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[Refactor] #38844 Removed inclusion of cmd-building.h from angband.h
[hengband/hengband.git] / src / player / selfinfo.c
1 /*!
2  * @file selfinfo.c
3  * @brief 自己分析処理/ Self knowledge
4  * @date 2018/09/07
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  * 2018 Deskull
13  * @details
14  * spell2s.cから分離
15  */
16
17 #include "player/selfinfo.h"
18 #include "io/input-key-acceptor.h"
19 #include "object-enchant/tr-types.h"
20 #include "object-enchant/trc-types.h"
21 #include "object/object-flags.h"
22 #include "player/avatar.h"
23 #include "player/player-class.h"
24 #include "player/player-race-types.h"
25 #include "player/player-race.h"
26 #include "player/player-status.h"
27 #include "realm/realm-names-table.h"
28 #include "realm/realm-song-numbers.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "util/bit-flags-calculator.h"
31
32 /*!
33  * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.
34  * @return なし
35  * @details
36  * <pre>
37  * Useful for determining powers and
38  * resistences of items.  It saves the screen, clears it, then starts listing
39  * attributes, a screenful at a time.  (There are a LOT of attributes to
40  * list.  It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose
41  * using several artifacts...) -CFT
42  *
43  * It is now a lot more efficient. -BEN-
44  *
45  * See also "identify_fully()".
46  *
47  * Use the "show_file()" method, perhaps.
48  * </pre>
49  */
50 void self_knowledge(player_type *creature_ptr)
51 {
52         int i = 0, j, k;
53
54         int v_nr = 0;
55         char v_string[8][128];
56         char s_string[6][128];
57
58         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
59
60         object_type *o_ptr;
61
62         char Dummy[80];
63         char buf[2][80];
64
65         concptr info[220];
66
67         PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
68
69         int percent;
70
71         for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
72                 flgs[j] = 0L;
73
74         creature_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);
75
76         strcpy(Dummy, "");
77
78         percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
79                 (2 * creature_ptr->hitdie +
80                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
81
82         sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
83         strcpy(buf[0], Dummy);
84         info[i++] = buf[0];
85         info[i++] = "";
86
87         chg_virtue(creature_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
88         chg_virtue(creature_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
89
90         /* Acquire item flags from equipment */
91         for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++)
92         {
93                 u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];
94
95                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[k];
96                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
97                 object_flags(o_ptr, tflgs);
98
99                 /* Extract flags */
100                 for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
101                         flgs[j] |= tflgs[j];
102         }
103
104         info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");
105
106         for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
107         {
108                 char stat_desc[80];
109
110                 sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
111
112                 strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);
113
114                 info[i++] = s_string[v_nr];
115         }
116         info[i++] = "";
117
118         sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alignment : %s(%ld)"), your_alignment(creature_ptr), (long int)creature_ptr->align);
119         strcpy(buf[1], Dummy);
120         info[i++] = buf[1];
121         for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)
122         {
123                 GAME_TEXT vir_name[20];
124                 char vir_desc[80];
125                 int tester = creature_ptr->virtues[v_nr];
126
127                 strcpy(vir_name, virtue[(creature_ptr->vir_types[v_nr]) - 1]);
128
129                 sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
130                 if (tester < -100)
131                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),
132                                 vir_name, tester);
133                 else if (tester < -80)
134                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),
135                                 vir_name, tester);
136                 else if (tester < -60)
137                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),
138                                 vir_name, tester);
139                 else if (tester < -40)
140                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),
141                                 vir_name, tester);
142                 else if (tester < -20)
143                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),
144                                 vir_name, tester);
145                 else if (tester < 0)
146                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),
147                                 vir_name, tester);
148                 else if (tester == 0)
149                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),
150                                 vir_name, tester);
151                 else if (tester < 20)
152                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),
153                                 vir_name, tester);
154                 else if (tester < 40)
155                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),
156                                 vir_name, tester);
157                 else if (tester < 60)
158                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),
159                                 vir_name, tester);
160                 else if (tester < 80)
161                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),
162                                 vir_name, tester);
163                 else if (tester < 100)
164                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),
165                                 vir_name, tester);
166                 else
167                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),
168                                 vir_name, tester);
169
170                 strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);
171
172                 info[i++] = v_string[v_nr];
173         }
174         info[i++] = "";
175
176         /* Racial powers... */
177         if (creature_ptr->mimic_form)
178         {
179                 switch (creature_ptr->mimic_form)
180                 {
181                 case MIMIC_DEMON:
182                 case MIMIC_DEMON_LORD:
183                         sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
184                                 "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10 + plev / 3);
185
186                         info[i++] = Dummy;
187                         break;
188                 case MIMIC_VAMPIRE:
189                         if (plev > 1)
190                         {
191                                 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)",
192                                         "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
193                                         plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
194                                 info[i++] = Dummy;
195                         }
196                         break;
197                 }
198         }
199         else
200         {
201                 switch (creature_ptr->prace)
202                 {
203                 case RACE_NIBELUNG:
204                 case RACE_DWARF:
205                         if (plev > 4)
206                                 info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
207                         break;
208                 case RACE_HOBBIT:
209                         if (plev > 14)
210                         {
211                                 info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
212                         }
213                         break;
214                 case RACE_GNOME:
215                         if (plev > 4)
216                         {
217                                 sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),
218                                         (1 + plev), (5 + (plev / 5)));
219                                 info[i++] = Dummy;
220                         }
221                         break;
222                 case RACE_HALF_ORC:
223                         if (plev > 2)
224                                 info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
225                         break;
226                 case RACE_HALF_TROLL:
227                         if (plev > 9)
228                                 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 12).");
229                         break;
230                 case RACE_AMBERITE:
231                         if (plev > 29)
232                                 info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
233
234                         if (plev > 39)
235                                 info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
236
237                         break;
238                 case RACE_BARBARIAN:
239                         if (plev > 7)
240                                 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 10).");
241
242                         break;
243                 case RACE_HALF_OGRE:
244                         if (plev > 24)
245                                 info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
246
247                         break;
248                 case RACE_HALF_GIANT:
249                         if (plev > 19)
