OSDN Git Service

b1c3b7ee1995abe7425794f6fbff54d709950d78
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player / player-damage.c
1 #include "player/player-damage.h"
2 #include "autopick/autopick-pref-processor.h"
3 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
4 #include "cmd-io/cmd-process-screen.h"
5 #include "core/asking-player.h"
6 #include "core/disturbance.h"
7 #include "core/player-redraw-types.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "core/stuff-handler.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "dungeon/quest.h"
12 #include "flavor/flavor-describer.h"
13 #include "flavor/object-flavor-types.h"
14 #include "floor/wild.h"
15 #include "game-option/birth-options.h"
16 #include "game-option/cheat-options.h"
17 #include "game-option/game-play-options.h"
18 #include "game-option/input-options.h"
19 #include "game-option/play-record-options.h"
20 #include "game-option/special-options.h"
21 #include "inventory/inventory-damage.h"
22 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
23 #include "io/input-key-acceptor.h"
24 #include "io/report.h"
25 #include "io/write-diary.h"
26 #include "main/music-definitions-table.h"
27 #include "main/sound-definitions-table.h"
28 #include "main/sound-of-music.h"
29 #include "market/arena-info-table.h"
30 #include "mind/mind-mirror-master.h"
31 #include "monster-race/monster-race.h"
32 #include "monster-race/race-flags2.h"
33 #include "monster-race/race-flags3.h"
34 #include "monster/monster-describer.h"
35 #include "monster/monster-description-types.h"
36 #include "monster/monster-info.h"
37 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
38 #include "object-enchant/tr-types.h"
39 #include "object-hook/hook-armor.h"
40 #include "object/item-tester-hooker.h"
41 #include "object/object-broken.h"
42 #include "object/object-flags.h"
43 #include "player-info/avatar.h"
44 #include "player/player-class.h"
45 #include "player/player-personalities-types.h"
46 #include "player/player-race-types.h"
47 #include "player/race-info-table.h"
48 #include "player/special-defense-types.h"
49 #include "player/player-status-flags.h"
50 #include "player/player-status-resist.h"
51 #include "racial/racial-android.h"
52 #include "save/save.h"
53 #include "status/base-status.h"
54 #include "status/element-resistance.h"
55 #include "system/building-type-definition.h"
56 #include "system/floor-type-definition.h"
57 #include "term/screen-processor.h"
58 #include "term/term-color-types.h"
59 #include "util/bit-flags-calculator.h"
60 #include "util/string-processor.h"
61 #include "view/display-messages.h"
62 #include "world/world.h"
63
64 /*!
65  * @brief 酸攻撃による装備のAC劣化処理 /
66  * Acid has hit the player, attempt to affect some armor.
67  * @param 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
68  * @return 装備による軽減があったならTRUEを返す
69  * @details
70  * Note that the "base armor" of an object never changes.
71  * If any armor is damaged (or resists), the player takes less damage.
72  */
73 static bool acid_minus_ac(player_type *creature_ptr)
74 {
75     object_type *o_ptr = NULL;
76     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
77     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
78
79     /* Pick a (possibly empty) creature_ptr->inventory_list slot */
80     switch (randint1(7)) {
81     case 1:
82         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
83         break;
84     case 2:
85         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM];
86         break;
87     case 3:
88         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY];
89         break;
90     case 4:
91         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
92         break;
93     case 5:
94         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HANDS];
95         break;
96     case 6:
97         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HEAD];
98         break;
99     case 7:
100         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_FEET];
101         break;
102     }
103
104     if (!o_ptr->k_idx)
105         return FALSE;
106     if (!object_is_armour(creature_ptr, o_ptr))
107         return FALSE;
108
109     describe_flavor(creature_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
110     object_flags(creature_ptr, o_ptr, flgs);
111     /* No damage left to be done */
112     if (o_ptr->ac + o_ptr->to_a <= 0) {
113         msg_format(_("%sは既にボロボロだ!", "Your %s is already fully corroded!"), o_name);
114         return FALSE;
115     }
116
117     /* Object resists */
118     if (has_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID)) {
119         msg_format(_("しかし%sには効果がなかった!", "Your %s is unaffected!"), o_name);
120         return TRUE;
121     }
122
123     msg_format(_("%sが酸で腐食した!", "Your %s is corroded!"), o_name);
124
125     /* Damage the item */
126     o_ptr->to_a--;
127
128     /* Calculate bonuses */
129     creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
130     creature_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
131
132     calc_android_exp(creature_ptr);
133
134     /* Item was damaged */
135     return TRUE;
136 }
137
138 /*!
