1 #include "perception/identification.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "flavor/flavor-describer.h"
4 #include "flavor/object-flavor-types.h"
5 #include "game-option/special-options.h"
6 #include "io/input-key-acceptor.h"
7 #include "monster-race/monster-race.h"
8 #include "monster-race/race-flags2.h"
9 #include "monster-race/race-indice-types.h"
10 #include "object-enchant/object-ego.h"
11 #include "object-enchant/tr-types.h"
12 #include "object-enchant/trc-types.h"
13 #include "object-hook/hook-weapon.h"
14 #include "object/object-flags.h"
15 #include "object/object-info.h"
16 #include "sv-definition/sv-amulet-types.h"
17 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
18 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
19 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
20 #include "system/artifact-type-definition.h"
21 #include "system/baseitem-info.h"
22 #include "system/item-entity.h"
23 #include "system/monster-race-info.h"
24 #include "term/screen-processor.h"
25 #include "util/bit-flags-calculator.h"
26 #include "util/buffer-shaper.h"
27 #include "util/enum-converter.h"
31 * @brief オブジェクトの*鑑定*内容を詳述して表示する /
32 * Describe a "fully identified" item
33 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
34 * @param o_ptr *鑑定*情報を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
36 * @return 特筆すべき情報が一つでもあった場合TRUE、一つもなく表示がキャンセルされた場合FALSEを返す。
38 bool screen_object(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
42 auto flags = object_flags(o_ptr);
44 const auto item_text = o_ptr->is_fixed_artifact() ? o_ptr->get_fixed_artifact().text.data() : o_ptr->get_baseitem().text.data();
45 const auto item_text_lines = shape_buffer(item_text, 77 - 15);
48 std::transform(item_text_lines.begin(), item_text_lines.end(), &info[i], [](const auto &line) { return line.data(); });
49 i += item_text_lines.size();
51 if (o_ptr->is_equipment()) {
55 if (flags.has(TR_ACTIVATE)) {
56 info[i++] = _("始動したときの効果...", "It can be activated for...");
57 info[i++] = activation_explanation(o_ptr);
58 info[i++] = _("...ただし装備していなければならない。", "...if it is being worn.");
61 const auto &bi_key = o_ptr->bi_key;
62 if (bi_key.tval() == ItemKindType::FIGURINE) {
63 info[i++] = _("それは投げた時ペットに変化する。", "It will transform into a pet when thrown.");
66 if (o_ptr->is_specific_artifact(FixedArtifactId::STONEMASK)) {
67 info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently.");
70 if (bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::SWORD, SV_POISON_NEEDLE)) {
71 info[i++] = _("それは相手を一撃で倒すことがある。", "It will attempt to instantly kill a monster.");
74 if (bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::POLEARM, SV_DEATH_SCYTHE)) {
75 info[i++] = _("それは自分自身に攻撃が返ってくることがある。", "It causes you to strike yourself sometimes.");
76 info[i++] = _("それは無敵のバリアを切り裂く。", "It always penetrates invulnerability barriers.");
79 if (flags.has(TR_EASY2_WEAPON)) {
80 info[i++] = _("それは二刀流での命中率を向上させる。", "It affects your ability to hit when you are wielding two weapons.");
83 if (flags.has(TR_INVULN_ARROW)) {
84 info[i++] = _("それは視界がある限り物理的な飛び道具の一切をはねのける。", "It repels all physical missiles as long as there is visibility.");
87 if (flags.has(TR_NO_AC)) {
88 info[i++] = _("それは物理的防護の一切を奪う。", "It robs you of any physical protection.");
91 if (flags.has(TR_EASY_SPELL)) {
92 info[i++] = _("それは魔法の難易度を下げる。", "It affects your ability to cast spells.");
95 if (flags.has(TR_HEAVY_SPELL)) {
96 info[i++] = _("それは魔法の難易度を上げる。", "It interferes with casting spells.");
99 if (flags.has(TR_MIGHTY_THROW)) {