250                                 info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
251                         break;
252                 case RACE_HALF_TITAN:
253                         if (plev > 34)
254                                 info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
255                         break;
256                 case RACE_CYCLOPS:
257                         if (plev > 19)
258                         {
259                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)",
260                                         "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);
261                                 info[i++] = Dummy;
262                         }
263                         break;
264                 case RACE_YEEK:
265                         if (plev > 14)
266                                 info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
267                         break;
268                 case RACE_KLACKON:
269                         if (plev > 8)
270                         {
271                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);
272                                 info[i++] = Dummy;
273                         }
274                         break;
275                 case RACE_KOBOLD:
276                         if (plev > 11)
277                         {
278                                 sprintf(Dummy,
279                                         _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);
280                                 info[i++] = Dummy;
281                         }
282                         break;
283                 case RACE_DARK_ELF:
284                         if (plev > 1)
285                         {
286                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
287                                         (3 + ((plev - 1) / 5)));
288                                 info[i++] = Dummy;
289                         }
290                         break;
291                 case RACE_DRACONIAN:
292                         sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);
293                         info[i++] = Dummy;
294                         break;
295                 case RACE_MIND_FLAYER:
296                         if (plev > 14)
297                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);
298                         info[i++] = Dummy;
299                         break;
300                 case RACE_IMP:
301                         if (plev > 29)
302                         {
303                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);
304                                 info[i++] = Dummy;
305                         }
306                         else if (plev > 8)
307                         {
308                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);
309                                 info[i++] = Dummy;
310                         }
311                         break;
312                 case RACE_GOLEM:
313                         if (plev > 19)
314                                 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
315                         break;
316                 case RACE_ZOMBIE:
317                 case RACE_SKELETON:
318                         if (plev > 29)
319                                 info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
320                         break;
321                 case RACE_VAMPIRE:
322                         if (plev > 1)
323                         {
324                                 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
325                                         plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
326                                 info[i++] = Dummy;
327                         }
328                         break;
329                 case RACE_SPECTRE:
330                         if (plev > 3)
331                         {
332                                 info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
333                         }
334                         break;
335                 case RACE_SPRITE:
336                         if (plev > 11)
337                         {
338                                 info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
339                         }
340                         break;
341                 case RACE_BALROG:
342                         sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
343                                 "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10 + plev / 3);
344
345                         info[i++] = Dummy;
346                         break;
347                 case RACE_KUTAR:
348                         if (plev > 19)
349                                 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
350                         break;
351                 case RACE_ANDROID:
352                         if (plev < 10)
353                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."),
354                                 (plev + 1) / 2);
355                         else if (plev < 25)
356                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);
357                         else if (plev < 35)
358                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);
359                         else if (plev < 45)
360                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)",
361                                         "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);
362                         else
363                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)",
364                                         "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);
365
366                         info[i++] = Dummy;
367                         break;
368                 default:
369                         break;
370                 }
371         }
372
373         switch (creature_ptr->pclass)
374         {
375         case CLASS_WARRIOR:
376                 if (plev > 39)
377                 {
378                         info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)",
379                                 "You can attack some random directions simultaneously (cost 75).");
380                 }
381                 break;
382         case CLASS_HIGH_MAGE:
383                 if (creature_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
384                 /* Fall through */
385         case CLASS_MAGE:
386         case CLASS_SORCERER:
387                 if (plev > 24)
388                 {
389                         info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)",
390                                 "You can absorb charges from an item (cost 1).");
391                 }
392                 break;
393         case CLASS_PRIEST:
394                 if (is_good_realm(creature_ptr->realm1))
395                 {
396                         if (plev > 34)
397                         {
398                                 info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
399                         }
400                 }
401                 else
402                 {
403                         if (plev > 41)
404                         {
405                                 info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damage all monsters in sight (cost 40).");
406                         }
407                 }
408                 break;
409         case CLASS_ROGUE:
410                 if (plev > 7)
411                 {
412                         info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport away simultaneously (cost 12).");
413                 }
414                 break;
415         case CLASS_RANGER:
416                 if (plev > 14)
417                 {
418                         info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
419                 }
420                 break;
421         case CLASS_PALADIN:
422                 if (is_good_realm(creature_ptr->realm1))
423                 {
424                         if (plev > 29)
425                         {
426                                 info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a holy spear (cost 30).");
427                         }
428                 }
429                 else
430                 {
431                         if (plev > 29)
432                         {
433                                 info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a spear which drains vitality (cost 30).");
434                         }
435                 }
436                 break;
437         case CLASS_WARRIOR_MAGE:
438                 if (plev > 24)
439                 {
440                         info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
441                         info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
442                 }
443                 break;
444         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
445                 if (plev > 39)
446                 {
447                         info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",
448                                 "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
449                 }
450                 break;
451         case CLASS_MONK:
452                 if (plev > 24)
453                 {
454                         info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a special stance (cost 0).");
455                 }
456                 if (plev > 29)
457                 {
458                         info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform two attacks at the same time (cost 30).");
459                 }
460                 break;
461         case CLASS_MINDCRAFTER:
462         case CLASS_FORCETRAINER:
463                 if (plev > 14)
464                 {
465                         info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
466                 }
467                 break;
468         case CLASS_TOURIST:
469                 info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
470                 if (plev > 24)
471                 {
472                         info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
473                 }
474                 break;
475         case CLASS_IMITATOR:
476                 if (plev > 29)
477                 {
478                         info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
479                                 "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
480                 }
481                 break;
482         case CLASS_BEASTMASTER:
483                 info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
484                 if (plev > 29)
485                 {
486                         info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
487                                 "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
488                 }
489                 break;
490         case CLASS_MAGIC_EATER:
491                 info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
492                 break;
493         case CLASS_RED_MAGE:
494                 if (plev > 47)
495                 {
496                         info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells simultaneously (cost 20).");
497                 }
498                 break;
499         case CLASS_SAMURAI:
500         {
501                 info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
502         }
503         if (plev > 24)
504         {
505                 info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a special stance.");
506         }
507         break;
508         case CLASS_BLUE_MAGE:
509                 info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
510                 break;
511         case CLASS_CAVALRY:
512                 if (plev > 9)
513                 {
514                         info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster to forcibly turn it into a pet.");
515                 }
516                 break;
517         case CLASS_BERSERKER:
518                 if (plev > 9)
519                 {
520                         info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
521                 }
522                 break;
523         case CLASS_MIRROR_MASTER:
524                 info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
525                 info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
526                 break;
527         case CLASS_NINJA:
528                 if (plev > 19)
529                 {
530                         info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremely fast.");
531                 }
532                 break;
533         }
534
535         if (creature_ptr->muta1)
536         {
537                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
538                 {
539                         info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
540                 }
541                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
542                 {
543                         info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
544                 }
545                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
546                 {
547                         info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
548                 }
549                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
550                 {
551                         info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
552                 }
553                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
554                 {
555                         info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
556                 }
557                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
558                 {
559                         info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
560                 }
561                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
562                 {
563                         info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
564                 }
565                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
566                 {
567                         info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)",
568                                 "Like a vampire, you can drain life from a foe (dam lvl * 2).");
569                 }
570                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
571                 {
572                         info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
573                 }
574                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
575                 {
576                         info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
577                 }
578                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
579                 {
580                         info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
581                 }
582                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
583                 {
584                         info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
585                 }
586                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
587                 {
588                         info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
589                 }
590                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
591                 {
592                         info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
593                 }
594                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
595                 {
596                         info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
597                 }
598                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
599                 {
600                         info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
601                 }
602                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
603                 {
604                         info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
605                 }
606                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
607                 {
608                         info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
609                 }
610                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
611                 {
612                         info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
613                 }
614                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
615                 {
616                         info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
617                 }
618                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
619                 {
620                         info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
621                 }
622                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
623                 {
624                         info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
625                 }
626                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
627                 {
628                         info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
629                 }
630                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
631                 {
632                         info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
633                 }
634                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
635                 {
636                         info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
637                 }
638                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HIT_AND_AWAY)
639                 {
640                         info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
641                 }
642                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
643                 {
644                         info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
645                 }
646                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
647                 {
648                         info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
649                 }
650                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
651                 {
652                         info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
653                 }
654                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
655                 {
656                         info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
657                 }
658                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
659                 {
660                         info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
661                 }
662                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
663                 {
664                         info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
665                 }
666         }
667
668         if (creature_ptr->muta2)
669         {
670                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
671                 {
672                         info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
673                 }
674                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
675                 {
676                         info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
677                 }
678                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
679                 {
680                         info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You may randomly teleport.");
681                 }
682                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
