OSDN Git Service

[Fix] term_putstr_v() を z-term.c に移動. / Move term_putstr_v() to z-term.c.
[hengband/hengband.git] / src / player / player-damage.c
1 #include "player/player-damage.h"
2 #include "autopick/autopick-pref-processor.h"
3 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
4 #include "cmd-io/cmd-process-screen.h"
5 #include "core/asking-player.h"
6 #include "core/disturbance.h"
7 #include "core/player-redraw-types.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "core/stuff-handler.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "dungeon/quest.h"
12 #include "flavor/flavor-describer.h"
13 #include "flavor/object-flavor-types.h"
14 #include "floor/wild.h"
15 #include "game-option/birth-options.h"
16 #include "game-option/cheat-options.h"
17 #include "game-option/game-play-options.h"
18 #include "game-option/input-options.h"
19 #include "game-option/play-record-options.h"
20 #include "game-option/special-options.h"
21 #include "inventory/inventory-damage.h"
22 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
23 #include "io/input-key-acceptor.h"
24 #include "io/report.h"
25 #include "io/write-diary.h"
26 #include "main/music-definitions-table.h"
27 #include "main/sound-definitions-table.h"
28 #include "main/sound-of-music.h"
29 #include "market/arena-info-table.h"
30 #include "mind/mind-mirror-master.h"
31 #include "monster-race/monster-race.h"
32 #include "monster-race/race-flags2.h"
33 #include "monster-race/race-flags3.h"
34 #include "monster/monster-describer.h"
35 #include "monster/monster-description-types.h"
36 #include "monster/monster-info.h"
37 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
38 #include "object-enchant/tr-types.h"
39 #include "object-hook/hook-armor.h"
40 #include "object/item-tester-hooker.h"
41 #include "object/object-broken.h"
42 #include "object/object-flags.h"
43 #include "player-info/avatar.h"
44 #include "player/player-class.h"
45 #include "player/player-personalities-types.h"
46 #include "player/player-race-types.h"
47 #include "player/race-info-table.h"
48 #include "player/special-defense-types.h"
49 #include "player/player-status-flags.h"
50 #include "racial/racial-android.h"
51 #include "save/save.h"
52 #include "status/base-status.h"
53 #include "status/element-resistance.h"
54 #include "system/building-type-definition.h"
55 #include "system/floor-type-definition.h"
56 #include "term/screen-processor.h"
57 #include "term/term-color-types.h"
58 #include "util/bit-flags-calculator.h"
59 #include "util/string-processor.h"
60 #include "view/display-messages.h"
61 #include "world/world.h"
62
63 /*!
64  * @brief 酸攻撃による装備のAC劣化処理 /
65  * Acid has hit the player, attempt to affect some armor.
66  * @param 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
67  * @return 装備による軽減があったならTRUEを返す
68  * @details
69  * Note that the "base armor" of an object never changes.
70  * If any armor is damaged (or resists), the player takes less damage.
71  */
72 static bool acid_minus_ac(player_type *creature_ptr)
73 {
74     object_type *o_ptr = NULL;
75     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
76     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
77
78     /* Pick a (possibly empty) creature_ptr->inventory_list slot */
79     switch (randint1(7)) {
80     case 1:
81         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
82         break;
83     case 2:
84         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM];
85         break;
86     case 3:
87         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY];
88         break;
89     case 4:
90         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
91         break;
92     case 5:
93         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HANDS];
94         break;
95     case 6:
96         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HEAD];
97         break;
98     case 7:
99         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_FEET];
100         break;
101     }
102
103     if (!o_ptr->k_idx)
104         return FALSE;
105     if (!object_is_armour(creature_ptr, o_ptr))
106         return FALSE;
107
108     describe_flavor(creature_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
109     object_flags(creature_ptr, o_ptr, flgs);
110     /* No damage left to be done */
111     if (o_ptr->ac + o_ptr->to_a <= 0) {
112         msg_format(_("%sは既にボロボロだ!", "Your %s is already fully corroded!"), o_name);
113         return FALSE;
114     }
115
116     /* Object resists */
117     if (has_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID)) {
118         msg_format(_("しかし%sには効果がなかった!", "Your %s is unaffected!"), o_name);
119         return TRUE;
120     }
121
122     msg_format(_("%sが酸で腐食した!", "Your %s is corroded!"), o_name);
123
124     /* Damage the item */
125     o_ptr->to_a--;
126
127     /* Calculate bonuses */
128     creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
129     creature_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
130
131     calc_android_exp(creature_ptr);
132
133     /* Item was damaged */
134     return TRUE;
135 }
136
137 /*!
