1 #include "perception/identification.h"
2 #include "art-definition/art-protector-types.h"
3 #include "game-option/special-options.h"
4 #include "io/input-key-acceptor.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-flags2.h"
7 #include "monster-race/race-indice-types.h"
8 #include "object-enchant/artifact.h"
9 #include "object-enchant/object-ego.h"
10 #include "object-enchant/tr-types.h"
11 #include "object-enchant/trc-types.h"
12 #include "object/object-flags.h"
13 #include "object/object-flavor.h"
14 #include "object/object-hook.h"
15 #include "object/object-kind.h"
16 #include "object/object-info.h"
17 #include "sv-definition/sv-amulet-types.h"
18 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
19 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
20 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
21 #include "term/screen-processor.h"
22 #include "util/bit-flags-calculator.h"
23 #include "util/buffer-shaper.h"
26 * @brief オブジェクトの*鑑定*内容を詳述して表示する /
27 * Describe a "fully identified" item
28 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
29 * @param o_ptr *鑑定*情報を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
31 * @return 特筆すべき情報が一つでもあった場合TRUE、一つもなく表示がキャンセルされた場合FALSEを返す。
33 bool screen_object(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
35 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
38 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
42 object_flags(o_ptr, flgs);
44 shape_buffer(o_ptr->name1 ? (a_text + a_info[o_ptr->name1].text) : (k_text + k_info[o_ptr->k_idx].text), 77 - 15, temp, sizeof(temp));
47 for (int j = 0; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j])) {
52 if (object_is_equipment(o_ptr)) {
56 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) {
57 info[i++] = _("始動したときの効果...", "It can be activated for...");
58 info[i++] = activation_explanation(o_ptr);
59 info[i++] = _("...ただし装備していなければならない。", "...if it is being worn.");
62 if (o_ptr->tval == TV_FIGURINE) {
63 info[i++] = _("それは投げた時ペットに変化する。", "It will transform into a pet when thrown.");
66 if (o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) {
67 info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently.");
70 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) {
71 info[i++] = _("それは相手を一撃で倒すことがある。", "It will attempt to kill a monster instantly.");
74 if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && (o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE)) {
75 info[i++] = _("それは自分自身に攻撃が返ってくることがある。", "It causes you to strike yourself sometimes.");
76 info[i++] = _("それは無敵のバリアを切り裂く。", "It always penetrates invulnerability barriers.");
79 if (o_ptr->name2 == EGO_2WEAPON) {
80 info[i++] = _("それは二刀流での命中率を向上させる。", "It affects your ability to hit when you are wielding two weapons.");
83 if (have_flag(flgs, TR_EASY_SPELL)) {
84 info[i++] = _("それは魔法の難易度を下げる。", "It affects your ability to cast spells.");
87 if (o_ptr->name2 == EGO_AMU_FOOL) {
88 info[i++] = _("それは魔法の難易度を上げる。", "It interferes with casting spells.");
91 if (o_ptr->name2 == EGO_RING_THROW) {
92 info[i++] = _("それは物を強く投げることを可能にする。", "It provides great strength when you throw an item.");
95 if (o_ptr->name2 == EGO_AMU_NAIVETY) {
96 info[i++] = _("それは魔法抵抗力を下げる。", "It decreases your magic resistance.");
99 if (o_ptr->tval == TV_STATUE) {
100 monster_race *r_ptr = &r_info[o_ptr->pval];
101 if (o_ptr->pval == MON_BULLGATES)
102 info[i++] = _("それは部屋に飾ると恥ずかしい。", "It is shameful.");
103 else if (r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR))
104 info[i++] = _("それは部屋に飾ると恐い。", "It is fearful.");
106 info[i++] = _("それは部屋に飾ると楽しい。", "It is cheerful.");
109 if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
110 info[i++] = _("それは全く光らない。", "It provides no light.");
113 if (have_flag(flgs, TR_LITE_1) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)
