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[Refactor] #40514 set_personality_flags() 整理の上削除. have_good_luck() を追加. / Deleted...
[hengband/hengband.git] / src / player / selfinfo.c
1 /*!
2  * @file selfinfo.c
3  * @brief 自己分析処理/ Self knowledge
4  * @date 2018/09/07
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  * 2018 Deskull
13  * @details
14  * spell2s.cから分離
15  */
16
17 #include "player/selfinfo.h"
18 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
19 #include "io/input-key-acceptor.h"
20 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
21 #include "object-enchant/tr-types.h"
22 #include "object-enchant/trc-types.h"
23 #include "object/object-flags.h"
24 #include "player/attack-defense-types.h"
25 #include "player/avatar.h"
26 #include "player/player-class.h"
27 #include "player/player-race-types.h"
28 #include "player/player-race.h"
29 #include "realm/realm-names-table.h"
30 #include "realm/realm-song-numbers.h"
31 #include "status/element-resistance.h"
32 #include "term/screen-processor.h"
33 #include "util/bit-flags-calculator.h"
34 #include "player/player-status-flags.h"
35
36 /*!
37  * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.
38  * @return なし
39  * @details
40  * <pre>
41  * Useful for determining powers and
42  * resistences of items.  It saves the screen, clears it, then starts listing
43  * attributes, a screenful at a time.  (There are a LOT of attributes to
44  * list.  It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose
45  * using several artifacts...) -CFT
46  *
47  * It is now a lot more efficient. -BEN-
48  *
49  * See also "identify_fully()".
50  *
51  * Use the "show_file()" method, perhaps.
52  * </pre>
53  */
54 void self_knowledge(player_type *creature_ptr)
55 {
56     int i = 0, j, k;
57
58     int v_nr = 0;
59     char v_string[8][128];
60     char s_string[6][128];
61
62     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
63
64     object_type *o_ptr;
65
66     char Dummy[80];
67     char buf[2][80];
68
69     concptr info[220];
70
71     PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
72
73     int percent;
74
75     for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
76         flgs[j] = 0L;
77
78     creature_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);
79
80     strcpy(Dummy, "");
81
82     percent
83         = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) / (2 * creature_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
84
85     sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
86     strcpy(buf[0], Dummy);
87     info[i++] = buf[0];
88     info[i++] = "";
89
90     chg_virtue(creature_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
91     chg_virtue(creature_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
92
93     /* Acquire item flags from equipment */
94     for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++) {
95         u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];
96
97         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[k];
98         if (!o_ptr->k_idx)
99             continue;
100         object_flags(creature_ptr, o_ptr, tflgs);
101
102         /* Extract flags */
103         for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
104             flgs[j] |= tflgs[j];
105     }
106
107     info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");
108
109     for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++) {
110         char stat_desc[80];
111
112         sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
113
114         strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);
115
116         info[i++] = s_string[v_nr];
117     }
118     info[i++] = "";
119
120     sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alignment : %s(%ld)"), your_alignment(creature_ptr), (long int)creature_ptr->align);
121     strcpy(buf[1], Dummy);
122     info[i++] = buf[1];
123     for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++) {
124         GAME_TEXT vir_name[20];
125         char vir_desc[80];
126         int tester = creature_ptr->virtues[v_nr];
127
128         strcpy(vir_name, virtue[(creature_ptr->vir_types[v_nr]) - 1]);
129
130         sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
131         if (tester < -100)
132             sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."), vir_name, tester);
133         else if (tester < -80)
134             sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."), vir_name, tester);
135         else if (tester < -60)
136             sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."), vir_name, tester);
137         else if (tester < -40)
138             sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."), vir_name, tester);
139         else if (tester < -20)
140             sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."), vir_name, tester);
141         else if (tester < 0)
142             sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."), vir_name, tester);
143         else if (tester == 0)
144             sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."), vir_name, tester);
145         else if (tester < 20)
146             sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."), vir_name, tester);
147         else if (tester < 40)
148             sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."), vir_name, tester);
149         else if (tester < 60)
150             sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."), vir_name, tester);
151         else if (tester < 80)
152             sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."), vir_name, tester);
153         else if (tester < 100)
154             sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."), vir_name, tester);
155         else
156             sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."), vir_name, tester);
157
158         strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);
159
160         info[i++] = v_string[v_nr];
161     }
162     info[i++] = "";
163
164     /* Racial powers... */
165     if (creature_ptr->mimic_form) {
166         switch (creature_ptr->mimic_form) {
167         case MIMIC_DEMON:
168         case MIMIC_DEMON_LORD:
169             sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev,
170                 10 + plev / 3);
171
172             info[i++] = Dummy;
173             break;
174         case MIMIC_VAMPIRE:
175             if (plev > 1) {
176                 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
177                     plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
178                 info[i++] = Dummy;
179             }
180             break;
181         }
182     } else {
183         switch (creature_ptr->prace) {
184         case RACE_NIBELUNG:
185         case RACE_DWARF:
186             if (plev > 4)
187                 info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
188             break;
189         case RACE_HOBBIT:
190             if (plev > 14) {
191                 info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
192             }
193             break;
194         case RACE_GNOME:
195             if (plev > 4) {
196                 sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."), (1 + plev), (5 + (plev / 5)));
197                 info[i++] = Dummy;
198             }
199             break;
200         case RACE_HALF_ORC:
201             if (plev > 2)
202                 info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
203             break;
204         case RACE_HALF_TROLL:
205             if (plev > 9)
206                 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 12).");
207             break;
208         case RACE_AMBERITE:
209             if (plev > 29)
210                 info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
211
212             if (plev > 39)
213                 info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
214
215             break;
216         case RACE_BARBARIAN:
217             if (plev > 7)
218                 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 10).");
219
220             break;
221         case RACE_HALF_OGRE:
222             if (plev > 24)
223                 info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
224
225             break;
226         case RACE_HALF_GIANT:
227             if (plev > 19)
228                 info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
229             break;
230         case RACE_HALF_TITAN:
231             if (plev > 34)
232                 info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
233             break;
234         case RACE_CYCLOPS:
235             if (plev > 19) {
236                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);
237                 info[i++] = Dummy;
238             }
239             break;
240         case RACE_YEEK:
241             if (plev > 14)
242                 info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
243             break;
244         case RACE_KLACKON:
245             if (plev > 8) {
246                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);
247                 info[i++] = Dummy;
248             }
249             break;
250         case RACE_KOBOLD:
251             if (plev > 11) {
252                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);
253                 info[i++] = Dummy;
254             }
255             break;
256         case RACE_DARK_ELF:
257             if (plev > 1) {
258                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
259                     (3 + ((plev - 1) / 5)));
260                 info[i++] = Dummy;
261             }
262             break;
263         case RACE_DRACONIAN:
264             sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);
265             info[i++] = Dummy;
266             break;
267         case RACE_MIND_FLAYER:
268             if (plev > 14)
269                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);
270             info[i++] = Dummy;
271             break;
272         case RACE_IMP:
273             if (plev > 29) {
274                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);
275                 info[i++] = Dummy;
276             } else if (plev > 8) {
277                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);
278                 info[i++] = Dummy;
279             }
280             break;
281         case RACE_GOLEM:
282             if (plev > 19)
283                 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
284             break;
285         case RACE_ZOMBIE:
286         case RACE_SKELETON:
287             if (plev > 29)
288                 info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
289             break;
290         case RACE_VAMPIRE:
291             if (plev > 1) {
292                 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
293                     plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
294                 info[i++] = Dummy;
295             }
296             break;
297         case RACE_SPECTRE:
298             if (plev > 3) {
299                 info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
300             }
301             break;
302         case RACE_SPRITE:
303             if (plev > 11) {
304                 info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
305             }
306             break;
307         case RACE_BALROG:
308             sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev,
309                 10 + plev / 3);
310
311             info[i++] = Dummy;
312             break;
313         case RACE_KUTAR:
314             if (plev > 19)
315                 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
316             break;
317         case RACE_ANDROID:
318             if (plev < 10)
319                 sprintf(
320                     Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."), (plev + 1) / 2);
321             else if (plev < 25)
322                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);
323             else if (plev < 35)
324                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);
325             else if (plev < 45)
326                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."),
327                     plev * 2);
328             else
329                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);
330
331             info[i++] = Dummy;
332             break;
333         default:
334             break;
335         }
336     }
337
338     switch (creature_ptr->pclass) {
339     case CLASS_WARRIOR:
340         if (plev > 39) {
341             info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)", "You can attack some random directions simultaneously (cost 75).");
342         }
343         break;
344     case CLASS_HIGH_MAGE:
345         if (creature_ptr->realm1 == REALM_HEX)
346             break;
347         /* Fall through */
348     case CLASS_MAGE:
349     case CLASS_SORCERER:
350         if (plev > 24) {
351             info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", "You can absorb charges from an item (cost 1).");
352         }
353         break;
354     case CLASS_PRIEST:
355         if (is_good_realm(creature_ptr->realm1)) {
356             if (plev > 34) {
357                 info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
358             }
359         } else {
360             if (plev > 41) {
361                 info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damage all monsters in sight (cost 40).");
362             }
363         }
364         break;
365     case CLASS_ROGUE:
366         if (plev > 7) {
367             info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport away simultaneously (cost 12).");
368         }
369         break;
370     case CLASS_RANGER:
371         if (plev > 14) {
372             info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
373         }
374         break;
375     case CLASS_PALADIN:
376         if (is_good_realm(creature_ptr->realm1)) {
377             if (plev > 29) {
378                 info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a holy spear (cost 30).");
379             }
380         } else {
381             if (plev > 29) {
382                 info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a spear which drains vitality (cost 30).");
383             }
384         }
385         break;
386     case CLASS_WARRIOR_MAGE:
387         if (plev > 24) {
388             info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
389             info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
390         }
391         break;
392     case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
393         if (plev > 39) {
394             info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)", "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
395         }
396         break;
397     case CLASS_MONK:
398         if (plev > 24) {
399             info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a special stance (cost 0).");
400         }
401         if (plev > 29) {
402             info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform two attacks at the same time (cost 30).");
403         }
404         break;
405     case CLASS_MINDCRAFTER:
406     case CLASS_FORCETRAINER:
407         if (plev > 14) {
408             info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
409         }
410         break;
411     case CLASS_TOURIST:
412         info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
413         if (plev > 24) {
414             info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
415         }
416         break;
417     case CLASS_IMITATOR:
418         if (plev > 29) {
419             info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
