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[Refactor] #40482 Separated mutation-flag-types.h from player-status.h
[hengband/hengband.git] / src / player / selfinfo.c
1 /*!
2  * @file selfinfo.c
3  * @brief 自己分析処理/ Self knowledge
4  * @date 2018/09/07
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  * 2018 Deskull
13  * @details
14  * spell2s.cから分離
15  */
16
17 #include "player/selfinfo.h"
18 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
19 #include "io/input-key-acceptor.h"
20 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
21 #include "object-enchant/tr-types.h"
22 #include "object-enchant/trc-types.h"
23 #include "object/object-flags.h"
24 #include "player/avatar.h"
25 #include "player/player-class.h"
26 #include "player/player-race-types.h"
27 #include "player/player-race.h"
28 #include "realm/realm-names-table.h"
29 #include "realm/realm-song-numbers.h"
30 #include "status/element-resistance.h"
31 #include "term/screen-processor.h"
32 #include "util/bit-flags-calculator.h"
33
34 /*!
35  * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.
36  * @return なし
37  * @details
38  * <pre>
39  * Useful for determining powers and
40  * resistences of items.  It saves the screen, clears it, then starts listing
41  * attributes, a screenful at a time.  (There are a LOT of attributes to
42  * list.  It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose
43  * using several artifacts...) -CFT
44  *
45  * It is now a lot more efficient. -BEN-
46  *
47  * See also "identify_fully()".
48  *
49  * Use the "show_file()" method, perhaps.
50  * </pre>
51  */
52 void self_knowledge(player_type *creature_ptr)
53 {
54         int i = 0, j, k;
55
56         int v_nr = 0;
57         char v_string[8][128];
58         char s_string[6][128];
59
60         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
61
62         object_type *o_ptr;
63
64         char Dummy[80];
65         char buf[2][80];
66
67         concptr info[220];
68
69         PLAYER_LEVEL plev = creature_ptr->lev;
70
71         int percent;
72
73         for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
74                 flgs[j] = 0L;
75
76         creature_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);
77
78         strcpy(Dummy, "");
79
80         percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
81                 (2 * creature_ptr->hitdie +
82                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
83
84         sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
85         strcpy(buf[0], Dummy);
86         info[i++] = buf[0];
87         info[i++] = "";
88
89         chg_virtue(creature_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
90         chg_virtue(creature_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
91
92         /* Acquire item flags from equipment */
93         for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++)
94         {
95                 u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];
96
97                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[k];
98                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
99                 object_flags(creature_ptr, o_ptr, tflgs);
100
101                 /* Extract flags */
102                 for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
103                         flgs[j] |= tflgs[j];
104         }
105
106         info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");
107
108         for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
109         {
110                 char stat_desc[80];
111
112                 sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
113
114                 strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);
115
116                 info[i++] = s_string[v_nr];
117         }
118         info[i++] = "";
119
120         sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alignment : %s(%ld)"), your_alignment(creature_ptr), (long int)creature_ptr->align);
121         strcpy(buf[1], Dummy);
122         info[i++] = buf[1];
123         for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)
124         {
125                 GAME_TEXT vir_name[20];
126                 char vir_desc[80];
127                 int tester = creature_ptr->virtues[v_nr];
128
129                 strcpy(vir_name, virtue[(creature_ptr->vir_types[v_nr]) - 1]);
130
131                 sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
132                 if (tester < -100)
133                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),
134                                 vir_name, tester);
135                 else if (tester < -80)
136                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),
137                                 vir_name, tester);
138                 else if (tester < -60)
139                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),
140                                 vir_name, tester);
141                 else if (tester < -40)
142                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),
143                                 vir_name, tester);
144                 else if (tester < -20)
145                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),
146                                 vir_name, tester);
147                 else if (tester < 0)
148                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),
149                                 vir_name, tester);
150                 else if (tester == 0)
151                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),
152                                 vir_name, tester);
153                 else if (tester < 20)
154                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),
155                                 vir_name, tester);
156                 else if (tester < 40)
157                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),
158                                 vir_name, tester);
159                 else if (tester < 60)
160                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),
161                                 vir_name, tester);
162                 else if (tester < 80)
163                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),
164                                 vir_name, tester);
165                 else if (tester < 100)
166                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),
167                                 vir_name, tester);
168                 else
169                         sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),
170                                 vir_name, tester);
171
172                 strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);
173
174                 info[i++] = v_string[v_nr];
175         }
176         info[i++] = "";
177
178         /* Racial powers... */
179         if (creature_ptr->mimic_form)
180         {
181                 switch (creature_ptr->mimic_form)
182                 {
183                 case MIMIC_DEMON:
184                 case MIMIC_DEMON_LORD:
185                         sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
186                                 "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10 + plev / 3);
187
188                         info[i++] = Dummy;
189                         break;
190                 case MIMIC_VAMPIRE:
191                         if (plev > 1)
192                         {
193                                 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)",
194                                         "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
195                                         plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
196                                 info[i++] = Dummy;
197                         }
198                         break;
199                 }
200         }
201         else
202         {
203                 switch (creature_ptr->prace)
204                 {
205                 case RACE_NIBELUNG:
206                 case RACE_DWARF:
207                         if (plev > 4)
208                                 info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
209                         break;
210                 case RACE_HOBBIT:
211                         if (plev > 14)
212                         {
213                                 info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
214                         }
215                         break;
216                 case RACE_GNOME:
217                         if (plev > 4)
218                         {
219                                 sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),
220                                         (1 + plev), (5 + (plev / 5)));
221                                 info[i++] = Dummy;
222                         }
223                         break;
224                 case RACE_HALF_ORC:
225                         if (plev > 2)
226                                 info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
227                         break;
228                 case RACE_HALF_TROLL:
229                         if (plev > 9)
230                                 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 12).");
231                         break;
232                 case RACE_AMBERITE:
233                         if (plev > 29)
234                                 info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
235
236                         if (plev > 39)
237                                 info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
238
239                         break;
240                 case RACE_BARBARIAN:
241                         if (plev > 7)
242                                 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 10).");
243
244                         break;
245                 case RACE_HALF_OGRE:
246                         if (plev > 24)
247                                 info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
248
249                         break;
250                 case RACE_HALF_GIANT:
251                         if (plev > 19)
252                                 info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
253                         break;
254                 case RACE_HALF_TITAN:
255                         if (plev > 34)
256                                 info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
257                         break;
258                 case RACE_CYCLOPS:
259                         if (plev > 19)
260                         {
261                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)",
262                                         "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);
263                                 info[i++] = Dummy;
264                         }
265                         break;
266                 case RACE_YEEK:
267                         if (plev > 14)
268                                 info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
269                         break;
270                 case RACE_KLACKON:
271                         if (plev > 8)
272                         {
273                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);
274                                 info[i++] = Dummy;
275                         }
276                         break;
277                 case RACE_KOBOLD:
278                         if (plev > 11)
279                         {
280                                 sprintf(Dummy,
281                                         _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);
282                                 info[i++] = Dummy;
283                         }
284                         break;
285                 case RACE_DARK_ELF:
286                         if (plev > 1)
287                         {
288                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
289                                         (3 + ((plev - 1) / 5)));
290                                 info[i++] = Dummy;
291                         }
292                         break;
293                 case RACE_DRACONIAN:
294                         sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);
295                         info[i++] = Dummy;
296                         break;
297                 case RACE_MIND_FLAYER:
298                         if (plev > 14)
299                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);
300                         info[i++] = Dummy;
301                         break;
302                 case RACE_IMP:
303                         if (plev > 29)
304                         {
305                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);
306                                 info[i++] = Dummy;
307                         }
308                         else if (plev > 8)
309                         {
310                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);
311                                 info[i++] = Dummy;
312                         }
313                         break;
314                 case RACE_GOLEM:
315                         if (plev > 19)
316                                 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
317                         break;
318                 case RACE_ZOMBIE:
319                 case RACE_SKELETON:
320                         if (plev > 29)
321                                 info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
322                         break;
323                 case RACE_VAMPIRE:
324                         if (plev > 1)
325                         {
326                                 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
327                                         plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
328                                 info[i++] = Dummy;
329                         }
330                         break;
331                 case RACE_SPECTRE:
332                         if (plev > 3)
333                         {
334                                 info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
335                         }
336                         break;
337                 case RACE_SPRITE:
338                         if (plev > 11)
339                         {
340                                 info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
341                         }
342                         break;
343                 case RACE_BALROG:
344                         sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
345                                 "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10 + plev / 3);
346
347                         info[i++] = Dummy;
348                         break;
349                 case RACE_KUTAR:
350                         if (plev > 19)
351                                 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
352                         break;
353                 case RACE_ANDROID:
354                         if (plev < 10)
355                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."),
356                                 (plev + 1) / 2);
357                         else if (plev < 25)
358                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);
359                         else if (plev < 35)
360                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);
361                         else if (plev < 45)
362                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)",
363                                         "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);
364                         else
365                                 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)",
366                                         "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);
367
368                         info[i++] = Dummy;
369                         break;
370                 default:
371                         break;
372                 }
373         }
374
375         switch (creature_ptr->pclass)
376         {
377         case CLASS_WARRIOR:
378                 if (plev > 39)
379                 {
380                         info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)",
381                                 "You can attack some random directions simultaneously (cost 75).");
382                 }
383                 break;
384         case CLASS_HIGH_MAGE:
385                 if (creature_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
386                 /* Fall through */
387         case CLASS_MAGE:
388         case CLASS_SORCERER:
389                 if (plev > 24)
390                 {
391                         info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)",
392                                 "You can absorb charges from an item (cost 1).");
393                 }
394                 break;
395         case CLASS_PRIEST:
396                 if (is_good_realm(creature_ptr->realm1))
397                 {
398                         if (plev > 34)
399                         {
400                                 info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
401                         }
402                 }
403                 else
404                 {
405                         if (plev > 41)
406                         {
407                                 info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damage all monsters in sight (cost 40).");
408                         }
409                 }
410                 break;
411         case CLASS_ROGUE:
412                 if (plev > 7)
413                 {
414                         info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport away simultaneously (cost 12).");
415                 }
416                 break;
417         case CLASS_RANGER:
418                 if (plev > 14)
419                 {
420                         info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
421                 }
422                 break;
423         case CLASS_PALADIN:
424                 if (is_good_realm(creature_ptr->realm1))
425                 {
426                         if (plev > 29)
427                         {
428                                 info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a holy spear (cost 30).");
429                         }
430                 }
431                 else
432                 {
433                         if (plev > 29)
434                         {
435                                 info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a spear which drains vitality (cost 30).");
436                         }
437                 }
438                 break;
439         case CLASS_WARRIOR_MAGE:
440                 if (plev > 24)
441                 {
442                         info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
443                         info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
444                 }
445                 break;
446         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
447                 if (plev > 39)
448                 {
449                         info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",
450                                 "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
451                 }
452                 break;
453         case CLASS_MONK:
454                 if (plev > 24)
455                 {
456                         info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a special stance (cost 0).");
457                 }
458                 if (plev > 29)
459                 {
460                         info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform two attacks at the same time (cost 30).");
461                 }
462                 break;
463         case CLASS_MINDCRAFTER:
464         case CLASS_FORCETRAINER:
465                 if (plev > 14)
466                 {
467                         info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
468                 }
469                 break;
470         case CLASS_TOURIST:
471                 info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
472                 if (plev > 24)
473                 {
474                         info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
475                 }
476                 break;
477         case CLASS_IMITATOR:
478                 if (plev > 29)
479                 {
480                         info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
481                                 "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
482                 }
483                 break;
484         case CLASS_BEASTMASTER:
485                 info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
486                 if (plev > 29)
487                 {
488                         info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
489                                 "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
490                 }
491                 break;
492         case CLASS_MAGIC_EATER:
493                 info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
494                 break;
495         case CLASS_RED_MAGE:
496                 if (plev > 47)
497                 {
498                         info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells simultaneously (cost 20).");
499                 }
500                 break;
501         case CLASS_SAMURAI:
502         {
503                 info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
504         }
505         if (plev > 24)
506         {
507                 info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a special stance.");
508         }
509         break;
510         case CLASS_BLUE_MAGE:
511                 info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
512                 break;
513         case CLASS_CAVALRY:
514                 if (plev > 9)
515                 {
516                         info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster to forcibly turn it into a pet.");
517                 }
518                 break;
519         case CLASS_BERSERKER:
520                 if (plev > 9)
521                 {
522                         info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
523                 }
524                 break;
525         case CLASS_MIRROR_MASTER:
526                 info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
527                 info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
528                 break;
529         case CLASS_NINJA:
530                 if (plev > 19)
531                 {
532                         info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremely fast.");
533                 }
534                 break;
535         }
536
537         if (creature_ptr->muta1)
538         {
539                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
540                 {
541                         info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
542                 }
543                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
544                 {
545                         info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
546                 }
547                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
548                 {
549                         info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
550                 }
551                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
552                 {
553                         info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
554                 }
555                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
556                 {
557                         info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
558                 }
559                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
560                 {
561                         info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
562                 }
563                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
564                 {
565                         info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
566                 }
567                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
568                 {
569                         info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)",
570                                 "Like a vampire, you can drain life from a foe (dam lvl * 2).");
571                 }
572                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
573                 {
574                         info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
575                 }
576                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
577                 {
578                         info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
579                 }
580                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
581                 {
582                         info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
583                 }
584                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
585                 {
586                         info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
587                 }
588                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
589                 {
590                         info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
591                 }
592                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
593                 {
594                         info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
595                 }
596                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
597                 {
598                         info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
599                 }
600                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
601                 {
602                         info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
603                 }
604                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
605                 {
606                         info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
607                 }
608                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
609                 {
610                         info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
611                 }
612                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
613                 {
614                         info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
615                 }
616                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
617                 {
618                         info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
619                 }
620                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
621                 {
622                         info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
623                 }
624                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
625                 {
626                         info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
627                 }
628                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
629                 {
630                         info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
631                 }
632                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
633                 {
634                         info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
635                 }
636                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
637                 {
638                         info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
639                 }
640                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HIT_AND_AWAY)
641                 {
642                         info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
643                 }
644                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
645                 {
646                         info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
647                 }
648                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
649                 {
650                         info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
651                 }
652                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
653                 {
654                         info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
655                 }
656                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
657                 {
658                         info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
659                 }
660                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
661                 {
662                         info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
663                 }
664                 if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
665                 {
666                         info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
667                 }
668         }
669
670         if (creature_ptr->muta2)
671         {
672                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
673                 {
674                         info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
675                 }
676                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
677                 {
678                         info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
679                 }
680                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
681                 {
682                         info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You may randomly teleport.");
683                 }