100 info[i++] = _("それは物を強く投げることを可能にする。", "It provides great strength when you throw an item.");
103 if (bi_key.tval() == ItemKindType::STATUE) {
104 auto statue_r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
105 auto *r_ptr = &monraces_info[statue_r_idx];
106 if (statue_r_idx == MonsterRaceId::BULLGATES) {
107 info[i++] = _("それは部屋に飾ると恥ずかしい。", "It is shameful.");
108 } else if (r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR)) {
109 info[i++] = _("それは部屋に飾ると恐い。", "It is fearful.");
111 info[i++] = _("それは部屋に飾ると楽しい。", "It is cheerful.");
115 if (flags.has(TR_DARK_SOURCE)) {
116 info[i++] = _("それは全く光らない。", "It provides no light.");
120 if (flags.has(TR_LITE_1) && flags.has_not(TR_DARK_SOURCE)) {
123 if (flags.has(TR_LITE_2) && flags.has_not(TR_DARK_SOURCE)) {
126 if (flags.has(TR_LITE_3) && flags.has_not(TR_DARK_SOURCE)) {
129 if (flags.has(TR_LITE_M1)) {
132 if (flags.has(TR_LITE_M2)) {
135 if (flags.has(TR_LITE_M3)) {
139 if (o_ptr->ego_idx == EgoType::LITE_SHINE) {
144 if (flags.has(TR_LITE_FUEL) && flags.has_not(TR_DARK_SOURCE)) {
146 desc = _("それは燃料補給によって明かり(半径 ", "It provides light (radius ");
147 desc.append(std::to_string((int)rad)).append(_(")を授ける。", ") when fueled."));
151 desc = _("それは永遠なる明かり(半径 ", "It provides light (radius ");
152 desc.append(std::to_string((int)rad)).append(_(")を授ける。", ") forever."));
155 desc = _("それは明かりの半径を狭める(半径に-", "It decreases the radius of your light by");
156 desc.append(std::to_string((int)-rad)).append(_(")。", "."));
161 info[i++] = desc.data();
164 if (o_ptr->ego_idx == EgoType::LITE_LONG) {
165 info[i++] = _("それは長いターン明かりを授ける。", "It provides light for much longer time.");
168 if (flags.has(TR_RIDING)) {
169 if (o_ptr->is_lance()) {
170 info[i++] = _("それは乗馬中は非常に使いやすい。", "It is made for use while riding.");
172 info[i++] = _("それは乗馬中でも使いやすい。", "It is suitable for use while riding.");
177 if (flags.has(TR_SUPPORTIVE)) {
178 info[i++] = _("それは武器の補助として扱いやすい。", "It is easy to treat it as assistance to weapon.");
181 if (flags.has(TR_STR)) {
182 info[i++] = _("それは腕力に影響を及ぼす。", "It affects your strength.");
185 if (flags.has(TR_INT)) {
186 info[i++] = _("それは知能に影響を及ぼす。", "It affects your intelligence.");
189 if (flags.has(TR_WIS)) {
190 info[i++] = _("それは賢さに影響を及ぼす。", "It affects your wisdom.");
193 if (flags.has(TR_DEX)) {
194 info[i++] = _("それは器用さに影響を及ぼす。", "It affects your dexterity.");
197 if (flags.has(TR_CON)) {
198 info[i++] = _("それは耐久力に影響を及ぼす。", "It affects your constitution.");
201 if (flags.has(TR_CHR)) {
202 info[i++] = _("それは魅力に影響を及ぼす。", "It affects your charisma.");
205 if (flags.has(TR_MAGIC_MASTERY)) {
206 info[i++] = _("それは魔法道具使用能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to use magic devices.");
209 if (flags.has(TR_STEALTH)) {
210 info[i++] = _("それは隠密行動能力に影響を及ぼす。", "It affects your stealth.");
213 if (flags.has(TR_SEARCH)) {
214 info[i++] = _("それは探索能力に影響を及ぼす。", "It affects your searching.");
217 if (flags.has(TR_INFRA)) {
218 info[i++] = _("それは赤外線視力に影響を及ぼす。", "It affects your infravision.");
221 if (flags.has(TR_TUNNEL)) {
222 info[i++] = _("それは採掘能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to tunnel.");
225 if (flags.has(TR_SPEED)) {
226 info[i++] = _("それはスピードに影響を及ぼす。", "It affects your speed.");
229 if (flags.has(TR_BLOWS)) {
230 info[i++] = _("それは打撃回数に影響を及ぼす。", "It affects your attack speed.");
233 if (flags.has(TR_BRAND_ACID)) {
234 info[i++] = _("それは酸によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from acid.");
237 if (flags.has(TR_BRAND_ELEC)) {
238 info[i++] = _("それは電撃によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from electricity.");
