OSDN Git Service

[Refactor] #40542 Separated disturbance.c/h from player-move.c/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player / player-damage.c
1 #include "player/player-damage.h"
2 #include "autopick/autopick-pref-processor.h"
3 #include "cmd-building/cmd-building.h"
4 #include "cmd-io/cmd-process-screen.h"
5 #include "core/asking-player.h"
6 #include "core/disturbance.h"
7 #include "core/player-redraw-types.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "core/stuff-handler.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "dungeon/quest.h"
12 #include "flavor/flavor-describer.h"
13 #include "flavor/object-flavor-types.h"
14 #include "floor/floor.h"
15 #include "floor/wild.h"
16 #include "game-option/birth-options.h"
17 #include "game-option/cheat-options.h"
18 #include "game-option/game-play-options.h"
19 #include "game-option/input-options.h"
20 #include "game-option/play-record-options.h"
21 #include "game-option/special-options.h"
22 #include "inventory/inventory-damage.h"
23 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
24 #include "io/input-key-acceptor.h"
25 #include "io/report.h"
26 #include "io/write-diary.h"
27 #include "main/music-definitions-table.h"
28 #include "main/sound-definitions-table.h"
29 #include "main/sound-of-music.h"
30 #include "market/arena-info-table.h"
31 #include "mind/mind-mirror-master.h"
32 #include "mind/racial-android.h"
33 #include "monster-race/monster-race.h"
34 #include "monster-race/race-flags2.h"
35 #include "monster-race/race-flags3.h"
36 #include "monster/monster-describer.h"
37 #include "monster/monster-description-types.h"
38 #include "monster/monster-info.h"
39 #include "mspell/mspells3.h"
40 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
41 #include "object-enchant/tr-types.h"
42 #include "object-hook/hook-armor.h"
43 #include "object/item-tester-hooker.h"
44 #include "object/object-broken.h"
45 #include "object/object-flags.h"
46 #include "player/avatar.h"
47 #include "player/player-class.h"
48 #include "player/player-personalities-types.h"
49 #include "player/player-race-types.h"
50 #include "player/race-info-table.h"
51 #include "player/special-defense-types.h"
52 #include "savedata/save.h"
53 #include "status/base-status.h"
54 #include "status/element-resistance.h"
55 #include "term/screen-processor.h"
56 #include "term/term-color-types.h"
57 #include "util/bit-flags-calculator.h"
58 #include "util/string-processor.h"
59 #include "view/display-messages.h"
60 #include "world/world.h"
61
62 /*!
63  * @brief 酸攻撃による装備のAC劣化処理 /
64  * Acid has hit the player, attempt to affect some armor.
65  * @param 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
66  * @return 装備による軽減があったならTRUEを返す
67  * @details
68  * Note that the "base armor" of an object never changes.
69  * If any armor is damaged (or resists), the player takes less damage.
70  */
71 static bool acid_minus_ac(player_type *creature_ptr)
72 {
73     object_type *o_ptr = NULL;
74     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
75     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
76
77     /* Pick a (possibly empty) creature_ptr->inventory_list slot */
78     switch (randint1(7)) {
79     case 1:
80         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
81         break;
82     case 2:
83         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM];
84         break;
85     case 3:
86         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY];
87         break;
88     case 4:
89         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
90         break;
91     case 5:
92         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HANDS];
93         break;
94     case 6:
95         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HEAD];
96         break;
97     case 7:
98         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_FEET];
99         break;
100     }
101
102     if (!o_ptr->k_idx)
103         return FALSE;
104     if (!object_is_armour(creature_ptr, o_ptr))
105         return FALSE;
106
107     describe_flavor(creature_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
108     object_flags(creature_ptr, o_ptr, flgs);
109     /* No damage left to be done */
110     if (o_ptr->ac + o_ptr->to_a <= 0) {
111         msg_format(_("%sは既にボロボロだ!", "Your %s is already fully corroded!"), o_name);
112         return FALSE;
113     }
114
115     /* Object resists */
116     if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID)) {
117         msg_format(_("しかし%sには効果がなかった!", "Your %s is unaffected!"), o_name);
118         return TRUE;
119     }
120
121     msg_format(_("%sが酸で腐食した!", "Your %s is corroded!"), o_name);
122
123     /* Damage the item */
124     o_ptr->to_a--;
125
126     /* Calculate bonuses */
127     creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
128     creature_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
129
130     calc_android_exp(creature_ptr);
131
132     /* Item was damaged */
133     return TRUE;
134 }
135
136 /*!