138  * @brief 酸属性によるプレイヤー損害処理 /
139  * Hurt the player with Acid
140  * @param creature_ptr 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
141  * @param dam 基本ダメージ量
142  * @param kb_str ダメージ原因記述
143  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
144  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
145  * @return 修正HPダメージ量
146  */
147 HIT_POINT acid_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
148 {
149     HIT_POINT get_damage;
150     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
151     bool double_resist = is_oppose_acid(creature_ptr);
152
153     /* Total Immunity */
154     if (is_immune_acid(creature_ptr) || (dam <= 0)) {
155         learn_spell(creature_ptr, monspell);
156         return 0;
157     }
158
159     /* Vulnerability (Ouch!) */
160     dam = dam * calc_vuln_acid_rate(creature_ptr) / 100;
161
162     /* Resist the damage */
163     if (creature_ptr->resist_acid)
164         dam = (dam + 2) / 3;
165     if (double_resist)
166         dam = (dam + 2) / 3;
167
168     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
169         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_acid)) && one_in_(HURT_CHANCE))
170             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_CHR);
171
172         /* If any armor gets hit, defend the player */
173         if (acid_minus_ac(creature_ptr))
174             dam = (dam + 1) / 2;
175     }
176
177     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
178
179     /* Inventory damage */
180     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_acid))
181         inventory_damage(creature_ptr, set_acid_destroy, inv);
182     return get_damage;
183 }
184
185 /*!
186  * @brief 電撃属性によるプレイヤー損害処理 /
187  * Hurt the player with electricity
188  * @param creature_ptr 電撃を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
189  * @param dam 基本ダメージ量
190  * @param kb_str ダメージ原因記述
191  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
192  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
193  * @return 修正HPダメージ量
194  */
195 HIT_POINT elec_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
196 {
197     HIT_POINT get_damage;
198     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
199     bool double_resist = is_oppose_elec(creature_ptr);
200
201     /* Total immunity */
202     if (is_immune_elec(creature_ptr) || (dam <= 0)) {
203         learn_spell(creature_ptr, monspell);
204         return 0;
205     }
206
207     /* Vulnerability (Ouch!) */
208     dam = dam * calc_vuln_elec_rate(creature_ptr) / 100;
209
210     /* Resist the damage */
211     if (creature_ptr->resist_elec)
212         dam = (dam + 2) / 3;
213     if (double_resist)
214         dam = (dam + 2) / 3;
215
216     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
217         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_elec)) && one_in_(HURT_CHANCE))
218             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_DEX);
219     }
220
221     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
222
223     /* Inventory damage */
224     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_elec))
225         inventory_damage(creature_ptr, set_elec_destroy, inv);
226
227     return get_damage;
228 }
229
230 /*!
231  * @brief 火炎属性によるプレイヤー損害処理 /
232  * Hurt the player with Fire
233  * @param creature_ptr 火炎を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
234  * @param dam 基本ダメージ量
235  * @param kb_str ダメージ原因記述
236  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
237  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
238  * @return 修正HPダメージ量
239  */
240 HIT_POINT fire_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
241 {
242     HIT_POINT get_damage;
243     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
244     bool double_resist = is_oppose_fire(creature_ptr);
245
246     /* Totally immune */
247     if (is_immune_fire(creature_ptr) || (dam <= 0)) {
248         learn_spell(creature_ptr, monspell);
249         return 0;
250     }
251
252     /* Vulnerability (Ouch!) */
253     dam = dam * calc_vuln_fire_rate(creature_ptr) / 100;
254
255     /* Resist the damage */
256     if (creature_ptr->resist_fire)
257         dam = (dam + 2) / 3;
258     if (double_resist)
259         dam = (dam + 2) / 3;
260
261     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
262         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_fire)) && one_in_(HURT_CHANCE))
263             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_STR);
264     }
265
266     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
267
268     /* Inventory damage */
269     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_fire))
270         inventory_damage(creature_ptr, set_fire_destroy, inv);
271
272     return get_damage;
273 }
274
275 /*!
