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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player-attack / blood-sucking-processor.cpp
1 /*!
2  * @brief 吸血処理
3  * @date 2020/05/23
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "player-attack/blood-sucking-processor.h"
8 #include "artifact/fixed-art-types.h"
9 #include "game-option/cheat-options.h"
10 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
11 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
12 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
13 #include "object-enchant/tr-types.h"
14 #include "player-attack/player-attack-util.h"
15 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
16 #include "spell-realm/spells-hex.h"
17 #include "system/monster-type-definition.h"
18 #include "system/object-type-definition.h"
19 #include "system/player-type-definition.h"
20 #include "util/bit-flags-calculator.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22
23 /*!
24  * @brief 生命のあるモンスターから吸血できるか判定する
25  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
26  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
27  */
28 void decide_blood_sucking(PlayerType *player_ptr, player_attack_type *pa_ptr)
29 {
30     bool is_blood_sucker = pa_ptr->flags.has(TR_VAMPIRIC);
31     is_blood_sucker |= pa_ptr->chaos_effect == CE_VAMPIRIC;
32     is_blood_sucker |= pa_ptr->mode == HISSATSU_DRAIN;
33     is_blood_sucker |= SpellHex(player_ptr).is_spelling_specific(HEX_VAMP_BLADE);
34     if (!is_blood_sucker)
35         return;
36
37     pa_ptr->can_drain = monster_living(pa_ptr->m_ptr->r_idx);
38 }
39
40 /*!
41  * @brief 吸血量を計算する
42  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
43  */
44 void calc_drain(player_attack_type *pa_ptr)
45 {
46     if (pa_ptr->attack_damage <= 0)
47         pa_ptr->can_drain = false;
48
49     if (pa_ptr->drain_result > pa_ptr->m_ptr->hp)
50         pa_ptr->drain_result = pa_ptr->m_ptr->hp;
51 }
52
53 /*!
54  * @brief 村正による吸血処理
55  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
56  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
57  * @param is_human モンスターが人間かどうか
58  */
59 static void drain_muramasa(PlayerType *player_ptr, player_attack_type *pa_ptr, const bool is_human)
60 {
61     if (!is_human)
62         return;
63
64     auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[INVEN_MAIN_HAND + pa_ptr->hand];
65     HIT_PROB to_h = o_ptr->to_h;
66     HIT_POINT to_d = o_ptr->to_d;
67     bool flag = true;
68     for (int i = 0; i < to_h + 3; i++)
69         if (one_in_(4))
70             flag = false;
71
72     if (flag)
73         to_h++;
74
75     flag = true;
76     for (int i = 0; i < to_d + 3; i++)
77         if (one_in_(4))
78             flag = false;
79
80     if (flag)
81         to_d++;
82
83     if ((o_ptr->to_h == to_h) && (o_ptr->to_d == to_d))
84         return;
85
86     msg_print(_("妖刀は血を吸って強くなった!", "Muramasa sucked blood, and became more powerful!"));
87     o_ptr->to_h = to_h;
88     o_ptr->to_d = to_d;
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 吸血武器による吸血処理
93  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
94  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
95  * @param drain_msg 吸血をした旨のメッセージを表示するかどうか
96  * @details 1行目の5がマジックナンバーで良く分からなかったので、取り敢えず元々あったコメントをベースに定数宣言しておいた
97  */
98 static void drain_result(PlayerType *player_ptr, player_attack_type *pa_ptr, bool *drain_msg)
99 {
100     const int real_drain = 5;
101     if (pa_ptr->drain_result <= real_drain)
102         return;
103
104     int drain_heal = damroll(2, pa_ptr->drain_result / 6);
105
106     if (SpellHex(player_ptr).is_spelling_specific(HEX_VAMP_BLADE))
107         drain_heal *= 2;
108
109     if (cheat_xtra) {
110         msg_format(_("Draining left: %d", "Draining left: %d"), pa_ptr->drain_left);
111     }
112
113     if (pa_ptr->drain_left == 0)
114         return;
115
116     if (drain_heal < pa_ptr->drain_left) {
117         pa_ptr->drain_left -= drain_heal;
118     } else {
119         drain_heal = pa_ptr->drain_left;
120         pa_ptr->drain_left = 0;
121     }
122
123     if (*drain_msg) {
124         msg_format(_("刃が%sから生命力を吸い取った!", "Your weapon drains life from %s!"), pa_ptr->m_name);
125         *drain_msg = false;
126     }
127
128     drain_heal = (drain_heal * player_ptr->mutant_regenerate_mod) / 100;
129     hp_player(player_ptr, drain_heal);
130 }
131
132 /*!
133  * @brief 吸血処理のメインルーチン
134  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
135  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
136  * @param is_human 人間かどうか(村正用フラグ)
137  * @param drain_msg 吸血をした旨のメッセージを表示するかどうか
138  * @details モンスターが死んだ場合、(ゲームのフレーバー的に)吸血しない
139  */
140 void process_drain(PlayerType *player_ptr, player_attack_type *pa_ptr, const bool is_human, bool *drain_msg)
141 {
142     if (!pa_ptr->can_drain || (pa_ptr->drain_result <= 0))
143         return;
144
145     auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[INVEN_MAIN_HAND + pa_ptr->hand];
146     if (o_ptr->name1 == ART_MURAMASA)
147         drain_muramasa(player_ptr, pa_ptr, is_human);
148     else
149         drain_result(player_ptr, pa_ptr, drain_msg);
150
151     pa_ptr->m_ptr->maxhp -= (pa_ptr->attack_damage + 7) / 8;
152     if (pa_ptr->m_ptr->hp > pa_ptr->m_ptr->maxhp)
153         pa_ptr->m_ptr->hp = pa_ptr->m_ptr->maxhp;
154
155     if (pa_ptr->m_ptr->maxhp < 1)
156         pa_ptr->m_ptr->maxhp = 1;
157
158     pa_ptr->weak = true;
159 }