137  * @brief 酸属性によるプレイヤー損害処理 /
138  * Hurt the player with Acid
139  * @param creature_ptr 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
140  * @param dam 基本ダメージ量
141  * @param kb_str ダメージ原因記述
142  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
143  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
144  * @return 修正HPダメージ量
145  */
146 HIT_POINT acid_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
147 {
148     HIT_POINT get_damage;
149     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
150     bool double_resist = is_oppose_acid(creature_ptr);
151
152     /* Total Immunity */
153     if (creature_ptr->immune_acid || (dam <= 0)) {
154         learn_spell(creature_ptr, monspell);
155         return 0;
156     }
157
158     /* Vulnerability (Ouch!) */
159     if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
160         dam *= 2;
161     if (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN)
162         dam += dam / 3;
163
164     /* Resist the damage */
165     if (creature_ptr->resist_acid)
166         dam = (dam + 2) / 3;
167     if (double_resist)
168         dam = (dam + 2) / 3;
169
170     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
171         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_acid)) && one_in_(HURT_CHANCE))
172             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_CHR);
173
174         /* If any armor gets hit, defend the player */
175         if (acid_minus_ac(creature_ptr))
176             dam = (dam + 1) / 2;
177     }
178
179     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
180
181     /* Inventory damage */
182     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_acid))
183         inventory_damage(creature_ptr, set_acid_destroy, inv);
184     return get_damage;
185 }
186
187 /*!
188  * @brief 電撃属性によるプレイヤー損害処理 /
189  * Hurt the player with electricity
190  * @param creature_ptr 電撃を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
191  * @param dam 基本ダメージ量
192  * @param kb_str ダメージ原因記述
193  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
194  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
195  * @return 修正HPダメージ量
196  */
197 HIT_POINT elec_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
198 {
199     HIT_POINT get_damage;
200     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
201     bool double_resist = is_oppose_elec(creature_ptr);
202
203     /* Total immunity */
204     if (creature_ptr->immune_elec || (dam <= 0)) {
205         learn_spell(creature_ptr, monspell);
206         return 0;
207     }
208
209     /* Vulnerability (Ouch!) */
210     if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
211         dam *= 2;
212     if (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN)
213         dam += dam / 3;
214     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ANDROID))
215         dam += dam / 3;
216
217     /* Resist the damage */
218     if (creature_ptr->resist_elec)
219         dam = (dam + 2) / 3;
220     if (double_resist)
221         dam = (dam + 2) / 3;
222
223     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
224         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_elec)) && one_in_(HURT_CHANCE))
225             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_DEX);
226     }
227
228     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
229
230     /* Inventory damage */
231     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_elec))
232         inventory_damage(creature_ptr, set_elec_destroy, inv);
233
234     return get_damage;
235 }
236
237 /*!