420                 "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
421         }
422         break;
423     case CLASS_BEASTMASTER:
424         info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
425         if (plev > 29) {
426             info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
427                 "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
428         }
429         break;
430     case CLASS_MAGIC_EATER:
431         info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
432         break;
433     case CLASS_RED_MAGE:
434         if (plev > 47) {
435             info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells simultaneously (cost 20).");
436         }
437         break;
438     case CLASS_SAMURAI: {
439         info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
440     }
441         if (plev > 24) {
442             info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a special stance.");
443         }
444         break;
445     case CLASS_BLUE_MAGE:
446         info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
447         break;
448     case CLASS_CAVALRY:
449         if (plev > 9) {
450             info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster to forcibly turn it into a pet.");
451         }
452         break;
453     case CLASS_BERSERKER:
454         if (plev > 9) {
455             info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
456         }
457         break;
458     case CLASS_MIRROR_MASTER:
459         info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
460         info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
461         break;
462     case CLASS_NINJA:
463         if (plev > 19) {
464             info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremely fast.");
465         }
466         break;
467     }
468
469     if (creature_ptr->muta1) {
470         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID) {
471             info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
472         }
473         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE) {
474             info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
475         }
476         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) {
477             info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
478         }
479         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES) {
480             info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
481         }
482         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) {
483             info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
484         }
485         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST) {
486             info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
487         }
488         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION) {
489             info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
490         }
491         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM) {
492             info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)",
493                 "Like a vampire, you can drain life from a foe (dam lvl * 2).");
494         }
495         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET) {
496             info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
497         }
498         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON) {
499             info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
500         }
501         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BLINK) {
502             info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
503         }
504         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK) {
505             info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
506         }
507         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS) {
508             info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
509         }
510         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) {
511             info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
512         }
513         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE) {
514             info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
515         }
516         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE) {
517             info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
518         }
519         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK) {
520             info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
521         }
522         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) {
523             info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
524         }
525         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH) {
526             info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
527         }
528         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD) {
529             info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
530         }
531         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RESIST) {
532             info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
533         }
534         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE) {
535             info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
536         }
537         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC) {
538             info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
539         }
540         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG) {
541             info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
542         }
543         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY) {
544             info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
545         }
546         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HIT_AND_AWAY) {
547             info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
548         }
549         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE) {
550             info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
551         }
552         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE) {
553             info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
554         }
555         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RECALL) {
556             info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
557         }
558         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BANISH) {
559             info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
560         }
561         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH) {
562             info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
563         }
564         if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER) {
565             info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
566         }
567     }
568
569     if (creature_ptr->muta2) {
570         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) {
571             info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
572         }
573         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) {
574             info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
575         }
576         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT) {
577             info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You may randomly teleport.");
578         }
579         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL) {
580             info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
581         }
582         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) {
583             info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
584         }
