OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2.2-Fix-Hourier' into For2.2.2...
[hengband/hengband.git] / src / player / eldritch-horror.c
1 /*!
2  * @brief エルドリッチホラー処理
3  * @date 2020/06/07
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "player/eldritch-horror.h"
8 #include "core/stuff-handler.h"
9 #include "floor/floor.h"
10 #include "locale/vowel-checker.h"
11 #include "monster-race/race-flags1.h"
12 #include "monster-race/race-flags2.h"
13 #include "monster-race/race-flags3.h"
14 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
15 #include "monster/horror-descriptions.h"
16 #include "monster/monster-describer.h"
17 #include "monster/monster-info.h"
18 #include "monster/monster-list.h"
19 #include "monster/monster-util.h"
20 #include "monster/smart-learn-types.h"
21 #include "player/player-effects.h"
22 #include "player/player-status.h"
23 #include "player/mimic-info-table.h"
24 #include "view/display-messages.h"
25 #include "world/world.h"
26
27 /*!
28  * @brief エルドリッチホラーの形容詞種別を決める
29  * @param r_ptr モンスター情報への参照ポインタ
30  * @return
31  */
32 static concptr decide_horror_message(monster_race *r_ptr)
33 {
34     int horror_num = randint0(MAX_SAN_HORROR_SUM);
35     if (horror_num < MAX_SAN_HORROR_COMMON) {
36         return horror_desc_common[horror_num];
37     }
38
39     if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) != 0) {
40         return horror_desc_evil[horror_num - MAX_SAN_HORROR_COMMON];
41     }
42
43     return horror_desc_neutral[horror_num - MAX_SAN_HORROR_COMMON];
44 }
45
46 /*!
47  * todo m_nameとdescで何が違うのかは良く分からない
48  * @brief エルドリッチホラー持ちのモンスターを見た時の反応 (モンスター名版)
49  * @param m_name モンスター名
50  * @param r_ptr モンスター情報への参照ポインタ
51  * @return なし
52  */
53 static void see_eldritch_horror(GAME_TEXT *m_name, monster_race *r_ptr)
54 {
55     concptr horror_message = decide_horror_message(r_ptr);
56     msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"), horror_message, m_name);
57     r_ptr->r_flags2 |= RF2_ELDRITCH_HORROR;
58 }
59
60 /*!
61  * @brief エルドリッチホラー持ちのモンスターを見た時の反応 (モンスター名版)
62  * @param desc モンスター名 (エルドリッチホラー持ちの全モンスターからランダム…のはず)
63  * @param r_ptr モンスターへの参照ポインタ
64  * @return なし
65  */
66 static void feel_eldritch_horror(concptr desc, monster_race *r_ptr)
67 {
68     concptr horror_message = decide_horror_message(r_ptr);
69     msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"), horror_message, desc);
70     r_ptr->r_flags2 |= RF2_ELDRITCH_HORROR;
71 }
72
73 /*!
74  * @brief ELDRITCH_HORRORによるプレイヤーの精神破壊処理
75  * @param m_ptr ELDRITCH_HORRORを引き起こしたモンスターの参照ポインタ。薬・罠・魔法の影響ならNULL
76  * @param necro 暗黒領域魔法の詠唱失敗によるものならばTRUEを返す
77  * @return なし
78  */
79 void sanity_blast(player_type *creature_ptr, monster_type *m_ptr, bool necro)
80 {
81     if (creature_ptr->phase_out || !current_world_ptr->character_dungeon)
82         return;
83
84     int power = 100;
85     if (!necro && m_ptr) {
86         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
87         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
88         power = r_ptr->level / 2;
89         monster_desc(creature_ptr, m_name, m_ptr, 0);
90         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) {
91             if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS)
92                 power /= 2;
93         } else
94             power *= 2;
95
96         if (!current_world_ptr->is_loading_now)
97             return;
98
99         if (!m_ptr->ml)
100             return;
101
102         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR))
103             return;
104
105         if (is_pet(m_ptr))
106             return;
107
108         if (randint1(100) > power)
109             return;
110
111         if (saving_throw(creature_ptr->skill_sav - power))
112             return;
113
114         if (creature_ptr->image) {
115             msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"), funny_desc[randint0(MAX_SAN_FUNNY)], m_name);
116
117             if (one_in_(3)) {
118                 msg_print(funny_comments[randint0(MAX_SAN_COMMENT)]);
119                 creature_ptr->image = creature_ptr->image + randint1(r_ptr->level);
120             }
121
122             return;
123         }
124
125         see_eldritch_horror(m_name, r_ptr);
126         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_IMP) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_BALROG) || (mimic_info[creature_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)
127             || current_world_ptr->wizard)
128             return;
129
130         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_SKELETON) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ZOMBIE) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE)
131             || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_SPECTRE) || (mimic_info[creature_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_UNDEAD)) {
132             if (saving_throw(25 + creature_ptr->lev))
133                 return;
134         }
135     } else if (!necro) {
136         monster_race *r_ptr;
137         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
138         concptr desc;
139         get_mon_num_prep(creature_ptr, get_nightmare, NULL);
140         r_ptr = &r_info[get_mon_num(creature_ptr, MAX_DEPTH, 0)];
141         power = r_ptr->level + 10;
142         desc = r_name + r_ptr->name;
143         get_mon_num_prep(creature_ptr, NULL, NULL);
144 #ifdef JP
145 #else
146
147         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
148             sprintf(m_name, "%s %s", (is_a_vowel(desc[0]) ? "an" : "a"), desc);
149         else
150 #endif
151         sprintf(m_name, "%s", desc);
152
153         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) {
154             if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS)
155                 power /= 2;
156         } else
157             power *= 2;
158
159         if (saving_throw(creature_ptr->skill_sav * 100 / power)) {
160             msg_format(_("夢の中で%sに追いかけられた。", "%^s chases you through your dreams."), m_name);
161             return;
162         }
163