683                 {
684                         info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
685                 }
686                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
687                 {
688                         info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
689                 }
690                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
691                 {
692                         info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
693                 }
694                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
695                 {
696                         info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You produce magical energy uncontrollably.");
697                 }
698                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
699                 {
700                         info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
701                 }
702                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
703                 {
704                         info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
705                 }
706                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
707                 {
708                         info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
709                 }
710                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
711                 {
712                         info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
713                 }
714                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
715                 {
716                         info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
717                 }
718                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
719                 {
720                         info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
721                 }
722                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
723                 {
724                         info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
725                 }
726                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
727                 {
728                         info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
729                 }
730                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
731                 {
732                         info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
733                 }
734                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
735                 {
736                         info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
737                 }
738                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
739                 {
740                         info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
741                 }
742                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
743                 {
744                         info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
745                 }
746                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
747                 {
748                         info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
749                 }
750                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
751                 {
752                         info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
753                 }
754                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
755                 {
756                         info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
757                 }
758                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
759                 {
760                         info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
761                 }
762                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
763                 {
764                         info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
765                 }
766                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
767                 {
768                         info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
769                 }
770                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
771                 {
772                         info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
773                 }
774                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
775                 {
776                         info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
777                 }
778                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
779                 {
780                         info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
781                 }
782                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
783                 {
784                         info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
785                 }
786                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
787                 {
788                         info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
789                 }
790                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
791                 {
792                         info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
793                 }
794                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
795                 {
796                         info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
797                 }
798         }
799
800         if (creature_ptr->muta3)
801         {
802                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
803                 {
804                         info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
805                 }
806                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
807                 {
808                         info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
809                 }
810                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
811                 {
812                         info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
813                 }
814                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
815                 {
816                         info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
817                 }
818                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
819                 {
820                         info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
821                 }
822                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
823                 {
824                         info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
825                 }
826                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
827                 {
828                         info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are an albino (-4 CON).");
829                 }
830                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
831                 {
832                         info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
833                 }
834                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
835                 {
836                         info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
837                 }
838                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
839                 {
840                         info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
841                 }
842                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
843                 {
844                         info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
845                 }
846                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
847                 {
848                         info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
849                 }
850                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
851                 {
852                         info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
853                 }
854                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
855                 {
856                         info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
857                 }
858                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
859                 {
860                         info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
861                 }
862                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
863                 {
864                         info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
865                 }
866                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
867                 {
868                         info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
869                 }
870                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
871                 {
872                         info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
873                 }
874                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
875                 {
876                         info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
877                 }
878                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
879                 {
880                         info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
881                 }
882                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
883                 {
884                         info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