115 if (have_flag(flgs, TR_LITE_2) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)
117 if (have_flag(flgs, TR_LITE_3) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)
119 if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1))
121 if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2))
123 if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3))
126 if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE)
129 if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS) {
131 sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);
134 sprintf(desc, _("それは永遠なる明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) forever."), (int)rad);
136 sprintf(desc, _("それは明かりの半径を狭める(半径に-%d)。", "It decreases radius of light source by %d."), (int)-rad);
142 if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG) {
143 info[i++] = _("それは長いターン明かりを授ける。", "It provides light for much longer time.");
146 if (have_flag(flgs, TR_RIDING)) {
147 if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && ((o_ptr->sval == SV_LANCE) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_LANCE)))
148 info[i++] = _("それは乗馬中は非常に使いやすい。", "It is made for use while riding.");
150 info[i++] = _("それは乗馬中でも使いやすい。", "It is suitable for use while riding.");
155 if (have_flag(flgs, TR_STR)) {
156 info[i++] = _("それは腕力に影響を及ぼす。", "It affects your strength.");
159 if (have_flag(flgs, TR_INT)) {
160 info[i++] = _("それは知能に影響を及ぼす。", "It affects your intelligence.");
163 if (have_flag(flgs, TR_WIS)) {
164 info[i++] = _("それは賢さに影響を及ぼす。", "It affects your wisdom.");
167 if (have_flag(flgs, TR_DEX)) {
168 info[i++] = _("それは器用さに影響を及ぼす。", "It affects your dexterity.");
171 if (have_flag(flgs, TR_CON)) {
172 info[i++] = _("それは耐久力に影響を及ぼす。", "It affects your constitution.");
175 if (have_flag(flgs, TR_CHR)) {
176 info[i++] = _("それは魅力に影響を及ぼす。", "It affects your charisma.");
179 if (have_flag(flgs, TR_MAGIC_MASTERY)) {
180 info[i++] = _("それは魔法道具使用能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to use magic devices.");
183 if (have_flag(flgs, TR_STEALTH)) {
184 info[i++] = _("それは隠密行動能力に影響を及ぼす。", "It affects your stealth.");
187 if (have_flag(flgs, TR_SEARCH)) {
188 info[i++] = _("それは探索能力に影響を及ぼす。", "It affects your searching.");
191 if (have_flag(flgs, TR_INFRA)) {
192 info[i++] = _("それは赤外線視力に影響を及ぼす。", "It affects your infravision.");
195 if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL)) {
196 info[i++] = _("それは採掘能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to tunnel.");
199 if (have_flag(flgs, TR_SPEED)) {
200 info[i++] = _("それはスピードに影響を及ぼす。", "It affects your speed.");
203 if (have_flag(flgs, TR_BLOWS)) {
204 info[i++] = _("それは打撃回数に影響を及ぼす。", "It affects your attack speed.");
207 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID)) {
208 info[i++] = _("それは酸によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from acid.");
211 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC)) {
212 info[i++] = _("それは電撃によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from electricity.");
215 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE)) {
216 info[i++] = _("それは火炎によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from fire.");
219 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD)) {
220 info[i++] = _("それは冷気によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from frost.");
223 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS)) {
224 info[i++] = _("それは敵を毒する。", "It poisons your foes.");
227 if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC)) {
228 info[i++] = _("それはカオス的な効果を及ぼす。", "It produces chaotic effects.");
231 if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC)) {
232 info[i++] = _("それは敵から生命力を吸収する。", "It drains life from your foes.");
235 if (have_flag(flgs, TR_IMPACT)) {
236 info[i++] = _("それは地震を起こすことができる。", "It can cause earthquakes.");
239 if (have_flag(flgs, TR_VORPAL)) {