139  * @brief 酸属性によるプレイヤー損害処理 /
140  * Hurt the player with Acid
141  * @param creature_ptr 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
142  * @param dam 基本ダメージ量
143  * @param kb_str ダメージ原因記述
144  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
145  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
146  * @return 修正HPダメージ量
147  */
148 HIT_POINT acid_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
149 {
150     HIT_POINT get_damage;
151     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
152     bool double_resist = is_oppose_acid(creature_ptr);
153
154     dam = dam * calc_acid_damage_rate(creature_ptr) / 100;
155
156     if (dam <= 0) {
157         learn_spell(creature_ptr, monspell);
158         return 0;
159     }
160
161     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
162         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_acid)) && one_in_(HURT_CHANCE))
163             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_CHR);
164
165         /* If any armor gets hit, defend the player */
166         if (acid_minus_ac(creature_ptr))
167             dam = (dam + 1) / 2;
168     }
169
170     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
171
172     /* Inventory damage */
173     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_acid))
174         inventory_damage(creature_ptr, set_acid_destroy, inv);
175     return get_damage;
176 }
177
178 /*!
179  * @brief 電撃属性によるプレイヤー損害処理 /
180  * Hurt the player with electricity
181  * @param creature_ptr 電撃を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
182  * @param dam 基本ダメージ量
183  * @param kb_str ダメージ原因記述
184  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
185  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
186  * @return 修正HPダメージ量
187  */
188 HIT_POINT elec_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
189 {
190     HIT_POINT get_damage;
191     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
192     bool double_resist = is_oppose_elec(creature_ptr);
193
194     dam = dam * calc_elec_damage_rate(creature_ptr) / 100;
195
196     if (dam <= 0) {
197         learn_spell(creature_ptr, monspell);
198         return 0;
199     }
200
201     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
202         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_elec)) && one_in_(HURT_CHANCE))
203             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_DEX);
204     }
205
206     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
207
208     /* Inventory damage */
209     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_elec))
210         inventory_damage(creature_ptr, set_elec_destroy, inv);
211
212     return get_damage;
213 }
214
215 /*!
216  * @brief 火炎属性によるプレイヤー損害処理 /
217  * Hurt the player with Fire
218  * @param creature_ptr 火炎を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
219  * @param dam 基本ダメージ量
220  * @param kb_str ダメージ原因記述
221  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
222  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
223  * @return 修正HPダメージ量
224  */
225 HIT_POINT fire_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
226 {
227     HIT_POINT get_damage;
228     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
229     bool double_resist = is_oppose_fire(creature_ptr);
230
231     /* Totally immune */
232     if (is_immune_fire(creature_ptr) || (dam <= 0)) {
233         learn_spell(creature_ptr, monspell);
234         return 0;
235     }
236
237     dam = dam * calc_fire_damage_rate(creature_ptr) / 100;
238
239     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
240         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_fire)) && one_in_(HURT_CHANCE))
241             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_STR);
242     }
243
244     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
245
246     /* Inventory damage */
247     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_fire))
248         inventory_damage(creature_ptr, set_fire_destroy, inv);
249
250     return get_damage;
251 }
252
253 /*!
254  * @brief 冷気属性によるプレイヤー損害処理 /
255  * Hurt the player with Cold
256  * @param creature_ptr 冷気を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
257  * @param dam 基本ダメージ量
258  * @param kb_str ダメージ原因記述
259  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
260  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
261  * @return 修正HPダメージ量
262  */
263 HIT_POINT cold_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
264 {
265     HIT_POINT get_damage;
266     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
267     bool double_resist = is_oppose_cold(creature_ptr);
268
269     /* Total immunity */
270     if (is_immune_cold(creature_ptr) || (dam <= 0)) {
271         learn_spell(creature_ptr, monspell);
272         return 0;
273     }
274
275     /* Vulnerability (Ouch!) */
276     dam = dam * calc_cold_damage_rate(creature_ptr) / 100;
277
278     /* Resist the damage */
279     if (creature_ptr->resist_cold)
280         dam = (dam + 2) / 3;
281     if (double_resist)
282         dam = (dam + 2) / 3;
283
284     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
285         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_cold)) && one_in_(HURT_CHANCE))
286             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_STR);
287     }
288
289     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
290
291     /* Inventory damage */
292     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_cold))
293         inventory_damage(creature_ptr, set_cold_destroy, inv);
294
295     return get_damage;
296 }
297
298 /*
299  * Decreases players hit points and sets death flag if necessary
300  *
301  * Invulnerability needs to be changed into a "shield"
302  *
303  * Hack -- this function allows the user to save (or quit)
304  * the game when he dies, since the "You die." message is shown before
305  * setting the player to "dead".
