3 #include "object-hook.h"
8 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
9 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
10 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
11 * @return 材料にできるならTRUEを返す
13 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
15 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
16 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
21 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
22 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
23 * @return 対象になるならTRUEを返す。
25 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
37 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
45 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
46 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
47 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
49 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
51 /* Check for a usable slot */
52 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
58 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
59 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
60 * @return 対象になるならTRUEを返す。
62 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
78 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
79 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
80 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
82 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
84 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
88 case SV_BROKEN_DAGGER:
97 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
98 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
99 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
101 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
103 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
108 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
109 * Hook to determine if an object is eatable
110 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
111 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
113 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
115 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
118 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
120 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
121 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
127 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
128 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
129 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
130 prace_is_(RACE_SPECTRE))
132 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
135 else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
137 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
138 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
139 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
147 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
148 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
149 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
151 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
153 /* Check for a usable slot */
154 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
155 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
156 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
161 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
162 * Hook to determine if an object is activatable
163 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
164 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
166 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
168 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
171 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
172 object_flags(o_ptr, flgs);
174 /* Check activation flag */
175 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
181 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
182 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
183 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
185 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
187 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
188 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
190 /* Check for a usable slot */
191 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
198 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
199 * Hook to determine if an object is useable
200 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
201 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
203 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
205 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
208 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
230 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
232 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
233 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
235 if (&inventory[i] == o_ptr)
237 object_flags(o_ptr, flgs);
239 /* Check activation flag */
240 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
251 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
252 * Hook to determine if an object can be quaffed
253 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
254 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
256 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
258 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
260 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
262 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
270 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
271 * Hook to determine if an object is readable
272 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
273 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
275 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
277 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
283 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
284 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
285 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
287 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
302 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
310 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
311 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
312 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
314 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
331 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
332 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
333 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
335 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
337 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
342 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
343 * Check if an object is nameless weapon or armour
344 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
345 * @return 並ならばTRUEを返す
347 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
349 /* Require weapon or armour */
350 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
352 /* Require nameless object if the object is well known */
353 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
361 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
362 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
363 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
365 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
367 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
371 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
372 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
373 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
375 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
377 if (object_is_known(o_ptr))
379 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
383 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
384 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
385 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
387 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
389 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
393 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
394 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
395 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
397 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
399 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
401 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
406 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
407 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
408 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
409 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
411 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
413 /* Recharge staffs */
414 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
417 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
419 /* Hack -- Recharge rods */
420 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
426 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
427 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
428 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
430 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
432 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
434 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
436 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
438 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
442 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
446 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
447 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
448 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
449 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
450 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
455 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
456 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
457 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
459 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
461 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
462 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
463 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
464 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
465 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
466 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
467 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
468 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
469 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
470 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
471 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
483 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
484 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
485 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
486 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
488 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
490 /* Flasks of oil are okay */
491 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
493 /* Laterns are okay */
494 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
495 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
497 /* Assume not okay */
503 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
504 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
505 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
507 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
509 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
514 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
515 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
516 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
518 bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
522 /* Require corpse or skeleton */
523 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
525 /* No wanted monsters in vanilla town */
526 if (vanilla_town) return FALSE;
529 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
532 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
535 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
536 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
537 if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
544 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
545 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
546 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
548 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
550 /* Only melee weapons match */
551 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
552 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
553 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
554 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
559 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
560 switch (p_ptr->pclass)
564 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
565 object_flags_known(o_ptr, flgs);
567 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
568 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
574 case CLASS_FORCETRAINER:
576 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
580 case CLASS_BEASTMASTER:
583 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
584 object_flags_known(o_ptr, flgs);
586 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
587 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
595 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
600 /* All weapons are okay for non-special classes */
609 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
610 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
611 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
612 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
614 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
619 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
620 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
624 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
625 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
629 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
630 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
631 o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
632 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
636 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
637 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
641 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
645 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
649 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
650 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
651 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
655 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
659 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
660 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
670 /* Any others are not "rare" objects. */
676 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
677 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
678 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
680 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
682 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
689 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
690 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
691 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
692 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
694 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
696 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
702 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
703 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
704 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
706 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
708 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
714 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
715 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
716 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
718 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
720 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
726 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
727 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
728 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
730 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
732 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
739 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
740 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
741 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
743 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
745 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
752 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
753 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
754 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
756 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
758 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
765 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
766 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
767 * @return 装備品ならばTRUEを返す
769 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
771 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
778 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
779 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
780 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
782 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
784 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
791 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
792 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
793 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
794 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
796 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
798 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
805 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
806 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
807 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
808 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
810 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
812 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
819 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
820 * Check if an object is made by a smith's special ability
821 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
822 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
824 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
826 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
832 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
833 * Check if an object is artifact
834 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
835 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
837 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
839 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
846 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
847 * Check if an object is random artifact
848 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
849 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
851 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
853 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
859 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
860 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
861 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
862 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
864 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
866 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
873 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
874 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
875 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
876 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
878 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
880 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
886 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
887 * An "item_tester_hook" for refilling torches
888 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
889 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
891 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
893 /* Torches are okay */
894 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
895 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
897 /* Assume not okay */
903 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
904 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
905 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
906 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
908 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
910 /* Artifacts cannot be destroyed */
911 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
913 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
914 if (!object_is_known(o_ptr))
916 byte feel = FEEL_SPECIAL;
918 /* Hack -- Handle icky artifacts */
919 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
921 /* Hack -- inscribe the artifact */
922 o_ptr->feeling = feel;
924 /* We have "felt" it (again) */
925 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
926 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
927 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
932 /* Identified artifact -- Nothing to do */
937 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
938 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
939 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
941 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
943 if (p_ptr->inside_quest)
945 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
948 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
949 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
951 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))