1 #include "race-resistances.h"
2 #include "player/player-race-types.h"
3 #include "object/object-flags.h"
4 #include "object-enchant/tr-types.h"
5 #include "util/bit-flags-calculator.h"
8 * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
9 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
10 * @param flags フラグを保管する配列
13 * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
15 void player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags)
17 for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
20 if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_SPECTRE))
21 add_flag(flags, TR_RES_NETHER);
22 if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE))
23 add_flag(flags, TR_RES_DARK);
24 if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
25 add_flag(flags, TR_RES_FIRE);
26 else if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_YEEK) && creature_ptr->lev > 19)
27 add_flag(flags, TR_RES_ACID);
32 * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
33 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
34 * @param flags フラグを保管する配列
37 * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
39 void tim_player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags)
41 for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
44 if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
45 add_flag(flags, TR_RES_ACID);
46 if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
47 add_flag(flags, TR_RES_ELEC);
48 if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
49 add_flag(flags, TR_RES_FIRE);
50 if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
51 add_flag(flags, TR_RES_COLD);
52 if (creature_ptr->wraith_form)
53 add_flag(flags, TR_RES_DARK);
58 * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
59 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
60 * @param flags フラグを保管する配列
63 * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
65 void known_obj_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags)
67 for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
70 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
72 u32b o_flags[TR_FLAG_SIZE];
74 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
75 if (!o_ptr->k_idx) continue;
77 object_flags_known(o_ptr, o_flags);
78 if (have_flag(o_flags, TR_IM_ACID)) add_flag(flags, TR_RES_ACID);
79 if (have_flag(o_flags, TR_IM_ELEC)) add_flag(flags, TR_RES_ELEC);
80 if (have_flag(o_flags, TR_IM_FIRE)) add_flag(flags, TR_RES_FIRE);
81 if (have_flag(o_flags, TR_IM_COLD)) add_flag(flags, TR_RES_COLD);
87 * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
88 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
89 * @param flags フラグを保管する配列
92 * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
94 void player_vulnerability_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags)
96 for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
99 if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
101 add_flag(flags, TR_RES_ACID);
102 add_flag(flags, TR_RES_ELEC);
103 add_flag(flags, TR_RES_FIRE);
104 add_flag(flags, TR_RES_COLD);
107 if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ANDROID))
108 add_flag(flags, TR_RES_ELEC);
109 if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ENT))
110 add_flag(flags, TR_RES_FIRE);
111 if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
112 (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
113 add_flag(flags, TR_RES_LITE);