885                 }
886                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
887                 {
888                         info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
889                 }
890                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
891                 {
892                         info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
893                 }
894                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
895                 {
896                         /* Unnecessary */
897                 }
898                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
899                 {
900                         /* Unnecessary */
901                 }
902                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
903                 {
904                         /* Unnecessary */
905                 }
906                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
907                 {
908                         info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
909                 }
910                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
911                 {
912                         info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
913                 }
914                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
915                 {
916                         info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
917                 }
918                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
919                 {
920                         info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
921                 }
922                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
923                 {
924                         info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
925                 }
926                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
927                 {
928                         info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
929                 }
930         }
931
932         if (creature_ptr->blind)
933         {
934                 info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
935         }
936         if (creature_ptr->confused)
937         {
938                 info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
939         }
940         if (creature_ptr->afraid)
941         {
942                 info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
943         }
944         if (creature_ptr->cut)
945         {
946                 info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
947         }
948         if (creature_ptr->stun)
949         {
950                 info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
951         }
952         if (creature_ptr->poisoned)
953         {
954                 info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
955         }
956         if (creature_ptr->image)
957         {
958                 info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
959         }
960         if (creature_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
961         {
962                 info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
963         }
964         if (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
965         {
966                 info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
967         }
968         if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
969         {
970                 info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You occasionally lose experience for no reason.");
971         }
972         if (creature_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
973         {
974                 info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
975         }
976         if (creature_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
977         {
978                 info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。", "Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
979         }
980         if (creature_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
981         {
982                 info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。", "Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
983         }
984         if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
985         {
986                 info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
987         }
988         if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
989         {
990                 info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
991         }
992         if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
993         {
994                 info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
995         }
996         if (creature_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
997         {
998                 info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
999         }
1000         if (creature_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
1001         {
1002                 info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
1003         }
1004         if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
1005         {
1006                 info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
1007         }
1008         if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
1009         {
1010                 info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
1011         }
1012         if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
1013         {
1014                 info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "Your spells fail more frequently.");
1015         }
1016         if (creature_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
1017         {
1018                 info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
1019         }
1020         if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
1021         {
1022                 info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You occasionally lose hit points for no reason.");
1023         }
1024         if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
1025         {
1026                 info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You occasionally lose spell points for no reason.");
1027         }
1028         if (is_blessed(creature_ptr))
1029         {
1030                 info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
1031         }
1032         if (IS_HERO(creature_ptr))
1033         {
1034                 info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
1035         }
1036         if (creature_ptr->shero)
1037         {
1038                 info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
1039         }
1040         if (creature_ptr->protevil)
1041         {
1042                 info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
1043         }
1044         if (creature_ptr->shield)
1045         {
1046                 info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
1047         }
1048         if (IS_INVULN(creature_ptr))
1049         {
1050                 info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
1051         }
1052         if (creature_ptr->wraith_form)
1053         {
1054                 info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
1055         }
1056         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1057         {
1058                 info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
1059         }
1060         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
1061         {
1062                 info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
1063         }
1064         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
1065         {
1066                 info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
1067         }
1068         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
1069         {
1070                 info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
1071         }
1072         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
1073         {
1074                 info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
1075         }
1076         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
1077         {
1078                 info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
1079         }
1080         switch (creature_ptr->action)
1081         {
1082         case ACTION_SEARCH:
1083                 info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
1084                 break;
1085         }
1086         if (creature_ptr->new_spells)
1087         {
1088                 info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
1089         }
1090         if (creature_ptr->word_recall)
1091         {
1092                 info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
1093         }
1094         if (creature_ptr->alter_reality)
1095         {
1096                 info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
1097         }
1098         if (creature_ptr->see_infra)
1099         {
1100                 info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
1101         }
1102         if (creature_ptr->see_inv)
1103         {
1104                 info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
1105         }
1106         if (creature_ptr->levitation)
1107         {
1108                 info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
1109         }
1110         if (creature_ptr->free_act)
1111         {
1112                 info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
1113         }
1114         if (creature_ptr->regenerate)
1115         {
1116                 info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
1117         }
1118         if (creature_ptr->slow_digest)
1119         {
1120                 info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