585         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT) {
586             info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
587         }
588         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA) {
589             info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You produce magical energy uncontrollably.");
590         }
591         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON) {
592             info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
593         }
594         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) {
595             info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
596         }
597         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) {
598             info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
599         }
600         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK) {
601             info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
602         }
603         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX) {
604             info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
605         }
606         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL) {
607             info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
608         }
609         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT) {
610             info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
611         }
612         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK) {
613             info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
614         }
615         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL) {
616             info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
617         }
618         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) {
619             info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
620         }
621         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS) {
622             info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
623         }
624         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY) {
625             info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
626         }
627         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH) {
628             info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
629         }
630         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND) {
631             info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
632         }
633         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WASTING) {
634             info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
635         }
636         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON) {
637             info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
638         }
639         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND) {
640             info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
641         }
642         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA) {
643             info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
644         }
645         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT) {
646             info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
647         }
648         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD) {
649             info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
650         }
651         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WARNING) {
652             info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
653         }
654         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_INVULN) {
655             info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
656         }
657         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP) {
658             info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
659         }
660         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP) {
661             info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
662         }
663         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_DISARM) {
664             info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
665         }
666     }
667
668     if (creature_ptr->muta3) {
669         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) {
670             info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
671         }
672         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) {
673             info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
674         }
675         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) {
676             info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
677         }
678         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) {
679             info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
680         }
681         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) {
682             info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
683         }
684         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) {
685             info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
686         }
687         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) {
688             info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are an albino (-4 CON).");
689         }
690         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) {
691             info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
692         }
693         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) {
694             info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
695         }
696         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) {
697             info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
698         }
699         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) {
700             info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
701         }
702         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES) {
703             info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
704         }
705         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES) {
706             info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
707         }
708         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS) {
709             info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
710         }
711         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS) {
712             info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
713         }
714         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) {
715             info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
716         }
717         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG) {
718             info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
719         }
720         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC) {
721             info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
722         }
723         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY) {
724             info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
725         }
726         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) {
727             info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
728         }
729         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) {
730             info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
731         }
732         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) {
733             info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
734         }
735         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS) {
736             info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
737         }
738         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS) {
739             /* Unnecessary */
740         }
741         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN) {
742             /* Unnecessary */
743         }
744         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP) {
745             /* Unnecessary */
746         }
747         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) {
748             info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
749         }
750         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) {
751             info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
752         }
753         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) {
754             info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
755         }
756         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION) {
757             info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
758         }
759         if (have_good_luck(creature_ptr)) {
760             info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
761         }
762         if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) {
763             info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
764         }
765     }
766
767     if (creature_ptr->blind) {
768         info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
769     }
770     if (creature_ptr->confused) {
771         info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
772     }
773     if (creature_ptr->afraid) {
774         info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
775     }
776     if (creature_ptr->cut) {
777         info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
778     }
779     if (creature_ptr->stun) {
780         info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
781     }
782     if (creature_ptr->poisoned) {
783         info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
784     }
785     if (creature_ptr->image) {
786         info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
787     }
788     if (creature_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE) {
789         info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
790     }
791     if (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE) {
792         info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
793     }
794     if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP) {
795         info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You occasionally lose experience for no reason.");
796     }
797     if (creature_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN) {
798         info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
799     }
800     if (creature_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE) {
801         info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。", "Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
802     }
803     if (creature_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE) {
804         info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。", "Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
805     }
806     if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL) {
807         info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
808     }
809     if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON) {
810         info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
811     }
812     if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON) {
813         info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
814     }
815     if (creature_ptr->cursed & TRC_COWARDICE) {
816         info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
817     }
818     if (creature_ptr->cursed & TRC_TELEPORT) {
819         info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
820     }
821     if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE) {
822         info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
823     }
824     if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_AC) {
825         info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
826     }
827     if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC) {
828         info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "Your spells fail more frequently.");
829     }
830     if (creature_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST) {
831         info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
832     }
833     if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP) {
834         info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You occasionally lose hit points for no reason.");
835     }
836     if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA) {
837         info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You occasionally lose spell points for no reason.");
838     }
839     if (is_blessed(creature_ptr)) {
840         info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
841     }
842     if (is_hero(creature_ptr)) {
843         info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
844     }
845     if (creature_ptr->shero) {
846         info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
847     }
848     if (creature_ptr->protevil) {
849         info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
850     }
851     if (creature_ptr->shield) {
852         info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
853     }
854     if (is_invuln(creature_ptr)) {
855         info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
856     }
857     if (creature_ptr->wraith_form) {
858         info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
859     }
860     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE) {
861         info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
862     }
863     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) {
864         info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
865     }
866     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) {
867         info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
868     }
869     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) {
870         info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
871     }
872     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) {
873         info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
874     }
875     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) {
876         info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
877     }
878     switch (creature_ptr->action) {
879     case ACTION_SEARCH:
880         info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
881         break;
882     }
883     if (creature_ptr->new_spells) {
884         info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
885     }
886     if (creature_ptr->word_recall) {
887         info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
888     }
889     if (creature_ptr->alter_reality) {
890         info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
891     }
892     if (creature_ptr->see_infra) {
893         info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
894     }
895     if (creature_ptr->see_inv) {
896         info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
897     }
898     if (creature_ptr->levitation) {
899         info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
900     }
901     if (creature_ptr->free_act) {
902         info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
903     }
904     if (creature_ptr->regenerate) {
905         info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
906     }
907     if (creature_ptr->slow_digest) {
908         info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
909     }
910     if (creature_ptr->telepathy) {
911         info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