684                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
685                 {
686                         info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
687                 }
688                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
689                 {
690                         info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
691                 }
692                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
693                 {
694                         info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
695                 }
696                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
697                 {
698                         info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You produce magical energy uncontrollably.");
699                 }
700                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
701                 {
702                         info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
703                 }
704                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
705                 {
706                         info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
707                 }
708                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
709                 {
710                         info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
711                 }
712                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
713                 {
714                         info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
715                 }
716                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
717                 {
718                         info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
719                 }
720                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
721                 {
722                         info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
723                 }
724                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
725                 {
726                         info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
727                 }
728                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
729                 {
730                         info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
731                 }
732                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
733                 {
734                         info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
735                 }
736                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
737                 {
738                         info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
739                 }
740                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
741                 {
742                         info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
743                 }
744                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
745                 {
746                         info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
747                 }
748                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
749                 {
750                         info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
751                 }
752                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
753                 {
754                         info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
755                 }
756                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
757                 {
758                         info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
759                 }
760                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
761                 {
762                         info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
763                 }
764                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
765                 {
766                         info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
767                 }
768                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
769                 {
770                         info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
771                 }
772                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
773                 {
774                         info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
775                 }
776                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
777                 {
778                         info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
779                 }
780                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
781                 {
782                         info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
783                 }
784                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
785                 {
786                         info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
787                 }
788                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
789                 {
790                         info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
791                 }
792                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
793                 {
794                         info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
795                 }
796                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
797                 {
798                         info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
799                 }
800         }
801
802         if (creature_ptr->muta3)
803         {
804                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
805                 {
806                         info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
807                 }
808                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
809                 {
810                         info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
811                 }
812                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
813                 {
814                         info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
815                 }
816                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
817                 {
818                         info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
819                 }
820                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
821                 {
822                         info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
823                 }
824                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
825                 {
826                         info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
827                 }
828                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
829                 {
830                         info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are an albino (-4 CON).");
831                 }
832                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
833                 {
834                         info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
835                 }
836                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
837                 {
838                         info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
839                 }
840                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
841                 {
842                         info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
843                 }
844                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
845                 {
846                         info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
847                 }
848                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
849                 {
850                         info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
851                 }
852                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
853                 {
854                         info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
855                 }
856                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
857                 {
858                         info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
859                 }
860                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
861                 {
862                         info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
863                 }
864                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
865                 {
866                         info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
867                 }
868                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
869                 {
870                         info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
871                 }
872                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
873                 {
874                         info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
875                 }
876                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
877                 {
878                         info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
879                 }
880                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
881                 {
882                         info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
883                 }
884                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
885                 {