241 if (flags.has(TR_BRAND_FIRE)) {
242 info[i++] = _("それは火炎によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from fire.");
245 if (flags.has(TR_BRAND_COLD)) {
246 info[i++] = _("それは冷気によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from frost.");
249 if (flags.has(TR_BRAND_POIS)) {
250 info[i++] = _("それは敵を毒する。", "It poisons your foes.");
253 if (flags.has(TR_CHAOTIC)) {
254 info[i++] = _("それはカオス的な効果を及ぼす。", "It produces chaotic effects.");
257 if (flags.has(TR_BRAND_MAGIC)) {
258 info[i++] = _("それは魔術的な効果を及ぼす。", "It produces magical effects.");
261 if (flags.has(TR_VAMPIRIC)) {
262 info[i++] = _("それは敵から生命力を吸収する。", "It drains life from your foes.");
265 if (flags.has(TR_EARTHQUAKE)) {
266 info[i++] = _("それは地震を起こすことができる。", "It can cause earthquakes.");
269 if (flags.has(TR_VORPAL)) {
270 info[i++] = _("それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。", "It is very sharp and can cut your foes.");
273 if (flags.has(TR_IMPACT)) {
274 info[i++] = _("それは非常に強く敵を攻撃することができる。", "It can hit your foes strongly.");
277 if (flags.has(TR_KILL_DRAGON)) {
278 info[i++] = _("それはドラゴンにとっての天敵である。", "It is a great bane of dragons.");
279 } else if (flags.has(TR_SLAY_DRAGON)) {
280 info[i++] = _("それはドラゴンに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against dragons.");
283 if (flags.has(TR_KILL_ORC)) {
284 info[i++] = _("それはオークにとっての天敵である。", "It is a great bane of orcs.");
287 if (flags.has(TR_SLAY_ORC)) {
288 info[i++] = _("それはオークに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against orcs.");
291 if (flags.has(TR_KILL_TROLL)) {
292 info[i++] = _("それはトロルにとっての天敵である。", "It is a great bane of trolls.");
295 if (flags.has(TR_SLAY_TROLL)) {
296 info[i++] = _("それはトロルに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against trolls.");
299 if (flags.has(TR_KILL_GIANT)) {
300 info[i++] = _("それは巨人にとっての天敵である。", "It is a great bane of giants.");
301 } else if (flags.has(TR_SLAY_GIANT)) {
302 info[i++] = _("それは巨人に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against giants.");
305 if (flags.has(TR_KILL_DEMON)) {
306 info[i++] = _("それはデーモンにとっての天敵である。", "It is a great bane of demons.");
309 if (flags.has(TR_SLAY_DEMON)) {
310 info[i++] = _("それはデーモンに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at demons with holy wrath.");
313 if (flags.has(TR_KILL_UNDEAD)) {
314 info[i++] = _("それはアンデッドにとっての天敵である。", "It is a great bane of undead.");
317 if (flags.has(TR_SLAY_UNDEAD)) {
318 info[i++] = _("それはアンデッドに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at undead with holy wrath.");
321 if (flags.has(TR_KILL_EVIL)) {
322 info[i++] = _("それは邪悪なる存在にとっての天敵である。", "It is a great bane of evil monsters.");
325 if (flags.has(TR_SLAY_EVIL)) {
326 info[i++] = _("それは邪悪なる存在に対して聖なる力で攻撃する。", "It fights against evil with holy fury.");
329 if (flags.has(TR_KILL_GOOD)) {
330 info[i++] = _("それは善良なる存在にとっての天敵である。", "It is a great bane of good monsters.");
333 if (flags.has(TR_SLAY_GOOD)) {
334 info[i++] = _("それは善良なる存在に対して邪悪なる力で攻撃する。", "It fights against good with evil fury.");
337 if (flags.has(TR_KILL_ANIMAL)) {
338 info[i++] = _("それは自然界の動物にとっての天敵である。", "It is a great bane of natural creatures.");
341 if (flags.has(TR_SLAY_ANIMAL)) {
342 info[i++] = _("それは自然界の動物に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against natural creatures.");
345 if (flags.has(TR_KILL_HUMAN)) {
346 info[i++] = _("それは人間にとっての天敵である。", "It is a great bane of humans.");
349 if (flags.has(TR_SLAY_HUMAN)) {
350 info[i++] = _("それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against humans.");
353 if (flags.has(TR_FORCE_WEAPON)) {