238  * @brief 火炎属性によるプレイヤー損害処理 /
239  * Hurt the player with Fire
240  * @param creature_ptr 火炎を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
241  * @param dam 基本ダメージ量
242  * @param kb_str ダメージ原因記述
243  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
244  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
245  * @return 修正HPダメージ量
246  */
247 HIT_POINT fire_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
248 {
249     HIT_POINT get_damage;
250     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
251     bool double_resist = is_oppose_fire(creature_ptr);
252
253     /* Totally immune */
254     if (creature_ptr->immune_fire || (dam <= 0)) {
255         learn_spell(creature_ptr, monspell);
256         return 0;
257     }
258
259     /* Vulnerability (Ouch!) */
260     if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
261         dam *= 2;
262     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ENT))
263         dam += dam / 3;
264     if (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN)
265         dam += dam / 3;
266
267     /* Resist the damage */
268     if (creature_ptr->resist_fire)
269         dam = (dam + 2) / 3;
270     if (double_resist)
271         dam = (dam + 2) / 3;
272
273     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
274         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_fire)) && one_in_(HURT_CHANCE))
275             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_STR);
276     }
277
278     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
279
280     /* Inventory damage */
281     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_fire))
282         inventory_damage(creature_ptr, set_fire_destroy, inv);
283
284     return get_damage;
285 }
286
287 /*!
288  * @brief 冷気属性によるプレイヤー損害処理 /
289  * Hurt the player with Cold
290  * @param creature_ptr 冷気を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
291  * @param dam 基本ダメージ量
292  * @param kb_str ダメージ原因記述
293  * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
294  * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
295  * @return 修正HPダメージ量
296  */
297 HIT_POINT cold_dam(player_type *creature_ptr, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
298 {
299     HIT_POINT get_damage;
300     int inv = (dam < 30) ? 1 : (dam < 60) ? 2 : 3;
301     bool double_resist = is_oppose_cold(creature_ptr);
302
303     /* Total immunity */
304     if (creature_ptr->immune_cold || (dam <= 0)) {
305         learn_spell(creature_ptr, monspell);
306         return 0;
307     }
308
309     /* Vulnerability (Ouch!) */
310     if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
311         dam *= 2;
312     if (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN)
313         dam += dam / 3;
314
315     /* Resist the damage */
316     if (creature_ptr->resist_cold)
317         dam = (dam + 2) / 3;
318     if (double_resist)
319         dam = (dam + 2) / 3;
320
321     if (aura || !check_multishadow(creature_ptr)) {
322         if ((!(double_resist || creature_ptr->resist_cold)) && one_in_(HURT_CHANCE))
323             (void)do_dec_stat(creature_ptr, A_STR);
324     }
325
326     get_damage = take_hit(creature_ptr, aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
327
328     /* Inventory damage */
329     if (!aura && !(double_resist && creature_ptr->resist_cold))
330         inventory_damage(creature_ptr, set_cold_destroy, inv);
331
332     return get_damage;
333 }
334
335 /*
336  * Decreases players hit points and sets death flag if necessary
337  *
338  * Invulnerability needs to be changed into a "shield"
339  *
340  * Hack -- this function allows the user to save (or quit)
341  * the game when he dies, since the "You die." message is shown before
342  * setting the player to "dead".
343  */
344 int take_hit(player_type *creature_ptr, int damage_type, HIT_POINT damage, concptr hit_from, int monspell)
345 {
346     int old_chp = creature_ptr->chp;
347
348     char death_message[1024];
349     char tmp[1024];
350
351     int warning = (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
352     if (creature_ptr->is_dead)
353         return 0;
354
355     if (creature_ptr->sutemi)
356         damage *= 2;
357     if (creature_ptr->special_defense & KATA_IAI)
358         damage += (damage + 4) / 5;
359
360     if (easy_band)
361         damage = (damage + 1) / 2;
362
363     if (damage_type != DAMAGE_USELIFE) {
364         disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
365         if (auto_more) {
366             creature_ptr->now_damaged = TRUE;
367         }
368     }
369
