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[Refactor] #40514 player_type の resist_cold 変数を廃止. / Abolished the resist_cold variab...
[hengband/hengband.git] / src / player-info / class-ability-info.c
1 #include "player-info/class-ability-info.h"
2 #include "player-info/self-info-util.h"
3 #include "realm/realm-names-table.h"
4 #include "realm/realm-types.h"
5
6 void set_class_ability_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *self_ptr)
7 {
8     switch (creature_ptr->pclass) {
9     case CLASS_WARRIOR:
10         if (creature_ptr->lev > 39)
11             self_ptr->info[self_ptr->line++]
12                 = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)", "You can attack some random directions simultaneously (cost 75).");
13
14         break;
15     case CLASS_HIGH_MAGE:
16         if (creature_ptr->realm1 == REALM_HEX)
17             break;
18         /* Fall through */
19     case CLASS_MAGE:
20     case CLASS_SORCERER:
21         if (creature_ptr->lev > 24)
22             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", "You can absorb charges from an item (cost 1).");
23
24         break;
25     case CLASS_PRIEST:
26         if (is_good_realm(creature_ptr->realm1)) {
27             if (creature_ptr->lev > 34)
28                 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
29
30             break;
31         }
32
33         if (creature_ptr->lev > 41)
34             self_ptr->info[self_ptr->line++]
35                 = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damage all monsters in sight (cost 40).");
36
37         break;
38     case CLASS_ROGUE:
39         if (creature_ptr->lev > 7)
40             self_ptr->info[self_ptr->line++]
41                 = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport away simultaneously (cost 12).");
42
43         break;
44     case CLASS_RANGER:
45         if (creature_ptr->lev > 14)
46             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
47
48         break;
49     case CLASS_PALADIN:
50         if (is_good_realm(creature_ptr->realm1)) {
51             if (creature_ptr->lev > 29) {
52                 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a holy spear (cost 30).");
53             }
54
55             break;
56         }
57
58         if (creature_ptr->lev > 29)
59             self_ptr->info[self_ptr->line++]
60                 = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a spear which drains vitality (cost 30).");
61
62         break;
63     case CLASS_WARRIOR_MAGE:
64         if (creature_ptr->lev > 24) {
65             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
66             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
67         }
68
69         break;
70     case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
71         if (creature_ptr->lev > 39) {
72             self_ptr->info[self_ptr->line++]
73                 = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)", "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
74         }
75
76         break;
77     case CLASS_MONK:
78         if (creature_ptr->lev > 24)
79             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a special stance (cost 0).");
80
81         if (creature_ptr->lev > 29)
82             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform two attacks at the same time (cost 30).");
83
84         break;
85     case CLASS_MINDCRAFTER:
86     case CLASS_FORCETRAINER:
87         if (creature_ptr->lev > 14)
88             self_ptr->info[self_ptr->line++]
89                 = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
90
91         break;
92     case CLASS_TOURIST:
93         self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
94         if (creature_ptr->lev > 24)
95             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
96
97         break;
98     case CLASS_IMITATOR:
99         if (creature_ptr->lev > 29)
100             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
101                 "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
102
103         break;
104     case CLASS_BEASTMASTER:
105         self_ptr->info[self_ptr->line++]
106             = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
107         if (creature_ptr->lev > 29)
108             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
109                 "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
110
111         break;
112     case CLASS_MAGIC_EATER:
113         self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
114         break;
115     case CLASS_RED_MAGE:
116         if (creature_ptr->lev > 47)
117             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells simultaneously (cost 20).");
118
119         break;
120     case CLASS_SAMURAI:
121         self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
122         if (creature_ptr->lev > 24)
123             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a special stance.");
124
125         break;
126     case CLASS_BLUE_MAGE:
127         self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
128         break;
129     case CLASS_CAVALRY:
130         if (creature_ptr->lev > 9)
131             self_ptr->info[self_ptr->line++]
132                 = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster to forcibly turn it into a pet.");
133
134         break;
135     case CLASS_BERSERKER:
136         if (creature_ptr->lev > 9)
137             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
138
139         break;
140     case CLASS_MIRROR_MASTER:
141         self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
142         self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
143         break;
144     case CLASS_NINJA:
145         if (creature_ptr->lev > 19)
146             self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremely fast.");
147
148         break;
149     }
150 }