354 info[i++] = _("それは使用者の魔力を使って攻撃する。", "It powerfully strikes at a monster using your mana.");
357 if (flags.has(TR_DEC_MANA)) {
358 info[i++] = _("それは魔力の消費を押さえる。", "It decreases your mana consumption.");
361 if (flags.has(TR_SUST_STR)) {
362 info[i++] = _("それはあなたの腕力を維持する。", "It sustains your strength.");
365 if (flags.has(TR_SUST_INT)) {
366 info[i++] = _("それはあなたの知能を維持する。", "It sustains your intelligence.");
369 if (flags.has(TR_SUST_WIS)) {
370 info[i++] = _("それはあなたの賢さを維持する。", "It sustains your wisdom.");
373 if (flags.has(TR_SUST_DEX)) {
374 info[i++] = _("それはあなたの器用さを維持する。", "It sustains your dexterity.");
377 if (flags.has(TR_SUST_CON)) {
378 info[i++] = _("それはあなたの耐久力を維持する。", "It sustains your constitution.");
381 if (flags.has(TR_SUST_CHR)) {
382 info[i++] = _("それはあなたの魅力を維持する。", "It sustains your charisma.");
385 if (flags.has(TR_IM_ACID)) {
386 info[i++] = _("それは酸に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to acid.");
387 } else if (flags.has(TR_VUL_ACID)) {
388 info[i++] = _("それは酸に対する弱点を授ける。", "It provides vulnerability to acid.");
391 if (flags.has(TR_IM_ELEC)) {
392 info[i++] = _("それは電撃に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to electricity.");
393 } else if (flags.has(TR_VUL_ELEC)) {
394 info[i++] = _("それは電撃に対する弱点を授ける。", "It provides vulnerability to electricity.");
397 if (flags.has(TR_IM_FIRE)) {
398 info[i++] = _("それは火に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to fire.");
399 } else if (flags.has(TR_VUL_FIRE)) {
400 info[i++] = _("それは火に対する弱点を授ける。", "It provides vulnerability to fire.");
403 if (flags.has(TR_IM_COLD)) {
404 info[i++] = _("それは寒さに対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to cold.");
405 } else if (flags.has(TR_VUL_COLD)) {
406 info[i++] = _("それは寒さに対する弱点を授ける。", "It provides vulnerability to cold.");
409 if (flags.has(TR_IM_DARK)) {
410 info[i++] = _("それは暗黒に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to dark.");
413 if (flags.has(TR_VUL_LITE)) {
414 info[i++] = _("それは閃光に対する弱点を授ける。", "It provides vulnerability to cold.");
417 if (flags.has(TR_THROW)) {
418 info[i++] = _("それは敵に投げて大きなダメージを与えることができる。", "It is perfectly balanced for throwing.");
421 if (flags.has(TR_FREE_ACT)) {
422 info[i++] = _("それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to paralysis.");
425 if (flags.has(TR_HOLD_EXP)) {
426 info[i++] = _("それは経験値吸収に対する耐性を授ける。", "It provides resistance to experience draining.");
429 if (flags.has(TR_RES_FEAR)) {
430 info[i++] = _("それは恐怖への完全な耐性を授ける。", "It makes you completely fearless.");
433 if (flags.has(TR_RES_ACID)) {
434 info[i++] = _("それは酸への耐性を授ける。", "It provides resistance to acid.");
437 if (flags.has(TR_RES_ELEC)) {
438 info[i++] = _("それは電撃への耐性を授ける。", "It provides resistance to electricity.");
441 if (flags.has(TR_RES_FIRE)) {
442 info[i++] = _("それは火への耐性を授ける。", "It provides resistance to fire.");
445 if (flags.has(TR_RES_COLD)) {
446 info[i++] = _("それは寒さへの耐性を授ける。", "It provides resistance to cold.");
449 if (flags.has(TR_RES_POIS)) {
450 info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける。", "It provides resistance to poison.");
453 if (flags.has(TR_RES_LITE)) {
454 info[i++] = _("それは閃光への耐性を授ける。", "It provides resistance to light.");
457 if (flags.has(TR_RES_DARK)) {
458 info[i++] = _("それは暗黒への耐性を授ける。", "It provides resistance to dark.");
461 if (flags.has(TR_RES_BLIND)) {
462 info[i++] = _("それは盲目への耐性を授ける。", "It provides resistance to blindness.");
465 if (flags.has(TR_RES_CONF)) {
466 info[i++] = _("それは混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to confusion.");
469 if (flags.has(TR_RES_SOUND)) {