370     if (monspell >= 0)
371         learn_spell(creature_ptr, monspell);
372
373     /* Mega-Hack -- Apply "invulnerability" */
374     if ((damage_type != DAMAGE_USELIFE) && (damage_type != DAMAGE_LOSELIFE)) {
375         if (is_invuln(creature_ptr) && (damage < 9000)) {
376             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
377                 msg_print(_("バリアが切り裂かれた!", "The attack cuts your shield of invulnerability open!"));
378             } else if (one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY)) {
379                 msg_print(_("無敵のバリアを破って攻撃された!", "The attack penetrates your shield of invulnerability!"));
380             } else {
381                 return 0;
382             }
383         }
384
385         if (check_multishadow(creature_ptr)) {
386             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
387                 msg_print(_("幻影もろとも体が切り裂かれた!", "The attack hits Shadow together with you!"));
388             } else if (damage_type == DAMAGE_ATTACK) {
389                 msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
390                 return 0;
391             }
392         }
393
394         if (creature_ptr->wraith_form) {
395             if (damage_type == DAMAGE_FORCE) {
396                 msg_print(_("半物質の体が切り裂かれた!", "The attack cuts through your ethereal body!"));
397             } else {
398                 damage /= 2;
399                 if ((damage == 0) && one_in_(2))
400                     damage = 1;
401             }
402         }
403
404         if (creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
405             damage /= 2;
406             if ((damage == 0) && one_in_(2))
407                 damage = 1;
408         }
409     } /* not if LOSELIFE USELIFE */
410
411     /* Hurt the player */
412     creature_ptr->chp -= damage;
413     if (damage_type == DAMAGE_GENO && creature_ptr->chp < 0) {
414         damage += creature_ptr->chp;
415         creature_ptr->chp = 0;
416     }
417
418     /* Display the hitpoints */
419     creature_ptr->redraw |= (PR_HP);
420
421     creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
422
423     if (damage_type != DAMAGE_GENO && creature_ptr->chp == 0) {
424         chg_virtue(creature_ptr, V_SACRIFICE, 1);
425         chg_virtue(creature_ptr, V_CHANCE, 2);
426     }
427
428     /* Dead player */
429     if (creature_ptr->chp < 0) {
430         bool android = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
431
432 #ifdef JP
433         /* 死んだ時に強制終了して死を回避できなくしてみた by Habu */
434         if (!cheat_save)
435             if (!save_player(creature_ptr))
436                 msg_print("セーブ失敗!");
437 #endif
438
439         sound(SOUND_DEATH);
440
441         chg_virtue(creature_ptr, V_SACRIFICE, 10);
442
443         handle_stuff(creature_ptr);
444         creature_ptr->leaving = TRUE;
445
446         /* Note death */
447         creature_ptr->is_dead = TRUE;
448
449         if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
450             concptr m_name = r_name + r_info[arena_info[creature_ptr->arena_number].r_idx].name;
451             msg_format(_("あなたは%sの前に敗れ去った。", "You are beaten by %s."), m_name);
452             msg_print(NULL);
453             if (record_arena)
454                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_ARENA, -1 - creature_ptr->arena_number, m_name);
455         } else {
456             QUEST_IDX q_idx = quest_number(creature_ptr, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
457             bool seppuku = streq(hit_from, "Seppuku");
458             bool winning_seppuku = current_world_ptr->total_winner && seppuku;
459
460             play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
461
462 #ifdef WORLD_SCORE
463             /* Make screen dump */
464             screen_dump = make_screen_dump(creature_ptr, process_autopick_file_command);
465 #endif
466
467             /* Note cause of death */
468             if (seppuku) {
469                 strcpy(creature_ptr->died_from, hit_from);
470 #ifdef JP
471                 if (!winning_seppuku)
472                     strcpy(creature_ptr->died_from, "切腹");
473 #endif
474             } else {
475                 char dummy[1024];
476 #ifdef JP
477                 sprintf(dummy, "%s%s%s", !creature_ptr->paralyzed ? "" : creature_ptr->free_act ? "彫像状態で" : "麻痺状態で",
478                     creature_ptr->image ? "幻覚に歪んだ" : "", hit_from);
479 #else
480                 sprintf(dummy, "%s%s", hit_from, !creature_ptr->paralyzed ? "" : " while helpless");
481 #endif
482                 angband_strcpy(creature_ptr->died_from, dummy, sizeof creature_ptr->died_from);