306  */
307 int take_hit(player_type *creature_ptr, int damage_type, HIT_POINT damage, concptr hit_from, int monspell)
308 {
309     int old_chp = creature_ptr->chp;
310
311     char death_message[1024];
312     char tmp[1024];
313
314     int warning = (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
315     if (creature_ptr->is_dead)
316         return 0;
317
318     if (creature_ptr->sutemi)
319         damage *= 2;
320     if (creature_ptr->special_defense & KATA_IAI)
321         damage += (damage + 4) / 5;
322
323     if (easy_band)
324         damage = (damage + 1) / 2;
325
326     if (damage_type != DAMAGE_USELIFE) {
327         disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
328         if (auto_more) {
329             creature_ptr->now_damaged = TRUE;
330         }
331     }
332
333     if (monspell >= 0)
334         learn_spell(creature_ptr, monspell);
335
336     /* Mega-Hack -- Apply "invulnerability" */
337     if ((damage_type != DAMAGE_USELIFE) && (damage_type != DAMAGE_LOSELIFE)) {
338         if (is_invuln(creature_ptr) && (damage < 9000)) {
339             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
340                 msg_print(_("バリアが切り裂かれた!", "The attack cuts your shield of invulnerability open!"));
341             } else if (one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY)) {
342                 msg_print(_("無敵のバリアを破って攻撃された!", "The attack penetrates your shield of invulnerability!"));
343             } else {
344                 return 0;
345             }
346         }
347
348         if (check_multishadow(creature_ptr)) {
349             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
350                 msg_print(_("幻影もろとも体が切り裂かれた!", "The attack hits Shadow together with you!"));
351             } else if (damage_type == DAMAGE_ATTACK) {
352                 msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
353                 return 0;
354             }
355         }
356
357         if (creature_ptr->wraith_form) {
358             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
359                 msg_print(_("半物質の体が切り裂かれた!", "The attack cuts through your ethereal body!"));
360             } else {
361                 damage /= 2;
362                 if ((damage == 0) && one_in_(2))
363                     damage = 1;
364             }
365         }
366
367         if (creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
368             damage /= 2;
369             if ((damage == 0) && one_in_(2))
370                 damage = 1;
371         }
372     } /* not if LOSELIFE USELIFE */
373
374     /* Hurt the player */
375     creature_ptr->chp -= damage;
376     if (damage_type == DAMAGE_GENO && creature_ptr->chp < 0) {
377         damage += creature_ptr->chp;
378         creature_ptr->chp = 0;
379     }
380
381     /* Display the hitpoints */
382     creature_ptr->redraw |= (PR_HP);
383
384     creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
385
386     if (damage_type != DAMAGE_GENO && creature_ptr->chp == 0) {
387         chg_virtue(creature_ptr, V_SACRIFICE, 1);
388         chg_virtue(creature_ptr, V_CHANCE, 2);
389     }
390
391     /* Dead player */
392     if (creature_ptr->chp < 0) {
393         bool android = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
394
395 #ifdef JP
396         /* 死んだ時に強制終了して死を回避できなくしてみた by Habu */
397         if (!cheat_save)
398             if (!save_player(creature_ptr))
399                 msg_print("セーブ失敗!");
400 #endif
401
402         sound(SOUND_DEATH);
403
404         chg_virtue(creature_ptr, V_SACRIFICE, 10);
405
406         handle_stuff(creature_ptr);
407         creature_ptr->leaving = TRUE;
408
409         /* Note death */
410         creature_ptr->is_dead = TRUE;
411
412         if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
413             concptr m_name = r_name + r_info[arena_info[creature_ptr->arena_number].r_idx].name;
414             msg_format(_("あなたは%sの前に敗れ去った。", "You are beaten by %s."), m_name);
415             msg_print(NULL);
416             if (record_arena)
417                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_ARENA, -1 - creature_ptr->arena_number, m_name);
418         } else {
419             QUEST_IDX q_idx = quest_number(creature_ptr, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
420             bool seppuku = streq(hit_from, "Seppuku");
421             bool winning_seppuku = current_world_ptr->total_winner && seppuku;
422
423             play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
424
425 #ifdef WORLD_SCORE
426             /* Make screen dump */
427             screen_dump = make_screen_dump(creature_ptr, process_autopick_file_command);
428 #endif
429
430             /* Note cause of death */
431             if (seppuku) {
432                 strcpy(creature_ptr->died_from, hit_from);
433 #ifdef JP
434                 if (!winning_seppuku)