1121         }
1122         if (creature_ptr->telepathy)
1123         {
1124                 info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
1125         }
1126         if (creature_ptr->esp_animal)
1127         {
1128                 info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
1129         }
1130         if (creature_ptr->esp_undead)
1131         {
1132                 info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
1133         }
1134         if (creature_ptr->esp_demon)
1135         {
1136                 info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
1137         }
1138         if (creature_ptr->esp_orc)
1139         {
1140                 info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
1141         }
1142         if (creature_ptr->esp_troll)
1143         {
1144                 info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
1145         }
1146         if (creature_ptr->esp_giant)
1147         {
1148                 info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
1149         }
1150         if (creature_ptr->esp_dragon)
1151         {
1152                 info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
1153         }
1154         if (creature_ptr->esp_human)
1155         {
1156                 info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
1157         }
1158         if (creature_ptr->esp_evil)
1159         {
1160                 info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
1161         }
1162         if (creature_ptr->esp_good)
1163         {
1164                 info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
1165         }
1166         if (creature_ptr->esp_nonliving)
1167         {
1168                 info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
1169         }
1170         if (creature_ptr->esp_unique)
1171         {
1172                 info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
1173         }
1174         if (creature_ptr->hold_exp)
1175         {
1176                 info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
1177         }
1178         if (creature_ptr->reflect)
1179         {
1180                 info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
1181         }
1182         if (creature_ptr->sh_fire)
1183         {
1184                 info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
1185         }
1186         if (creature_ptr->sh_elec)
1187         {
1188                 info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
1189         }
1190         if (creature_ptr->sh_cold)
1191         {
1192                 info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
1193         }
1194         if (creature_ptr->tim_sh_holy)
1195         {
1196                 info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
1197         }
1198         if (creature_ptr->tim_sh_touki)
1199         {
1200                 info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an energy aura.");
1201         }
1202         if (creature_ptr->anti_magic)
1203         {
1204                 info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
1205         }
1206         if (creature_ptr->anti_tele)
1207         {
1208                 info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
1209         }
1210         if (creature_ptr->lite)
1211         {
1212                 info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
1213         }
1214         if (creature_ptr->warning)
1215         {
1216                 info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
1217         }
1218         if (creature_ptr->dec_mana)
1219         {
1220                 info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
1221         }
1222         if (creature_ptr->easy_spell)
1223         {
1224                 info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
1225         }
1226         if (creature_ptr->heavy_spell)
1227         {
1228                 info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
1229         }
1230         if (creature_ptr->mighty_throw)
1231         {
1232                 info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
1233         }
1234
1235         if (creature_ptr->immune_acid)
1236         {
1237                 info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
1238         }
1239         else if (creature_ptr->resist_acid && is_oppose_acid(creature_ptr))
1240         {
1241                 info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
1242         }
1243         else if (creature_ptr->resist_acid || is_oppose_acid(creature_ptr))
1244         {
1245                 info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
1246         }
1247
1248         if (creature_ptr->immune_elec)
1249         {
1250                 info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
1251         }
1252         else if (creature_ptr->resist_elec && is_oppose_elec(creature_ptr))
1253         {
1254                 info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
1255         }
1256         else if (creature_ptr->resist_elec || is_oppose_elec(creature_ptr))
1257         {
1258                 info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
1259         }
1260
1261         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ANDROID) && !creature_ptr->immune_elec)
1262         {
1263                 info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
1264         }
1265
1266         if (creature_ptr->immune_fire)
1267         {
1268                 info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
1269         }
1270         else if (creature_ptr->resist_fire && is_oppose_fire(creature_ptr))
1271         {
1272                 info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
1273         }
1274         else if (creature_ptr->resist_fire || is_oppose_fire(creature_ptr))
1275         {
1276                 info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
1277         }
1278
1279         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ENT) && !creature_ptr->immune_fire)
1280         {
1281                 info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
1282         }
1283
1284         if (creature_ptr->immune_cold)
1285         {
1286                 info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
1287         }
1288         else if (creature_ptr->resist_cold && is_oppose_cold(creature_ptr))
1289         {
1290                 info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
1291         }
1292         else if (creature_ptr->resist_cold || is_oppose_cold(creature_ptr))
1293         {
1294                 info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
1295         }
1296
1297         if (creature_ptr->resist_pois && is_oppose_pois(creature_ptr))
1298         {
1299                 info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
1300         }
1301         else if (creature_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(creature_ptr))
1302         {
1303                 info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
1304         }
1305
1306         if (creature_ptr->resist_lite)
1307         {
1308                 info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
1309         }
1310
1311         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY) || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
1312         {
1313                 info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
1314         }
1315
1316         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || creature_ptr->wraith_form)
1317         {
1318                 info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
1319         }
1320
1321         else if (creature_ptr->resist_dark)
1322         {
1323                 info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
1324         }
1325         if (creature_ptr->resist_conf)
1326         {
1327                 info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
1328         }
1329         if (creature_ptr->resist_sound)
1330         {
1331                 info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
1332         }
1333         if (creature_ptr->resist_disen)
1334         {
1335                 info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
1336         }
1337         if (creature_ptr->resist_chaos)
1338         {
1339                 info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
1340         }
1341         if (creature_ptr->resist_shard)
1342         {
1343                 info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
1344         }
1345         if (creature_ptr->resist_nexus)
1346         {
1347                 info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
1348         }
1349
1350         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_SPECTRE))
1351         {
1352                 info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
1353         }
1354         else if (creature_ptr->resist_neth)
1355         {
1356                 info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
1357         }
1358         if (creature_ptr->resist_fear)
1359         {
1360                 info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
1361         }
1362         if (creature_ptr->resist_blind)
1363         {
1364                 info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
1365         }
1366         if (creature_ptr->resist_time)
1367         {
1368                 info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
1369         }
1370
1371         if (creature_ptr->sustain_str)
1372         {
1373                 info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
1374         }
1375         if (creature_ptr->sustain_int)
1376         {
1377                 info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
1378         }
1379         if (creature_ptr->sustain_wis)
1380         {
1381                 info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