470 info[i++] = _("それは轟音への耐性を授ける。", "It provides resistance to sound.");
473 if (flags.has(TR_RES_SHARDS)) {
474 info[i++] = _("それは破片への耐性を授ける。", "It provides resistance to shards.");
477 if (flags.has(TR_RES_NETHER)) {
478 info[i++] = _("それは地獄への耐性を授ける。", "It provides resistance to nether.");
481 if (flags.has(TR_RES_NEXUS)) {
482 info[i++] = _("それは因果混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to nexus.");
485 if (flags.has(TR_RES_CHAOS)) {
486 info[i++] = _("それはカオスへの耐性を授ける。", "It provides resistance to chaos.");
489 if (flags.has(TR_RES_TIME)) {
490 info[i++] = _("それは時間逆転への耐性を授ける。", "It provides resistance to time stream.");
493 if (flags.has(TR_RES_WATER)) {
494 info[i++] = _("それは水流への耐性を授ける。", "It provides resistance to water stream.");
497 if (flags.has(TR_RES_DISEN)) {
498 info[i++] = _("それは劣化への耐性を授ける。", "It provides resistance to disenchantment.");
501 if (flags.has(TR_LEVITATION)) {
502 info[i++] = _("それは宙に浮くことを可能にする。", "It allows you to levitate.");
505 if (flags.has(TR_SEE_INVIS)) {
506 info[i++] = _("それは透明なモンスターを見ることを可能にする。", "It allows you to see invisible monsters.");
509 if (flags.has(TR_TELEPATHY)) {
510 info[i++] = _("それはテレパシー能力を授ける。", "It gives telepathic powers.");
513 if (flags.has(TR_ESP_ANIMAL)) {
514 info[i++] = _("それは自然界の生物を感知する。", "It senses natural creatures.");
517 if (flags.has(TR_ESP_UNDEAD)) {
518 info[i++] = _("それはアンデッドを感知する。", "It senses undead.");
521 if (flags.has(TR_ESP_DEMON)) {
522 info[i++] = _("それは悪魔を感知する。", "It senses demons.");
525 if (flags.has(TR_ESP_ORC)) {
526 info[i++] = _("それはオークを感知する。", "It senses orcs.");
529 if (flags.has(TR_ESP_TROLL)) {
530 info[i++] = _("それはトロルを感知する。", "It senses trolls.");
533 if (flags.has(TR_ESP_GIANT)) {
534 info[i++] = _("それは巨人を感知する。", "It senses giants.");
537 if (flags.has(TR_ESP_DRAGON)) {
538 info[i++] = _("それはドラゴンを感知する。", "It senses dragons.");
541 if (flags.has(TR_ESP_HUMAN)) {
542 info[i++] = _("それは人間を感知する。", "It senses humans.");
545 if (flags.has(TR_ESP_EVIL)) {
546 info[i++] = _("それは邪悪な存在を感知する。", "It senses evil creatures.");
549 if (flags.has(TR_ESP_GOOD)) {
550 info[i++] = _("それは善良な存在を感知する。", "It senses good creatures.");
553 if (flags.has(TR_ESP_NONLIVING)) {
554 info[i++] = _("それは活動する無生物体を感知する。", "It senses non-living creatures.");
557 if (flags.has(TR_ESP_UNIQUE)) {
558 info[i++] = _("それは特別な強敵を感知する。", "It senses unique monsters.");
561 if (flags.has(TR_SLOW_DIGEST)) {
562 info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を遅くする。", "It slows your metabolism.");
565 if (flags.has(TR_REGEN)) {
566 info[i++] = _("それは体力回復力を強化する。", "It speeds your regenerative powers.");
569 if (flags.has(TR_WARNING)) {
570 info[i++] = _("それは危険に対して警告を発する。", "It warns you of danger");
573 if (flags.has(TR_REFLECT)) {
574 info[i++] = _("それは矢の呪文を反射する。", "It reflects bolt spells.");
577 if (flags.has(TR_RES_CURSE)) {
578 info[i++] = _("それは呪いへの抵抗力を高める。", "It increases your resistance to curses.");
581 if (flags.has(TR_SH_FIRE)) {
582 info[i++] = _("それは炎のバリアを張る。", "It produces a fiery sheath.");
585 if (flags.has(TR_SH_ELEC)) {
586 info[i++] = _("それは電気のバリアを張る。", "It produces an electric sheath.");
589 if (flags.has(TR_SH_COLD)) {
590 info[i++] = _("それは冷気のバリアを張る。", "It produces a sheath of coldness.");
593 if (flags.has(TR_SELF_FIRE)) {
594 info[i++] = _("それはあなたを燃やす。", "It burns you.");
597 if (flags.has(TR_SELF_ELEC)) {
598 info[i++] = _("それはあなたを電撃で包む。", "It electrocutes you.");
601 if (flags.has(TR_SELF_COLD)) {
602 info[i++] = _("それはあなたを凍らせる。", "It freezes you.");
605 if (flags.has(TR_NO_MAGIC)) {
606 info[i++] = _("それは反魔法バリアを張る。", "It produces an anti-magic shell.");