912     }
913     if (creature_ptr->esp_animal) {
914         info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
915     }
916     if (creature_ptr->esp_undead) {
917         info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
918     }
919     if (creature_ptr->esp_demon) {
920         info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
921     }
922     if (creature_ptr->esp_orc) {
923         info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
924     }
925     if (creature_ptr->esp_troll) {
926         info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
927     }
928     if (creature_ptr->esp_giant) {
929         info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
930     }
931     if (creature_ptr->esp_dragon) {
932         info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
933     }
934     if (creature_ptr->esp_human) {
935         info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
936     }
937     if (creature_ptr->esp_evil) {
938         info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
939     }
940     if (creature_ptr->esp_good) {
941         info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
942     }
943     if (creature_ptr->esp_nonliving) {
944         info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
945     }
946     if (creature_ptr->esp_unique) {
947         info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
948     }
949     if (creature_ptr->hold_exp) {
950         info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
951     }
952     if (creature_ptr->reflect) {
953         info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
954     }
955     if (creature_ptr->sh_fire) {
956         info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
957     }
958     if (creature_ptr->sh_elec) {
959         info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
960     }
961     if (creature_ptr->sh_cold) {
962         info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
963     }
964     if (creature_ptr->tim_sh_holy) {
965         info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
966     }
967     if (creature_ptr->tim_sh_touki) {
968         info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an energy aura.");
969     }
970     if (creature_ptr->anti_magic) {
971         info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
972     }
973     if (creature_ptr->anti_tele) {
974         info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
975     }
976     if (creature_ptr->lite) {
977         info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
978     }
979     if (creature_ptr->warning) {
980         info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
981     }
982     if (creature_ptr->dec_mana) {
983         info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
984     }
985     if (creature_ptr->easy_spell) {
986         info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
987     }
988     if (creature_ptr->heavy_spell) {
989         info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
990     }
991     if (creature_ptr->mighty_throw) {
992         info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
993     }
994
995     if (creature_ptr->immune_acid) {
996         info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
997     } else if (creature_ptr->resist_acid && is_oppose_acid(creature_ptr)) {
998         info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
999     } else if (creature_ptr->resist_acid || is_oppose_acid(creature_ptr)) {
1000         info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
1001     }
1002
1003     if (creature_ptr->immune_elec) {
1004         info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
1005     } else if (creature_ptr->resist_elec && is_oppose_elec(creature_ptr)) {
1006         info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
1007     } else if (creature_ptr->resist_elec || is_oppose_elec(creature_ptr)) {
1008         info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
1009     }
1010
1011     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ANDROID) && !creature_ptr->immune_elec) {
1012         info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
1013     }
1014
1015     if (creature_ptr->immune_fire) {
1016         info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
1017     } else if (creature_ptr->resist_fire && is_oppose_fire(creature_ptr)) {
1018         info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
1019     } else if (creature_ptr->resist_fire || is_oppose_fire(creature_ptr)) {
1020         info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
1021     }
1022
1023     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ENT) && !creature_ptr->immune_fire) {
1024         info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
1025     }
1026
1027     if (creature_ptr->immune_cold) {
1028         info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
1029     } else if (creature_ptr->resist_cold && is_oppose_cold(creature_ptr)) {
1030         info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
1031     } else if (creature_ptr->resist_cold || is_oppose_cold(creature_ptr)) {
1032         info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
1033     }
1034
1035     if (creature_ptr->resist_pois && is_oppose_pois(creature_ptr)) {
1036         info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
1037     } else if (creature_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(creature_ptr)) {
1038         info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
1039     }
1040
1041     if (creature_ptr->resist_lite) {
1042         info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
1043     }
1044
1045     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY)
1046         || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE)) {
1047         info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
1048     }
1049
1050     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || creature_ptr->wraith_form) {
1051         info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
1052     }
1053
1054     else if (creature_ptr->resist_dark) {
1055         info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
1056     }
1057     if (creature_ptr->resist_conf) {
1058         info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
1059     }
1060     if (creature_ptr->resist_sound) {
1061         info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
1062     }
1063     if (creature_ptr->resist_disen) {
1064         info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
1065     }
1066     if (creature_ptr->resist_chaos) {
1067         info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
1068     }
1069     if (creature_ptr->resist_shard) {
1070         info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
1071     }
1072     if (creature_ptr->resist_nexus) {
1073         info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
1074     }
1075
1076     if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_SPECTRE)) {
1077         info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
1078     } else if (creature_ptr->resist_neth) {
1079         info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
1080     }
1081     if (creature_ptr->resist_fear) {
1082         info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
1083     }
1084     if (creature_ptr->resist_blind) {
1085         info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
1086     }
1087     if (creature_ptr->resist_time) {
1088         info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
1089     }
1090
1091     if (creature_ptr->sustain_str) {
1092         info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
1093     }
1094     if (creature_ptr->sustain_int) {
1095         info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