164         if (creature_ptr->image) {
165             msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"), funny_desc[randint0(MAX_SAN_FUNNY)], m_name);
166
167             if (one_in_(3)) {
168                 msg_print(funny_comments[randint0(MAX_SAN_COMMENT)]);
169                 creature_ptr->image = creature_ptr->image + randint1(r_ptr->level);
170             }
171
172             return;
173         }
174
175         feel_eldritch_horror(desc, r_ptr);
176         if (!creature_ptr->mimic_form) {
177             switch (creature_ptr->prace) {
178             case RACE_IMP:
179             case RACE_BALROG:
180                 if (saving_throw(20 + creature_ptr->lev))
181                     return;
182                 break;
183             case RACE_SKELETON:
184             case RACE_ZOMBIE:
185             case RACE_SPECTRE:
186             case RACE_VAMPIRE:
187                 if (saving_throw(10 + creature_ptr->lev))
188                     return;
189                 break;
190             }
191         } else {
192             if (mimic_info[creature_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON) {
193                 if (saving_throw(20 + creature_ptr->lev))
194                     return;
195             } else if (mimic_info[creature_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_UNDEAD) {
196                 if (saving_throw(10 + creature_ptr->lev))
197                     return;
198             }
199         }
200     } else {
201         msg_print(_("ネクロノミコンを読んで正気を失った!", "Your sanity is shaken by reading the Necronomicon!"));
202     }
203
204     /* 過去の効果無効率再現のため5回saving_throw 実行 */
205     if (saving_throw(creature_ptr->skill_sav - power) && saving_throw(creature_ptr->skill_sav - power) && saving_throw(creature_ptr->skill_sav - power)
206         && saving_throw(creature_ptr->skill_sav - power) && saving_throw(creature_ptr->skill_sav - power)) {
207         return;
208     }
209
210     switch (randint1(22)) {
211     case 1: {
212         if (!(creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)) {
213             if ((creature_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (creature_ptr->stat_use[A_WIS] < 4)) {
214                 msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!"));
215             } else {
216                 msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!"));
217             }
218
219             if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) {
220                 msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer."));
221                 creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
222             }
223
224             creature_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
225         }
226
227         break;
228     }
229     case 2: {
230         if (!(creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !creature_ptr->resist_fear) {
231             msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!"));
232             if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS) {
233                 msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless."));
234                 creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
235             }
236
237             creature_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
238         }
239
240         break;
241     }
242     case 3: {
243         if (!(creature_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !creature_ptr->resist_chaos) {
244             msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!"));
245             creature_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
246         }
247
248         break;
249     }
250     case 4: {
251         if (!(creature_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) && !creature_ptr->resist_conf) {
252             msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!"));
253             creature_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
254         }
255
256         break;
257     }
258     case 5:
259     case 6:
260     case 7:
261     case 8:
262     case 9:
263     case 10:
264     case 11:
265     case 12: {
266         if (!creature_ptr->resist_conf) {
267             (void)set_confused(creature_ptr, creature_ptr->confused + randint0(4) + 4);
268         }
269
270         if (!creature_ptr->resist_chaos && one_in_(3)) {
271             (void)set_image(creature_ptr, creature_ptr->image + randint0(250) + 150);
272         }
273
274         /* todo いつからかは不明だがreturnとbreakが同時に存在している。どちらがデッドコードか不明瞭なので保留 */
275         return;
276         break;
277     }
278     case 13:
279     case 14:
280     case 15: {
281         if (!creature_ptr->resist_conf) {
282             (void)set_confused(creature_ptr, creature_ptr->confused + randint0(4) + 4);
283         }
284         if (!creature_ptr->free_act) {
285             (void)set_paralyzed(creature_ptr, creature_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
286         }
287         if (!creature_ptr->resist_chaos) {
288             (void)set_image(creature_ptr, creature_ptr->image + randint0(250) + 150);
289         }
290
291         do {
292             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_INT);
293         } while (randint0(100) > creature_ptr->skill_sav && one_in_(2));
294
295         do {
296             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_WIS);
297         } while (randint0(100) > creature_ptr->skill_sav && one_in_(2));
298
299         break;
300     }
301     case 16:
302     case 17: {
303         if (lose_all_info(creature_ptr))
304             msg_print(_("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!", "You forget everything in your utmost terror!"));
305         break;
306     }
307     case 18:
308     case 19:
309     case 20:
310     case 21:
311     case 22: {
312         do_dec_stat(creature_ptr, A_INT);
313         do_dec_stat(creature_ptr, A_WIS);
314         break;
315     }
316     default:
317         break;
318     }
319
320     creature_ptr->update |= PU_BONUS;
321     handle_stuff(creature_ptr);
322 }