240 info[i++] = _("それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。", "It is very sharp and can cut your foes.");
243 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON)) {
244 info[i++] = _("それはドラゴンにとっての天敵である。", "It is a great bane of dragons.");
245 } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON)) {
246 info[i++] = _("それはドラゴンに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against dragons.");
249 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC)) {
250 info[i++] = _("それはオークにとっての天敵である。", "It is a great bane of orcs.");
253 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC)) {
254 info[i++] = _("それはオークに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against orcs.");
257 if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL)) {
258 info[i++] = _("それはトロルにとっての天敵である。", "It is a great bane of trolls.");
261 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL)) {
262 info[i++] = _("それはトロルに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against trolls.");
265 if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT)) {
266 info[i++] = _("それは巨人にとっての天敵である。", "It is a great bane of giants.");
267 } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT)) {
268 info[i++] = _("それは巨人に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against giants.");
271 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON)) {
272 info[i++] = _("それはデーモンにとっての天敵である。", "It is a great bane of demons.");
275 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON)) {
276 info[i++] = _("それはデーモンに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at demons with holy wrath.");
279 if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD)) {
280 info[i++] = _("それはアンデッドにとっての天敵である。", "It is a great bane of undead.");
283 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD)) {
284 info[i++] = _("それはアンデッドに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at undead with holy wrath.");
287 if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL)) {
288 info[i++] = _("それは邪悪なる存在にとっての天敵である。", "It is a great bane of evil monsters.");
291 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL)) {
292 info[i++] = _("それは邪悪なる存在に対して聖なる力で攻撃する。", "It fights against evil with holy fury.");
295 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL)) {
296 info[i++] = _("それは自然界の動物にとっての天敵である。", "It is a great bane of natural creatures.");
299 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL)) {
300 info[i++] = _("それは自然界の動物に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against natural creatures.");
303 if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN)) {
304 info[i++] = _("それは人間にとっての天敵である。", "It is a great bane of humans.");
307 if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN)) {
308 info[i++] = _("それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against humans.");
311 if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON)) {
312 info[i++] = _("それは使用者の魔力を使って攻撃する。", "It powerfully strikes at a monster using your mana.");
315 if (have_flag(flgs, TR_DEC_MANA)) {
316 info[i++] = _("それは魔力の消費を押さえる。", "It decreases your mana consumption.");
319 if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR)) {
320 info[i++] = _("それはあなたの腕力を維持する。", "It sustains your strength.");
323 if (have_flag(flgs, TR_SUST_INT)) {
324 info[i++] = _("それはあなたの知能を維持する。", "It sustains your intelligence.");
327 if (have_flag(flgs, TR_SUST_WIS)) {
328 info[i++] = _("それはあなたの賢さを維持する。", "It sustains your wisdom.");
331 if (have_flag(flgs, TR_SUST_DEX)) {
332 info[i++] = _("それはあなたの器用さを維持する。", "It sustains your dexterity.");
335 if (have_flag(flgs, TR_SUST_CON)) {
336 info[i++] = _("それはあなたの耐久力を維持する。", "It sustains your constitution.");
339 if (have_flag(flgs, TR_SUST_CHR)) {
340 info[i++] = _("それはあなたの魅力を維持する。", "It sustains your charisma.");
343 if (have_flag(flgs, TR_IM_ACID)) {
344 info[i++] = _("それは酸に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to acid.");