1096     }
1097     if (creature_ptr->sustain_wis) {
1098         info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
1099     }
1100     if (creature_ptr->sustain_con) {
1101         info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
1102     }
1103     if (creature_ptr->sustain_dex) {
1104         info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
1105     }
1106     if (creature_ptr->sustain_chr) {
1107         info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
1108     }
1109
1110     if (have_flag(flgs, TR_STR)) {
1111         info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
1112     }
1113     if (have_flag(flgs, TR_INT)) {
1114         info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
1115     }
1116     if (have_flag(flgs, TR_WIS)) {
1117         info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
1118     }
1119     if (have_flag(flgs, TR_DEX)) {
1120         info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
1121     }
1122     if (have_flag(flgs, TR_CON)) {
1123         info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
1124     }
1125     if (have_flag(flgs, TR_CHR)) {
1126         info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
1127     }
1128
1129     if (have_flag(flgs, TR_STEALTH)) {
1130         info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
1131     }
1132     if (have_flag(flgs, TR_SEARCH)) {
1133         info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
1134     }
1135     if (have_flag(flgs, TR_INFRA)) {
1136         info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
1137     }
1138     if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL)) {
1139         info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
1140     }
1141     if (have_flag(flgs, TR_SPEED)) {
1142         info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
1143     }
1144     if (have_flag(flgs, TR_BLOWS)) {
1145         info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
1146     }
1147
1148     /* Access the current weapon */
1149     o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
1150
1151     /* Analyze the weapon */
1152     if (o_ptr->k_idx) {
1153         /* Indicate Blessing */
1154         if (have_flag(flgs, TR_BLESSED)) {
1155             info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
1156         }
1157
1158         if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC)) {
1159             info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
1160         }
1161
1162         if (have_flag(flgs, TR_IMPACT)) {
1163             info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
1164         }
1165
1166         if (have_flag(flgs, TR_VORPAL)) {
1167             info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
1168         }
1169
1170         if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC)) {
1171             info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
1172         }
1173
1174         /* Special "Attack Bonuses" */
1175         if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID)) {
1176             info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
1177         }
1178         if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC)) {
1179             info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
1180         }
1181         if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE)) {
1182             info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
1183         }
1184         if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD)) {
1185             info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
1186         }
1187         if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS)) {
1188             info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
1189         }
1190
1191         /* Special "slay" flags */
1192         if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL)) {
1193             info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
1194         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL)) {
1195             info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
1196         }
1197         if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL)) {
1198             info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
1199         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL)) {
1200             info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
1201         }
1202         if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN)) {
1203             info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
1204         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN)) {
1205             info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
1206         }
1207         if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD)) {
1208             info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
1209         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD)) {
1210             info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
1211         }
1212         if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON)) {
1213             info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
1214         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON)) {
1215             info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
1216         }
1217         if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC)) {
1218             info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
1219         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC)) {
1220             info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
1221         }
1222         if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL)) {
1223             info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
1224         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL)) {
1225             info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
1226         }
1227         if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT)) {
1228             info[i++] = _("あなたの武器は巨人の天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
1229         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT)) {
1230             info[i++] = _("あなたの武器は巨人に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
1231         }
1232         /* Special "kill" flags */
1233         if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON)) {
1234             info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
1235         } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON)) {
1236             info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
1237         }
1238
1239         if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON)) {
1240             info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
1241         }
1242         if (have_flag(flgs, TR_THROW)) {
1243             info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
1244         }
1245     }
1246
1247     screen_save();
1248
1249     /* Erase the screen */
1250     for (k = 1; k < 24; k++)
1251         prt("", k, 13);
1252
1253     /* Label the information */
1254     prt(_("        あなたの状態:", "     Your Attributes:"), 1, 15);
1255
1256     /* We will print on top of the map (column 13) */
1257     for (k = 2, j = 0; j < i; j++) {
1258         /* Show the info */
1259         prt(info[j], k++, 15);
1260
1261         /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1262         if ((k == 22) && (j + 1 < i)) {
1263             prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1264             inkey();
1265             for (; k > 2; k--)
1266                 prt("", k, 15);
1267         }
1268     }
1269
1270     /* Pause */
1271     prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1272     inkey();
1273     screen_load();
1274 }
1275
1276 /*!
