1 #include "player-info/mutation-info.h"
2 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
3 #include "player-info/self-info-util.h"
4 #include "player/player-status-flags.h"
5 #include "system/player-type-definition.h"
6 #include "util/bit-flags-calculator.h"
8 /*!< @todo FEAELESS フラグも記述して問題ないと思われる */
9 void set_mutation_info(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
11 if (player_ptr->muta.none()) {
15 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SPIT_ACID)) {
16 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
19 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BR_FIRE)) {
20 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
23 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HYPN_GAZE)) {
24 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
27 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::TELEKINES)) {
28 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
31 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::VTELEPORT)) {
32 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
35 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MIND_BLST)) {
36 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
39 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RADIATION)) {
40 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
43 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::VAMPIRISM)) {
44 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _(
45 "あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)", "Like a vampire, you can drain life from a foe (dam lvl * 2).");
48 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SMELL_MET)) {
49 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
52 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SMELL_MON)) {
53 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
56 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BLINK)) {
57 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
60 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EAT_ROCK)) {
61 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
64 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SWAP_POS)) {
65 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
68 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SHRIEK)) {
69 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
72 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ILLUMINE)) {
73 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
76 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::DET_CURSE)) {
77 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
80 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BERSERK)) {
81 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
84 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::POLYMORPH)) {
85 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
88 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MIDAS_TCH)) {
89 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
92 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::GROW_MOLD)) {
93 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
96 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RESIST)) {
97 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
100 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EARTHQUAKE)) {
101 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
104 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EAT_MAGIC)) {
105 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
108 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WEIGH_MAG)) {
109 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
112 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::STERILITY)) {
113 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
116 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HIT_AND_AWAY)) {
117 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
120 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::DAZZLE)) {
121 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
124 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::LASER_EYE)) {
125 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
128 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RECALL)) {
129 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
132 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BANISH)) {
133 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
136 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::COLD_TOUCH)) {
137 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
140 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::LAUNCHER)) {
141 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
144 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BERS_RAGE)) {
145 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
148 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::COWARDICE)) {
149 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
152 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RTELEPORT)) {
153 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You may randomly teleport.");
156 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ALCOHOL)) {
157 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
160 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HALLU)) {
161 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
164 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FLATULENT)) {
165 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
168 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::PROD_MANA)) {
169 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You produce magical energy uncontrollably.");
172 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ATT_DEMON)) {
173 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
176 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SCOR_TAIL)) {
177 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
180 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HORNS)) {
181 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
184 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BEAK)) {
185 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
188 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SPEED_FLUX)) {
189 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
192 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BANISH_ALL)) {
193 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
196 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EAT_LIGHT)) {
197 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
200 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::TRUNK)) {
201 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
204 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ATT_ANIMAL)) {
205 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
208 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::TENTACLES)) {
209 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
212 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RAW_CHAOS)) {
213 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
216 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::NORMALITY)) {
217 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
220 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WRAITH)) {
221 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
224 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::POLY_WOUND)) {
225 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
228 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WASTING)) {
229 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
232 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ATT_DRAGON)) {
233 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
236 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WEIRD_MIND)) {
237 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
240 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::NAUSEA)) {
241 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
244 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::CHAOS_GIFT)) {
245 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
248 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WALK_SHAD)) {
249 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
252 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WARNING)) {
253 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
256 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::INVULN)) {
257 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
260 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SP_TO_HP)) {
261 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
264 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HP_TO_SP)) {
265 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
268 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::DISARM)) {
269 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
272 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HYPER_STR)) {
273 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
276 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::PUNY)) {
277 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
280 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HYPER_INT)) {
281 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
284 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MORONIC)) {
285 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
288 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RESILIENT)) {
289 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
292 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_FAT)) {
293 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
296 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ALBINO)) {
297 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are an albino (-4 CON).");
300 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FLESH_ROT)) {
301 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
304 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SILLY_VOI)) {
305 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
308 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BLANK_FAC)) {
309 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
312 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ILL_NORM)) {
313 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
316 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_EYES)) {
317 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
320 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MAGIC_RES)) {
321 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
324 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_NOIS)) {
325 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
328 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::INFRAVIS)) {
329 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
332 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_LEGS)) {
333 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
336 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SHORT_LEG)) {
337 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
340 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ELEC_TOUC)) {
341 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
344 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FIRE_BODY)) {
345 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
348 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WART_SKIN)) {
349 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
352 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SCALES)) {
353 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
356 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::IRON_SKIN)) {
357 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
360 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WINGS)) {
361 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
364 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FEARLESS)) {
368 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::REGEN)) {
372 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ESP)) {
376 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::LIMBER)) {
377 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
380 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ARTHRITIS)) {
381 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
384 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::VULN_ELEM)) {
385 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
388 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MOTION)) {
389 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
392 if (has_good_luck(player_ptr)) {
393 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
396 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BAD_LUCK)) {
397 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");