347 if (have_flag(flgs, TR_IM_ELEC)) {
348 info[i++] = _("それは電撃に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to electricity.");
351 if (have_flag(flgs, TR_IM_FIRE)) {
352 info[i++] = _("それは火に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to fire.");
355 if (have_flag(flgs, TR_IM_COLD)) {
356 info[i++] = _("それは寒さに対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to cold.");
359 if (have_flag(flgs, TR_THROW)) {
360 info[i++] = _("それは敵に投げて大きなダメージを与えることができる。", "It is perfectly balanced for throwing.");
363 if (have_flag(flgs, TR_FREE_ACT)) {
364 info[i++] = _("それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to paralysis.");
367 if (have_flag(flgs, TR_HOLD_EXP)) {
368 info[i++] = _("それは経験値吸収に対する耐性を授ける。", "It provides resistance to experience draining.");
371 if (have_flag(flgs, TR_RES_FEAR)) {
372 info[i++] = _("それは恐怖への完全な耐性を授ける。", "It makes you completely fearless.");
375 if (have_flag(flgs, TR_RES_ACID)) {
376 info[i++] = _("それは酸への耐性を授ける。", "It provides resistance to acid.");
379 if (have_flag(flgs, TR_RES_ELEC)) {
380 info[i++] = _("それは電撃への耐性を授ける。", "It provides resistance to electricity.");
383 if (have_flag(flgs, TR_RES_FIRE)) {
384 info[i++] = _("それは火への耐性を授ける。", "It provides resistance to fire.");
387 if (have_flag(flgs, TR_RES_COLD)) {
388 info[i++] = _("それは寒さへの耐性を授ける。", "It provides resistance to cold.");
391 if (have_flag(flgs, TR_RES_POIS)) {
392 info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける。", "It provides resistance to poison.");
395 if (have_flag(flgs, TR_RES_LITE)) {
396 info[i++] = _("それは閃光への耐性を授ける。", "It provides resistance to light.");
399 if (have_flag(flgs, TR_RES_DARK)) {
400 info[i++] = _("それは暗黒への耐性を授ける。", "It provides resistance to dark.");
403 if (have_flag(flgs, TR_RES_BLIND)) {
404 info[i++] = _("それは盲目への耐性を授ける。", "It provides resistance to blindness.");
407 if (have_flag(flgs, TR_RES_CONF)) {
408 info[i++] = _("それは混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to confusion.");
411 if (have_flag(flgs, TR_RES_SOUND)) {
412 info[i++] = _("それは轟音への耐性を授ける。", "It provides resistance to sound.");
415 if (have_flag(flgs, TR_RES_SHARDS)) {
416 info[i++] = _("それは破片への耐性を授ける。", "It provides resistance to shards.");
419 if (have_flag(flgs, TR_RES_NETHER)) {
420 info[i++] = _("それは地獄への耐性を授ける。", "It provides resistance to nether.");
423 if (have_flag(flgs, TR_RES_NEXUS)) {
424 info[i++] = _("それは因果混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to nexus.");
427 if (have_flag(flgs, TR_RES_CHAOS)) {
428 info[i++] = _("それはカオスへの耐性を授ける。", "It provides resistance to chaos.");
431 if (have_flag(flgs, TR_RES_DISEN)) {
432 info[i++] = _("それは劣化への耐性を授ける。", "It provides resistance to disenchantment.");
435 if (have_flag(flgs, TR_LEVITATION)) {
436 info[i++] = _("それは宙に浮くことを可能にする。", "It allows you to levitate.");
439 if (have_flag(flgs, TR_SEE_INVIS)) {
440 info[i++] = _("それは透明なモンスターを見ることを可能にする。", "It allows you to see invisible monsters.");
443 if (have_flag(flgs, TR_TELEPATHY)) {
444 info[i++] = _("それはテレパシー能力を授ける。", "It gives telepathic powers.");
447 if (have_flag(flgs, TR_ESP_ANIMAL)) {
448 info[i++] = _("それは自然界の生物を感知する。", "It senses natural creatures.");
451 if (have_flag(flgs, TR_ESP_UNDEAD)) {
452 info[i++] = _("それはアンデッドを感知する。", "It senses undead.");
455 if (have_flag(flgs, TR_ESP_DEMON)) {
456 info[i++] = _("それは悪魔を感知する。", "It senses demons.");
459 if (have_flag(flgs, TR_ESP_ORC)) {
460 info[i++] = _("それはオークを感知する。", "It senses orcs.");
463 if (have_flag(flgs, TR_ESP_TROLL)) {
464 info[i++] = _("それはトロルを感知する。", "It senses trolls.");
467 if (have_flag(flgs, TR_ESP_GIANT)) {
468 info[i++] = _("それは巨人を感知する。", "It senses giants.");
471 if (have_flag(flgs, TR_ESP_DRAGON)) {
472 info[i++] = _("それはドラゴンを感知する。", "It senses dragons.");
475 if (have_flag(flgs, TR_ESP_HUMAN)) {
476 info[i++] = _("それは人間を感知する。", "It senses humans.");