276  * @brief 冷気属性によるプレイヤー損害処理 /
277  * Hurt the player with Cold
278  * @param creature_ptr 冷気を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
279  * @param dam 基本ダメージ量
280  * @param kb_str ダメージ原因記述
281  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
282  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
283  * @return 修正HPダメージ量
284  */
285 HIT_POINT cold_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
286 {
287     HIT_POINT get_damage;
288     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
289     bool double_resist = is_oppose_cold(creature_ptr);
290
291     /* Total immunity */
292     if (is_immune_cold(creature_ptr) || (dam <= 0)) {
293         learn_spell(creature_ptr, monspell);
294         return 0;
295     }
296
297     /* Vulnerability (Ouch!) */
298     dam = dam * calc_vuln_cold_rate(creature_ptr) / 100;
299
300     /* Resist the damage */
301     if (creature_ptr->resist_cold)
302         dam = (dam + 2) / 3;
303     if (double_resist)
304         dam = (dam + 2) / 3;
305
306     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
307         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_cold)) && one_in_(HURT_CHANCE))
308             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_STR);
309     }
310
311     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
312
313     /* Inventory damage */
314     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_cold))
315         inventory_damage(creature_ptr, set_cold_destroy, inv);
316
317     return get_damage;
318 }
319
320 /*
321  * Decreases players hit points and sets death flag if necessary
322  *
323  * Invulnerability needs to be changed into a "shield"
324  *
325  * Hack -- this function allows the user to save (or quit)
326  * the game when he dies, since the "You die." message is shown before
327  * setting the player to "dead".
328  */
329 int take_hit(player_type *creature_ptr, int damage_type, HIT_POINT damage, concptr hit_from, int monspell)
330 {
331     int old_chp = creature_ptr->chp;
332
333     char death_message[1024];
334     char tmp[1024];
335
336     int warning = (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
337     if (creature_ptr->is_dead)
338         return 0;
339
340     if (creature_ptr->sutemi)
341         damage *= 2;
342     if (creature_ptr->special_defense & KATA_IAI)
343         damage += (damage + 4) / 5;
344
345     if (easy_band)
346         damage = (damage + 1) / 2;
347
348     if (damage_type != DAMAGE_USELIFE) {
349         disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
350         if (auto_more) {
351             creature_ptr->now_damaged = TRUE;
352         }
353     }
354
355     if (monspell >= 0)
356         learn_spell(creature_ptr, monspell);
357
358     /* Mega-Hack -- Apply "invulnerability" */
359     if ((damage_type != DAMAGE_USELIFE) && (damage_type != DAMAGE_LOSELIFE)) {
360         if (is_invuln(creature_ptr) && (damage < 9000)) {
361             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
362                 msg_print(_("バリアが切り裂かれた!", "The attack cuts your shield of invulnerability open!"));
363             } else if (one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY)) {
364                 msg_print(_("無敵のバリアを破って攻撃された!", "The attack penetrates your shield of invulnerability!"));
365             } else {
366                 return 0;
367             }
368         }
369
370         if (check_multishadow(creature_ptr)) {
371             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
372                 msg_print(_("幻影もろとも体が切り裂かれた!", "The attack hits Shadow together with you!"));
373             } else if (damage_type == DAMAGE_ATTACK) {
374                 msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
375                 return 0;
376             }
377         }
378
379         if (creature_ptr->wraith_form) {
380             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
381                 msg_print(_("半物質の体が切り裂かれた!", "The attack cuts through your ethereal body!"));
382             } else {
383                 damage /= 2;
384                 if ((damage == 0) && one_in_(2))
385                     damage = 1;
386             }
387         }
388
389         if (creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
390             damage /= 2;
391             if ((damage == 0) && one_in_(2))
392                 damage = 1;
393         }
394     } /* not if LOSELIFE USELIFE */
395
396     /* Hurt the player */
397     creature_ptr->chp -= damage;
398     if (damage_type == DAMAGE_GENO && creature_ptr->chp < 0) {
399         damage += creature_ptr->chp;
400         creature_ptr->chp = 0;
401     }
402
403     /* Display the hitpoints */
404     creature_ptr->redraw |= (PR_HP);
405
406     creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
407
408     if (damage_type != DAMAGE_GENO && creature_ptr->chp == 0) {
409         chg_virtue(creature_ptr, V_SACRIFICE, 1);
410         chg_virtue(creature_ptr, V_CHANCE, 2);
411     }
412
413     /* Dead player */
414     if (creature_ptr->chp < 0) {
415         bool android = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
416
417 #ifdef JP
418         /* 死んだ時に強制終了して死を回避できなくしてみた by Habu */
419         if (!cheat_save)
420             if (!save_player(creature_ptr))
421                 msg_print("セーブ失敗!");
422 #endif
423
424         sound(SOUND_DEATH);
425
426         chg_virtue(creature_ptr, V_SACRIFICE, 10);
427
428         handle_stuff(creature_ptr);
429         creature_ptr->leaving = TRUE;