435                     strcpy(creature_ptr->died_from, "切腹");
436 #endif
437             } else {
438                 char dummy[1024];
439 #ifdef JP
440                 sprintf(dummy, "%s%s%s", !creature_ptr->paralyzed ? "" : creature_ptr->free_act ? "彫像状態で" : "麻痺状態で",
441                     creature_ptr->image ? "幻覚に歪んだ" : "", hit_from);
442 #else
443                 sprintf(dummy, "%s%s", hit_from, !creature_ptr->paralyzed ? "" : " while helpless");
444 #endif
445                 angband_strcpy(creature_ptr->died_from, dummy, sizeof creature_ptr->died_from);
446             }
447
448             /* No longer a winner */
449             current_world_ptr->total_winner = FALSE;
450
451             if (winning_seppuku) {
452                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("勝利の後切腹した。", "committed seppuku after the winning."));
453             } else {
454                 char buf[20];
455
456                 if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
457                     strcpy(buf, _("アリーナ", "in the Arena"));
458                 else if (!creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
459                     strcpy(buf, _("地上", "on the surface"));
460                 else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx) && !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
461                     strcpy(buf, _("クエスト", "in a quest"));
462                 else
463                     sprintf(buf, _("%d階", "level %d"), (int)creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
464
465                 sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, creature_ptr->died_from);
466                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
467             }
468
469             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
470             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, "\n\n\n\n");
471
472             flush();
473
474             if (get_check_strict(creature_ptr, _("画面を保存しますか?", "Dump the screen? "), CHECK_NO_HISTORY)) {
475                 do_cmd_save_screen(creature_ptr, process_autopick_file_command);
476             }
477
478             flush();
479
480             /* Initialize "last message" buffer */
481             if (creature_ptr->last_message)
482                 string_free(creature_ptr->last_message);
483             creature_ptr->last_message = NULL;
484
485             /* Hack -- Note death */
486             if (!last_words) {
487 #ifdef JP
488                 msg_format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に");
489 #else
490                 msg_print(android ? "You are broken." : "You die.");
491 #endif
492
493                 msg_print(NULL);
494             } else {
495                 if (winning_seppuku) {
496                     get_rnd_line(_("seppuku_j.txt", "seppuku.txt"), 0, death_message);
497                 } else {
498                     get_rnd_line(_("death_j.txt", "death.txt"), 0, death_message);
499                 }
500
501                 do {
502 #ifdef JP
503                     while (!get_string(winning_seppuku ? "辞世の句: " : "断末魔の叫び: ", death_message, 1024))
504                         ;
505 #else
506                     while (!get_string("Last word: ", death_message, 1024))
507                         ;
508 #endif
509                 } while (winning_seppuku && !get_check_strict(creature_ptr, _("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
510
511                 if (death_message[0] == '\0') {
512 #ifdef JP
513                     strcpy(death_message, format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に"));
514 #else
515                     strcpy(death_message, android ? "You are broken." : "You die.");
516 #endif
517                 } else
518                     creature_ptr->last_message = string_make(death_message);
519
520 #ifdef JP
521                 if (winning_seppuku) {
522                     int i, len;
523                     int w = Term->wid;
524                     int h = Term->hgt;
525                     int msg_pos_x[9] = { 5, 7, 9, 12, 14, 17, 19, 21, 23 };
526                     int msg_pos_y[9] = { 3, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 6, 4 };
527                     concptr str;
528                     char *str2;
529
530                     term_clear();
531
532                     /* 桜散る */
533                     for (i = 0; i < 40; i++)
534                         term_putstr(randint0(w / 2) * 2, randint0(h), 2, TERM_VIOLET, "υ");
535
536                     str = death_message;
537                     if (strncmp(str, "「", 2) == 0)
538                         str += 2;
539
540                     str2 = angband_strstr(str, "」");
541                     if (str2 != NULL)
542                         *str2 = '\0';
543
544                     i = 0;
545                     while (i < 9) {
546                         str2 = angband_strstr(str, " ");