483             }
484
485             /* No longer a winner */
486             current_world_ptr->total_winner = FALSE;
487
488             if (winning_seppuku) {
489                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("勝利の後切腹した。", "committed seppuku after the winning."));
490             } else {
491                 char buf[20];
492
493                 if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
494                     strcpy(buf, _("アリーナ", "in the Arena"));
495                 else if (!creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
496                     strcpy(buf, _("地上", "on the surface"));
497                 else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx) && !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
498                     strcpy(buf, _("クエスト", "in a quest"));
499                 else
500                     sprintf(buf, _("%d階", "level %d"), (int)creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
501
502                 sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, creature_ptr->died_from);
503                 exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
504             }
505
506             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
507             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, "\n\n\n\n");
508
509             flush();
510
511             if (get_check_strict(creature_ptr, _("画面を保存しますか?", "Dump the screen? "), CHECK_NO_HISTORY)) {
512                 do_cmd_save_screen(creature_ptr, process_autopick_file_command);
513             }
514
515             flush();
516
517             /* Initialize "last message" buffer */
518             if (creature_ptr->last_message)
519                 string_free(creature_ptr->last_message);
520             creature_ptr->last_message = NULL;
521
522             /* Hack -- Note death */
523             if (!last_words) {
524 #ifdef JP
525                 msg_format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に");
526 #else
527                 msg_print(android ? "You are broken." : "You die.");
528 #endif
529
530                 msg_print(NULL);
531             } else {
532                 if (winning_seppuku) {
533                     get_rnd_line(_("seppuku_j.txt", "seppuku.txt"), 0, death_message);
534                 } else {
535                     get_rnd_line(_("death_j.txt", "death.txt"), 0, death_message);
536                 }
537
538                 do {
539 #ifdef JP
540                     while (!get_string(winning_seppuku ? "辞世の句: " : "断末魔の叫び: ", death_message, 1024))
541                         ;
542 #else
543                     while (!get_string("Last word: ", death_message, 1024))
544                         ;
545 #endif
546                 } while (winning_seppuku && !get_check_strict(creature_ptr, _("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
547
548                 if (death_message[0] == '\0') {
549 #ifdef JP
550                     strcpy(death_message, format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に"));
551 #else
552                     strcpy(death_message, android ? "You are broken." : "You die.");
553 #endif
554                 } else
555                     creature_ptr->last_message = string_make(death_message);
556
557 #ifdef JP
558                 if (winning_seppuku) {
559                     int i, len;
560                     int w = Term->wid;
561                     int h = Term->hgt;
562                     int msg_pos_x[9] = { 5, 7, 9, 12, 14, 17, 19, 21, 23 };
563                     int msg_pos_y[9] = { 3, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 6, 4 };
564                     concptr str;
565                     char *str2;
566
567                     Term_clear();
568
569                     /* 桜散る */
570                     for (i = 0; i < 40; i++)
571                         Term_putstr(randint0(w / 2) * 2, randint0(h), 2, TERM_VIOLET, "υ");
572
573                     str = death_message;
574                     if (strncmp(str, "「", 2) == 0)
575                         str += 2;
576
577                     str2 = angband_strstr(str, "」");
578                     if (str2 != NULL)
579                         *str2 = '\0';
580
581                     i = 0;
582                     while (i < 9) {
583                         str2 = angband_strstr(str, " ");
584                         if (str2 == NULL)
585                             len = strlen(str);
586                         else
587                             len = str2 - str;
588
