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[hengband/hengband.git] / src / player / player-status-flags.h
1 #include "player/player-status.h"
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3 void have_pass_wall(player_type *creature_ptr);
4 void have_kill_wall(player_type *creature_ptr);
5 void have_xtra_might(player_type *creature_ptr);
6 void have_esp_evil(player_type *creature_ptr);
7 void have_esp_animal(player_type *creature_ptr);
8 void have_esp_undead(player_type *creature_ptr);
9 void have_esp_demon(player_type *creature_ptr);
10 void have_esp_orc(player_type *creature_ptr);
11 void have_esp_troll(player_type *creature_ptr);
12 void have_esp_giant(player_type *creature_ptr);
13 void have_esp_dragon(player_type *creature_ptr);
14 void have_esp_human(player_type *creature_ptr);
15 void have_esp_good(player_type *creature_ptr);
16 void have_esp_nonliving(player_type *creature_ptr);
17 void have_esp_unique(player_type *creature_ptr);
18 void have_esp_telepathy(player_type *creature_ptr);
19 void have_bless_blade(player_type *creature_ptr);
20 void have_easy2_weapon(player_type *creature_ptr);
21 void have_down_saving(player_type *creature_ptr);
22 void have_no_ac(player_type *creature_ptr);
23 void have_no_flowed(player_type *creature_ptr);
24 void have_mighty_throw(player_type *creature_ptr);
25 void have_dec_mana(player_type *creature_ptr);
26 void have_reflect(player_type *creature_ptr);
27 void have_see_nocto(player_type *creature_ptr);
28 void have_warning(player_type *creature_ptr);
29 void have_anti_magic(player_type *creature_ptr);
30 void have_anti_tele(player_type *creature_ptr);
31 void have_sh_fire(player_type *creature_ptr);
32 void have_sh_elec(player_type *creature_ptr);
33 void have_sh_cold(player_type *creature_ptr);
34 void have_easy_spell(player_type *creature_ptr);
35 void have_heavy_spell(player_type *creature_ptr);
36 void have_hold_exp(player_type *creature_ptr);
37 void have_see_inv(player_type *creature_ptr);
38 void have_free_act(player_type *creature_ptr);
39 void have_sustain_str(player_type *creature_ptr);
40 void have_sustain_int(player_type *creature_ptr);
41 void have_sustain_wis(player_type *creature_ptr);
42 void have_sustain_dex(player_type *creature_ptr);
43 void have_sustain_con(player_type *creature_ptr);
44 void have_sustain_chr(player_type *creature_ptr);
45 void have_levitation(player_type *creature_ptr);
46 void have_can_swim(player_type *creature_ptr);
47 void have_slow_digest(player_type *creature_ptr);
48 void have_regenerate(player_type *creature_ptr);
49 void have_curses(player_type *creature_ptr);
50 void have_impact(player_type *creature_ptr);
51 void have_extra_blow(player_type *creature_ptr);
52 void have_resist_acid(player_type *creature_ptr);
53 void have_resist_elec(player_type *creature_ptr);
54 void have_resist_fire(player_type *creature_ptr);
55 void have_resist_cold(player_type *creature_ptr);
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