479 if (have_flag(flgs, TR_ESP_EVIL)) {
480 info[i++] = _("それは邪悪な存在を感知する。", "It senses evil creatures.");
483 if (have_flag(flgs, TR_ESP_GOOD)) {
484 info[i++] = _("それは善良な存在を感知する。", "It senses good creatures.");
487 if (have_flag(flgs, TR_ESP_NONLIVING)) {
488 info[i++] = _("それは活動する無生物体を感知する。", "It senses non-living creatures.");
491 if (have_flag(flgs, TR_ESP_UNIQUE)) {
492 info[i++] = _("それは特別な強敵を感知する。", "It senses unique monsters.");
495 if (have_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST)) {
496 info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を遅くする。", "It slows your metabolism.");
499 if (have_flag(flgs, TR_REGEN)) {
500 info[i++] = _("それは体力回復力を強化する。", "It speeds your regenerative powers.");
503 if (have_flag(flgs, TR_WARNING)) {
504 info[i++] = _("それは危険に対して警告を発する。", "It warns you of danger");
507 if (have_flag(flgs, TR_REFLECT)) {
508 info[i++] = _("それは矢の呪文を反射する。", "It reflects bolt spells.");
511 if (have_flag(flgs, TR_SH_FIRE)) {
512 info[i++] = _("それは炎のバリアを張る。", "It produces a fiery sheath.");
515 if (have_flag(flgs, TR_SH_ELEC)) {
516 info[i++] = _("それは電気のバリアを張る。", "It produces an electric sheath.");
519 if (have_flag(flgs, TR_SH_COLD)) {
520 info[i++] = _("それは冷気のバリアを張る。", "It produces a sheath of coldness.");
523 if (have_flag(flgs, TR_NO_MAGIC)) {
524 info[i++] = _("それは反魔法バリアを張る。", "It produces an anti-magic shell.");
527 if (have_flag(flgs, TR_NO_TELE)) {
528 info[i++] = _("それはテレポートを邪魔する。", "It prevents teleportation.");
531 if (have_flag(flgs, TR_XTRA_MIGHT)) {
532 info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾をより強力に発射することができる。", "It fires missiles with extra might.");
535 if (have_flag(flgs, TR_XTRA_SHOTS)) {
536 info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾を非常に早く発射することができる。", "It fires missiles excessively fast.");
539 if (have_flag(flgs, TR_BLESSED)) {
540 info[i++] = _("それは神に祝福されている。", "It has been blessed by the gods.");
543 if (object_is_cursed(o_ptr)) {
544 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE) {
545 info[i++] = _("それは永遠の呪いがかけられている。", "It is permanently cursed.");
546 } else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE) {
547 info[i++] = _("それは強力な呪いがかけられている。", "It is heavily cursed.");
549 info[i++] = _("それは呪われている。", "It is cursed.");
552 * It's a trivial infomation since there is
553 * fake inscription {cursed}
559 if ((have_flag(flgs, TR_TY_CURSE)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) {
560 info[i++] = _("それは太古の禍々しい怨念が宿っている。", "It carries an ancient foul curse.");
563 if ((have_flag(flgs, TR_AGGRAVATE)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_AGGRAVATE)) {
564 info[i++] = _("それは付近のモンスターを怒らせる。", "It aggravates nearby creatures.");
567 if ((have_flag(flgs, TR_DRAIN_EXP)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_DRAIN_EXP)) {
568 info[i++] = _("それは経験値を吸い取る。", "It drains experience.");
571 if (o_ptr->curse_flags & TRC_SLOW_REGEN) {
572 info[i++] = _("それは回復力を弱める。", "It slows your regenerative powers.");
575 if ((o_ptr->curse_flags & TRC_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE)) {
576 info[i++] = _("それは弱い呪いを増やす。", "It adds weak curses.");
579 if ((o_ptr->curse_flags & TRC_ADD_H_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE)) {
580 info[i++] = _("それは強力な呪いを増やす。", "It adds heavy curses.");
583 if ((have_flag(flgs, TR_CALL_ANIMAL)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_ANIMAL)) {
584 info[i++] = _("それは動物を呼び寄せる。", "It attracts animals.");
587 if ((have_flag(flgs, TR_CALL_DEMON)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_DEMON)) {
588 info[i++] = _("それは悪魔を呼び寄せる。", "It attracts demons.");
591 if ((have_flag(flgs, TR_CALL_DRAGON)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_DRAGON)) {
592 info[i++] = _("それはドラゴンを呼び寄せる。", "It attracts dragons.");
595 if ((have_flag(flgs, TR_CALL_UNDEAD)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_UNDEAD)) {
