2 * @brief 死亡・引退・切腹時の画面表示
6 * core、files、view-mainwindowの参照禁止。コールバックで対応すること
9 #include "process-death.h"
10 #include "core/asking-player.h"
11 #include "core/player-update-types.h"
12 #include "core/stuff-handler.h"
13 #include "flavor/flavor-describer.h"
14 #include "floor/floor-town.h"
15 #include "game-option/game-play-options.h"
16 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
17 #include "io/input-key-acceptor.h"
18 #include "object/item-use-flags.h"
19 #include "perception/object-perception.h"
20 #include "player/player-class.h"
21 #include "store/store-util.h"
22 #include "store/store.h"
23 #include "system/floor-type-definition.h"
24 #include "system/object-type-definition.h"
25 #include "term/gameterm.h"
26 #include "term/screen-processor.h"
27 #include "util/buffer-shaper.h"
28 #include "util/int-char-converter.h"
29 #include "util/string-processor.h"
30 #include "view/display-inventory.h"
31 #include "view/display-messages.h"
32 #include "world/world.h"
34 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
37 * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
38 * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string -JWT-
42 static void center_string(char *buf, concptr str)
45 int j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
46 (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
51 * @param dead_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
55 static void show_basic_params(player_type *dead_ptr, char *buf)
57 char tomb_message[160];
58 (void)sprintf(tomb_message, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)dead_ptr->lev);
59 center_string(buf, tomb_message);
62 (void)sprintf(tomb_message, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)dead_ptr->exp);
63 center_string(buf, tomb_message);
66 (void)sprintf(tomb_message, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)dead_ptr->au);
67 center_string(buf, tomb_message);
73 * @brief プレーヤーを殺したモンスターを表示する (日本語版専用)
74 * @param dead_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
76 * @param tomb_message 墓碑に刻む言葉
79 static int show_killing_monster(player_type *dead_ptr, char *buf, char *tomb_message, size_t tomb_message_size)
81 shape_buffer(dead_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tomb_message, tomb_message_size);
83 t = tomb_message + strlen(tomb_message) + 1;
88 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
89 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
91 for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */
94 } else if (angband_strstr(tomb_message, "『") && suffix(dummy, "』")) {
96 char *name_head = angband_strstr(tomb_message, "『");
97 sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
98 if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH) {
99 strcpy(dummy, dummy2);
102 } else if (angband_strstr(tomb_message, "「") && suffix(dummy, "」")) {
104 char *name_head = angband_strstr(tomb_message, "「");
105 sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
106 if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH) {
107 strcpy(dummy, dummy2);
112 center_string(buf, dummy);
113 put_str(buf, 15, 11);
118 * @brief どこで死んだかを表示する (日本語版専用)
119 * @param dead_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
121 * @param tomb_message 表示する文字列
122 * @param extra_line 追加の行数
125 static void show_dead_place(player_type *dead_ptr, char *buf, char *tomb_message, int extra_line)
127 if (streq(dead_ptr->died_from, "ripe") || streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
130 if (dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level == 0) {
131 concptr field_name = dead_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
132 if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了")) {
133 sprintf(tomb_message, "%sで死んだ", field_name);
135 sprintf(tomb_message, "に%sで殺された", field_name);
138 if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了")) {
139 sprintf(tomb_message, "地下 %d 階で死んだ", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
141 sprintf(tomb_message, "に地下 %d 階で殺された", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
145 center_string(buf, tomb_message);
146 put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
150 * @brief 墓に刻む言葉を細かく表示 (日本語版専用)
151 * @param dead_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
155 static void show_tomb_detail(player_type *dead_ptr, char *buf)
157 char tomb_message[160];
159 if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了")) {
160 strcpy(tomb_message, "<自殺>");
161 } else if (streq(dead_ptr->died_from, "ripe")) {
162 strcpy(tomb_message, "引退後に天寿を全う");
163 } else if (streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku")) {
164 strcpy(tomb_message, "勝利の後、切腹");
166 extra_line = show_killing_monster(dead_ptr, buf, tomb_message, sizeof(tomb_message));
169 center_string(buf, tomb_message);
170 put_str(buf, 14, 11);
172 show_dead_place(dead_ptr, buf, tomb_message, extra_line);
177 * @brief Detailed display of words engraved on the tomb (English version only)
178 * @param dead_ptr reference pointer to the player
179 * @param buf template of the tomb
182 static void show_tomb_detail(player_type *dead_ptr, char *buf)
184 char tomb_message[160];
185 (void)sprintf(tomb_message, "Killed on Level %d", dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
186 center_string(buf, tomb_message);
187 put_str(buf, 14, 11);
189 shape_buffer(format("by %s.", dead_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tomb_message, sizeof(tomb_message));
190 center_string(buf, tomb_message);
192 put_str(buf, 15, 11);
193 t = tomb_message + strlen(tomb_message) + 1;
198 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
199 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
201 int dummy_len = strlen(dummy);
202 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
205 center_string(buf, dummy);
206 put_str(buf, 16, 11);
211 * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
212 * Display a "tomb-stone"
213 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
216 void print_tomb(player_type *dead_ptr)
220 read_dead_file(buf, sizeof(buf));
221 concptr p = (current_world_ptr->total_winner || (dead_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL)) ? _("偉大なる者", "Magnificant")
222 : player_title[dead_ptr->pclass][(dead_ptr->lev - 1) / 5];
224 center_string(buf, dead_ptr->name);
229 center_string(buf, "the");
233 center_string(buf, p);
236 center_string(buf, cp_ptr->title);
237 put_str(buf, 10, 11);
239 show_basic_params(dead_ptr, buf);
240 show_tomb_detail(dead_ptr, buf);
242 char current_time[80];
243 time_t ct = time((time_t *)0);
244 (void)sprintf(current_time, "%-.24s", ctime(&ct));
245 center_string(buf, current_time);
246 put_str(buf, 17, 11);
247 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), dead_ptr->name);
251 * @brief 死亡/引退/切腹時にインベントリ内のアイテムを*鑑定*する
252 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
255 static void inventory_aware(player_type *creature_ptr)
258 for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++) {
259 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
263 object_aware(creature_ptr, o_ptr);
269 * @brief 死亡/引退/切腹時に我が家のアイテムを*鑑定*する
270 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
273 static void home_aware(player_type *creature_ptr)
276 store_type *store_ptr;
277 for (int i = 1; i < max_towns; i++) {
278 store_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
279 for (int j = 0; j < store_ptr->stock_num; j++) {
280 o_ptr = &store_ptr->stock[j];
284 object_aware(creature_ptr, o_ptr);
291 * @brief プレーヤーの持ち物を表示する
292 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
293 * @return Escキーでゲームを終了する時TRUE
295 static bool show_dead_player_items(player_type *creature_ptr)
297 if (creature_ptr->equip_cnt) {
299 (void)show_equipment(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
300 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
301 if (inkey() == ESCAPE)
305 if (creature_ptr->inven_cnt) {
307 (void)show_inventory(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
308 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
310 if (inkey() == ESCAPE)
318 * @brief 我が家にあったアイテムを表示する
319 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
322 static void show_dead_home_items(player_type *creature_ptr)
324 for (int l = 1; l < max_towns; l++) {
325 store_type *store_ptr;
326 store_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
327 if (store_ptr->stock_num == 0)
330 for (int i = 0, k = 0; i < store_ptr->stock_num; k++) {
332 for (int j = 0; (j < 12) && (i < store_ptr->stock_num); j++, i++) {
333 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
336 o_ptr = &store_ptr->stock[i];
337 sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
338 prt(tmp_val, j + 2, 4);
339 describe_flavor(creature_ptr, o_name, o_ptr, 0);
340 c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j + 2, 7);
343 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k + 1), 0, 0);
344 if (inkey() == ESCAPE)
351 * @brief キャラクタ情報をファイルに書き出す
352 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
353 * @param file_character ステータスダンプへのコールバック
356 static void export_player_info(player_type *creature_ptr, update_playtime_pf update_playtime, display_player_pf display_player)
358 prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
359 prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
362 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
364 if (!askfor(out_val, 60))
370 (void)file_character(creature_ptr, out_val, update_playtime, display_player);
376 * @brief 自動的にプレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
379 static void file_character_auto(player_type *creature_ptr, update_playtime_pf update_playtime, display_player_pf display_player)
381 time_t now_t = time(NULL);
382 struct tm *now_tm = localtime(&now_t);
387 strftime(datetime, sizeof(datetime), "%Y-%m-%d_%H%M%S", now_tm);
388 strnfmt(filename, sizeof(filename), "%s_Autodump_%s.txt", p_ptr->name, datetime);
391 (void)file_character(creature_ptr, filename, update_playtime, display_player);
396 * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示
397 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
398 * @param handle_stuff 更新処理チェックへのコールバック
399 * @param file_character ステータスダンプへのコールバック
400 * @param update_playtime プレイ時間更新処理へのコールバック
401 * @param display_player ステータス表示へのコールバック
404 void show_death_info(player_type *creature_ptr, update_playtime_pf update_playtime, display_player_pf display_player)
406 inventory_aware(creature_ptr);
407 home_aware(creature_ptr);
409 creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
410 handle_stuff(creature_ptr);
415 file_character_auto(creature_ptr, update_playtime, display_player);
417 export_player_info(creature_ptr, update_playtime, display_player);
418 (*update_playtime)();
419 (*display_player)(creature_ptr, 0);
420 prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
421 if (inkey() == ESCAPE)
423 if (show_dead_player_items(creature_ptr))
426 show_dead_home_items(creature_ptr);