886                         info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
887                 }
888                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
889                 {
890                         info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
891                 }
892                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
893                 {
894                         info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
895                 }
896                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
897                 {
898                         /* Unnecessary */
899                 }
900                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
901                 {
902                         /* Unnecessary */
903                 }
904                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
905                 {
906                         /* Unnecessary */
907                 }
908                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
909                 {
910                         info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
911                 }
912                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
913                 {
914                         info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
915                 }
916                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
917                 {
918                         info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
919                 }
920                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
921                 {
922                         info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
923                 }
924                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
925                 {
926                         info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
927                 }
928                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
929                 {
930                         info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
931                 }
932         }
933
934         if (creature_ptr->blind)
935         {
936                 info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
937         }
938         if (creature_ptr->confused)
939         {
940                 info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
941         }
942         if (creature_ptr->afraid)
943         {
944                 info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
945         }
946         if (creature_ptr->cut)
947         {
948                 info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
949         }
950         if (creature_ptr->stun)
951         {
952                 info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
953         }
954         if (creature_ptr->poisoned)
955         {
956                 info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
957         }
958         if (creature_ptr->image)
959         {
960                 info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
961         }
962         if (creature_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
963         {
964                 info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
965         }
966         if (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
967         {
968                 info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
969         }
970         if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
971         {
972                 info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You occasionally lose experience for no reason.");
973         }
974         if (creature_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
975         {
976                 info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
977         }
978         if (creature_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
979         {
980                 info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。", "Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
981         }
982         if (creature_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
983         {
984                 info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。", "Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
985         }
986         if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
987         {
988                 info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
989         }
990         if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
991         {
992                 info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
993         }
994         if (creature_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
995         {
996                 info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
997         }
998         if (creature_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
999         {
1000                 info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
1001         }
1002         if (creature_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
1003         {
1004                 info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
1005         }
1006         if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
1007         {
1008                 info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
1009         }
1010         if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
1011         {
1012                 info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
1013         }
1014         if (creature_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
1015         {
1016                 info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "Your spells fail more frequently.");
1017         }
1018         if (creature_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
1019         {
1020                 info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
1021         }
1022         if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
1023         {
1024                 info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You occasionally lose hit points for no reason.");
1025         }
1026         if (creature_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
1027         {
1028                 info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You occasionally lose spell points for no reason.");
1029         }
1030         if (is_blessed(creature_ptr))
1031         {
1032                 info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
1033         }
1034         if (is_hero(creature_ptr))
1035         {
1036                 info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
1037         }
1038         if (creature_ptr->shero)
1039         {
1040                 info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
1041         }
1042         if (creature_ptr->protevil)
1043         {
1044                 info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
1045         }
1046         if (creature_ptr->shield)
1047         {
1048                 info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
1049         }
1050         if (is_invuln(creature_ptr))
1051         {
1052                 info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
1053         }
1054         if (creature_ptr->wraith_form)
1055         {
1056                 info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
1057         }
1058         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1059         {
1060                 info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
1061         }
1062         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
1063         {
1064                 info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
1065         }
1066         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
1067         {
1068                 info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
1069         }
1070         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
1071         {
1072                 info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
1073         }
1074         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
1075         {
1076                 info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
1077         }
1078         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
1079         {
1080                 info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
1081         }
1082         switch (creature_ptr->action)
1083         {
1084         case ACTION_SEARCH:
1085                 info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
1086                 break;
1087         }
1088         if (creature_ptr->new_spells)
1089         {
1090                 info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
1091         }
1092         if (creature_ptr->word_recall)
1093         {
1094                 info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
1095         }
1096         if (creature_ptr->alter_reality)
1097         {
1098                 info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
1099         }
1100         if (creature_ptr->see_infra)
1101         {
1102                 info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
1103         }
1104         if (creature_ptr->see_inv)
1105         {
1106                 info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
1107         }
1108         if (creature_ptr->levitation)
1109         {
1110                 info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
1111         }
1112         if (creature_ptr->free_act)
1113         {
1114                 info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
1115         }
1116         if (creature_ptr->regenerate)
1117         {
1118                 info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
1119         }
1120         if (creature_ptr->slow_digest)
1121         {