596 info[i++] = _("それは死霊を呼び寄せる。", "It attracts undeads.");
599 if ((have_flag(flgs, TR_COWARDICE)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_COWARDICE)) {
600 info[i++] = _("それは恐怖感を引き起こす。", "It makes you subject to cowardice.");
603 if ((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TELEPORT)) {
604 info[i++] = _("それはランダムなテレポートを引き起こす。", "It induces random teleportation.");
607 if ((have_flag(flgs, TR_LOW_MELEE)) || o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_MELEE) {
608 info[i++] = _("それは攻撃を外しやすい。", "It causes you to miss blows.");
611 if ((have_flag(flgs, TR_LOW_AC)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_AC)) {
612 info[i++] = _("それは攻撃を受けやすい。", "It helps your enemies' blows.");
615 if ((have_flag(flgs, TR_LOW_MAGIC)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_MAGIC)) {
616 info[i++] = _("それは魔法を唱えにくくする。", "It encumbers you while spellcasting.");
619 if ((have_flag(flgs, TR_FAST_DIGEST)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_FAST_DIGEST)) {
620 info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を速くする。", "It speeds your metabolism.");
623 if ((have_flag(flgs, TR_DRAIN_HP)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_DRAIN_HP)) {
624 info[i++] = _("それはあなたの体力を吸い取る。", "It drains you.");
627 if ((have_flag(flgs, TR_DRAIN_MANA)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_DRAIN_MANA)) {
628 info[i++] = _("それはあなたの魔力を吸い取る。", "It drains your mana.");
631 if (mode & SCROBJ_FAKE_OBJECT) {
632 switch (o_ptr->tval) {
634 switch (o_ptr->sval) {
636 info[i++] = _("それは幾つかのランダムな耐性を授ける。", "It provides some random resistances.");
638 case SV_RING_WARNING:
639 info[i++] = _("それはひとつの低級なESPを授ける事がある。", "It may provide a low rank ESP.");
646 switch (o_ptr->sval) {
647 case SV_AMULET_RESISTANCE:
648 info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける事がある。", "It may provides resistance to poison.");
649 info[i++] = _("それはランダムな耐性を授ける事がある。", "It may provide a random resistances.");
651 case SV_AMULET_THE_MAGI:
652 info[i++] = _("それは最大で3つまでの低級なESPを授ける。", "It provides up to three low rank ESPs.");
660 if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID) && have_flag(flgs, TR_IGNORE_ELEC) && have_flag(flgs, TR_IGNORE_FIRE) && have_flag(flgs, TR_IGNORE_COLD)) {
661 info[i++] = _("それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by the elements.");
663 if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID)) {
664 info[i++] = _("それは酸では傷つかない。", "It cannot be harmed by acid.");
667 if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ELEC)) {
668 info[i++] = _("それは電撃では傷つかない。", "It cannot be harmed by electricity.");
671 if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_FIRE)) {
672 info[i++] = _("それは火炎では傷つかない。", "It cannot be harmed by fire.");
675 if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_COLD)) {
676 info[i++] = _("それは冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by cold.");
680 if (mode & SCROBJ_FORCE_DETAIL)
683 if (i <= trivial_info)
688 Term_get_size(&wid, &hgt);
690 if (!(mode & SCROBJ_FAKE_OBJECT))
691 object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
693 object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
696 for (int k = 1; k < hgt; k++) {
700 if ((o_ptr->tval == TV_STATUE) && (o_ptr->sval == SV_PHOTO)) {
701 monster_race *r_ptr = &r_info[o_ptr->pval];
702 int namelen = strlen(r_name + r_ptr->name);
703 prt(format("%s: '", r_name + r_ptr->name), 1, 15);
704 Term_queue_bigchar(18 + namelen, 1, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, 0, 0);
705 prt("'", 1, (use_bigtile ? 20 : 19) + namelen);
707 prt(_(" アイテムの能力:", " Item Attributes:"), 1, 15);
711 for (int j = 0; j < i; j++) {
712 prt(info[j], k++, 15);
713 if ((k == hgt - 2) && (j + 1 < i)) {
714 prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
721 prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 15);