430
431         /* Note death */
432         creature_ptr->is_dead = TRUE;
433
434         if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
435             concptr m_name = r_name + r_info[arena_info[creature_ptr->arena_number].r_idx].name;
436             msg_format(_("あなたは%sの前に敗れ去った。", "You are beaten by %s."), m_name);
437             msg_print(NULL);
438             if (record_arena)
439                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_ARENA, -1 - creature_ptr->arena_number, m_name);
440         } else {
441             QUEST_IDX q_idx = quest_number(creature_ptr, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
442             bool seppuku = streq(hit_from, "Seppuku");
443             bool winning_seppuku = current_world_ptr->total_winner && seppuku;
444
445             play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
446
447 #ifdef WORLD_SCORE
448             /* Make screen dump */
449             screen_dump = make_screen_dump(creature_ptr, process_autopick_file_command);
450 #endif
451
452             /* Note cause of death */
453             if (seppuku) {
454                 strcpy(creature_ptr->died_from, hit_from);
455 #ifdef JP
456                 if (!winning_seppuku)
457                     strcpy(creature_ptr->died_from, "切腹");
458 #endif
459             } else {
460                 char dummy[1024];
461 #ifdef JP
462                 sprintf(dummy, "%s%s%s", !creature_ptr->paralyzed ? "" : creature_ptr->free_act ? "彫像状態で" : "麻痺状態で",
463                     creature_ptr->image ? "幻覚に歪んだ" : "", hit_from);
464 #else
465                 sprintf(dummy, "%s%s", hit_from, !creature_ptr->paralyzed ? "" : " while helpless");
466 #endif
467                 angband_strcpy(creature_ptr->died_from, dummy, sizeof creature_ptr->died_from);
468             }
469
470             /* No longer a winner */
471             current_world_ptr->total_winner = FALSE;
472
473             if (winning_seppuku) {
474                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("勝利の後切腹した。", "committed seppuku after the winning."));
475             } else {
476                 char buf[20];
477
478                 if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
479                     strcpy(buf, _("アリーナ", "in the Arena"));
480                 else if (!creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
481                     strcpy(buf, _("地上", "on the surface"));
482                 else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx) && !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
483                     strcpy(buf, _("クエスト", "in a quest"));
484                 else
485                     sprintf(buf, _("%d階", "level %d"), (int)creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
486
487                 sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, creature_ptr->died_from);
488                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
489             }
490
491             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
492             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, "\n\n\n\n");
493
494             flush();
495
496             if (get_check_strict(creature_ptr, _("画面を保存しますか?", "Dump the screen? "), CHECK_NO_HISTORY)) {
497                 do_cmd_save_screen(creature_ptr, process_autopick_file_command);
498             }
499
500             flush();
501
502             /* Initialize "last message" buffer */
503             if (creature_ptr->last_message)
504                 string_free(creature_ptr->last_message);
505             creature_ptr->last_message = NULL;
506
507             /* Hack -- Note death */
508             if (!last_words) {
509 #ifdef JP
510                 msg_format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に");
511 #else
512                 msg_print(android ? "You are broken." : "You die.");
513 #endif
514
515                 msg_print(NULL);
516             } else {
517                 if (winning_seppuku) {
518                     get_rnd_line(_("seppuku_j.txt", "seppuku.txt"), 0, death_message);
519                 } else {
520                     get_rnd_line(_("death_j.txt", "death.txt"), 0, death_message);
521                 }
522
523                 do {
524 #ifdef JP
525                     while (!get_string(winning_seppuku ? "辞世の句: " : "断末魔の叫び: ", death_message, 1024))
526                         ;
527 #else
528                     while (!get_string("Last word: ", death_message, 1024))
529                         ;
530 #endif
531                 } while (winning_seppuku && !get_check_strict(creature_ptr, _("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
532
533                 if (death_message[0] == '\0') {
534 #ifdef JP
535                     strcpy(death_message, format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に"));
536 #else
537                     strcpy(death_message, android ? "You are broken." : "You die.");
538 #endif
539                 } else
540                     creature_ptr->last_message = string_make(death_message);
541
542 #ifdef JP
543                 if (winning_seppuku) {
544                     int i, len;
545                     int w = Term->wid;
546                     int h = Term->hgt;
547                     int msg_pos_x[9] = { 5, 7, 9, 12, 14, 17, 19, 21, 23 };
548                     int msg_pos_y[9] = { 3, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 6, 4 };
549                     concptr str;
550                     char *str2;
551
552                     term_clear();
553
554                     /* 桜散る */
555                     for (i = 0; i < 40; i++)
556                         term_putstr(randint0(w / 2) * 2, randint0(h), 2, TERM_VIOLET, "υ");
557
558                     str = death_message;
559                     if (strncmp(str, "「", 2) == 0)
560                         str += 2;
561
562                     str2 = angband_strstr(str, "」");
563                     if (str2 != NULL)
564                         *str2 = '\0';
565
566                     i = 0;
567                     while (i < 9) {
568                         str2 = angband_strstr(str, " ");
569                         if (str2 == NULL)
570                             len = strlen(str);
571                         else
572                             len = str2 - str;
573
574                         if (len != 0) {
575                             term_putstr_v(w * 3 / 4 - 2 - msg_pos_x[i] * 2, msg_pos_y[i], len, TERM_WHITE, str);
576                             if (str2 == NULL)
577                                 break;
578                             i++;
579                         }
580                         str = str2 + 1;
581                         if (*str == 0)
582                             break;
583                     }
584
585                     /* Hide cursor */
586                     term_putstr(w - 1, h - 1, 1, TERM_WHITE, " ");
587
588                     flush();
589 #ifdef WORLD_SCORE
590                     /* Make screen dump */
591                     screen_dump = make_screen_dump(creature_ptr, process_autopick_file_command);
592 #endif
593
594                     /* Wait a key press */
595                     (void)inkey();
596                 } else
597 #endif
598                     msg_print(death_message);
599             }
600         }
601
602         /* Dead */
603         return damage;
604     }
605
606     handle_stuff(creature_ptr);
607
608     /* Hitpoint warning */
609     if (creature_ptr->chp < warning) {
610         /* Hack -- bell on first notice */
611         if (old_chp > warning)
612             bell();
613
614         sound(SOUND_WARN);
615
616         if (record_danger && (old_chp > warning)) {
617             if (creature_ptr->image && damage_type == DAMAGE_ATTACK)
618                 hit_from = _("何か", "something");
619
620             sprintf(tmp, _("%sによってピンチに陥った。", "was in a critical situation because of %s."), hit_from);
621             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
622         }
623
624         if (auto_more) {
625             /* stop auto_more even if DAMAGE_USELIFE */
626             creature_ptr->now_damaged = TRUE;
627         }
628
629         msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
630         msg_print(NULL);
631         flush();
632     }
633     if (creature_ptr->wild_mode && !creature_ptr->leaving && (creature_ptr->chp < MAX(warning, creature_ptr->mhp / 5))) {
634         change_wild_mode(creature_ptr, FALSE);
635     }
636     return damage;
637 }
638
639 /*!
640  * @brief 属性に応じた敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
641  * @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
642  * @param immune ダメージを回避できる免疫フラグ
643  * @param flags_offset オーラフラグ配列の参照オフセット
644  * @param r_flags_offset モンスターの耐性配列の参照オフセット
645  * @param aura_flag オーラフラグ配列
646  * @param dam_func ダメージ処理を行う関数の参照ポインタ
647  * @param message オーラダメージを受けた際のメッセージ
648  * @return なし
649  */
650 static void process_aura_damage(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr, bool immune, int flags_offset, int r_flags_offset, u32b aura_flag,
651     HIT_POINT (*dam_func)(player_type *creature_type, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura), concptr message)
652 {
653     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
654     if (!(atoffset(BIT_FLAGS, r_ptr, flags_offset) & aura_flag) || immune)
655         return;
656
657     GAME_TEXT mon_name[MAX_NLEN];
658     int aura_damage = damroll(1 + (r_ptr->level / 26), 1 + (r_ptr->level / 17));
659
660     monster_desc(touched_ptr, mon_name, m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
661     msg_print(message);
662     dam_func(touched_ptr, aura_damage, mon_name, -1, TRUE);
663
664     if (is_original_ap_and_seen(touched_ptr, m_ptr)) {
665         atoffset(BIT_FLAGS, r_ptr, r_flags_offset) |= aura_flag;
666     }
667
668     handle_stuff(touched_ptr);
669 }
670
671 /*!
672  * @brief 敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
673  * @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
674  * @param touched_ptr オーラを持つ相手に振れたクリーチャーの参照ポインタ
675  * @return なし
676  */
677 void touch_zap_player(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr)
678 {
679     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, (bool)is_immune_fire(touched_ptr), offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2),
680         RF2_AURA_FIRE,
681         fire_dam,
682         _("突然とても熱くなった!", "You are suddenly very hot!"));
683     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, (bool)is_immune_cold(touched_ptr), offsetof(monster_race, flags3), offsetof(monster_race, r_flags3),
684         RF3_AURA_COLD,
685         cold_dam,
686         _("突然とても寒くなった!", "You are suddenly very cold!"));
687     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, (bool)is_immune_elec(touched_ptr), offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2),
688         RF2_AURA_ELEC,
689                 elec_dam,
690         _("電撃をくらった!", "You get zapped!"));
691 }