589                         if (len != 0) {
590                             Term_putstr_v(w * 3 / 4 - 2 - msg_pos_x[i] * 2, msg_pos_y[i], len, TERM_WHITE, str);
591                             if (str2 == NULL)
592                                 break;
593                             i++;
594                         }
595                         str = str2 + 1;
596                         if (*str == 0)
597                             break;
598                     }
599
600                     /* Hide cursor */
601                     Term_putstr(w - 1, h - 1, 1, TERM_WHITE, " ");
602
603                     flush();
604 #ifdef WORLD_SCORE
605                     /* Make screen dump */
606                     screen_dump = make_screen_dump(creature_ptr, process_autopick_file_command);
607 #endif
608
609                     /* Wait a key press */
610                     (void)inkey();
611                 } else
612 #endif
613                     msg_print(death_message);
614             }
615         }
616
617         /* Dead */
618         return damage;
619     }
620
621     handle_stuff(creature_ptr);
622
623     /* Hitpoint warning */
624     if (creature_ptr->chp < warning) {
625         /* Hack -- bell on first notice */
626         if (old_chp > warning)
627             bell();
628
629         sound(SOUND_WARN);
630
631         if (record_danger && (old_chp > warning)) {
632             if (creature_ptr->image && damage_type == DAMAGE_ATTACK)
633                 hit_from = _("何か", "something");
634
635             sprintf(tmp, _("%sによってピンチに陥った。", "was in a critical situation because of %s."), hit_from);
636             exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
637         }
638
639         if (auto_more) {
640             /* stop auto_more even if DAMAGE_USELIFE */
641             creature_ptr->now_damaged = TRUE;
642         }
643
644         msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
645         msg_print(NULL);
646         flush();
647     }
648     if (creature_ptr->wild_mode && !creature_ptr->leaving && (creature_ptr->chp < MAX(warning, creature_ptr->mhp / 5))) {
649         change_wild_mode(creature_ptr, FALSE);
650     }
651     return damage;
652 }
653
654 /*!
655  * @brief 属性に応じた敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
656  * @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
657  * @param immune ダメージを回避できる免疫フラグ
658  * @param flags_offset オーラフラグ配列の参照オフセット
659  * @param r_flags_offset モンスターの耐性配列の参照オフセット
660  * @param aura_flag オーラフラグ配列
661  * @param dam_func ダメージ処理を行う関数の参照ポインタ
662  * @param message オーラダメージを受けた際のメッセージ
663  * @return なし
664  */
665 static void process_aura_damage(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr, bool immune, int flags_offset, int r_flags_offset, u32b aura_flag,
666     HIT_POINT (*dam_func)(player_type *creature_type, HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura), concptr message)
667 {
668     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
669     if (!(atoffset(BIT_FLAGS, r_ptr, flags_offset) & aura_flag) || immune)
670         return;
671
672     GAME_TEXT mon_name[MAX_NLEN];
673     int aura_damage = damroll(1 + (r_ptr->level / 26), 1 + (r_ptr->level / 17));
674
675     monster_desc(touched_ptr, mon_name, m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
676     msg_print(message);
677     dam_func(touched_ptr, aura_damage, mon_name, -1, TRUE);
678
679     if (is_original_ap_and_seen(touched_ptr, m_ptr)) {
680         atoffset(BIT_FLAGS, r_ptr, r_flags_offset) |= aura_flag;
681     }
682
683     handle_stuff(touched_ptr);
684 }
685
686 /*!
687  * @brief 敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
688  * @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
689  * @param touched_ptr オーラを持つ相手に振れたクリーチャーの参照ポインタ
690  * @return なし
691  */
692 void touch_zap_player(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr)
693 {
694     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, touched_ptr->immune_fire, offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2), RF2_AURA_FIRE, fire_dam,
695         _("突然とても熱くなった!", "You are suddenly very hot!"));
696     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, touched_ptr->immune_cold, offsetof(monster_race, flags3), offsetof(monster_race, r_flags3), RF3_AURA_COLD, cold_dam,
697         _("突然とても寒くなった!", "You are suddenly very cold!"));
698     process_aura_damage(m_ptr, touched_ptr, touched_ptr->immune_elec, offsetof(monster_race, flags2), offsetof(monster_race, r_flags2), RF2_AURA_ELEC, elec_dam,
699         _("電撃をくらった!", "You get zapped!"));
700 }