1122                 info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
1123         }
1124         if (creature_ptr->telepathy)
1125         {
1126                 info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
1127         }
1128         if (creature_ptr->esp_animal)
1129         {
1130                 info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
1131         }
1132         if (creature_ptr->esp_undead)
1133         {
1134                 info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
1135         }
1136         if (creature_ptr->esp_demon)
1137         {
1138                 info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
1139         }
1140         if (creature_ptr->esp_orc)
1141         {
1142                 info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
1143         }
1144         if (creature_ptr->esp_troll)
1145         {
1146                 info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
1147         }
1148         if (creature_ptr->esp_giant)
1149         {
1150                 info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
1151         }
1152         if (creature_ptr->esp_dragon)
1153         {
1154                 info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
1155         }
1156         if (creature_ptr->esp_human)
1157         {
1158                 info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
1159         }
1160         if (creature_ptr->esp_evil)
1161         {
1162                 info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
1163         }
1164         if (creature_ptr->esp_good)
1165         {
1166                 info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
1167         }
1168         if (creature_ptr->esp_nonliving)
1169         {
1170                 info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
1171         }
1172         if (creature_ptr->esp_unique)
1173         {
1174                 info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
1175         }
1176         if (creature_ptr->hold_exp)
1177         {
1178                 info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
1179         }
1180         if (creature_ptr->reflect)
1181         {
1182                 info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
1183         }
1184         if (creature_ptr->sh_fire)
1185         {
1186                 info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
1187         }
1188         if (creature_ptr->sh_elec)
1189         {
1190                 info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
1191         }
1192         if (creature_ptr->sh_cold)
1193         {
1194                 info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
1195         }
1196         if (creature_ptr->tim_sh_holy)
1197         {
1198                 info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
1199         }
1200         if (creature_ptr->tim_sh_touki)
1201         {
1202                 info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an energy aura.");
1203         }
1204         if (creature_ptr->anti_magic)
1205         {
1206                 info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
1207         }
1208         if (creature_ptr->anti_tele)
1209         {
1210                 info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
1211         }
1212         if (creature_ptr->lite)
1213         {
1214                 info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
1215         }
1216         if (creature_ptr->warning)
1217         {
1218                 info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
1219         }
1220         if (creature_ptr->dec_mana)
1221         {
1222                 info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
1223         }
1224         if (creature_ptr->easy_spell)
1225         {
1226                 info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
1227         }
1228         if (creature_ptr->heavy_spell)
1229         {
1230                 info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
1231         }
1232         if (creature_ptr->mighty_throw)
1233         {
1234                 info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
1235         }
1236
1237         if (creature_ptr->immune_acid)
1238         {
1239                 info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
1240         }
1241         else if (creature_ptr->resist_acid && is_oppose_acid(creature_ptr))
1242         {
1243                 info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
1244         }
1245         else if (creature_ptr->resist_acid || is_oppose_acid(creature_ptr))
1246         {
1247                 info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
1248         }
1249
1250         if (creature_ptr->immune_elec)
1251         {
1252                 info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
1253         }
1254         else if (creature_ptr->resist_elec && is_oppose_elec(creature_ptr))
1255         {
1256                 info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
1257         }
1258         else if (creature_ptr->resist_elec || is_oppose_elec(creature_ptr))
1259         {
1260                 info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
1261         }
1262
1263         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ANDROID) && !creature_ptr->immune_elec)
1264         {
1265                 info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
1266         }
1267
1268         if (creature_ptr->immune_fire)
1269         {
1270                 info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
1271         }
1272         else if (creature_ptr->resist_fire && is_oppose_fire(creature_ptr))
1273         {
1274                 info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
1275         }
1276         else if (creature_ptr->resist_fire || is_oppose_fire(creature_ptr))
1277         {
1278                 info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
1279         }
1280
1281         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ENT) && !creature_ptr->immune_fire)
1282         {
1283                 info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
1284         }
1285
1286         if (creature_ptr->immune_cold)
1287         {
1288                 info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
1289         }
1290         else if (creature_ptr->resist_cold && is_oppose_cold(creature_ptr))
1291         {
1292                 info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
1293         }
1294         else if (creature_ptr->resist_cold || is_oppose_cold(creature_ptr))
1295         {
1296                 info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
1297         }
1298
1299         if (creature_ptr->resist_pois && is_oppose_pois(creature_ptr))
1300         {
1301                 info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
1302         }
1303         else if (creature_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(creature_ptr))
1304         {
1305                 info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
1306         }
1307
1308         if (creature_ptr->resist_lite)
1309         {
1310                 info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
1311         }
1312
1313         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY) || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
1314         {
1315                 info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
1316         }
1317
1318         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || creature_ptr->wraith_form)
1319         {
1320                 info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
1321         }
1322
1323         else if (creature_ptr->resist_dark)
1324         {
1325                 info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
1326         }
1327         if (creature_ptr->resist_conf)
1328         {
1329                 info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
1330         }
1331         if (creature_ptr->resist_sound)
1332         {
1333                 info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
1334         }
1335         if (creature_ptr->resist_disen)
1336         {
1337                 info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
1338         }
1339         if (creature_ptr->resist_chaos)
1340         {
1341                 info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
1342         }
1343         if (creature_ptr->resist_shard)
1344         {
1345                 info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
1346         }
1347         if (creature_ptr->resist_nexus)
1348         {
1349                 info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
1350         }
1351
1352         if (is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_SPECTRE))
1353         {
1354                 info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
1355         }
1356         else if (creature_ptr->resist_neth)
1357         {
1358                 info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
1359         }
1360         if (creature_ptr->resist_fear)
1361         {
1362                 info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
1363         }
1364         if (creature_ptr->resist_blind)
1365         {
1366                 info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
1367         }
1368         if (creature_ptr->resist_time)
1369         {
1370                 info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
1371         }
1372
1373         if (creature_ptr->sustain_str)
1374         {
1375                 info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
1376         }
1377         if (creature_ptr->sustain_int)
1378         {
1379                 info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
1380         }
1381         if (creature_ptr->sustain_wis)
1382         {