1277  * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
1278  * @param dur 効果ターン数
1279  * @return 効果時間の表現ID
1280  */
1281 static int report_magics_aux(int dur)
1282 {
1283     if (dur <= 5) {
1284         return 0;
1285     } else if (dur <= 10) {
1286         return 1;
1287     } else if (dur <= 20) {
1288         return 2;
1289     } else if (dur <= 50) {
1290         return 3;
1291     } else if (dur <= 100) {
1292         return 4;
1293     } else if (dur <= 200) {
1294         return 5;
1295     } else {
1296         return 6;
1297     }
1298 }
1299
1300 static concptr report_magic_durations[] = {
1301 #ifdef JP
1302     "ごく短い間", "少しの間", "しばらくの間", "多少長い間", "長い間", "非常に長い間", "信じ難いほど長い間", "モンスターを攻撃するまで"
1303 #else
1304     "for a short time", "for a little while", "for a while", "for a long while", "for a long time", "for a very long time", "for an incredibly long time",
1305     "until you hit a monster"
1306 #endif
1307
1308 };
1309
1310 /*!
1311  * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
1312  * @return なし
1313  */
1314 void report_magics(player_type *creature_ptr)
1315 {
1316     int i = 0, j, k;
1317     char Dummy[80];
1318     concptr info[128];
1319     int info2[128];
1320
1321     if (creature_ptr->blind) {
1322         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->blind);
1323         info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
1324     }
1325     if (creature_ptr->confused) {
1326         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->confused);
1327         info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
1328     }
1329     if (creature_ptr->afraid) {
1330         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->afraid);
1331         info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
1332     }
1333     if (creature_ptr->poisoned) {
1334         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->poisoned);
1335         info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
1336     }
1337     if (creature_ptr->image) {
1338         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->image);
1339         info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
1340     }
1341     if (creature_ptr->blessed) {
1342         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->blessed);
1343         info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
1344     }
1345     if (creature_ptr->hero) {
1346         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->hero);
1347         info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
1348     }
1349     if (creature_ptr->shero) {
1350         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->shero);
1351         info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
1352     }
1353     if (creature_ptr->protevil) {
1354         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->protevil);
1355         info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
1356     }
1357     if (creature_ptr->shield) {
1358         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->shield);
1359         info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
1360     }
1361     if (creature_ptr->invuln) {
1362         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->invuln);
1363         info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
1364     }
1365     if (creature_ptr->wraith_form) {
1366         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->wraith_form);
1367         info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
1368     }
1369     if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE) {
1370         info2[i] = 7;
1371         info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
1372     }
1373     if (creature_ptr->word_recall) {
1374         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->word_recall);
1375         info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
1376     }
1377     if (creature_ptr->alter_reality) {
1378         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->alter_reality);
1379         info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
1380     }
1381     if (creature_ptr->oppose_acid) {
1382         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_acid);
1383         info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
1384     }
1385     if (creature_ptr->oppose_elec) {
1386         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_elec);
1387         info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
1388     }
1389     if (creature_ptr->oppose_fire) {
1390         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_fire);
1391         info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
1392     }
1393     if (creature_ptr->oppose_cold) {
1394         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_cold);
1395         info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
1396     }
1397     if (creature_ptr->oppose_pois) {
1398         info2[i] = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_pois);
1399         info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
1400     }
1401     screen_save();
1402
1403     /* Erase the screen */
1404     for (k = 1; k < 24; k++)
1405         prt("", k, 13);
1406
1407     /* Label the information */
1408     prt(_("    現在かかっている魔法     :", "     Your Current Magic:"), 1, 15);
1409
1410     /* We will print on top of the map (column 13) */
1411     for (k = 2, j = 0; j < i; j++) {
1412         /* Show the info */
1413         sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j], report_magic_durations[info2[j]]);
1414         prt(Dummy, k++, 15);
1415
1416         /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1417         if ((k == 22) && (j + 1 < i)) {
1418             prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1419             inkey();
1420             for (; k > 2; k--)
1421                 prt("", k, 15);
1422         }
1423     }
1424
1425     /* Pause */
1426     prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1427     inkey();
1428     screen_load();
1429 }