1 #include "player-info/class-ability-info.h"
2 #include "player-info/self-info-util.h"
3 #include "realm/realm-names-table.h"
4 #include "realm/realm-types.h"
5 #include "system/player-type-definition.h"
7 void set_class_ability_info(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
9 switch (player_ptr->pclass) {
10 case PlayerClassType::WARRIOR:
11 if (player_ptr->lev > 39) {
12 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 HP)", "You can attack some random directions simultaneously (cost 75).");
16 case PlayerClassType::HIGH_MAGE:
17 if (player_ptr->realm1 == REALM_HEX) {
21 case PlayerClassType::MAGE:
22 case PlayerClassType::SORCERER:
23 if (player_ptr->lev > 24) {
24 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", "You can absorb charges from an item (cost 1).");
28 case PlayerClassType::PRIEST:
29 if (is_good_realm(player_ptr->realm1)) {
30 if (player_ptr->lev > 34) {
31 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
37 if (player_ptr->lev > 41) {
38 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damage all monsters in sight (cost 40).");
42 case PlayerClassType::ROGUE:
43 if (player_ptr->lev > 7) {
44 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport away simultaneously (cost 12).");
48 case PlayerClassType::RANGER:
49 if (player_ptr->lev > 14) {
50 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
54 case PlayerClassType::PALADIN:
55 if (is_good_realm(player_ptr->realm1)) {
56 if (player_ptr->lev > 29) {
57 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a holy spear (cost 30).");
63 if (player_ptr->lev > 29) {
64 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a spear which drains vitality (cost 30).");
68 case PlayerClassType::WARRIOR_MAGE:
69 if (player_ptr->lev > 24) {
70 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(消費なし)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
71 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(消費なし)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
75 case PlayerClassType::CHAOS_WARRIOR:
76 if (player_ptr->lev > 39) {
77 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)", "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
81 case PlayerClassType::MONK:
82 if (player_ptr->lev > 24) {
83 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは構えることができる。(消費なし)", "You can assume a special stance (cost 0).");
86 if (player_ptr->lev > 29) {
87 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform two attacks at the same time (cost 30).");
91 case PlayerClassType::MINDCRAFTER:
92 case PlayerClassType::FORCETRAINER:
93 case PlayerClassType::ELEMENTALIST:
94 if (player_ptr->lev > 14) {
95 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(消費なし)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
99 case PlayerClassType::TOURIST:
100 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(消費なし)", "You can take a photograph (cost 0).");
102 if (player_ptr->lev > 24) {
103 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
107 case PlayerClassType::IMITATOR:
108 if (player_ptr->lev > 29) {
109 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
110 "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
114 case PlayerClassType::BEASTMASTER:
115 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+3)/4 MP)", "You can dominate a monster (cost (level+3)/4).");
117 if (player_ptr->lev > 29) {
118 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
119 "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/2).");
123 case PlayerClassType::MAGIC_EATER:
124 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。(消費なし)", "You can absorb a staff, wand or rod itself (cost 0).");
126 if (player_ptr->lev > 9) {
127 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を強力に発動することができる。(10+(レベル-10)/2 HP)",
128 "You can powerfully activate a staff, wand or rod (cost 10+(level-10)/2).");
132 case PlayerClassType::RED_MAGE:
133 if (player_ptr->lev > 47) {
134 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells simultaneously (cost 20).");
138 case PlayerClassType::SAMURAI:
139 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。(消費なし)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
141 if (player_ptr->lev > 24) {
142 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。(消費なし)", "You can assume a special stance (cost 0).");
146 case PlayerClassType::BLUE_MAGE:
147 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。(消費なし)", "You can study spells which your enemy casts on you (cost 0).");
149 case PlayerClassType::CAVALRY:
150 if (player_ptr->lev > 9) {
151 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。(消費なし)",
152 "You can ride on a hostile monster to forcibly turn it into a pet (cost 0).");
156 case PlayerClassType::BERSERKER:
157 if (player_ptr->lev > 9) {
158 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。(10 HP)", "You can travel between town and the depths (cost 10).");
162 case PlayerClassType::SMITH:
163 if (player_ptr->lev > 4) {
164 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは武器や防具を鑑定することができる。(15 HP)", "You can identify weapons or armours (cost 15).");
168 case PlayerClassType::MIRROR_MASTER:
169 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
170 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(消費なし)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
172 case PlayerClassType::NINJA:
173 if (player_ptr->lev > 19) {
174 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは素早く移動することができる。(消費なし)", "You can walk extremely fast (cost 0).");
179 case PlayerClassType::ARCHER:
180 case PlayerClassType::BARD:
181 case PlayerClassType::SNIPER:
182 case PlayerClassType::MAX: