2 * @brief 死亡・引退・切腹時の画面表示
6 * core、files、view-mainwindowの参照禁止。コールバックで対応すること
9 #include "player/process-death.h"
10 #include "core/asking-player.h"
11 #include "core/stuff-handler.h"
12 #include "flavor/flavor-describer.h"
13 #include "floor/floor-town.h"
14 #include "game-option/game-play-options.h"
15 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
16 #include "io/files-util.h"
17 #include "io/input-key-acceptor.h"
18 #include "object/item-tester-hooker.h"
19 #include "object/item-use-flags.h"
20 #include "perception/object-perception.h"
21 #include "player-info/class-info.h"
22 #include "store/store-util.h"
23 #include "store/store.h"
24 #include "system/floor-type-definition.h"
25 #include "system/item-entity.h"
26 #include "system/player-type-definition.h"
27 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
28 #include "term/gameterm.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "util/buffer-shaper.h"
31 #include "util/int-char-converter.h"
32 #include "util/string-processor.h"
33 #include "view/display-inventory.h"
34 #include "view/display-messages.h"
35 #include "view/display-player.h"
36 #include "world/world.h"
38 constexpr auto GRAVE_LINE_WIDTH = 31;
39 constexpr auto GRAVE_LINE_START_COL = 11;
40 constexpr auto GRAVE_PLAYER_NAME_ROW = 6;
41 constexpr auto GRAVE_PLAYER_TITLE_ROW = 8;
42 constexpr auto GRAVE_PLAYER_CLASS_ROW = 10;
43 constexpr auto GRAVE_LEVEL_ROW = 11;
44 constexpr auto GRAVE_EXP_ROW = 12;
45 constexpr auto GRAVE_AU_ROW = 13;
46 constexpr auto GRAVE_KILLER_NAME_ROW = _(14, 15);
47 constexpr auto GRAVE_DEAD_PLACE_ROW = _(15, 14);
48 constexpr auto GRAVE_DEAD_DATETIME_ROW = 17;
53 * 墓石のアスキーアート上に与えられた文字列 str を row で指定された行に表示する
54 * 表示する位置は GRAVE_LINE_START_COL から GRAVE_LIEN_WIDTH 文字分の幅で、
55 * それより str の幅が小さい場合は中央寄せして表示する。
60 static void show_tomb_line(std::string_view str, int row)
62 const auto head = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - str.length() / 2;
63 const auto tail = GRAVE_LINE_WIDTH - str.length() - head;
64 put_str(std::string(head, ' ').append(str).append(tail, ' '), row, GRAVE_LINE_START_COL);
69 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
71 static void show_basic_params(PlayerType *player_ptr)
73 show_tomb_line(format(_("レベル: %d", "Level: %d"), (int)player_ptr->lev), GRAVE_LEVEL_ROW);
75 show_tomb_line(format(_("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)player_ptr->exp), GRAVE_EXP_ROW);
77 show_tomb_line(format(_("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)player_ptr->au), GRAVE_AU_ROW);
82 * @brief プレイヤーを殺したモンスターを墓に表示する (日本語版専用)
84 * モンスターの名称を最大で2行で墓石のアスキーアート上に表示する。
85 * 名称が1行に収まる場合、そのまま表示する。
86 * 名称が3行以上になる場合は、2行で表示できるだけ表示し、2行目の最後を…にして以降を省略する。
87 * 2行の場合は基本的に、前詰めで表示するが、モンスターの名称が ○○○『△△△』
88 * のようなタイプの場合で『△△△』の途中で改行される場合○○○を1行目に、『△△△』を2行目に
89 * 分割して表示することを試みる。但し『△△△』が1行に入り切らない場合はそのまま表示する。
91 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
92 * @return 続いて死亡した場所を表示するためのオフセット行数
94 static int show_killing_monster(PlayerType *player_ptr)
96 const auto lines = shape_buffer(player_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1);
97 if (lines.size() == 1) {
98 show_tomb_line(lines[0], GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
102 if (lines.size() >= 3) {
103 char buf[GRAVE_LINE_WIDTH + 1];
104 angband_strcpy(buf, lines[1], sizeof(buf) - 2);
105 angband_strcat(buf, "…", sizeof(buf));
106 show_tomb_line(lines[0], GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
107 show_tomb_line(buf, GRAVE_KILLER_NAME_ROW + 1);
111 if (const auto start_pos = lines[0].find("『");
112 (start_pos != std::string::npos) && suffix(lines[1], "』")) {