1383                 info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
1384         }
1385         if (creature_ptr->sustain_con)
1386         {
1387                 info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
1388         }
1389         if (creature_ptr->sustain_dex)
1390         {
1391                 info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
1392         }
1393         if (creature_ptr->sustain_chr)
1394         {
1395                 info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
1396         }
1397
1398         if (have_flag(flgs, TR_STR))
1399         {
1400                 info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
1401         }
1402         if (have_flag(flgs, TR_INT))
1403         {
1404                 info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
1405         }
1406         if (have_flag(flgs, TR_WIS))
1407         {
1408                 info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
1409         }
1410         if (have_flag(flgs, TR_DEX))
1411         {
1412                 info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
1413         }
1414         if (have_flag(flgs, TR_CON))
1415         {
1416                 info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
1417         }
1418         if (have_flag(flgs, TR_CHR))
1419         {
1420                 info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
1421         }
1422
1423         if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
1424         {
1425                 info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
1426         }
1427         if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
1428         {
1429                 info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
1430         }
1431         if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
1432         {
1433                 info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
1434         }
1435         if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
1436         {
1437                 info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
1438         }
1439         if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
1440         {
1441                 info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
1442         }
1443         if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
1444         {
1445                 info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
1446         }
1447
1448
1449         /* Access the current weapon */
1450         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
1451
1452         /* Analyze the weapon */
1453         if (o_ptr->k_idx)
1454         {
1455                 /* Indicate Blessing */
1456                 if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
1457                 {
1458                         info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
1459                 }
1460
1461                 if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
1462                 {
1463                         info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
1464                 }
1465
1466                 if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
1467                 {
1468                         info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
1469                 }
1470
1471                 if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
1472                 {
1473                         info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
1474                 }
1475
1476                 if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
1477                 {
1478                         info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
1479                 }
1480
1481                 /* Special "Attack Bonuses" */
1482                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
1483                 {
1484                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
1485                 }
1486                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
1487                 {
1488                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
1489                 }
1490                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
1491                 {
1492                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
1493                 }
1494                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
1495                 {
1496                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
1497                 }
1498                 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
1499                 {
1500                         info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
1501                 }
1502
1503                 /* Special "slay" flags */
1504                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
1505                 {
1506                         info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
1507                 }
1508                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
1509                 {
1510                         info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
1511                 }
1512                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
1513                 {
1514                         info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
1515                 }
1516                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
1517                 {
1518                         info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
1519                 }
1520                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
1521                 {
1522                         info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
1523                 }
1524                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
1525                 {
1526                         info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
1527                 }
1528                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
1529                 {
1530                         info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
1531                 }
1532                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
1533                 {
1534                         info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
1535                 }
1536                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
1537                 {
1538                         info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
1539                 }
1540                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
1541                 {
1542                         info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
1543                 }
1544                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
1545                 {
1546                         info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
1547                 }
1548                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
1549                 {
1550                         info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
1551                 }
1552                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
1553                 {
1554                         info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
1555                 }
1556                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
1557                 {
1558                         info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
1559                 }
1560                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
1561                 {
1562                         info[i++] = _("あなたの武器は巨人の天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
1563                 }
1564                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
1565                 {
1566                         info[i++] = _("あなたの武器は巨人に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
1567                 }
1568                 /* Special "kill" flags */
1569                 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
1570                 {
1571                         info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
1572                 }
1573                 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
1574                 {
1575                         info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
1576                 }
1577
1578                 if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
1579                 {
1580                         info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
1581                 }
1582                 if (have_flag(flgs, TR_THROW))
1583                 {
1584                         info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
1585                 }
1586         }
1587
1588         screen_save();
1589
1590         /* Erase the screen */
1591         for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
1592
1593         /* Label the information */
1594         prt(_("        あなたの状態:", "     Your Attributes:"), 1, 15);
1595
1596         /* We will print on top of the map (column 13) */
1597         for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
1598         {
1599                 /* Show the info */
1600                 prt(info[j], k++, 15);
1601
1602                 /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1603                 if ((k == 22) && (j + 1 < i))
1604                 {
1605                         prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1606                         inkey();
1607                         for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
1608                 }
1609         }
1610
1611         /* Pause */
1612         prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1613         inkey();
1614         screen_load();
1615 }
1616
1617 /*!