609 if (flags.has(TR_NO_TELE)) {
610 info[i++] = _("それはテレポートを邪魔する。", "It prevents teleportation.");
613 if (flags.has(TR_XTRA_MIGHT)) {
614 info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾をより強力に発射することができる。", "It fires missiles with extra might.");
617 if (flags.has(TR_XTRA_SHOTS)) {
618 info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾を非常に早く発射することができる。", "It fires missiles excessively fast.");
621 if (flags.has(TR_BLESSED)) {
622 info[i++] = _("それは神に祝福されている。", "It has been blessed by the gods.");
625 if (o_ptr->is_cursed()) {
626 if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::PERMA_CURSE)) {
627 info[i++] = _("それは永遠の呪いがかけられている。", "It is permanently cursed.");
628 } else if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::HEAVY_CURSE)) {
629 info[i++] = _("それは強力な呪いがかけられている。", "It is heavily cursed.");
631 info[i++] = _("それは呪われている。", "It is cursed.");
634 * It's a trivial infomation since there is
635 * fake inscription {cursed}
641 if ((flags.has(TR_TY_CURSE)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::TY_CURSE)) {
642 info[i++] = _("それは太古の禍々しい怨念が宿っている。", "It carries an ancient foul curse.");
645 if ((flags.has(TR_AGGRAVATE)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::AGGRAVATE)) {
646 info[i++] = _("それは付近のモンスターを怒らせる。", "It aggravates nearby creatures.");
649 if ((flags.has(TR_DRAIN_EXP)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::DRAIN_EXP)) {
650 info[i++] = _("それは経験値を吸い取る。", "It drains experience.");
653 if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::SLOW_REGEN)) {
654 info[i++] = _("それは回復力を弱める。", "It slows your regenerative powers.");
657 if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::ADD_L_CURSE) || flags.has(TR_ADD_L_CURSE)) {
658 info[i++] = _("それは弱い呪いを増やす。", "It adds weak curses.");
661 if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::ADD_H_CURSE) || flags.has(TR_ADD_H_CURSE)) {
662 info[i++] = _("それは強力な呪いを増やす。", "It adds heavy curses.");
665 if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::PERSISTENT_CURSE) || flags.has(TR_PERSISTENT_CURSE)) {
666 info[i++] = _("それは頻繁に呪いをかけなおす。", "It curses itself persistently.");
669 if ((flags.has(TR_CALL_ANIMAL)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::CALL_ANIMAL)) {
670 info[i++] = _("それは動物を呼び寄せる。", "It attracts animals.");
673 if ((flags.has(TR_CALL_DEMON)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::CALL_DEMON)) {
674 info[i++] = _("それは悪魔を呼び寄せる。", "It attracts demons.");
677 if ((flags.has(TR_CALL_DRAGON)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::CALL_DRAGON)) {
678 info[i++] = _("それはドラゴンを呼び寄せる。", "It attracts dragons.");
681 if ((flags.has(TR_CALL_UNDEAD)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::CALL_UNDEAD)) {
682 info[i++] = _("それは死霊を呼び寄せる。", "It attracts undead.");
685 if ((flags.has(TR_COWARDICE)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::COWARDICE)) {
686 info[i++] = _("それは恐怖感を引き起こす。", "It makes you subject to cowardice.");
689 if (flags.has(TR_BERS_RAGE) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::BERS_RAGE)) {
690 info[i++] = _("それは狂戦士化の発作を引き起こす。", "It makes you subject to berserker fits.");
693 if ((flags.has(TR_TELEPORT)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::TELEPORT)) {
694 info[i++] = _("それはランダムなテレポートを引き起こす。", "It induces random teleportation.");
697 if ((flags.has(TR_LOW_MELEE)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::LOW_MELEE)) {
698 info[i++] = _("それは攻撃を外しやすい。", "It causes you to miss blows.");
701 if ((flags.has(TR_LOW_AC)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::LOW_AC)) {
