 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
363 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
364 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
365 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
367 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
369 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
373 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
374 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
375 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
377 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
379 if (object_is_known(o_ptr))
381 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
385 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
386 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
387 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
389 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
391 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
395 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
396 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
397 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
399 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
401 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
403 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
408 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
409 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
410 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
411 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
413 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
415 /* Recharge staffs */
416 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
419 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
421 /* Hack -- Recharge rods */
422 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
428 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
429 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
430 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
432 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
434 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
436 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
438 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
440 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
444 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
448 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
449 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
450 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
451 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
452 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
457 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
458 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
459 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
461 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
463 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
464 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
465 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
466 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
467 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
468 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
469 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
470 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
471 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
472 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
473 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
485 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
486 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
487 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
488 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
490 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
492 /* Flasks of oil are okay */
493 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
495 /* Laterns are okay */
496 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
497 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
499 /* Assume not okay */
505 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
506 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
507 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
509 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
511 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
516 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
517 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
518 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
520 bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
524 /* Require corpse or skeleton */
525 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
527 /* No wanted monsters in vanilla town */
528 if (vanilla_town) return FALSE;
531 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
534 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
537 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
538 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
539 if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
546 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
547 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
548 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
550 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
552 /* Only melee weapons match */
553 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
554 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
555 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
556 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
561 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
562 switch (p_ptr->pclass)
566 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
567 object_flags_known(o_ptr, flgs);
569 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
570 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
576 case CLASS_FORCETRAINER:
578 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
582 case CLASS_BEASTMASTER:
585 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
586 object_flags_known(o_ptr, flgs);
588 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
589 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
597 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
602 /* All weapons are okay for non-special classes */
611 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
612 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
613 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
614 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
616 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
621 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
622 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
626 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
627 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
631 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
632 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
633 o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
634 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
638 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
639 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
643 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
647 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
651 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
652 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
653 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
657 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
661 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
662 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
672 /* Any others are not "rare" objects. */
678 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
679 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
680 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
682 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
684 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
691 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
692 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
693 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
694 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
696 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
698 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
704 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
705 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
706 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
708 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
710 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
716 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
717 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
718 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
720 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
722 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
728 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
729 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
730 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
732 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
734 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
741 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
742 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
743 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
745 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
747 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
754 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
755 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
756 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
758 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
760 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
767 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
768 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
769 * @return 装備品ならばTRUEを返す
771 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
773 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
780 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
781 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
782 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
784 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
786 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
793 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
794 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
795 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
796 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
798 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
800 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
807 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
808 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
809 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
810 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
812 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
814 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
821 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
822 * Check if an object is made by a smith's special ability
823 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
824 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
826 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
828 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
834 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
835 * Check if an object is artifact
836 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
837 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
839 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
841 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
848 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
849 * Check if an object is random artifact
850 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
851 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
853 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
855 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
861 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
862 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
863 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
864 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
866 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
868 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
875 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
876 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
877 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
878 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
880 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
882 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
888 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
889 * An "item_tester_hook" for refilling torches
890 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
891 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
893 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
895 /* Torches are okay */
896 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
897 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
899 /* Assume not okay */
905 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
906 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
907 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
908 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
910 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
912 /* Artifacts cannot be destroyed */
913 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
915 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
916 if (!object_is_known(o_ptr))
918 byte feel = FEEL_SPECIAL;
920 /* Hack -- Handle icky artifacts */
921 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
923 /* Hack -- inscribe the artifact */
924 o_ptr->feeling = feel;
926 /* We have "felt" it (again) */
927 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
928 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
929 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
934 /* Identified artifact -- Nothing to do */
939 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
940 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
941 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
943 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
945 if (p_ptr->inside_quest)
947 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
950 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
951 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
953 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))