1382         }
1383         if (creature_ptr->sustain_con)
1384         {
1385                 info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
1386         }
1387         if (creature_ptr->sustain_dex)
1388         {
1389                 info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
1390         }
1391         if (creature_ptr->sustain_chr)
1392         {
1393                 info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
1394         }
1395
1396         if (have_flag(flgs, TR_STR))
1397         {
1398                 info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
1399         }
1400         if (have_flag(flgs, TR_INT))
1401         {
1402                 info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
1403         }
1404         if (have_flag(flgs, TR_WIS))
1405         {
1406                 info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
1407         }
1408         if (have_flag(flgs, TR_DEX))
1409         {
1410                 info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
1411         }
1412         if (have_flag(flgs, TR_CON))
1413         {
1414                 info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
1415         }
1416         if (have_flag(flgs, TR_CHR))
1417         {
1418                 info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
1419         }
1420
1421         if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
1422         {
1423                 info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
1424         }
1425         if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
1426         {
1427                 info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
1428         }
1429         if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
1430         {
1431                 info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
1432         }
1433         if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
1434         {
1435                 info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
1436         }
1437         if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
1438         {
1439                 info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
1440         }
1441         if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
1442         {
1443                 info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
1444         }
1445
1446
1447         /* Access the current weapon */
1448         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
1449
1450         /* Analyze the weapon */
1451         if (o_ptr->k_idx)
1452         {
1453                 /* Indicate Blessing */
1454                 if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
1455                 {
1456                         info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
1457                 }
1458
1459                 if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
1460                 {
1461                         info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
1462                 }
1463
1464                 if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
1465                 {
1466                         info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
1467                 }
1468
1469                 if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
1470                 {
1471                         info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
1472                 }
1473
1474                 if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
1475                 {
1476                         info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
1477                 }
1478
1479                 /* Special "Attack Bonuses" */
1480                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
1481                 {
1482                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
1483                 }
1484                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
1485                 {
1486                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
1487                 }
1488                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
1489                 {
1490                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
1491                 }
1492                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
1493                 {
1494                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
1495                 }
1496                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
1497                 {
1498                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
1499                 }
1500
1501                 /* Special "slay" flags */
1502                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
1503                 {
1504                         info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
1505                 }
1506                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
1507                 {
1508                         info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
1509                 }
1510                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
1511                 {
1512                         info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
1513                 }
1514                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
1515                 {
1516                         info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
1517                 }
1518                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
1519                 {
1520                         info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
1521                 }
1522                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
1523                 {
1524                         info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
1525                 }
1526                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
1527                 {
1528                         info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
1529                 }
1530                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
1531                 {
1532                         info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
1533                 }
1534                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
1535                 {
1536                         info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
1537                 }
1538                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
1539                 {
1540                         info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
1541                 }
1542                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
1543                 {
1544                         info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
1545                 }
1546                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
1547                 {
1548                         info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
1549                 }
1550                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
1551                 {
1552                         info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
1553                 }
1554                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
1555                 {
1556                         info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
1557                 }
1558                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
1559                 {
1560                         info[i++] = _("あなたの武器は巨人の天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
1561                 }
1562                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
1563                 {
1564                         info[i++] = _("あなたの武器は巨人に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
1565                 }
1566                 /* Special "kill" flags */
1567                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
1568                 {
1569                         info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
1570                 }
1571                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
1572                 {
1573                         info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
1574                 }
1575
1576                 if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
1577                 {
1578                         info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
1579                 }
1580                 if (have_flag(flgs, TR_THROW))
1581                 {
1582                         info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
1583                 }
1584         }
1585
1586         screen_save();
1587
1588         /* Erase the screen */
1589         for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
1590
1591         /* Label the information */
1592         prt(_("        あなたの状態:", "     Your Attributes:"), 1, 15);
1593
1594         /* We will print on top of the map (column 13) */
1595         for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
1596         {
1597                 /* Show the info */
1598                 prt(info[j], k++, 15);
1599
1600                 /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1601                 if ((k == 22) && (j + 1 < i))
1602                 {
1603                         prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1604                         inkey();
1605                         for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
1606                 }
1607         }
1608
1609         /* Pause */
1610         prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1611         inkey();
1612         screen_load();
1613 }
1614
1615 /*!
