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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player / attack-defense-types.h
1 #pragma once
2
3 enum special_attack_type {
4         ATTACK_CONFUSE = 0x00000001,  /*!< プレイヤーのステータス:混乱打撃 */
5         ATTACK_XXX1 = 0x00000002,  /*!< プレイヤーのステータス:未使用1 */
6         ATTACK_XXX2 = 0x00000004,  /*!< プレイヤーのステータス:未使用2 */
7         ATTACK_XXX3 = 0x00000008,  /*!< プレイヤーのステータス:未使用3 */
8         ATTACK_ACID = 0x00000010,  /*!< プレイヤーのステータス:魔法剣/溶解 */
9         ATTACK_ELEC = 0x00000020,  /*!< プレイヤーのステータス:魔法剣/電撃 */
10         ATTACK_FIRE = 0x00000040,  /*!< プレイヤーのステータス:魔法剣/火炎 */
11         ATTACK_COLD = 0x00000080,  /*!< プレイヤーのステータス:魔法剣/冷凍 */
12         ATTACK_POIS = 0x00000100,  /*!< プレイヤーのステータス:魔法剣/毒殺 */
13         ATTACK_HOLY = 0x00000200,  /*!< プレイヤーのステータス:対邪?(未使用) */
14         ATTACK_SUIKEN = 0x00000400,  /*!< プレイヤーのステータス:酔拳 */
15 };
16
17 enum special_defense_type {
18         ACTION_NONE = 0,  /*!< 持続行動: なし */
19     ACTION_SEARCH = 1, /*!< 持続行動: 探索 */
20     ACTION_REST = 2, /*!< 持続行動: 休憩 */
21     ACTION_LEARN = 3, /*!< 持続行動: 青魔法ラーニング */
22     ACTION_FISH = 4, /*!< 持続行動: 釣り */
23     ACTION_KAMAE = 5, /*!< 持続行動: 修行僧の構え */
24     ACTION_KATA = 6, /*!< 持続行動: 剣術家の型 */
25     ACTION_SING = 7, /*!< 持続行動: 歌 */
26     ACTION_HAYAGAKE = 8, /*!< 持続行動: 早駆け */
27     ACTION_SPELL = 9, /*!< 持続行動: 呪術 */
28 };