113 if (lines[0].length() + lines[1].length() - start_pos <= GRAVE_LINE_WIDTH) {
114 const auto &name = lines[0].substr(start_pos).append(lines[1]);
115 std::string_view title(lines[0].data(), start_pos);
116 show_tomb_line(title, GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
117 show_tomb_line(name, GRAVE_KILLER_NAME_ROW + 1);
122 show_tomb_line(lines[0], GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
123 show_tomb_line(lines[1], GRAVE_KILLER_NAME_ROW + 1);
128 * @brief どこで死んだかを表示する (日本語版専用)
129 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
130 * @param extra_line 追加の行数
132 static void show_dead_place(PlayerType *player_ptr, int extra_line)
134 if (streq(player_ptr->died_from, "ripe") || streq(player_ptr->died_from, "Seppuku")) {
139 if (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level == 0) {
140 concptr field_name = player_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
141 if (streq(player_ptr->died_from, "途中終了")) {
142 place = format("%sで死んだ", field_name);
144 place = format("に%sで殺された", field_name);
146 } else if (streq(player_ptr->died_from, "途中終了")) {
147 place = format("地下 %d 階で死んだ", (int)player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
149 place = format("に地下 %d 階で殺された", (int)player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
152 show_tomb_line(place, GRAVE_DEAD_PLACE_ROW + extra_line);
156 * @brief 墓に刻む言葉を細かく表示 (日本語版専用)
157 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
159 static void show_tomb_detail(PlayerType *player_ptr)
162 if (streq(player_ptr->died_from, "途中終了")) {
163 show_tomb_line("<自殺>", GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
164 } else if (streq(player_ptr->died_from, "ripe")) {
165 show_tomb_line("引退後に天寿を全う", GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
166 } else if (streq(player_ptr->died_from, "Seppuku")) {
167 show_tomb_line("勝利の後、切腹", GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
169 offset = show_killing_monster(player_ptr);
172 show_dead_place(player_ptr, offset);
177 * @brief Detailed display of words engraved on the tomb (English version only)
178 * @param player_ptr reference pointer to the player
181 static void show_tomb_detail(PlayerType *player_ptr)
183 show_tomb_line(format("Killed on Level %d", player_ptr->current_floor_ptr->dun_level), GRAVE_DEAD_PLACE_ROW);
185 auto lines = shape_buffer(format("by %s.", player_ptr->died_from.data()).data(), GRAVE_LINE_WIDTH + 1);
186 show_tomb_line(lines[0], GRAVE_KILLER_NAME_ROW);
187 if (lines.size() == 1) {
191 if (lines.size() >= 3) {
192 if (lines[1].length() > GRAVE_LINE_WIDTH - 3) {
193 lines[1].erase(GRAVE_LINE_WIDTH - 3);
195 lines[1].append("...");
198 show_tomb_line(lines[1], GRAVE_KILLER_NAME_ROW + 1);
203 * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
204 * Display a "tomb-stone"
205 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
207 void print_tomb(PlayerType *player_ptr)
211 concptr p = w_ptr->total_winner ? _("偉大なる者", "Magnificent") : player_titles[enum2i(player_ptr->pclass)][(player_ptr->lev - 1) / 5].data();
213 show_tomb_line(player_ptr->name, GRAVE_PLAYER_NAME_ROW);
217 show_tomb_line("the", GRAVE_PLAYER_TITLE_ROW - 1);
220 show_tomb_line(p, GRAVE_PLAYER_TITLE_ROW);
222 show_tomb_line(cp_ptr->title, GRAVE_PLAYER_CLASS_ROW);
224 show_basic_params(player_ptr);
225 show_tomb_detail(player_ptr);
227 time_t ct = time((time_t *)0);
228 show_tomb_line(format("%-.24s", ctime(&ct)), GRAVE_DEAD_DATETIME_ROW);
229 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), player_ptr->name);
233 * @brief 死亡/引退/切腹時にインベントリ内のアイテムを*鑑定*する
234 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