1616  * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
1617  * @param dur 効果ターン数
1618  * @return 効果時間の表現ID
1619  */
1620 static int report_magics_aux(int dur)
1621 {
1622         if (dur <= 5)
1623         {
1624                 return 0;
1625         }
1626         else if (dur <= 10)
1627         {
1628                 return 1;
1629         }
1630         else if (dur <= 20)
1631         {
1632                 return 2;
1633         }
1634         else if (dur <= 50)
1635         {
1636                 return 3;
1637         }
1638         else if (dur <= 100)
1639         {
1640                 return 4;
1641         }
1642         else if (dur <= 200)
1643         {
1644                 return 5;
1645         }
1646         else
1647         {
1648                 return 6;
1649         }
1650 }
1651
1652 static concptr report_magic_durations[] =
1653 {
1654 #ifdef JP
1655         "ごく短い間",
1656         "少しの間",
1657         "しばらくの間",
1658         "多少長い間",
1659         "長い間",
1660         "非常に長い間",
1661         "信じ難いほど長い間",
1662         "モンスターを攻撃するまで"
1663 #else
1664         "for a short time",
1665         "for a little while",
1666         "for a while",
1667         "for a long while",
1668         "for a long time",
1669         "for a very long time",
1670         "for an incredibly long time",
1671         "until you hit a monster"
1672 #endif
1673
1674 };
1675
1676 /*!
1677  * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
1678  * @return なし
1679  */
1680 void report_magics(player_type *creature_ptr)
1681 {
1682         int     i = 0, j, k;
1683         char    Dummy[80];
1684         concptr    info[128];
1685         int     info2[128];
1686
1687
1688         if (creature_ptr->blind)
1689         {
1690                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->blind);
1691                 info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
1692         }
1693         if (creature_ptr->confused)
1694         {
1695                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->confused);
1696                 info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
1697         }
1698         if (creature_ptr->afraid)
1699         {
1700                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->afraid);
1701                 info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
1702         }
1703         if (creature_ptr->poisoned)
1704         {
1705                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->poisoned);
1706                 info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
1707         }
1708         if (creature_ptr->image)
1709         {
1710                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->image);
1711                 info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
1712         }
1713         if (creature_ptr->blessed)
1714         {
1715                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->blessed);
1716                 info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
1717         }
1718         if (creature_ptr->hero)
1719         {
1720                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->hero);
1721                 info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
1722         }
1723         if (creature_ptr->shero)
1724         {
1725                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->shero);
1726                 info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
1727         }
1728         if (creature_ptr->protevil)
1729         {
1730                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->protevil);
1731                 info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
1732         }
1733         if (creature_ptr->shield)
1734         {
1735                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->shield);
1736                 info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
1737         }
1738         if (creature_ptr->invuln)
1739         {
1740                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->invuln);
1741                 info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
1742         }
1743         if (creature_ptr->wraith_form)
1744         {
1745                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->wraith_form);
1746                 info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
1747         }
1748         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1749         {
1750                 info2[i]  = 7;
1751                 info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
1752         }
1753         if (creature_ptr->word_recall)
1754         {
1755                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->word_recall);
1756                 info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
1757         }
1758         if (creature_ptr->alter_reality)
1759         {
1760                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->alter_reality);
1761                 info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
1762         }
1763         if (creature_ptr->oppose_acid)
1764         {
1765                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_acid);
1766                 info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
1767         }
1768         if (creature_ptr->oppose_elec)
1769         {
1770                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_elec);
1771                 info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
1772         }
1773         if (creature_ptr->oppose_fire)
1774         {
1775                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_fire);
1776                 info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
1777         }
1778         if (creature_ptr->oppose_cold)
1779         {
1780                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_cold);
1781                 info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
1782         }
1783         if (creature_ptr->oppose_pois)
1784         {
1785                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_pois);
1786                 info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
1787         }
1788         screen_save();
1789
1790         /* Erase the screen */
1791         for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
1792
1793         /* Label the information */
1794         prt(_("    現在かかっている魔法     :", "     Your Current Magic:"), 1, 15);
1795
1796
1797         /* We will print on top of the map (column 13) */
1798         for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
1799         {
1800                 /* Show the info */
1801                 sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],
1802                         report_magic_durations[info2[j]]);
1803                 prt(Dummy, k++, 15);
1804
1805                 /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1806                 if ((k == 22) && (j + 1 < i))
1807                 {
1808                         prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1809                         inkey();
1810                         for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
1811                 }
1812         }
1813
1814         /* Pause */
1815         prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1816         inkey();
1817         screen_load();
1818 }