1618  * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
1619  * @param dur 効果ターン数
1620  * @return 効果時間の表現ID
1621  */
1622 static int report_magics_aux(int dur)
1623 {
1624         if (dur <= 5)
1625         {
1626                 return 0;
1627         }
1628         else if (dur <= 10)
1629         {
1630                 return 1;
1631         }
1632         else if (dur <= 20)
1633         {
1634                 return 2;
1635         }
1636         else if (dur <= 50)
1637         {
1638                 return 3;
1639         }
1640         else if (dur <= 100)
1641         {
1642                 return 4;
1643         }
1644         else if (dur <= 200)
1645         {
1646                 return 5;
1647         }
1648         else
1649         {
1650                 return 6;
1651         }
1652 }
1653
1654 static concptr report_magic_durations[] =
1655 {
1656 #ifdef JP
1657         "ごく短い間",
1658         "少しの間",
1659         "しばらくの間",
1660         "多少長い間",
1661         "長い間",
1662         "非常に長い間",
1663         "信じ難いほど長い間",
1664         "モンスターを攻撃するまで"
1665 #else
1666         "for a short time",
1667         "for a little while",
1668         "for a while",
1669         "for a long while",
1670         "for a long time",
1671         "for a very long time",
1672         "for an incredibly long time",
1673         "until you hit a monster"
1674 #endif
1675
1676 };
1677
1678 /*!
1679  * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
1680  * @return なし
1681  */
1682 void report_magics(player_type *creature_ptr)
1683 {
1684         int     i = 0, j, k;
1685         char    Dummy[80];
1686         concptr    info[128];
1687         int     info2[128];
1688
1689
1690         if (creature_ptr->blind)
1691         {
1692                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->blind);
1693                 info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
1694         }
1695         if (creature_ptr->confused)
1696         {
1697                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->confused);
1698                 info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
1699         }
1700         if (creature_ptr->afraid)
1701         {
1702                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->afraid);
1703                 info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
1704         }
1705         if (creature_ptr->poisoned)
1706         {
1707                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->poisoned);
1708                 info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
1709         }
1710         if (creature_ptr->image)
1711         {
1712                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->image);
1713                 info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
1714         }
1715         if (creature_ptr->blessed)
1716         {
1717                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->blessed);
1718                 info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
1719         }
1720         if (creature_ptr->hero)
1721         {
1722                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->hero);
1723                 info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
1724         }
1725         if (creature_ptr->shero)
1726         {
1727                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->shero);
1728                 info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
1729         }
1730         if (creature_ptr->protevil)
1731         {
1732                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->protevil);
1733                 info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
1734         }
1735         if (creature_ptr->shield)
1736         {
1737                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->shield);
1738                 info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
1739         }
1740         if (creature_ptr->invuln)
1741         {
1742                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->invuln);
1743                 info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
1744         }
1745         if (creature_ptr->wraith_form)
1746         {
1747                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->wraith_form);
1748                 info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
1749         }
1750         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1751         {
1752                 info2[i]  = 7;
1753                 info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
1754         }
1755         if (creature_ptr->word_recall)
1756         {
1757                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->word_recall);
1758                 info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
1759         }
1760         if (creature_ptr->alter_reality)
1761         {
1762                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->alter_reality);
1763                 info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
1764         }
1765         if (creature_ptr->oppose_acid)
1766         {
1767                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_acid);
1768                 info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
1769         }
1770         if (creature_ptr->oppose_elec)
1771         {
1772                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_elec);
1773                 info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
1774         }
1775         if (creature_ptr->oppose_fire)
1776         {
1777                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_fire);
1778                 info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
1779         }
1780         if (creature_ptr->oppose_cold)
1781         {
1782                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_cold);
1783                 info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
1784         }
1785         if (creature_ptr->oppose_pois)
1786         {
1787                 info2[i]  = report_magics_aux(creature_ptr->oppose_pois);
1788                 info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
1789         }
1790         screen_save();
1791
1792         /* Erase the screen */
1793         for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
1794
1795         /* Label the information */
1796         prt(_("    現在かかっている魔法     :", "     Your Current Magic:"), 1, 15);
1797
1798
1799         /* We will print on top of the map (column 13) */
1800         for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
1801         {
1802                 /* Show the info */
1803                 sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],
1804                         report_magic_durations[info2[j]]);
1805                 prt(Dummy, k++, 15);
1806
1807                 /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1808                 if ((k == 22) && (j + 1 < i))
1809                 {
1810                         prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1811                         inkey();
1812                         for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
1813                 }
1814         }
1815
1816         /* Pause */
1817         prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1818         inkey();
1819         screen_load();
1820 }