236 static void inventory_aware(PlayerType *player_ptr)
239 for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++) {
240 o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
241 if (!o_ptr->is_valid()) {
245 object_aware(player_ptr, o_ptr);
251 * @brief 死亡/引退/切腹時に我が家のアイテムを*鑑定*する
252 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
254 static void home_aware(PlayerType *player_ptr)
256 for (size_t i = 1; i < towns_info.size(); i++) {
257 auto *store_ptr = &towns_info[i].stores[StoreSaleType::HOME];
258 for (auto j = 0; j < store_ptr->stock_num; j++) {
259 auto *o_ptr = &store_ptr->stock[j];
260 if (!o_ptr->is_valid()) {
264 object_aware(player_ptr, o_ptr);
271 * @brief プレイヤーの持ち物を表示する
272 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
273 * @return Escキーでゲームを終了する時TRUE
275 static bool show_dead_player_items(PlayerType *player_ptr)
277 if (player_ptr->equip_cnt) {
279 (void)show_equipment(player_ptr, 0, USE_FULL, AllMatchItemTester());
280 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
281 if (inkey() == ESCAPE) {
286 if (player_ptr->inven_cnt) {
288 (void)show_inventory(player_ptr, 0, USE_FULL, AllMatchItemTester());
289 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
291 if (inkey() == ESCAPE) {
300 * @brief 我が家にあったアイテムを表示する
301 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
303 static void show_dead_home_items(PlayerType *player_ptr)
305 for (size_t l = 1; l < towns_info.size(); l++) {
306 const auto *store_ptr = &towns_info[l].stores[StoreSaleType::HOME];
307 if (store_ptr->stock_num == 0) {
311 for (int i = 0, k = 0; i < store_ptr->stock_num; k++) {
313 for (int j = 0; (j < 12) && (i < store_ptr->stock_num); j++, i++) {
314 const auto *o_ptr = &store_ptr->stock[i];
315 prt(format("%c) ", I2A(j)), j + 2, 4);
316 const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, 0);
317 c_put_str(tval_to_attr[enum2i(o_ptr->bi_key.tval())], item_name, j + 2, 7);
320 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k + 1), 0, 0);
321 if (inkey() == ESCAPE) {
329 * @brief キャラクタ情報をファイルに書き出す
330 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
331 * @param file_character ステータスダンプへのコールバック
333 static void export_player_info(PlayerType *player_ptr)
335 prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
336 prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
338 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
339 const auto ask_result = askfor(60);
340 if (!ask_result || ask_result->empty()) {
345 file_character(player_ptr, *ask_result);
351 * @brief 自動的にプレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
353 static void file_character_auto(PlayerType *player_ptr)
355 time_t now_t = time(nullptr);
356 struct tm *now_tm = localtime(&now_t);
359 strftime(datetime, sizeof(datetime), "%Y-%m-%d_%H%M%S", now_tm);
361 const auto filename = format("%s_Autodump_%s.txt", player_ptr->name, datetime);
362 file_character(player_ptr, filename);
367 * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示
368 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
369 * @param display_player ステータス表示へのコールバック
371 void show_death_info(PlayerType *player_ptr)
373 inventory_aware(player_ptr);
374 home_aware(player_ptr);
376 RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRecalculatingFlag::BONUS);
377 handle_stuff(player_ptr);
382 file_character_auto(player_ptr);
385 export_player_info(player_ptr);
386 (void)display_player(player_ptr, 0);
387 prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
388 if (inkey() == ESCAPE) {
391 if (show_dead_player_items(player_ptr)) {
395 show_dead_home_items(player_ptr);