702 info[i++] = _("それは攻撃を受けやすい。", "It helps your enemies' blows.");
705 if (o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::VUL_CURSE) || flags.has(TR_VUL_CURSE)) {
706 info[i++] = _("それは呪いへの抵抗力を下げる。", "It decreases your resistance to curses.");
709 if (flags.has(TR_DOWN_SAVING)) {
710 info[i++] = _("それは魔法抵抗力を半減させる。", "It halves your magic resistance.");
713 if ((flags.has(TR_HARD_SPELL)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::HARD_SPELL)) {
714 info[i++] = _("それは魔法を唱えにくくする。", "It encumbers you while spellcasting.");
717 if ((flags.has(TR_FAST_DIGEST)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::FAST_DIGEST)) {
718 info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を速くする。", "It speeds your metabolism.");
721 if ((flags.has(TR_DRAIN_HP)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::DRAIN_HP)) {
722 info[i++] = _("それはあなたの体力を吸い取る。", "It drains you.");
725 if ((flags.has(TR_DRAIN_MANA)) || o_ptr->curse_flags.has(CurseTraitType::DRAIN_MANA)) {
726 info[i++] = _("それはあなたの魔力を吸い取る。", "It drains your mana.");
729 if (mode & SCROBJ_FAKE_OBJECT) {
730 const auto sval = o_ptr->bi_key.sval().value();
731 switch (o_ptr->bi_key.tval()) {
732 case ItemKindType::RING:
735 info[i++] = _("それは幾つかのランダムな耐性を授ける。", "It provides some random resistances.");
737 case SV_RING_WARNING:
738 info[i++] = _("それはひとつの低級なESPを授ける事がある。", "It may provide a low rank ESP.");
744 case ItemKindType::AMULET:
746 case SV_AMULET_RESISTANCE:
747 info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける事がある。", "It may provides resistance to poison.");
748 info[i++] = _("それはランダムな耐性を授ける事がある。", "It may provide a random resistances.");
750 case SV_AMULET_THE_MAGI:
751 info[i++] = _("それは最大で3つまでの低級なESPを授ける。", "It provides up to three low rank ESPs.");
762 if (flags.has(TR_IGNORE_ACID) && flags.has(TR_IGNORE_ELEC) && flags.has(TR_IGNORE_FIRE) && flags.has(TR_IGNORE_COLD)) {
763 info[i++] = _("それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by the elements.");
765 if (flags.has(TR_IGNORE_ACID)) {
766 info[i++] = _("それは酸では傷つかない。", "It cannot be harmed by acid.");
769 if (flags.has(TR_IGNORE_ELEC)) {
770 info[i++] = _("それは電撃では傷つかない。", "It cannot be harmed by electricity.");
773 if (flags.has(TR_IGNORE_FIRE)) {
774 info[i++] = _("それは火炎では傷つかない。", "It cannot be harmed by fire.");
777 if (flags.has(TR_IGNORE_COLD)) {
778 info[i++] = _("それは冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by cold.");
782 if (mode & SCROBJ_FORCE_DETAIL) {
786 if (i <= trivial_info) {
792 term_get_size(&wid, &hgt);
794 std::string item_name;
795 if (!(mode & SCROBJ_FAKE_OBJECT)) {
796 item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, 0);
798 item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
801 prt(item_name, 0, 0);
802 for (int k = 1; k < hgt; k++) {
806 if (bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::STATUE, SV_PHOTO)) {
807 auto statue_r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
808 auto *r_ptr = &monraces_info[statue_r_idx];
809 int namelen = strlen(r_ptr->name.data());
810 prt(format("%s: '", r_ptr->name.data()), 1, 15);
811 term_queue_bigchar(18 + namelen, 1, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, 0, 0);
812 prt("'", 1, (use_bigtile ? 20 : 19) + namelen);
814 prt(_(" アイテムの能力:", " Item Attributes:"), 1, 15);
818 for (int j = 0; j < i; j++) {
819 prt(info[j], k++, 15);
820 if ((k == hgt - 2) && (j + 1 < i)) {
821 prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
829 prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 15);