547                         if (str2 == NULL)
548                             len = strlen(str);
549                         else
550                             len = str2 - str;
551
552                         if (len != 0) {
553                             term_putstr_v(w * 3 / 4 - 2 - msg_pos_x[i] * 2, msg_pos_y[i], len, TERM_WHITE, str);
554                             if (str2 == NULL)
555                                 break;
556                             i++;
557                         }
558                         str = str2 + 1;
559                         if (*str == 0)
560                             break;
561                     }
562
563                     /* Hide cursor */
564                     term_putstr(w - 1, h - 1, 1, TERM_WHITE, " ");
565
566                     flush();
567 #ifdef WORLD_SCORE
568                     /* Make screen dump */
569                     screen_dump = make_screen_dump(creature_ptr, process_autopick_file_command);
570 #endif
571
572                     /* Wait a key press */
573                     (void)inkey();
574                 } else
575 #endif
576                     msg_print(death_message);
577             }
578         }
579
580         /* Dead */
581         return damage;
582     }
583
584     handle_stuff(creature_ptr);
585
586     /* Hitpoint warning */
587     if (creature_ptr->chp < warning) {
588         /* Hack -- bell on first notice */
589         if (old_chp > warning)
590             bell();
591
592         sound(SOUND_WARN);
593
594         if (record_danger && (old_chp > warning)) {
595             if (creature_ptr->image && damage_type == DAMAGE_ATTACK)
596                 hit_from = _("何か", "something");
597
598             sprintf(tmp, _("%sによってピンチに陥った。", "was in a critical situation because of %s."), hit_from);
599             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
600         }
601
602         if (auto_more) {
603             /* stop auto_more even if DAMAGE_USELIFE */
604             creature_ptr->now_damaged = TRUE;
605         }
606
607         msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
608         msg_print(NULL);
609         flush();
610     }
611     if (creature_ptr->wild_mode && !creature_ptr->leaving && (creature_ptr->chp < MAX(warning, creature_ptr->mhp / 5))) {
612         change_wild_mode(creature_ptr, FALSE);
613     }
614     return damage;
615 }
616
617 /*!
618  * @brief 属性に応じた敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
619  * @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
620  * @param immune ダメージを回避できる免疫フラグ
621  * @param flags_offset オーラフラグ配列の参照オフセット
622  * @param r_flags_offset モンスターの耐性配列の参照オフセット
623  * @param aura_flag オーラフラグ配列
624  * @param dam_func ダメージ処理を行う関数の参照ポインタ
625  * @param message オーラダメージを受けた際のメッセージ
626  * @return なし
627  */
628 static void process_aura_damage(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr, bool immune, int flags_offset, int r_flags_offset, u32b aura_flag,
629     HIT_POINT (*dam_func)(player_type *creature_type, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura), concptr message)
630 {
631     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
632     if (!(atoffset(BIT_FLAGS, r_ptr, flags_offset) & aura_flag) || immune)
633         return;
634
635     GAME_TEXT mon_name[MAX_NLEN];
636     int aura_damage = damroll(1 + (r_ptr->level / 26), 1 + (r_ptr->level / 17));
637
638     monster_desc(touched_ptr, mon_name, m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
639     msg_print(message);
640     dam_func(touched_ptr, aura_damage, mon_name, -1, TRUE);
641
642     if (is_original_ap_and_seen(touched_ptr, m_ptr)) {
643         atoffset(BIT_FLAGS, r_ptr, r_flags_offset) |= aura_flag;
644     }
645
646     handle_stuff(touched_ptr);
647 }
648
649 /*!
650  * @brief 敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
651  * @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
652  * @param touched_ptr オーラを持つ相手に振れたクリーチャーの参照ポインタ
653  * @return なし
654  */
655 void touch_zap_player(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr)
656 {
657     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, (bool)is_immune_fire(touched_ptr), offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2),
658         RF2_AURA_FIRE,
659         fire_dam,
660         _("突然とても熱くなった!", "You are suddenly very hot!"));
661     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, (bool)is_immune_cold(touched_ptr), offsetof(monster_race, flags3), offsetof(monster_race, r_flags3),
662         RF3_AURA_COLD,
663         cold_dam,
664         _("突然とても寒くなった!", "You are suddenly very cold!"));
665     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, (bool)is_immune_elec(touched_ptr), offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2),
666         RF2_AURA_ELEC,
667                 elec_dam,
668         _("電撃をくらった!", "You get zapped!"));
669 }